Bawełniana fantazja: doskonałe nocne sny

Bawełniana fantazja: doskonałe nocne sny
Cotton Fantasy - Superlative Night Dreams arcade flyer.png
Deweloperzy
Sukcesu Saizensen
Wydawcy Arkada
  • JP : Sukces
  • WW : exA-Arcadia
Switch, PlayStation 4
  • JP : Sukces
  • WW : gry ININ
dyrektor (dyrektorzy) Toshinobu Kondo
Producent (producenci) Shinya Nagatomo
Projektant (y) Koji Nakajima
programista (y)
Soichiro Takahashi Toshio Obata
Artysta (y) Amika Minato
pisarz (cy)
Koji Nakajima Toshinobu Kondo
kompozytor (y)
Keisuke Hayase Kenichi Arakawa
Seria Bawełna
Platforma(y) Zręcznościowe , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Microsoft Windows
Uwolnienie Arkada
  • JP : 27 września 2021 r
  • WW : 10 lutego 2022 r
Switch, PlayStation 4
  • JP : 23 grudnia 2021 r
  • WW : 20 maja 2022 r
Okna
  • WW : 6 stycznia 2023 r
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , kooperacja
System zręcznościowy ALL.Net P-ras MULTI Ver.3

Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams to gra wideo typu scrolling shooter , opracowana wspólnie przez Success i Studio Saizensen, i pierwotnie wydana w japońskich salonach gier w 2021 roku. Została przeniesiona na Nintendo Switch i PlayStation 4 . Wersja na PC została później wydana, używając oryginalnego tytułu COTTON Rock'n'Roll -SUPERLATIVE NIGHT DREAMS-. Szósta odsłona Cotton , jest kontynuacją Rainbow Cotton i pierwszą główną częścią serii od ponad 20 lat. W grze gracze wcielają się w młodą wiedźmę Cotton lub dowolną z sześciu dodatkowych postaci, z których każda ma swój własny styl rozgrywki, w dążeniu do pokonania wrogów i bossów, aby odzyskać cukierki „Willow” dla Fairyland od nikczemnego Tacoota. Działa na ALL.Net P-ras MULTI Ver.3 .

Cotton Fantasy było wspólnym dziełem Success i Studio Saizensen, znanego z pracy nad serialem Umihara Kawase , wyreżyserowanym przez Toshinobu Kondo i wyprodukowanym przez Shinya Nagatomo. Nagatomo uznał, że ważne jest ożywienie Cotton , ponieważ nikt w Success nie tworzył gier z IP, i złożył propozycję jej ożywienia podczas zaproszenia do składania projektów w firmie. Zespół starał się spodobać zarówno zwykłym, jak i hardkorowym graczom i zachować istotę serii. Nagatomo chciał zawrzeć systemy rozgrywki z poprzednich strzelanek firmy Success za pośrednictwem postaci gościnnych, a także postacie z poprzednich wydań Studio Saizensen, aby przedstawić to jako festiwal gwiazd. [ potrzebne wyjaśnienie ] Spotkało się to ogólnie z pozytywnym przyjęciem krytyków.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry w wersji na Nintendo Switch.

Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams to przewijana strzelanka, w której gracze wcielają się w młodą wiedźmę Cotton w towarzystwie wróżki Silk, podróżując przez osiem coraz trudniejszych etapów w fantastycznym świecie przypominającym sen, pokonując wrogów i bossów w dążeniu do odzyskania „Willow "Cukierki dla Fairyland od łotra Tacoota. Gra zawiera mechanikę przypominającą grę fabularną, ponieważ gracze wysadzają w powietrze różnych wrogów i unikają postrzelenia, jednocześnie zbierając kryształowe przedmioty, aby zdobywać punkty doświadczenia (EXP) i zwiększać maksymalną siłę ognia Cottona. Strzelanie w te kryształy upuszczone przez wrogów, zanim zostaną podniesione, zmienia ich kolor, a każdy z nich pozwala Cottonowi rzucać zaklęcia magii żywiołów. Cotton może również używać bomb do niszczenia wrogów na ekranie i anulowania wrogich pocisków.

Cotton Fantasy oferuje siedem grywalnych postaci, z których każda ma własny styl rozgrywki: Cotton gra tak, jak jej poprzednie występy od czasu oryginalnej Cotton . Jej rywal Appli ke Pumpkin (wprowadzony w Cotton 2/Boomerang ) potrafi łapać wrogów i rzucać nimi. Saiba Ria (antropomorficzny statek z Psyvariar ) może zasilać się za pomocą systemu „brzęczenia”, miażdżąc wrogów i kule. Fine (antropomorficzny statek z Sanvein ) wprowadza licznik czasu, który należy naładować, jeśli otrzyma trafienie wroga lub zanim skończy się, zbierając kryształy. Umihara Kawase (główna bohaterka Umihara Kawase ) może rzucać swoją wędką, aby chwytać wrogów i strzelać do nich. Luffee (postać z Doki Doki Poyacchio ) strzela naładowanymi atakami laserowymi. Tacoot (możliwość odblokowania) wykorzystuje kosmiczny pręt, który można ustawić i wysłać jako opcję.

Oprócz głównych etapów istnieje sześć tajnych etapów, do których można uzyskać dostęp w zależności od ogólnej wydajności gracza. Po ukończeniu etapu rozgrywany jest dodatkowy etap pseudo-3D, przypominający Panorama Cotton i Rainbow Cotton , w którym gracze muszą zbierać filiżanki herbaty, aby zdobyć dodatkowe punkty. W zależności od wybranej postaci, gracze tracą życie po trafieniu przez wrogów lub skończy się czas. W grze zastosowano odradzania się , w którym powalony gracz natychmiast rozpocznie grę w miejscu, w którym zginął, z karą za zmniejszenie siły ognia postaci. Gdy wszystkie życia zostaną utracone, gra się kończy , ale gracze mogą kontynuować grę, wkładając więcej kredytów do automatu, aby kontynuować grę (wersja zręcznościowa) lub korzystając z ograniczonej liczby kontynuacji (wersje domowe).

Rozwój

Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams zostało opracowane wspólnie przez Success i Studio Saizensen, znane z pracy nad serią Umihara Kawase , a także Code of Princess i Blade Strangers . Został wyreżyserowany przez Toshinobu Kondo i wyprodukowany przez Shinyę Nagatomo, z projektami postaci autorstwa Amiki Minato i muzyką Keisuke „Hagane” Hayase i Kenichi „Tomazo” Arakawa. Minato pracował jako projektant postaci w Umihara Kawase BaZooKa! , podczas gdy wcześniejsze prace Arakawy to Rusty (1993) i Game Tengoku . Kondo był także współautorem scenariusza gry wraz z Koji Nakajimą, który był współtwórcą wraz z innymi członkami personelu, którzy współpracowali przy jej tworzeniu, w tym współprogramistami Soichiro Takahashim i Toshio Obatą. Zarówno Kondo, jak i Nagatomo opowiedzieli historię projektu i proces rozwoju w wywiadach. Ze względu na swoje upodobanie do poziomych strzelanek i nikogo w grach odnoszących sukcesy z IP, Nagatomo uznał, że ważne jest, aby ożywić serię Cotton i złożył propozycję jej wznowienia podczas zaproszenia do składania projektów w firmie, które ostatecznie otrzymało zielone światło po oceniane i dobrze odbierane. Kondo stwierdził, że pozytywny odbiór Cotton Reboot! był inspiracją dla projektu. Wcześniej trzecia pozycja z Cotton , zatytułowana Cotton 3: Magical Century Legend , weszła w fazę przedprodukcyjną 23 lata temu w Success, ale jej istnienie nie zostało potwierdzone, dopóki dokument projektu gry związany z projektem nie został odkryty i ujawniony w Post z 2021 r. Na Twitterze autorstwa kompozytora Tetsuro „WASi303” Sato.

To gwiazdorska gra zawierająca nie tylko postacie z innych gier, ale także nowe systemy z innych gier z serii Success

Producent Shinya Nagatomo nadał Cotton Fantasy rację bytu , opisując, w jaki sposób każda postać zmienia mechanikę rozgrywki.

Będąc nowym wpisem w serii, zespół starał się spodobać zarówno zwykłym, jak i hardkorowym graczom. Aby utrzymać publiczność przy grze, ogólny poziom trudności został zmniejszony w porównaniu z poprzednimi grami. Cotton Fantasy jest zmodernizowany, ale pozostaje blisko oryginalnej formuły. Nagatomo chciał zawrzeć wszystkie oryginalne systemy rozgrywki z poprzednich strzelanek firmy Success, takich jak Psyvariar i Sanvein , za pośrednictwem postaci gościnnych, ale zmienił się w dziewczyny, aby pasowały do ​​​​świata serii, aby wydłużyć żywotność gry i sprawić, by wyglądała jak wszystko -gwiezdny festiwal gier. Uwzględniono postacie z poprzednich wydań Studio Saizensen, ponieważ były one również odpowiedzialne za rozwój, a Nagatomo chciał odwdzięczyć się włączeniem Cotton jako gościnnej postaci w Umihara Kawase Fresh! , jednak poczyniono przygotowania, aby latały i strzelały.

Kondo był odpowiedzialny za zmianę projektu włosów Cottona z poprzednich tytułów i ujawnił, że personel był podzielony i przydzielony do zarządzania każdą grywalną postacią w celu dostosowania interaktywnego systemu gry, ale zauważył, że okazało się to pracochłonnym przedsięwzięciem. Nagatomo stwierdził, że zespół musiał wybrać między wprowadzeniem dodatkowych funkcji a całkowitą przebudową systemu rozgrywki, przy czym wybrano ten ostatni, ale Kondo skomentował, że wiele pomysłów zostało ostatecznie odrzuconych podczas tworzenia. Sukces i studio Saizensen chciały stworzyć grę, która odzwierciedlałaby szczegółowe światy z wcześniejszych części serii. Zarówno Kondo, jak i Nagatomo wyjaśnili, że po Cotton 2: Magical Night Dreams , Success odzwierciedlało, że grafika w tle była najbardziej czasochłonnym i kosztownym aspektem tworzenia strzelanek, a zespół uważał, że 3D jest jedyną opcją, biorąc pod uwagę kierunek Cotton Fantasy . Zespół umieścił również dodatkowe etapy 3D, podobne do Panorama Cotton i Rainbow Cotton , jako uznanie dla historii serii. Kondo włożył wysiłek w tworzenie storyboardów, ponieważ proces ten wymagał prób i błędów, zwracając szczególną uwagę na wyrażenia przypominające mangę.

Uwolnienie

Pierwsza wskazówka o istnieniu gry została podana w 2019 roku podczas praktycznego wydarzenia dla Umihary Kawase BaZooKa! przez reżysera Studio Saizensen, Toshinobu Kondo, który stwierdził, że planowana jest premiera w Japonii w 2021 roku. Sukces potwierdził, że nowy wpis zostanie wprowadzony na rynek w 2021 roku, aby upamiętnić serii . Firma ogłosiła później, że zostanie wydana pod tytułem Cotton Rock 'n' Roll na salony gier , Nintendo Switch , PC i PlayStation 4 . Wersja arkadowa była po raz pierwszy odtwarzana podczas testu lokalizacyjnego w Japonii 10 września w trzech sklepach, a później wydana 27 września, działająca na płycie ALL.Net P-ras MULTI Ver.3 . Jest to pierwsza główna część serii, która ma zostać wydana od ponad 20 lat.

24 września 2021 r. Producent automatów do gier exA-Arcadia ogłosił partnerstwo z firmą Success w celu wprowadzenia gry na ich platformę arkadową exA-Arcadia wyłącznie na terytoriach zachodnich, która będzie dystrybuowana na całym świecie 10 lutego 2022 r. Przeniesiona przez Team exA-AM1, wewnętrzny Dział gier exA-Arcadia, ta wersja zawiera funkcje dostępne wyłącznie na platformie, takie jak jednoczesna obsługa dwóch graczy i tryb aranżacji. Obie wersje na Switcha i PS4 zostały opublikowane jednocześnie w Japonii przez Success 23 grudnia 2021 r. ININ Games ogłosiło później, że opublikuje wersje konsolowe fizycznie (za pośrednictwem Strictly Limited Games) i cyfrowo na zachodzie jako Cotton Fantasy , początkowo planowana na zimę Premiera 2021, zanim została opóźniona do wiosny 2022 i ostatecznie wydana 20 maja. Wersja na PC została wydana 6 stycznia 2023. 27 kwietnia album muzyczny zawierający ścieżkę dźwiękową gry został opublikowany w Japonii przez Clarice Disk z City Connection etykieta.

Przyjęcie

Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Cotton Fantasy: Superlative Night Dreams otrzymało „ogólnie pozytywne” recenzje . Czterech twórców Famitsu nadało zarówno wersji na Switcha, jak i na PS4 ogólnie pozytywny wygląd. Nintendo Life 's Will Freeman pochwalił różnorodność gry, głębię dla graczy na każdym poziomie umiejętności i energiczne tempo. Jednak Freeman skrytykował jego wielokątny styl graficzny, niedopasowane systemy postaci na niektórych etapach oraz za to, że czasami był „zbyt zajęty wizualnie”. z Hardcore Gamer pochwalił jego muzykę i projekt audio, chociaż stwierdził, że zarówno grafika, jak i podstawowa rozgrywka wydawały się przedłużeniem Cotton Reboot! , podczas gdy styl gry za plecami, który został zdegradowany do odcinków specjalnych, był postrzegany jako punkt ujemny. Niemniej jednak Peeples uznał to za „doskonałą strzelankę z przewijaniem bocznym i taką z dużą różnorodnością wizualną i dźwiękową”.

z TouchArcade podkreślił strategie rozgrywki każdej grywalnej postaci, grywalność, wymagające starcia z bossami i długowieczność. Todd Ciolek z Anime News Network zgodził się z Musgrave, stwierdzając, że zróżnicowana lista postaci jest największą siłą gry i pomysłowym podejściem do strzelanek, ponieważ każda z nich daje okazję do eksperymentowania. Ciolek pochwalił prezentację w stylu anime, ale zgodził się z Peeples i wyraził rozczarowanie segmentami szyn 3D, ponieważ nie są pełnoprawnymi scenami strzelanek. Zwrócił także krytykę skierowaną na system nieograniczonej kontynuacji i mylącą grafikę. z Push Square zrecenzował wersję na PS4, chwaląc zróżnicowane wizualnie etapy 2.5D, ścieżkę dźwiękową, elementy do odblokowania i zróżnicowaną mechanikę postaci. Niemniej jednak O'Neill uznał niektóre aspekty, takie jak brak dodatkowych trybów i trybu wieloosobowego, za wady.

Notatki

Linki zewnętrzne