Bawełniana fantazja: doskonałe nocne sny
Bawełniana fantazja: doskonałe nocne sny | |
---|---|
Deweloperzy |
Sukcesu Saizensen |
Wydawcy |
Arkada
|
dyrektor (dyrektorzy) | Toshinobu Kondo |
Producent (producenci) | Shinya Nagatomo |
Projektant (y) | Koji Nakajima |
programista (y) |
Soichiro Takahashi Toshio Obata |
Artysta (y) | Amika Minato |
pisarz (cy) |
Koji Nakajima Toshinobu Kondo |
kompozytor (y) |
Keisuke Hayase Kenichi Arakawa |
Seria | Bawełna |
Platforma(y) | Zręcznościowe , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
Arkada
|
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , kooperacja |
System zręcznościowy | ALL.Net P-ras MULTI Ver.3 |
Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams to gra wideo typu scrolling shooter , opracowana wspólnie przez Success i Studio Saizensen, i pierwotnie wydana w japońskich salonach gier w 2021 roku. Została przeniesiona na Nintendo Switch i PlayStation 4 . Wersja na PC została później wydana, używając oryginalnego tytułu COTTON Rock'n'Roll -SUPERLATIVE NIGHT DREAMS-. Szósta odsłona Cotton , jest kontynuacją Rainbow Cotton i pierwszą główną częścią serii od ponad 20 lat. W grze gracze wcielają się w młodą wiedźmę Cotton lub dowolną z sześciu dodatkowych postaci, z których każda ma swój własny styl rozgrywki, w dążeniu do pokonania wrogów i bossów, aby odzyskać cukierki „Willow” dla Fairyland od nikczemnego Tacoota. Działa na ALL.Net P-ras MULTI Ver.3 .
Cotton Fantasy było wspólnym dziełem Success i Studio Saizensen, znanego z pracy nad serialem Umihara Kawase , wyreżyserowanym przez Toshinobu Kondo i wyprodukowanym przez Shinya Nagatomo. Nagatomo uznał, że ważne jest ożywienie Cotton , ponieważ nikt w Success nie tworzył gier z IP, i złożył propozycję jej ożywienia podczas zaproszenia do składania projektów w firmie. Zespół starał się spodobać zarówno zwykłym, jak i hardkorowym graczom i zachować istotę serii. Nagatomo chciał zawrzeć systemy rozgrywki z poprzednich strzelanek firmy Success za pośrednictwem postaci gościnnych, a także postacie z poprzednich wydań Studio Saizensen, aby przedstawić to jako festiwal gwiazd. [ potrzebne wyjaśnienie ] Spotkało się to ogólnie z pozytywnym przyjęciem krytyków.
Rozgrywka
Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams to przewijana strzelanka, w której gracze wcielają się w młodą wiedźmę Cotton w towarzystwie wróżki Silk, podróżując przez osiem coraz trudniejszych etapów w fantastycznym świecie przypominającym sen, pokonując wrogów i bossów w dążeniu do odzyskania „Willow "Cukierki dla Fairyland od łotra Tacoota. Gra zawiera mechanikę przypominającą grę fabularną, ponieważ gracze wysadzają w powietrze różnych wrogów i unikają postrzelenia, jednocześnie zbierając kryształowe przedmioty, aby zdobywać punkty doświadczenia (EXP) i zwiększać maksymalną siłę ognia Cottona. Strzelanie w te kryształy upuszczone przez wrogów, zanim zostaną podniesione, zmienia ich kolor, a każdy z nich pozwala Cottonowi rzucać zaklęcia magii żywiołów. Cotton może również używać bomb do niszczenia wrogów na ekranie i anulowania wrogich pocisków.
Cotton Fantasy oferuje siedem grywalnych postaci, z których każda ma własny styl rozgrywki: Cotton gra tak, jak jej poprzednie występy od czasu oryginalnej Cotton . Jej rywal Appli ke Pumpkin (wprowadzony w Cotton 2/Boomerang ) potrafi łapać wrogów i rzucać nimi. Saiba Ria (antropomorficzny statek z Psyvariar ) może zasilać się za pomocą systemu „brzęczenia”, miażdżąc wrogów i kule. Fine (antropomorficzny statek z Sanvein ) wprowadza licznik czasu, który należy naładować, jeśli otrzyma trafienie wroga lub zanim skończy się, zbierając kryształy. Umihara Kawase (główna bohaterka Umihara Kawase ) może rzucać swoją wędką, aby chwytać wrogów i strzelać do nich. Luffee (postać z Doki Doki Poyacchio ) strzela naładowanymi atakami laserowymi. Tacoot (możliwość odblokowania) wykorzystuje kosmiczny pręt, który można ustawić i wysłać jako opcję.
Oprócz głównych etapów istnieje sześć tajnych etapów, do których można uzyskać dostęp w zależności od ogólnej wydajności gracza. Po ukończeniu etapu rozgrywany jest dodatkowy etap pseudo-3D, przypominający Panorama Cotton i Rainbow Cotton , w którym gracze muszą zbierać filiżanki herbaty, aby zdobyć dodatkowe punkty. W zależności od wybranej postaci, gracze tracą życie po trafieniu przez wrogów lub skończy się czas. W grze zastosowano odradzania się , w którym powalony gracz natychmiast rozpocznie grę w miejscu, w którym zginął, z karą za zmniejszenie siły ognia postaci. Gdy wszystkie życia zostaną utracone, gra się kończy , ale gracze mogą kontynuować grę, wkładając więcej kredytów do automatu, aby kontynuować grę (wersja zręcznościowa) lub korzystając z ograniczonej liczby kontynuacji (wersje domowe).
Rozwój
Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams zostało opracowane wspólnie przez Success i Studio Saizensen, znane z pracy nad serią Umihara Kawase , a także Code of Princess i Blade Strangers . Został wyreżyserowany przez Toshinobu Kondo i wyprodukowany przez Shinyę Nagatomo, z projektami postaci autorstwa Amiki Minato i muzyką Keisuke „Hagane” Hayase i Kenichi „Tomazo” Arakawa. Minato pracował jako projektant postaci w Umihara Kawase BaZooKa! , podczas gdy wcześniejsze prace Arakawy to Rusty (1993) i Game Tengoku . Kondo był także współautorem scenariusza gry wraz z Koji Nakajimą, który był współtwórcą wraz z innymi członkami personelu, którzy współpracowali przy jej tworzeniu, w tym współprogramistami Soichiro Takahashim i Toshio Obatą. Zarówno Kondo, jak i Nagatomo opowiedzieli historię projektu i proces rozwoju w wywiadach. Ze względu na swoje upodobanie do poziomych strzelanek i nikogo w grach odnoszących sukcesy z IP, Nagatomo uznał, że ważne jest, aby ożywić serię Cotton i złożył propozycję jej wznowienia podczas zaproszenia do składania projektów w firmie, które ostatecznie otrzymało zielone światło po oceniane i dobrze odbierane. Kondo stwierdził, że pozytywny odbiór Cotton Reboot! był inspiracją dla projektu. Wcześniej trzecia pozycja z Cotton , zatytułowana Cotton 3: Magical Century Legend , weszła w fazę przedprodukcyjną 23 lata temu w Success, ale jej istnienie nie zostało potwierdzone, dopóki dokument projektu gry związany z projektem nie został odkryty i ujawniony w Post z 2021 r. Na Twitterze autorstwa kompozytora Tetsuro „WASi303” Sato.
To gwiazdorska gra zawierająca nie tylko postacie z innych gier, ale także nowe systemy z innych gier z serii Success
Producent Shinya Nagatomo nadał Cotton Fantasy rację bytu , opisując, w jaki sposób każda postać zmienia mechanikę rozgrywki.
Będąc nowym wpisem w serii, zespół starał się spodobać zarówno zwykłym, jak i hardkorowym graczom. Aby utrzymać publiczność przy grze, ogólny poziom trudności został zmniejszony w porównaniu z poprzednimi grami. Cotton Fantasy jest zmodernizowany, ale pozostaje blisko oryginalnej formuły. Nagatomo chciał zawrzeć wszystkie oryginalne systemy rozgrywki z poprzednich strzelanek firmy Success, takich jak Psyvariar i Sanvein , za pośrednictwem postaci gościnnych, ale zmienił się w dziewczyny, aby pasowały do świata serii, aby wydłużyć żywotność gry i sprawić, by wyglądała jak wszystko -gwiezdny festiwal gier. Uwzględniono postacie z poprzednich wydań Studio Saizensen, ponieważ były one również odpowiedzialne za rozwój, a Nagatomo chciał odwdzięczyć się włączeniem Cotton jako gościnnej postaci w Umihara Kawase Fresh! , jednak poczyniono przygotowania, aby latały i strzelały.
Kondo był odpowiedzialny za zmianę projektu włosów Cottona z poprzednich tytułów i ujawnił, że personel był podzielony i przydzielony do zarządzania każdą grywalną postacią w celu dostosowania interaktywnego systemu gry, ale zauważył, że okazało się to pracochłonnym przedsięwzięciem. Nagatomo stwierdził, że zespół musiał wybrać między wprowadzeniem dodatkowych funkcji a całkowitą przebudową systemu rozgrywki, przy czym wybrano ten ostatni, ale Kondo skomentował, że wiele pomysłów zostało ostatecznie odrzuconych podczas tworzenia. Sukces i studio Saizensen chciały stworzyć grę, która odzwierciedlałaby szczegółowe światy z wcześniejszych części serii. Zarówno Kondo, jak i Nagatomo wyjaśnili, że po Cotton 2: Magical Night Dreams , Success odzwierciedlało, że grafika w tle była najbardziej czasochłonnym i kosztownym aspektem tworzenia strzelanek, a zespół uważał, że 3D jest jedyną opcją, biorąc pod uwagę kierunek Cotton Fantasy . Zespół umieścił również dodatkowe etapy 3D, podobne do Panorama Cotton i Rainbow Cotton , jako uznanie dla historii serii. Kondo włożył wysiłek w tworzenie storyboardów, ponieważ proces ten wymagał prób i błędów, zwracając szczególną uwagę na wyrażenia przypominające mangę.
Uwolnienie
Pierwsza wskazówka o istnieniu gry została podana w 2019 roku podczas praktycznego wydarzenia dla Umihary Kawase BaZooKa! przez reżysera Studio Saizensen, Toshinobu Kondo, który stwierdził, że planowana jest premiera w Japonii w 2021 roku. Sukces potwierdził, że nowy wpis zostanie wprowadzony na rynek w 2021 roku, aby upamiętnić serii . Firma ogłosiła później, że zostanie wydana pod tytułem Cotton Rock 'n' Roll na salony gier , Nintendo Switch , PC i PlayStation 4 . Wersja arkadowa była po raz pierwszy odtwarzana podczas testu lokalizacyjnego w Japonii 10 września w trzech sklepach, a później wydana 27 września, działająca na płycie ALL.Net P-ras MULTI Ver.3 . Jest to pierwsza główna część serii, która ma zostać wydana od ponad 20 lat.
24 września 2021 r. Producent automatów do gier exA-Arcadia ogłosił partnerstwo z firmą Success w celu wprowadzenia gry na ich platformę arkadową exA-Arcadia wyłącznie na terytoriach zachodnich, która będzie dystrybuowana na całym świecie 10 lutego 2022 r. Przeniesiona przez Team exA-AM1, wewnętrzny Dział gier exA-Arcadia, ta wersja zawiera funkcje dostępne wyłącznie na platformie, takie jak jednoczesna obsługa dwóch graczy i tryb aranżacji. Obie wersje na Switcha i PS4 zostały opublikowane jednocześnie w Japonii przez Success 23 grudnia 2021 r. ININ Games ogłosiło później, że opublikuje wersje konsolowe fizycznie (za pośrednictwem Strictly Limited Games) i cyfrowo na zachodzie jako Cotton Fantasy , początkowo planowana na zimę Premiera 2021, zanim została opóźniona do wiosny 2022 i ostatecznie wydana 20 maja. Wersja na PC została wydana 6 stycznia 2023. 27 kwietnia album muzyczny zawierający ścieżkę dźwiękową gry został opublikowany w Japonii przez Clarice Disk z City Connection etykieta.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
NS: 78/100 PS4: 80/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 29/40 |
Hardcorowy gracz | 4/5 |
Nintendo Life | |
Push Square | |
TouchArcade | 4/5 |
Sieć wiadomości anime | B+ |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje . Czterech twórców Famitsu nadało zarówno wersji na Switcha, jak i na PS4 ogólnie pozytywny wygląd. Nintendo Life 's Will Freeman pochwalił różnorodność gry, głębię dla graczy na każdym poziomie umiejętności i energiczne tempo. Jednak Freeman skrytykował jego wielokątny styl graficzny, niedopasowane systemy postaci na niektórych etapach oraz za to, że czasami był „zbyt zajęty wizualnie”. z Hardcore Gamer pochwalił jego muzykę i projekt audio, chociaż stwierdził, że zarówno grafika, jak i podstawowa rozgrywka wydawały się przedłużeniem Cotton Reboot! , podczas gdy styl gry za plecami, który został zdegradowany do odcinków specjalnych, był postrzegany jako punkt ujemny. Niemniej jednak Peeples uznał to za „doskonałą strzelankę z przewijaniem bocznym i taką z dużą różnorodnością wizualną i dźwiękową”.
z TouchArcade podkreślił strategie rozgrywki każdej grywalnej postaci, grywalność, wymagające starcia z bossami i długowieczność. Todd Ciolek z Anime News Network zgodził się z Musgrave, stwierdzając, że zróżnicowana lista postaci jest największą siłą gry i pomysłowym podejściem do strzelanek, ponieważ każda z nich daje okazję do eksperymentowania. Ciolek pochwalił prezentację w stylu anime, ale zgodził się z Peeples i wyraził rozczarowanie segmentami szyn 3D, ponieważ nie są pełnoprawnymi scenami strzelanek. Zwrócił także krytykę skierowaną na system nieograniczonej kontynuacji i mylącą grafikę. z Push Square zrecenzował wersję na PS4, chwaląc zróżnicowane wizualnie etapy 2.5D, ścieżkę dźwiękową, elementy do odblokowania i zróżnicowaną mechanikę postaci. Niemniej jednak O'Neill uznał niektóre aspekty, takie jak brak dodatkowych trybów i trybu wieloosobowego, za wady.