Zadanie Beatlesów

Beatle Quest
Beatle Quest.jpg
Okładka autorstwa Alana Aldridge'a
Deweloperzy Oprogramowanie numer 9
Wydawcy Oprogramowanie numer 9
programista (y) Garry'ego Marsha
Silnik Pióro
Platforma(y)
Uwolnienie 1985
gatunek (y) Tekstowa przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Beatle Quest to tekstowa gra przygodowa opracowana i opublikowana przez Number 9 Software. Napisana przez Garry'ego Marsha gra została stworzona przy użyciu programu The Quill . Został wydany na komputery Commodore 64 i ZX Spectrum w 1985 roku.

Beatle Quest spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków gier wideo. Gra odniosła komercyjny sukces, debiutując na piątym miejscu na listach sprzedaży Commodore User . Beatle Quest pierwotnie miał być pierwszą grą w trylogii, ale plany zostały porzucone.

Rozgrywka

Gra Beatles Quest

Beatle Quest to tekstowa gra przygodowa.

Rozwój

Beatle Quest został opracowany i opublikowany przez Number 9 Software. Garry Marsh napisał grę przy użyciu The Quill i otrzymał pozwolenie od ATV Music na wykorzystanie tekstów piosenek Beatlesów. Marsh, fan The Beatles, czerpał inspirację z tekstów zespołu, aby opracować historię i projekt gry. Okładkę gry zilustrował Alan Aldridge . Gra została wydana na Commodore 64 w 1985 roku i była sprzedawana za pośrednictwem sprzedaży wysyłkowej .

Przyjęcie

Beatle Quest spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków gier wideo. Crash pochwalił grę za dobrze wykonaną i klimatyczną jak na jej tematykę. Twój Sinclair , choć pozytywnie oceniał grafikę gry, uważał, że gra będzie trudna do zdobycia dla tych, którzy nie są fanami The Beatles. Recenzent Home Computing Weekly nazwał grę dobrą, ale niczym specjalnym. Simon Marsh z działu gier komputerowych i wideo wystawił grze zjadliwą recenzję. Nie będąc fanem The Beatles, skrytykował grę za przedstawienie zażywania narkotyków jako formy humoru i ogólnie przyznał jej ocenę zero.

Beatle Quest odniósł komercyjny sukces, debiutując na piątym miejscu na listach sprzedaży Commodore User . Marsh zrobił i sprzedał 500 kopii gry. Sukces skłonił Marsha do wynegocjowania rozwoju dwóch kolejnych gier z trylogii, prowizorycznie zatytułowanych A Day in the Life i Across the Universe . Podczas gdy Marsh zaczął drugą grę, planowana trylogia została porzucona.

Linki zewnętrzne