Bawełna: Fantastyczne nocne sny
Bawełna: Fantastyczne nocne sny | |
---|---|
Deweloperzy | Powodzenie |
Wydawcy | Lista
|
Producent (producenci) | Takato Yoshinari |
programista (y) |
Masaru Hatsuyama Toshiyuki Kuwabara |
Artysta (y) |
Hideki Tamura Shinobu Itō T. Kashima |
kompozytor (y) | Kenichi Hirata |
Seria | Bawełna |
Platforma(y) | Arcade , TurboGrafx-CD , X68000 , PlayStation , Neo Geo Pocket Color , Mobile , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Microsoft Windows |
Uwolnienie | kwiecień 1991 |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
System zręcznościowy | System Segi 16 |
Cotton: Fantastic Night Dreams to gra wideo typu scrolling shooter opracowana przez firmę Success i pierwotnie wydana w japońskich salonach gier w 1991 roku. W pierwszej odsłonie serii Cotton gracze wcielają się w młodą wiedźmę Cotton, która wraz ze swoim wróżkowym towarzyszem Silkiem wyrusza na swojej miotle, aby pokonać kilka potworów i zdobyć jej wierzbowy cukierek. Jego rozgrywka polega głównie na strzelaniu połączonym z gry fabularnej przy użyciu głównej konfiguracji z dwoma przyciskami. Działał na Sega System 16 .
Po raz pierwszy uruchomiona w salonach gier, została później przeniesiona na wiele platform, z których każda zawierała kilka zmian lub dodatków w porównaniu z wersją oryginalną. Bawełna okazała się popularna wśród graczy w japońskich salonach gier, zdobywając kilka nagród magazynu Gamest , jednak porty konsoli spotkały się z mieszanym przyjęciem krytyków. Jest uważany za kluczowy tytuł w podgatunku „ cute 'em up ”.
Rozgrywka
Cotton: Fantastic Night Dreams to przewijana strzelanka przypominająca Parodiusa , w której gracze wcielają się w młodą wiedźmę imieniem Cotton, która wraz ze swoim wróżkowym towarzyszem Silkiem przemierza różne, coraz trudniejsze poziomy, przez fantastyczny, przypominający sen świat, w celu pokonania kilku potwory i zdobądź jej wierzbowe cukierki.
Gracze muszą wysadzać w powietrze różne potwory i unikać postrzelenia, zbierając kryształowe ulepszenia, aby zwiększyć siłę ognia Cottona i uwolnić potężne magiczne zaklęcia na wrogach, a także bomby zdolne do unicestwiania wrogów. Gra zawiera pewne elementy gier fabularnych, ponieważ gracze mogą podnieść poziom swojego ataku do 13 poziomów. Gracz ma życia reprezentowane przez strzałkę i trzy życia, chociaż dozwolone jest tylko jedno trafienie na życie, a gra kończy się , gdy wszystkie życia zostaną utracone, chyba że do automatu arkadowego zostanie włożonych więcej kredytów, aby kontynuować grę.
Rozwój
Gra Cotton: Fantastic Night Dreams została po raz pierwszy opublikowana przez firmę Sega w salonach gier na planszę arkadową Sega System 16 w kwietniu 1991 r., A po premierze została zaprezentowana uczestnikom podczas AOU Show w 1991 r. Został wyprodukowany przez założyciela firmy Success , Takato Yoshinariego. Masaru Hatsuyama i Toshiyuki Kuwabara działali jako współprogramiści. Hideki Tamura, znany jako animator anime, był projektantem postaci. Tamura była również odpowiedzialna za grafikę pikselową jako współ-graficzka wraz z artystką Shinobu Itō, zanim zagrała w niewydanej grze towarzyskiej QP dla Neo Geo i T. Kashima. Muzykę skomponował Kenichi Hirata, a głos Cottonowi udzieliła aktorka radiowa Takae Yoriguchi. Tamura zauważył, że opuścił przemysł anime przed rozpoczęciem pracy nad projektem, będąc jego pierwszą pracą na stanowisku związanym z tworzeniem gier wideo, i jako taki zapadł mu w pamięć, ponieważ nauczył go, jak działa tworzenie gier. Tamura przypomniał sobie, że gra nosiła roboczy tytuł Kurumi-zaka Diary: Katsugeki-Hen na wczesnym etapie rozwoju, ale zmusiła zespół do zmiany nazwy na Cotton i zmiany historii na taką, która później nie miała sensu. Wykorzystywał ręcznie rysowane animacje, co było wówczas rzadkością w grach zręcznościowych.
Bawełna została przeniesiona na TurboGrafx-16 , po raz pierwszy opublikowana w Japonii przez Hudson Soft 12 lutego 1993 r., A później w Ameryce Północnej przez Turbo Technologies Inc. w kwietniu 1993 r. Ta wersja działa na rozszerzeniu Super CD-ROM² z niższą rozdzielczością ekranu , zmodyfikowaną paletę kolorów i dźwięk o jakości CD. Japońska wersja zawiera również aktorstwo głosowe, a Cotton jest wyrażany przez Tarako . Gra została później przekonwertowana na Sharp X68000 z wieloma zmianami i ulepszeniami w stosunku do wersji arkadowej, opublikowanej tylko w Japonii przez Electronic Arts Victor 24 września 1993 r. Tytuł został następnie przeniesiony w niemal arkadowej formie na PlayStation w Japan pod nazwą Cotton Original w dniu 28 kwietnia 1999 r., A później ponownie wydany 30 marca 2000 r. W ramach budżetowej serii „SuperLite 1500”. Cotton Original został później ponownie wydany za pośrednictwem PlayStation Network 28 czerwca 2007 r. Został również przeniesiony na Neo Geo Pocket Color , po raz pierwszy opublikowany w Japonii przez Success 23 marca 2000 r., A później w Europie przez SNK w tym samym roku. Ze względu na ograniczenia sprzętowe wydanie Neo Geo Pocket Color charakteryzuje się mniej szczegółową grafiką i gorszą jakością dźwięku w porównaniu z poprzednimi wersjami. Od tego czasu ta wersja stała się drogim przedmiotem kolekcjonerskim . W 2007 roku gra została wydana na telefony komórkowe w Japonii, a 50 filiżanek z motywem bawełny zostało rozdanych na loterii i konkursie upamiętniającym premierę.
W 2019 roku nowa wersja oparta na porcie X68000 zatytułowana Cotton Reboot! została ogłoszona przez japońskiego sprzedawcę BEEP i zaplanowana do wydania na Microsoft Windows , Nintendo Switch i PlayStation 4 . Ta wersja, opracowana przez Rocket-Engine, jest prezentowana w proporcjach 16:9, dodaje dodatkowy tryb aranżacji dla nowicjuszy i zawiera wierne odtworzenie wersji X68000. Tryb zaaranżowany zawiera również nową pracę głosową opartą na obsadzie wybranej podczas przesłuchania, w której Minami Miyaki gra teraz rolę Cottona. Wersje na PlayStation 4 i Switch zostały udostępnione 25 lutego 2021 r., zarówno jako wydania fizyczne, jak i do pobrania, natomiast wersja dla systemu Windows została wydana 11 listopada 2021 r. za pośrednictwem Steam . Dodatkowo firma BEEP ponownie wydała oryginalny port X68000. W 2020 roku ININ Games ogłosiło, że Cotton Reboot! zostanie wydany w regionach zachodnich, zarówno fizycznie, jak i cyfrowo, na Nintendo Switch i PlayStation 4 20 lipca 2021 r. W grudniu 2020 r. oryginalna wersja zręcznościowa została ponownie wydana jako część mini konsoli Sega Astro City. Aktualizacja dla Cotton Reboot! został ogłoszony w kwietniu 2021 r., a zawiera Appli ke Pumpkin i jej towarzyszkę w kapeluszu Needle z Cotton 2: Magical Night Dreams jako darmowe grywalne postacie, a także poprawia widoczność ekranu i poprawki błędów. Zarówno Appli, jak i Neddle są wyrażani odpowiednio przez Hyo-sei i Yoshinori Ishikawa.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Konsole + | (TG-CD) 88% |
Gry komputerowe i wideo | (TG-CD) 90/100 |
Famitsu |
(TG-CD) 29/40 (PS) 21/40 |
GameFan | (TG-CD) 319/400 |
GameSpot | (NGPC) 7,1/10 |
Joypad | (PS) 3/10 |
megazabawa | (TG-CD) 71% |
Gry wideo (DE) |
(TG-CD) 65% (NGPC) |
DuoWorld | (TG-CD) 7/10 |
Elektryczny mózg | (TG-CD) 83% |
Republika graczy | (PS) D− |
gry | (AC) 39/70 |
O! X | (X68K) |
Magazyn PlayStation (JP) | (PS) 10/20 |
Gry wideo Pocketta | (NGPC) |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Gamest Mook (1998) | 5. nagroda główna, 4. nagroda za najlepszą strzelankę, 4. nagroda za najlepszy występ, 4. nagroda Best VGM, 33. coroczny hit, 2. miejsce dla najlepszej postaci '91 (AC) |
Bawełna spotkała się z pozytywnym przyjęciem siedmiu recenzentów Gamest podczas występu w AOU Show w 1991 roku. W Japonii Game Machine umieściło tę grę w wydaniu z 1 czerwca 1991 r. Jako dziewiątą najpopularniejszą grę zręcznościową w ciągu ostatnich dwóch tygodni. W wydaniu japońskiej publikacji Micom BASIC Magazine z lipca 1991 roku gra zajęła szesnaste miejsce pod względem popularności. Gamest przyznało mu również kilka nagród za 5. główną nagrodę Gamest. Cotton zajął 4. miejsce w kategorii Best Shooting Award, 4. miejsce w kategorii Best Direction Award, 4. miejsce w kategorii Best VGM Award, a postać Cotton zajęła 2. miejsce w kategorii Character Awards dla najlepszej postaci.
Port TurboGrafx-CD spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków. Odbiór publiczny był również pozytywny: czytelnicy PC Engine Fan głosowali za przyznaniem Cottonowi 22,82 na 30 punktów, zajmując 101 miejsce w ankiecie, co wskazuje na popularność. Francuski magazyn Consoles + pochwalił jego arkadową grafikę, animacje, hardrockową ścieżkę dźwiękową, grywalność i wartość powtórki, ale skrytykował prezentację. Electric Brain porównał grę z Parodiusem , zwracając jednocześnie uwagę na jej poziom trudności, uznając ją za ponadprzeciętną strzelankę. Pozytywnie ocenili barwną prezentację, Valisa muzykę orkiestrową i efekty dźwiękowe, ale skrytykowali irytujący japoński głos podczas przerywników fabularnych. GameFan uznał port za jedną z lepszych strzelanek na TurboGrafx-CD, pozytywnie komentując jego oryginalność, szybką akcję, prezentację audiowizualną i wymagające etapy. DuoWorld skrytykował angielskie tłumaczenie przerywników filmowych na TurboGrafx-CD za to, że jest niespójne, a wróżkowy towarzysz Cottona jest mniej użyteczny niż drony w R-Type i Blazing Lazers . Porównali Magical Chase pod względem słabej grafiki, różnorodności wrogów i projektu dźwiękowego. Chwalili jednak prezentację i rozgrywkę. Gry komputerowe i wideo pochwaliły grafikę, dźwięk i rozgrywkę. W 2008 roku IGN umieścił zarówno Cotton , jak i Magical Chase na 4 miejscu na liście dziesięciu najlepszych tytułów TurboGrafx, które nie zostały wydane na konsolę wirtualną , stwierdzając, że obie gry były różne, ale miały ten sam ogólny pomysł.
Japoński magazyn Oh! X pozytywnie ocenił oryginalny port X68000. Port okazał się również popularny wśród użytkowników X68000 w Japonii, co ostatecznie doprowadziło go do nominacji do nagrody „Gra roku” od Oh! X , ale przegrał z innymi tytułami. Cotton Original na PlayStation spotkała się z mieszanym przyjęciem recenzentów. Famitsu odniósł się krytycznie do gry, mówiąc, że po ośmiu latach pokazuje swój wiek. Gamers 'Republika nazwała port PlayStation „przestarzałym”, a także „martwym” i „nieznośnie monotonnym”. Zalecili granie w gry takie jak Radiant Silvergun lub R-Type Delta, aby zrozumieć różnicę w jakości między tymi grami a Cotton . GameFan pochwalił jednak wersję na PlayStation, mówiąc, że mimo problemu ze spowolnieniem nadal warto ją sprawdzić. Konwersja Neo Geo Pocket Color również spotkała się z mieszanym przyjęciem. Firma Pockett Videogames pochwaliła wykorzystanie palety kolorów, animacji i muzyki urządzenia przenośnego, ale skrytykowała niektóre aspekty, takie jak efekty dźwiękowe. W 2023 roku Time Extension uznało Cotton za jedną z najlepszych gier dla NGPC.
Ponowne uruchomienie!
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(NS) 81/100 (PS4) 70/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | (PS4) 7/10 |
Famitsu | (NS/PS4) 30/40 |
Hardcorowy gracz | (NS) 4/5 |
Życie Nintendo | (NS) 8/10 |
Naciśnij kwadrat | (PS4) 8/10 |
TouchArcade | (NS) 4/5 |
Czysty magazyn Nintendo | (NS) 8/10 |
silikonowera | (NS) 8/10 |
Restart bawełny! otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” na Nintendo Switch i „mieszane lub średnie recenzje” na PlayStation 4, według agregatora recenzji Metacritic . Famitsu poinformowało, że wersja Reboot! sprzedał się w ponad 2894 egzemplarzach w pierwszym tygodniu na rynku.
recenzentów Famitsu chwaliło zaaranżowaną wersję gry za łatwość gry, mechanikę „Gorączki klejnotów”, błyskotliwą grafikę, dodanie trybu ataku na czas i wierne odtworzenie konwersji X68000. Tom Massey z Nintendo Life również pochwalił dodanie trybu ułożonego, stwierdzając, że gra się jak nową grę, włączenie wersji X68000 i internetowych tabel wyników, ale skrytykował ilość wizualnego rozproszenia uwagi podczas grania w trybie ułożonym i problemy techniczne podczas grania w port X68000 . Jeremy Peeples z Hardcore Gamer nazwał to fantastycznym przeprojektowaniem oryginalnej gry, pozytywnie oceniając przerobioną prezentację, wciągające środowiska, możliwość przełączania się między oryginalną i zaaranżowaną ścieżką dźwiękową oraz wybaczający projekt gry, ale skrytykował problemy z martwymi punktami. Chris Moyse z Destructoid zauważył, że podstawowa rozgrywka i mechanika punktacji były odpowiednio złożone i głębokie. Moyse pozytywnie skomentował kolorowe i krzykliwe efekty wizualne. Skrytykował jednak również ten aspekt ze względu na rozpraszanie uwagi i zwrócił uwagę na brak dodatkowej zawartości w paczce.
z TouchArcade skomentował, że ilość obiektów wypełniających ekran może sprawić, że pole gry będzie zajęte w określonych momentach. Niemniej jednak Musgrave zauważył, że śledzenie fabuły i wartości powtórki było przyjemne ze względu na wiele trybów gry, poziomy trudności i postać do odblokowania. z Push Square pochwalił grę za dwuwymiarową grafikę, zaaranżowaną ścieżkę dźwiękową, rozbudowaną mechanikę i system punktacji, włączenie portu X68000 i dostępność, ale skrytykował ją za to, że jest tylko dla jednego gracza, a także brak zapisz stany i angielskie podkłady głosowe. Joel Couture z firmy Siliconera pochwalił Reboot! za imponujący styl wizualny HD, zremiksowaną ścieżkę dźwiękową, mechanicznie złożoną rozgrywkę i dodanie wersji X68000, twierdząc, że każdy tryb oferuje różne style gry, które sprawiają, że wydają się oddzielnymi grami. Kirk Hiner z magazynu Pure Nintendo stwierdził, że „Jeśli nigdy nie słyszałeś o Cotton: Fantastic Night Dreams , nie ma powodu, aby ignorować Cotton Reboot! Nie musisz być graczem retro, aby docenić doskonałą grę zręcznościową / akcję w tej strzelance , po prostu musisz być fanem uroczej, optymistycznej zabawy”.
Dziedzictwo
Cotton: Fantastic Night Dreams doczekało się kilku kontynuacji i kontynuacji. Firma Retro Gamer uznała Cotton za jedną z kluczowych gier w podgatunku „ cute'em up ”, obok Parodius , Fantasy Zone , TwinBee i Harmful Park . W wywiadzie dla 4Gamer.net z 2018 roku projektant Yoshiyasu Matsushita stwierdził, że Cotton miał wpływ na rozwój Twinkle Star Sprites .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1991 roku
- Zręcznościowe gry wideo
- Bawełna (seria)
- Gry Electronic Arts
- Gry mobilne
- Gry Neo Geo Pocket Color
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation (konsole).
- Gry na PlayStation 4
- Przewijane strzelanki
- Gry zręcznościowe Segi
- Gry sukcesu (firmowe).
- Gry TurboGrafx-CD
- Gry Victor Entertainment
- Gry wideo o czarach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry na Windowsa
- X68000 gier