Przygody Mana

Przygody Many
Adventures of Mana.png
Grafika promocyjna
Deweloperzy
Square Enix MCF
Wydawcy Square Enixa
Producent (producenci) Masaru Oyamada
kompozytor (y) Kenji Ito
Seria Mana
Platforma(y)
Uwolnienie Androida, iOSa
  • WW : 4 lutego 2016 r
PlayStation Vitę
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Adventures of Mana to fabularna gra akcji stworzona przez MCF i Square Enix i wydana przez Square Enix . Jest to remake 3D gry Final Fantasy Adventure z 1991 roku na Game Boya , pierwszej gry z serii Mana . Został wydany na całym świecie na Androida i iOS 4 lutego 2016 r .; wersja na PlayStation Vita została również wydana tego samego dnia w Japonii, aw czerwcu 2016 roku w Ameryce Północnej, Ameryce Południowej i Europie. Oprócz tych wydań Square Enix powiedział, że rozważa opracowanie wersji na PlayStation 4 i komputery osobiste .

Gracz wciela się w młodego bohatera, który wraz z bohaterką próbuje powstrzymać Mrocznego Władcę Glaive przed zniszczeniem Drzewa Many. Rozgrywka koncentruje się na walce z potworami lub innymi przeciwnikami i jest obserwowana z perspektywy top-down. Gracz przemierza podzielony na kilka obszarów świat gry i przedziera się przez lochy. Podczas walki z postaciami potworów na ekranie wyświetlany jest wskaźnik, który zapełnia się w czasie i resetuje, gdy gracz zostanie trafiony lub zaatakuje; czekając z atakiem, aż wskaźnik się zapełni, gracz może użyć silniejszego ataku. Graczowi towarzyszą różne postacie niezależne , z których każda ma inne umiejętności, z których może korzystać gracz, i które pomagają mu pokonać wrogów.

Pomysł na grę wyszedł od producenta, Masaru Oyamady, który chciał, aby wszystkie gry Mana można było grać na nowoczesnych platformach z okazji 25-lecia serii w 2016 roku. Początkowo w Square Enix toczył się spór o to, czy remake powinien być wykonany w 2D lub 3D; wybrali 3D, ponieważ uważano, że łatwiej jest go kontrolować na smartfonach i ponieważ można go wykorzystać jako bazę dla potencjalnych przyszłych Mana . Gra zebrała pozytywne recenzje, a recenzenci szczególnie chwalili oprawę wizualną i muzykę.

Treść

Postać gracza walczy z pierwszym wrogiem, Szakalem, na początku gry.

Adventures of Mana to fabularna gra akcji, w której gracz kontroluje młodego bohatera, który wraz z bohaterką próbuje powstrzymać Dark Lord of Glaive przed zniszczeniem Tree of Mana. Gra jest trójwymiarowym remakiem dwuwymiarowej gry Game Boy Final Fantasy Adventure , zawierającej tę samą zawartość. W wersjach gry na smartfony gracz kontroluje bohatera za pomocą konfigurowalnego wirtualnego joysticka i zestawu przycisków.

Rozgrywka ukazana jest z perspektywy top-down i koncentruje się na walce na miecze. Gracz przenosi bohatera przez świat gry, który podzielony jest na kilka obszarów; gdy gracz wchodzi do jednego, zaczynają się tam pojawiać wrogie postacie. Wśród obszarów świata gry znajdują się lochy, przez które gracz musi przejść. Zwykle składają się one z kilku pokoi podzielonych na trzy do czterech pięter; aby przejść przez loch, gracz musi przebijać ściany, otwierać drzwi, a czasem naciskać przyciski i rozbijać garnki.

Oprócz zwykłych wrogów, gracz musi także pokonać kilku bossów i mini-bossów w trakcie gry. Pokonując wrogów, gracz zdobywa punkty doświadczenia , które powodują wzrost poziomu bohatera; gdy tak się dzieje, gracz otrzymuje punkty do wydania na cztery różne dyscypliny, z których każda daje bohaterowi dostęp do innych zdolności i wzmacnia różne statystyki związane z dyscypliną: Wojownik związany jest z atakami fizycznymi, Mnich z punktami obrony i zdrowia, Mag z ataki magiczne i punkty magii oraz Sage ze wzrostem wskaźnika limitu broni. Czasami pokonani wrogowie upuszczają przedmioty; gracz może nosić ze sobą przedmioty, które są pogrupowane w stosy, z których każdy zajmuje jedno miejsce w ekwipunku.

Podczas bitew wyświetlany jest wskaźnik limitu broni, który z czasem się zapełnia; czekając z atakiem, aż wskaźnik się zapełni, gracz może użyć mocniejszego ataku, specyficznego dla aktualnie wyposażonej broni. Wskaźnik resetuje się do zera za każdym razem, gdy gracz atakuje lub zostaje trafiony atakiem. Gracz może używać różnych rodzajów broni, takich jak miecze, topory i cepy, z których każdy ma inny wzór ataku: na przykład ataki mieczem to zamachy i pchnięcia na średnim dystansie, podczas gdy ataki cepami są dalekosiężne i sięgają w linii prostej od bohatera. Większości broni można również używać do wpływania na otoczenie: gracz może na przykład ścinać drzewa za pomocą toporów. Istnieją również warianty każdego typu broni z dodatkowymi mocami, takimi jak warianty płomieni, które są skuteczne przeciwko lodowym potworom. W różnych momentach rozgrywki bohaterowi towarzyszą postacie niezależne , które pomagają graczowi pokonać wrogów. Ci towarzysze mają różne zdolności, z których może korzystać gracz, takie jak zaklęcie lecznicze Fuji i sklep Watta.

Rozwój i wydanie

Adventures of Mana to remake gry Final Fantasy Adventure z 1991 roku na Game Boya , która była pierwszą częścią serii Mana . Jest to drugi remake Final Fantasy Adventure , pierwszy to gra Game Boy Advance Sword of Mana , która usunęła powiązania z serią Final Fantasy na rzecz większego połączenia z resztą serii Mana . Według Adventures of Mana , Masaru Oyamady, zespół programistów skupił się na tym, aby nie zepsuć tego, co sprawiło, że oryginalna gra była dobra, dodając jednocześnie rzeczy, których nie można było zrobić w oryginalnej wersji ze względu na ograniczenia sprzętowe; mieli również na celu uczynienie gry bardziej wygodną i intuicyjną w grze: na przykład ułatwiono przełączanie zbroi i broni oraz używanie przedmiotów i magii, a także dodano polecenia skrótów. Gra zapożycza niektóre elementy z oryginalnej wersji na Game Boya, a niektóre ze Sword of Mana . Na przykład pierwszy remake wprowadził możliwość wcielenia się w bohaterkę, ale Adventures of Mana , podobnie jak pierwowzór, posiada jedynie grywalną męską postać; i odwrotnie, Adventures of Mana , interfejs użytkownika i atak mieczem są oparte na Sword of Mana, a nie na oryginale. Kenji Ito , kompozytor Final Fantasy Adventure , powrócił, aby stworzyć zaktualizowane i bardziej dramatyczne przeróbki remake'u.

Pomysł stworzenia remake'u pojawił się, gdy Oyamada, w związku z 25-leciem serii Mana w 2016 roku, pomyślał o tym, jak chciałby, aby gracze mogli grać w serię w kolejności sekwencyjnej na nowoczesnych platformach do gier. Platformy – Android , iOS i PlayStation Vita – zostały wybrane od początku. Początkowo w Square Enix toczyły się spory o to, czy stworzyć grę z wykorzystaniem grafiki 2D czy 3D; zdecydowali się na 3D, ponieważ Oyamada uważał, że gry 3D są łatwiejsze do kontrolowania na smartfonach. Ponadto zespół programistów uznał, że wersja 3D byłaby lepsza, ponieważ mogłaby posłużyć jako baza do potencjalnych przeróbek innych gier Mana ; w zależności od odbioru Adventures of Mana , Oyamada powiedział, że chciałby opracować remake Trials of Mana i rozważy jeden z Secret of Mana w zależności od zapotrzebowania. Remake został opracowany przez MCF.

Kiedy gra została ogłoszona we wrześniu 2015 r., jej rozwój był ukończony w 50%; pod koniec grudnia rozwój był ukończony w 90%. Gra została wydana na całym świecie na Androida i iOS 4 lutego 2016 roku; w Japonii tego samego dnia ukazała się również wersja na PlayStation Vita. Odpowiadając na opinie, europejski oddział Square Enix powiedział, że zespół programistów gry bada możliwość zachodniego wydania wersji na PlayStation Vita; wersja na PlayStation Vita została później wydana w Ameryce Północnej, Ameryce Południowej i Europie 28 czerwca 2016 r. Square Enix powiedział również, że rozważa wersje gry na PlayStation 4 i komputery osobiste .

Przyjęcie

Adventures of Mana został pozytywnie przyjęty przez krytyków. Shaun Musgrave z TouchArcade uważał, że rzadka konfiguracja historii i brak „nadzoru lub szkolenia”, choć może „pocierać niektórych ludzi w niewłaściwy sposób”, były odświeżające; podobała mu się prostota i „wydajność” gry i powiedział, że jako remake nie był pewien, czy mógłby być z niej bardziej zadowolony niż był. TouchArcade nazwał Adventures of Mana „grą tygodnia”, nazywając ją „naprawdę wspaniałym remakiem”. Nadia Oxford z USgamer powiedziała, że ​​gra była „bardzo przyzwoitą rekonstrukcją Final Fantasy Adventure ” i mniej nudna niż Sword of Mana . Jason Schreier z Kotaku uważał, że gra była doskonała; podobnie jak Oxford, wolał ją od Sword of Mana , która, jak powiedział, bardziej przypominała nową grę niż remake. Harry Slater z Pocket Gamer , Musgrave i Schreier skomentowali cenę, uznając ją za wysoką.

Oxford uważał, że sterowanie oparte na ekranie dotykowym nie było idealne do szybkiego tempa rozgrywki. Schreier stwierdził, że sterowanie dotykowe jest „w porządku”, ale pomyślał, że gra będzie działać lepiej z padem kierunkowym i przyciskami. Pochwalił prezentację, mówiąc, że muzyka była „wspaniała”, a gra wyglądała świetnie. Slater uważał, że wygląd gry jest imponujący, a muzyka doskonała. Musgrave nazwał muzykę „wybitną” i stwierdził, że postacie potworów wyglądają fantastycznie, ponieważ odniosły ogromne korzyści ze zaktualizowanej grafiki 3D; był mniej pewny co do kierunku graficznego postaci ludzkich, ale nadal uważał, że wyglądają lepiej niż w Sword of Mana .

Notatki

Linki zewnętrzne