BattleSphere

BattleSphere
BattleSphere box art.jpeg
Deweloperzy

4Play (oryginalny) 4Play/ScatoLOGIC (złoty/trio)
Wydawcy Oryginalny
  • WW : ScatoLOGIC
Złoto i trio
  • WW : 4Play/ScatoLOGIC
Projektant (y)

Scott Le Grand Douglas Engel Stephanie Wukovitz
programista (y)

Scott Le Grand Douglas Engel Stephanie Wukovitz
Artysta (y) Douglasa Engela
kompozytor (y) Stephanie Wukovitz
Platforma(y) Atari Jaguar
Uwolnienie
Oryginał Oryginalne wydanie
Wznowienie
  • WW : 29 lutego 2000 r
Złoto
  • WW : 15 marca 2002 r
Trio
  • WW : 9 czerwca 2006 r
gatunek (y) Strzelanka pierwszoosobowa , symulacja walki kosmicznej
Tryb(y)
Single-player , co-op , multiplayer (do 32 graczy przez JagLink , CatBox , JagLink II lub ScatBox)

BattleSphere to pierwszoosobowa gra symulacyjna walki kosmicznej, pierwotnie opracowana przez 4Play i opublikowana przez ScatoLOGIC wyłącznie na Atari Jaguar 29 lutego 2000 roku.

Akcja toczy się w przyszłości, w której siedem ras skolonizowało i zniszczyło wiele planet w wyniku swoich działań. Przywódcy każdej rasy wysyłają swoich najlepszych pilotów do zamkniętego regionu przestrzeni kosmicznej zwanego BattleSphere, aby albo zyskali przywilej zajmowania pozostałych nadających się do zamieszkania gwiazd, albo powrócili do swoich oryginalne umierające planety. Pierwotnie stworzony w 1993 roku, zanim Jaguar został oficjalnie wypuszczony na rynek, BattleSphere jest pod silnym wpływem wielu dzieł science fiction i gier wideo, w szczególności Star Raiders .

Pierwotnie wydana w 2000 roku, druga wersja gry została wydana w 2002 roku pod tytułem BattleSphere Gold , która dodała nowe funkcje i ulepszenia w porównaniu z wersją oryginalną, a w 2006 roku ukazała się trzecia, jedyna w swoim rodzaju wersja zatytułowana BattleSphere Trio . wystawiony na aukcji w serwisie eBay i ma dodatkowe funkcje niedostępne w wersji Gold. Pierwsza kopia oryginalnej wersji została sprzedana w serwisie eBay za ponad USD , a dochód z aukcji został przeznaczony na badania nad cukrzycą , a cały dochód po opodatkowaniu ze sprzedaży kolejnych kopii każdej wersji tytułu został zainwestowany w organizację charytatywną zajmującą się cukrzycą .

Pomimo tego, że został opublikowany po wycofaniu platformy przez Atari Corporation w 1996 roku i został uznany za otwartą platformę przez Hasbro Interactive na rok przed wydaniem, BattleSphere spotkał się z pozytywnym przyjęciem recenzentów, kiedy wystartował z pochwałami za grafikę, muzykę, rozgrywkę, wartość powtórki i tryby dla wielu graczy, a kilka publikacji, takich jak GameFan , Next Generation i Retro Gamer określa ją jako jedną z najlepszych gier wydanych dla Jaguara. Rozważano plany przeniesienia gry na inne systemy, ale żaden z nich nie został wdrożony po kilku nieudanych próbach u różnych wydawców.

Rozgrywka

Widok wnętrza statku kosmicznego O'Catanut walczącego z czterema wrogimi statkami innych ras.

BattleSphere to pierwszoosobowa strzelanka z elementami symulacji walki kosmicznej, podobnymi do jej głównej inspiracji, Star Raiders , w której gracze wcielają się w pilota reprezentującego jedną z siedmiu ras obcych walczących ze sobą o prawo do kontrolowania i kolonizowania galaktyka . Każda rasa ma trzy typy statków, nad którymi gracze mogą przejąć kontrolę, każdy z własnymi zaletami i słabościami. Grając na jednej konsoli, gra oferuje cztery tryby rozgrywki do wyboru, każdy z własnym zestawem zasad, ale gracze mogą konfigurować i dostosowywać opcje, takie jak poziom trudności wrogiej sztucznej inteligencji , czas odradzania się , liczbę i typy statków do walki oraz więcej w zależności od wybranego trybu. Tryb sieciowy obejmuje trzy tryby gry, z których jeden jest dostępny wyłącznie w tym trybie i obsługuje do 16 konsol, każda z pilotem i opcjonalnym strzelcem dla potencjalnej łącznej liczby 32 graczy, ale deklarowana zdolność sieciowa nie została przetestowana , w związku z wydaniem gry po połączeniu Atari Corp. z JT Storage w ramach odwrotnego przejęcia i zaprzestaniu produkcji Jaguara w 1996 roku. Gra ma 21 statków do wyboru, ale dwie inne rasy obcych mają własny zestaw statków , można odblokować tylko za pomocą kodów dla łącznie 27 statków, a każda wydana wersja gry zawiera sekrety i ukryte tryby, do których można również uzyskać dostęp za pomocą tego samego procesu. Postęp, najlepszy wynik i inne ustawienia dokonane przez odtwarzacz są automatycznie zapisywane w pamięci EEPROM wkładu . Gra oferuje również wsparcie dla ProControllera .

W trakcie rozgrywki, podobnie jak w przypadku Descent , gracze otrzymują pełną kontrolę nad swoim statkiem w trójwymiarowym środowisku z sześcioma stopniami swobody w warunkach zerowej grawitacji , a bitwy toczą się w czasie rzeczywistym . Przepustnicę wykonuje się, przytrzymując C i naciskając w górę lub w dół, podczas gdy naciśnięcie 1, 4, 7 lub * na klawiaturze kontrolera również daje ten sam rezultat, ale przytrzymanie tylko C pozwala statkowi obracać się w lewo lub w prawo. Namierzanie radaru odbywa się przez naciśnięcie A, a dwa radary statku będą śledzić wybrany cel, dopóki nie zostanie zniszczony. Ten sam proces można wykonać, naciskając 3, 6 lub 9 na klawiaturze. Jeśli gracz lub wrogi statek zostaną zniszczone, ich szczątki mogą uszkodzić lub potencjalnie zniszczyć każdy statek znajdujący się w zasięgu eksplozji. W niektórych przypadkach, gdy statek zostaje zniszczony, pilot zostaje wyrzucony z siedzenia i chociaż nadal jest zdolny do walki z wrogimi statkami, może wytrzymać tylko jedno trafienie, zanim zostanie zabity, a po zniszczeniu/zabiciu gracze muszą odczekać określony czas aby odrodzić się na boisku. Główną bronią na każdym statku są lasery, które można wystrzelić wielokrotnie, naciskając B lub ustawić ich funkcję strzelania, naciskając 2 na klawiaturze, podczas gdy inne bronie można przełączać, naciskając 5 lub 8, w zależności od wybranego typu statku. Każdy statek ma również czujnik MAW , emitujący sygnał dźwiękowy , gdy zbliżają się pociski wroga.

Tryby

W grze dostępnych jest pięć trybów gry: Alone Against the Empire to ekskluzywny tryb dla pojedynczej konsoli inspirowany grą Star Raiders , w którym gracze muszą dowodzić sojuszniczymi statkami kosmicznymi i chronić swoje bazy gwiezdne w zestawie 64 sześciokątnych sektorów ćwiartek przed atakami armada wrogich myśliwców, bombowców, superokrętów i niszcz wrogie bazy gwiezdne na wyższych poziomach trudności. W tym trybie przyciski 0 i # na klawiaturze służą odpowiednio do naprawy statku i skoku w nadprzestrzeń . Gauntlet to niekończący się tryb podobny strukturą do Missile Command , w którym głównym celem jest obrona sześciu baz gwiezdnych w jednym sektorze przed falą wrogów próbujących je zniszczyć z każdą falą o rosnącym poziomie trudności. Free-For-All to arkadowy tryb deathmatch w stylu Doom i Quake , w którym gracze próbują zniszczyć określoną liczbę statków kosmicznych , aby osiągnąć określoną liczbę zabójstw lub wysoki wynik . Szkolenie pilotów to tryb treningowy zalecany dla początkujących, składający się z serii 20 misji szkoleniowych, których celem jest zapoznanie się ze sterowaniem i typem wrogów w grze, ale ich złożoność wzrasta w miarę postępów graczy. Battle Sphere to przechwytywania flagi, dostępny wyłącznie w trybie sieciowym, podobny do trybu Netrek , w którym dwie przeciwne drużyny podzielone na osiem konsol próbują przejąć lub zniszczyć swoje bazy gwiezdne. Ponadto dostępny jest tryb demonstracyjny do celów demonstracyjnych.

Działka

W przyszłości siedem obcych ras skolonizowało planety jako konieczność, a nie wybór po eksploatacji i zanieczyszczeniu ich pierwotnych planet macierzystych, a wojna wybuchła, gdy którakolwiek z ras się spotkała, w wyniku czego planety nadające się do zamieszkania stały się coraz rzadsze. Panika między przywódcami siedmiu ras doprowadziła do decyzji o ograniczeniu działań wojennych do małego i zamkniętego regionu w kosmosie, zwanego Sektorem 51, znanym również jako Battle Sphere, gdzie siedem ras wysyła swoich najlepszych pilotów do walki w celu domagają się prawa do swobodnego kolonizowania planet lub ograniczenia się do ich pierwotnej, umierającej planety.

Wyścigi

O'Catanut
Rasa kotów , która śledzi Slithów, a plotki o istniejącym między nimi sojuszu zostały zawieszone ze względu na wydarzenie. Ich statki koncentrują się na skradaniu się i szybkości, przy czym jeden z nich przypomina Starfury używany przez EarthForce , wojskową gałąź Sojuszu Ziemi w Babylon 5 , podczas gdy inny nosi imię kota jednego z twórców.
Opresorzy
Przypominają koncepcję demonów przez rasę ludzką i wcześniej kontrolowali większość galaktyki. Większość ich statków zaprojektowano tak, aby odzwierciedlały rasę wyłącznie męską , a jeden konkretny statek przypomina plemniki .
Se'Bab
Całkowicie żeńska rasa, która wcześniej była niewolnikami Uciskowców, aż do nagłego przybycia rasy Telchines 50 lat temu, osłabiła ich władzę, w wyniku czego ich skrajna ksenofobia wobec innych ras przekłada się na niezwykle agresywną i samobójczą taktykę bitewną. Niektóre z ich statków zostały nazwane, aby symbolizować ich nienawiść do Uciskowców.
Slith
Lizard -podobne istoty i podobno sojusznicy rasy O'Catanut, której statki wydają się żywe, ponieważ niektóre z nich są nazwane i oparte na gadach , chociaż jeden z nich fizycznie przypomina Colonial Viper z Battlestar Galactica .
Smg'Heed
Ostatni żyjący potomkowie rasy ludzkiej, którzy prawie zostali zniszczeni przez plagę retrowirusów i zgromadzili dług z powodu ulokowania całego swojego GPP w tworzeniu niezwykle potężnej broni. W związku z tym wszystkie ich myśliwce opierają się na wcześniej istniejącej technologii z XX wieku.
Telchines
Tajemnicza rasa, która pojawiła się 50 lat temu i przypuszczalnie pochodzi z sąsiedniej galaktyki. Nazwy ich statków zawsze zaczynają się od „tri” jako pierwszych trzech liter.
Thunderbirds
Są podobnymi do jastrzębi drapieżnikami i rywalami obu ras O'Catanut i Slith, łącząc w swoich statkach kosmicznych zarówno szybkość, jak i siłę ognia. Ich statki zostały nazwane na cześć ptaków , a jeden nazwany na cześć pazura drapieżnego ptaka .

Produkcja

Tło

BattleSphere był pierwotnie oferowany pod nazwą Singularity Billowi Rehbockowi, ówczesnemu wiceprezesowi ds. rozwoju stron trzecich w Atari Corporation, po tym, jak Scott Le Grand i Douglas Engel zostali zaproszeni do gry w niektóre z pierwszych tytułów dla nadchodzącego wówczas Atari Jaguar w Glendale , Kalifornia 23 września 1993 r., kiedy Scott zasugerował Billowi, czy mogliby zmienić nazwę projektu na Star Raiders 2000 , ale powiedział im, że nazwa jest już zajęta. W październiku tego samego roku Scott i Douglas dotarli do Toma Harkera z GEnie , który poszukiwał programistów do napisania tytułów nadchodzącego systemu, pełniących rolę pośrednika między nimi a Atari Corp. Scott przekonał swoją ówczesną narzeczoną Stephanie Wukovitz do skomponowania muzykę do gry, w wyniku czego 4Play powstało jako grupa partnerska. 4Play zmieniło nazwę Singularity na Star Battle , na cześć gry komputerowej typu mainframe, którą Scott napisał w latach 80. w szkole średniej .

Rozwój

BattleSphere powstał w 1993 roku, zanim Atari Jaguar został oficjalnie wypuszczony na rynek, ale został opublikowany dopiero w 2000 roku, cztery lata po wycofaniu systemu w 1996 roku i rok po ogłoszeniu go jako otwartej platformy.

Tworzenie gry odbywało się w czasie wolnym od pracy zespołu , oprócz pracy na pełen etat i bez wsparcia finansowego, szacując, że projekt zostanie ukończony w okresie od 12 do 18 miesięcy , ale po drodze napotkał kilka problemów, takich jak brak wsparcia programistycznego od samego Atari. Star Battle został po raz pierwszy zaprezentowany publicznie na targach SCES '94 w stanie, w którym nie można było grać, a zespół pierwotnie zamierzał wypuścić go w Boże Narodzenie 1994 roku. Następnie został zaprezentowany sześć miesięcy później na targach WCES '95 w stanie częściowo nadającym się do gry, pod jego ostateczna nazwa BattleSphere . Gra pojawiła się po raz ostatni na targach E3 1995 , gdzie 4Play zademonstrowała tryb sieciowy współpracujący z CatBox ICD, co spotkało się z pozytywnym przyjęciem, jednak ledwo pojawiła się na targach z powodu błędu sprzętowego, który wymagał przepisywania w ostatniej chwili. Gra miała zostać wydana w drugim kwartale 1995 r., A później we wrześniu 1995 r.

Od lipca do września tego samego roku, po zaprezentowaniu na targach E3 1995, firma 4Play poświęciła pełny etat na rozwój BattleSphere iw pewnym momencie Atari poprosiło o działającą wersję demonstracyjną gry na sesję grupy fokusowej w celu porównania z kolejną nadchodzącą grą dla Jaguara, Space War 2000 , gdzie Atari odłożyło tę drugą na rzecz pierwszej po wynikach sesji. W październiku tego samego roku Atari poprosiło również zespół o działający kod sieciowy do zaimplementowania w Iron Soldier 2 dla wielu graczy, jednak ta funkcja została odłożona na półkę w ostatecznej wersji gry. Ostatni raz był pokazywany zarówno przez GamePro , jak i ST Format w 1996 roku. Chociaż 4Play rozpoczęło pracę nad trybami gry, Atari upadło w styczniu 1996 roku, a Jaguar również został wycofany, oprócz połączenia z JT Storage 8 kwietnia tego samego roku i złożenia formularz 10-K405 SEC cztery dni później. Nawet po tym wydarzeniu BattleSphere był nadal rozwijany i został zaprezentowany publicznie po raz pierwszy od 1995 roku na JagFest '97 , małym festiwalu poświęconym systemowi w Chicago , aw październiku 1997 roku wdrożono ostatni tryb rozgrywki dla pojedynczego gracza do gry.

Grupa ochotników testowała grę w wolnym czasie i jako taka, BattleSphere została ukończona w lipcu 1998 roku, prawie pięć lat po jej powstaniu i została ponownie zaprezentowana zarówno na JagFest '98 na Korfu w Nowym Jorku, jak i World Of Atari w Las Vegas w sierpniu tego samego roku. Chociaż prace nad grą zostały zakończone, firma 4Play napotkała kilka problemów podczas wydawania jej zarówno z JT Storage, jak i później z firmą Hasbro Interactive , która kupiła pozostałe marki i inne prawa własności intelektualnej Atari Corporation od JT Storage przed ich bankructwem w 1999 roku. 1999, firma Hasbro Interactive ogłosiła Atari Jaguar otwartą platformą i przekazała wszystkie prawa do konsoli do domeny publicznej , umożliwiając zaszyfrowanie i wydanie BattleSphere 29 lutego 2000 r., dwa lata po ukończeniu gry. Przed wydaniem, kompozytorka Stephanie Wukovitz udzieliła wywiadu w odcinku Computer Chronicles z 1999 roku , z grą prezentowaną w tle. Zostało to również pokrótce wspomniane w specjalnym artykule poświęconym systemowi przez niemiecki magazyn Video Games .

Wpływy i odniesienia

Na BattleSphere mają wpływ różne gry wideo oprócz Star Raiders , takie jak Doom , Iron Soldier , Netrek , Quake i Star Wars: TIE Fighter . Wpływ na to ma również wiele dzieł science fiction, takich jak Babylon 5 i Star Trek , przy czym ten ostatni jest jednym z głównych źródeł fabuły gry. Ponadto zawiera odniesienia do innych dzieł science fiction, takich jak między innymi Futurama , The Last Starfighter , Red Dwarf .

Specyfikacja

BattleSphere oferuje dwuwymiarowe mapy bitowe dla statycznych obrazów, a także wykorzystuje zastrzeżony silnik renderowania wielokątów napisany przez Scotta Le Granda i Douglasa Engela, wyświetlając od 10 000 do 15 000 wielokątów na ekranie wraz z własnym kodem sieciowym obsługującym do 16 graczy. Gra wykorzystuje również technikę graficzną stworzoną przez 4Play, nazwaną „Decal-Mapping” dla wszystkich cieniowanych modeli 3D Gouraud, składających się z 256 wielokątów każdy, a ponadto zawiera bardzo minimalne mapowanie tekstur poświęcone symbolom ras obcych i numerom identyfikacyjnym dla wielu graczy . Działa również z szybkością 60 klatek na sekundę , chociaż wydajność może się różnić w zależności od liczby obiektów wyświetlanych na ekranie. Gra wykorzystuje zastrzeżony silnik audio, obejmujący sześć kanałów stereo dla efektów dźwiękowych i cztery kanały mono , które są używane do odtwarzania muzyki w grze. Cała grafika i dźwięk gry zostały stworzone na Atari Falcon . BattleSphere w pełni wykorzystuje również procesory znajdujące się w Jaguarze do różnych zadań, takich jak obsługa sztucznej inteligencji wroga i silnik fizyczny , a Scott stwierdził, że gra była możliwa dzięki wieloukładowej architekturze systemu .

Uwolnienie

BattleSphere został wydany po raz pierwszy 29 lutego 2000 r. Pierwsza kopia oryginalnej wersji została sprzedana na eBayu za 1500 USD, a dochód z aukcji został przeznaczony na badania nad cukrzycą. Chociaż oryginalne wydanie i kolejne wersje gry nie były pierwotnie dostarczane w pakiecie z nakładką na klawiaturę, zostały później wyprodukowane i wydane za zgodą obu współprogramistów tytułu przez członków społeczności Gaztee i rubixcube6 na forach AtariAge . Zyski z oryginału i każdej kolejnej wydanej wersji były inwestowane w cele charytatywne na rzecz badań nad cukrzycą.

Złoto BattleSphere

Druga wersja gry, zatytułowana BattleSphere Gold , została wydana po raz pierwszy 15 marca 2002 r. Ta wersja została wydana w przezroczystej kasecie, zawierającej kilka aktualizacji i dodatków, których nie ma w oryginalnej wersji, takich jak nowe animacje, przerobiony system ekranów menu, poprawki błędów i więcej, oprócz JUGS (Jaguar Unmodified Game Server), aby pomóc w rozwoju homebrew dla systemu.

Trio BattleSphere

w serwisie eBay wystawiono na aukcję trzecią, jedyną w swoim rodzaju wersję, zatytułowaną BattleSphere Trio , zawierającą całą wcześniej wydaną zawartość BattleSphere Gold .

Przyjęcie

Przed oficjalnym upublicznieniem Christian Svensson z Next Generation pochwalił grafikę, muzykę, rozgrywkę, sterowanie i tryb wieloosobowy, stwierdzając, że „w końcu warto było czekać. Szkoda, że ​​gra nie otrzyma dużej publiczności to zasługuje." Po tym, jak został wydany długo po wycofaniu systemu, nie powstały żadne współczesne recenzje BattleSphere , z wyjątkiem krótkiego artykułu Erica C. Mylonasa z GameFan , który wskazał grafikę, tryby, rozgrywkę i rozgrywkę sieciową jako mocne strony gry. Jednak publikacje internetowe pozytywnie oceniły grę. Gregory D. George z The Atari Times pozytywnie ocenił grę i pochwalił grafikę, muzykę, efekty dźwiękowe, rozgrywkę i wartość powtórki, krytykując menu i ekrany wyboru statków za to, że są trudne do odczytania, ale stwierdza, że ​​​​„to fantastyczna gra i jedna z 5 najlepszych gier Jaguara. Posunąłbym się nawet do stwierdzenia, że ​​jest to jedna z 20 najlepszych gier wszechczasów”. Niemiecki serwis neXGam również pozytywnie ocenił tytuł.

Dziedzictwo

Firma 4Play planowała przenieść BattleSphere na inne systemy, takie jak PlayStation i PC , gdyby jakikolwiek wydawca był zainteresowany wsparciem projektu, ale pomysł ten nigdy nie został zrealizowany po kilku nieudanych ofertach dla wielu firm. Scott Le Grand, który później został pracownikiem VM Labs , również zaproponował przeniesienie gry na Nuon , ale propozycja została odrzucona.

Notatki

Linki zewnętrzne