Zawsze oaza
Ever Oasis w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy | Grezzo |
Wydawcy | Nintendo |
dyrektor (dyrektorzy) | Koichi Ishii |
Producent (producenci) |
Koichi Ishii Toyokazu Nonaka Toshiharu Izuno |
Projektant (y) |
Hiroyuki Kuwata Kyouji Koizumi Junichi Shinomiya |
programista (y) | Shinjiego Takedy |
Artysta (y) |
Yoshinori Shizuma Yuichiro Takao Airi Yoshioka |
pisarz (cy) |
Katsumi Kuga Shuntaro Tahara Momoka Iseki Shino Nakamura |
kompozytor (y) | Sebastian Szwartz |
Platforma(y) | Nintendo 3ds |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przygodowa gra akcji , fabularna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Ever Oasis to przygodowa gra RPG stworzona przez Grezzo i wydana przez Nintendo na przenośną konsolę do gier Nintendo 3DS . Ujawniona na targach E3 2016 gra została wydana w Ameryce Północnej, Europie i Australii w czerwcu 2017 r., A w Japonii w następnym miesiącu. Został wyreżyserowany i wyprodukowany przez Koichi Ishii , twórcę Chocobo i Moogle , a także serii Mana w Square Enix .
W tej historii postać gracza, młoda Sadzonka zrodzona z Wielkiego Drzewa, współpracuje z duchem wody, aby zbudować ostatnią oazę na rozległej pustyni i pomagać po drodze nowym mieszkańcom. Rozgrywka łączy fabularnej akcji z zarządzaniem miastem i pełzaniem po lochach. Po wydaniu krytyczny odbiór był generalnie pozytywny, z pochwałami dotyczącymi prezentacji i pętli informacji zwrotnych na temat budowy miasta i zarządzania nim.
Działka
Ever Oasis opowiada historię Tethu/Tethi, młodej Sadzonki, która z pomocą Ducha Wody o imieniu Esna tworzy oazę po tym, jak brat Tethu/Tethi, Nour, zostaje porwany, a Oaza popada w chaos. Gdy gracz podróżuje, aby znaleźć więcej mieszkańców, walczy ze stworzeniami przejętymi przez Chaos. Podczas przygody gracz odkrywa kilka wiosek należących do innych ras, takich jak Drauk, Serkah i Lagora. Wraz z nowymi sojusznikami gracz musi współpracować z nimi, aby stworzyć idealną Oazę, podczas gdy Tethu/Tethi nadal odkrywa tajemnicę tego, co stało się z jego bratem.
Rozgrywka
W grze gracze próbują zbudować dobrze prosperującą oazę, wypełniając misje w lochach i jaskiniach na pustyni. Gracze mogą stworzyć drużynę składającą się z maksymalnie trzech postaci i walczyć z wrogami opętanymi przez Chaos w walce w czasie rzeczywistym z możliwością przełączania się między trzema członkami drużyny. Gracze mogą szukać materiałów w jaskiniach i lochach wypełnionych zagadkami, których można użyć do uzupełnienia Bloom Booths. Bloom Booths mogą produkować Dewademy, które są formą waluty. Inne sadzonki mogą dołączyć do oazy gracza i tworzyć własne, unikalne Bloom Booth, które można awansować poprzez uzupełnianie zapasów i wykonywanie zadań. Istnieją jednak Sadzonki, które nie mogą tworzyć Budek Kwitnących. Członkowie innych plemion, których gracze spotykają w swojej podróży, mogą pomóc, dołączając do misji i badając materiały. Materiały te mogą być również używane do syntezy sprzętu i przedmiotów w domku na drzewie gracza. Gra jest inspirowana starożytnego Egiptu . Uważana jest za duchowego spadkobiercę Mana .
Rozwój
Ever Oasis zostało ogłoszone na targach E3 2016 . Pokazano zwiastun z zapowiedzią i odtworzono demo z rozgrywką misji, chociaż gra nie była dostępna dla publiczności podczas wydarzenia. targach E3 2017 publicznie udostępniono bezpłatne demo . Demo zostało również udostępnione w sklepie Nintendo eShop .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 76/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Magazyn gier komputerowych | 8,5/10 |
Destruktoid | 8,5/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | |
Famitsu | 34/40 |
Informator gier | 8/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 8,9/10 |
Jeuxvideo.com | 13/20 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 9/10 |
Wielokąt | 5,5/10 |
Gra RPG | |
RPGFan | 80/100 |
gracz amerykański | 3,5/5 |
Ever Oasis otrzymało głównie pozytywne recenzje od krytyków, na podstawie 52 recenzji w serwisie Metacritic. Otrzymał również 8,9 na 10 od IGN. Brendan Graeber z IGN nazwał rozgrywkę „zabawną zamiast nudną”. Gra otrzymała 5,5 na 10 od Polygon , a pisarka Allegra Frank wymieniła niski poziom trudności i płytką rozgrywkę jako problemy z grą.