Bawełna: Fantastyczne nocne sny

Bawełna: Fantastyczne nocne sny
Cotton - Fantastic Night Dreams arcade flyer.jpg
Deweloperzy Powodzenie
Wydawcy
Lista
Producent (producenci) Takato Yoshinari
programista (y)
Masaru Hatsuyama Toshiyuki Kuwabara
Artysta (y)

Hideki Tamura Shinobu Itō T. Kashima
kompozytor (y) Kenichi Hirata
Seria Bawełna
Platforma(y) Arcade , TurboGrafx-CD , X68000 , PlayStation , Neo Geo Pocket Color , Mobile , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Microsoft Windows
Uwolnienie
kwiecień 1991
  • Arkada
    • JP : kwiecień 1991
    TurboGrafx-CD
    • JP : 12 lutego 1993 r
    • NA : kwiecień 1993
    X68000
    • JP : 24 września 1993 r
    PlayStation
    • JP : 28 kwietnia 1999 r
    Kolor kieszeni Neo Geo
    mobilny
    Switch, PlayStation 4
    • JP : 25 lutego 2021 r
    • WW : 20 lipca 2021 r
    Okna
    • WW : 11 listopada 2021 r
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz
System zręcznościowy System Segi 16

Cotton: Fantastic Night Dreams to gra wideo typu scrolling shooter opracowana przez firmę Success i pierwotnie wydana w japońskich salonach gier w 1991 roku. W pierwszej odsłonie serii Cotton gracze wcielają się w młodą wiedźmę Cotton, która wraz ze swoim wróżkowym towarzyszem Silkiem wyrusza na swojej miotle, aby pokonać kilka potworów i zdobyć jej wierzbowy cukierek. Jego rozgrywka polega głównie na strzelaniu połączonym z gry fabularnej przy użyciu głównej konfiguracji z dwoma przyciskami. Działał na Sega System 16 .

Po raz pierwszy uruchomiona w salonach gier, została później przeniesiona na wiele platform, z których każda zawierała kilka zmian lub dodatków w porównaniu z wersją oryginalną. Bawełna okazała się popularna wśród graczy w japońskich salonach gier, zdobywając kilka nagród magazynu Gamest , jednak porty konsoli spotkały się z mieszanym przyjęciem krytyków. Jest uważany za kluczowy tytuł w podgatunku „ cute 'em up ”.

Rozgrywka

Wersja zręcznościowa

Cotton: Fantastic Night Dreams to przewijana strzelanka przypominająca Parodiusa , w której gracze wcielają się w młodą wiedźmę imieniem Cotton, która wraz ze swoim wróżkowym towarzyszem Silkiem przemierza różne, coraz trudniejsze poziomy, przez fantastyczny, przypominający sen świat, w celu pokonania kilku potwory i zdobądź jej wierzbowe cukierki.

Gracze muszą wysadzać w powietrze różne potwory i unikać postrzelenia, zbierając kryształowe ulepszenia, aby zwiększyć siłę ognia Cottona i uwolnić potężne magiczne zaklęcia na wrogach, a także bomby zdolne do unicestwiania wrogów. Gra zawiera pewne elementy gier fabularnych, ponieważ gracze mogą podnieść poziom swojego ataku do 13 poziomów. Gracz ma życia reprezentowane przez strzałkę i trzy życia, chociaż dozwolone jest tylko jedno trafienie na życie, a gra kończy się , gdy wszystkie życia zostaną utracone, chyba że do automatu arkadowego zostanie włożonych więcej kredytów, aby kontynuować grę.

Rozwój

Gra Cotton: Fantastic Night Dreams została po raz pierwszy opublikowana przez firmę Sega w salonach gier na planszę arkadową Sega System 16 w kwietniu 1991 r., A po premierze została zaprezentowana uczestnikom podczas AOU Show w 1991 r. Został wyprodukowany przez założyciela firmy Success , Takato Yoshinariego. Masaru Hatsuyama i Toshiyuki Kuwabara działali jako współprogramiści. Hideki Tamura, znany jako animator anime, był projektantem postaci. Tamura była również odpowiedzialna za grafikę pikselową jako współ-graficzka wraz z artystką Shinobu Itō, zanim zagrała w niewydanej grze towarzyskiej QP dla Neo Geo i T. Kashima. Muzykę skomponował Kenichi Hirata, a głos Cottonowi udzieliła aktorka radiowa Takae Yoriguchi. Tamura zauważył, że opuścił przemysł anime przed rozpoczęciem pracy nad projektem, będąc jego pierwszą pracą na stanowisku związanym z tworzeniem gier wideo, i jako taki zapadł mu w pamięć, ponieważ nauczył go, jak działa tworzenie gier. Tamura przypomniał sobie, że gra nosiła roboczy tytuł Kurumi-zaka Diary: Katsugeki-Hen na wczesnym etapie rozwoju, ale zmusiła zespół do zmiany nazwy na Cotton i zmiany historii na taką, która później nie miała sensu. Wykorzystywał ręcznie rysowane animacje, co było wówczas rzadkością w grach zręcznościowych.

Bawełna została przeniesiona na TurboGrafx-16 , po raz pierwszy opublikowana w Japonii przez Hudson Soft 12 lutego 1993 r., A później w Ameryce Północnej przez Turbo Technologies Inc. w kwietniu 1993 r. Ta wersja działa na rozszerzeniu Super CD-ROM² z niższą rozdzielczością ekranu , zmodyfikowaną paletę kolorów i dźwięk o jakości CD. Japońska wersja zawiera również aktorstwo głosowe, a Cotton jest wyrażany przez Tarako . Gra została później przekonwertowana na Sharp X68000 z wieloma zmianami i ulepszeniami w stosunku do wersji arkadowej, opublikowanej tylko w Japonii przez Electronic Arts Victor 24 września 1993 r. Tytuł został następnie przeniesiony w niemal arkadowej formie na PlayStation w Japan pod nazwą Cotton Original w dniu 28 kwietnia 1999 r., A później ponownie wydany 30 marca 2000 r. W ramach budżetowej serii „SuperLite 1500”. Cotton Original został później ponownie wydany za pośrednictwem PlayStation Network 28 czerwca 2007 r. Został również przeniesiony na Neo Geo Pocket Color , po raz pierwszy opublikowany w Japonii przez Success 23 marca 2000 r., A później w Europie przez SNK w tym samym roku. Ze względu na ograniczenia sprzętowe wydanie Neo Geo Pocket Color charakteryzuje się mniej szczegółową grafiką i gorszą jakością dźwięku w porównaniu z poprzednimi wersjami. Od tego czasu ta wersja stała się drogim przedmiotem kolekcjonerskim . W 2007 roku gra została wydana na telefony komórkowe w Japonii, a 50 filiżanek z motywem bawełny zostało rozdanych na loterii i konkursie upamiętniającym premierę.

W 2019 roku nowa wersja oparta na porcie X68000 zatytułowana Cotton Reboot! została ogłoszona przez japońskiego sprzedawcę BEEP i zaplanowana do wydania na Microsoft Windows , Nintendo Switch i PlayStation 4 . Ta wersja, opracowana przez Rocket-Engine, jest prezentowana w proporcjach 16:9, dodaje dodatkowy tryb aranżacji dla nowicjuszy i zawiera wierne odtworzenie wersji X68000. Tryb zaaranżowany zawiera również nową pracę głosową opartą na obsadzie wybranej podczas przesłuchania, w której Minami Miyaki gra teraz rolę Cottona. Wersje na PlayStation 4 i Switch zostały udostępnione 25 lutego 2021 r., zarówno jako wydania fizyczne, jak i do pobrania, natomiast wersja dla systemu Windows została wydana 11 listopada 2021 r. za pośrednictwem Steam . Dodatkowo firma BEEP ponownie wydała oryginalny port X68000. W 2020 roku ININ Games ogłosiło, że Cotton Reboot! zostanie wydany w regionach zachodnich, zarówno fizycznie, jak i cyfrowo, na Nintendo Switch i PlayStation 4 20 lipca 2021 r. W grudniu 2020 r. oryginalna wersja zręcznościowa została ponownie wydana jako część mini konsoli Sega Astro City. Aktualizacja dla Cotton Reboot! został ogłoszony w kwietniu 2021 r., a zawiera Appli ke Pumpkin i jej towarzyszkę w kapeluszu Needle z Cotton 2: Magical Night Dreams jako darmowe grywalne postacie, a także poprawia widoczność ekranu i poprawki błędów. Zarówno Appli, jak i Neddle są wyrażani odpowiednio przez Hyo-sei i Yoshinori Ishikawa.

Przyjęcie

Bawełna spotkała się z pozytywnym przyjęciem siedmiu recenzentów Gamest podczas występu w AOU Show w 1991 roku. W Japonii Game Machine umieściło tę grę w wydaniu z 1 czerwca 1991 r. Jako dziewiątą najpopularniejszą grę zręcznościową w ciągu ostatnich dwóch tygodni. W wydaniu japońskiej publikacji Micom BASIC Magazine z lipca 1991 roku gra zajęła szesnaste miejsce pod względem popularności. Gamest przyznało mu również kilka nagród za 5. główną nagrodę Gamest. Cotton zajął 4. miejsce w kategorii Best Shooting Award, 4. miejsce w kategorii Best Direction Award, 4. miejsce w kategorii Best VGM Award, a postać Cotton zajęła 2. miejsce w kategorii Character Awards dla najlepszej postaci.

Port TurboGrafx-CD spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków. Odbiór publiczny był również pozytywny: czytelnicy PC Engine Fan głosowali za przyznaniem Cottonowi 22,82 na 30 punktów, zajmując 101 miejsce w ankiecie, co wskazuje na popularność. Francuski magazyn Consoles + pochwalił jego arkadową grafikę, animacje, hardrockową ścieżkę dźwiękową, grywalność i wartość powtórki, ale skrytykował prezentację. Electric Brain porównał grę z Parodiusem , zwracając jednocześnie uwagę na jej poziom trudności, uznając ją za ponadprzeciętną strzelankę. Pozytywnie ocenili barwną prezentację, Valisa muzykę orkiestrową i efekty dźwiękowe, ale skrytykowali irytujący japoński głos podczas przerywników fabularnych. GameFan uznał port za jedną z lepszych strzelanek na TurboGrafx-CD, pozytywnie komentując jego oryginalność, szybką akcję, prezentację audiowizualną i wymagające etapy. DuoWorld skrytykował angielskie tłumaczenie przerywników filmowych na TurboGrafx-CD za to, że jest niespójne, a wróżkowy towarzysz Cottona jest mniej użyteczny niż drony w R-Type i Blazing Lazers . Porównali Magical Chase pod względem słabej grafiki, różnorodności wrogów i projektu dźwiękowego. Chwalili jednak prezentację i rozgrywkę. Gry komputerowe i wideo pochwaliły grafikę, dźwięk i rozgrywkę. W 2008 roku IGN umieścił zarówno Cotton , jak i Magical Chase na 4 miejscu na liście dziesięciu najlepszych tytułów TurboGrafx, które nie zostały wydane na konsolę wirtualną , stwierdzając, że obie gry były różne, ale miały ten sam ogólny pomysł.

Japoński magazyn Oh! X pozytywnie ocenił oryginalny port X68000. Port okazał się również popularny wśród użytkowników X68000 w Japonii, co ostatecznie doprowadziło go do nominacji do nagrody „Gra roku” od Oh! X , ale przegrał z innymi tytułami. Cotton Original na PlayStation spotkała się z mieszanym przyjęciem recenzentów. Famitsu odniósł się krytycznie do gry, mówiąc, że po ośmiu latach pokazuje swój wiek. Gamers 'Republika nazwała port PlayStation „przestarzałym”, a także „martwym” i „nieznośnie monotonnym”. Zalecili granie w gry takie jak Radiant Silvergun lub R-Type Delta, aby zrozumieć różnicę w jakości między tymi grami a Cotton . GameFan pochwalił jednak wersję na PlayStation, mówiąc, że mimo problemu ze spowolnieniem nadal warto ją sprawdzić. Konwersja Neo Geo Pocket Color również spotkała się z mieszanym przyjęciem. Firma Pockett Videogames pochwaliła wykorzystanie palety kolorów, animacji i muzyki urządzenia przenośnego, ale skrytykowała niektóre aspekty, takie jak efekty dźwiękowe. W 2023 roku Time Extension uznało Cotton za jedną z najlepszych gier dla NGPC.

Ponowne uruchomienie!

Restart bawełny! otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” na Nintendo Switch i „mieszane lub średnie recenzje” na PlayStation 4, według agregatora recenzji Metacritic . Famitsu poinformowało, że wersja Reboot! sprzedał się w ponad 2894 egzemplarzach w pierwszym tygodniu na rynku.

recenzentów Famitsu chwaliło zaaranżowaną wersję gry za łatwość gry, mechanikę „Gorączki klejnotów”, błyskotliwą grafikę, dodanie trybu ataku na czas i wierne odtworzenie konwersji X68000. Tom Massey z Nintendo Life również pochwalił dodanie trybu ułożonego, stwierdzając, że gra się jak nową grę, włączenie wersji X68000 i internetowych tabel wyników, ale skrytykował ilość wizualnego rozproszenia uwagi podczas grania w trybie ułożonym i problemy techniczne podczas grania w port X68000 . Jeremy Peeples z Hardcore Gamer nazwał to fantastycznym przeprojektowaniem oryginalnej gry, pozytywnie oceniając przerobioną prezentację, wciągające środowiska, możliwość przełączania się między oryginalną i zaaranżowaną ścieżką dźwiękową oraz wybaczający projekt gry, ale skrytykował problemy z martwymi punktami. Chris Moyse z Destructoid zauważył, że podstawowa rozgrywka i mechanika punktacji były odpowiednio złożone i głębokie. Moyse pozytywnie skomentował kolorowe i krzykliwe efekty wizualne. Skrytykował jednak również ten aspekt ze względu na rozpraszanie uwagi i zwrócił uwagę na brak dodatkowej zawartości w paczce.

z TouchArcade skomentował, że ilość obiektów wypełniających ekran może sprawić, że pole gry będzie zajęte w określonych momentach. Niemniej jednak Musgrave zauważył, że śledzenie fabuły i wartości powtórki było przyjemne ze względu na wiele trybów gry, poziomy trudności i postać do odblokowania. z Push Square pochwalił grę za dwuwymiarową grafikę, zaaranżowaną ścieżkę dźwiękową, rozbudowaną mechanikę i system punktacji, włączenie portu X68000 i dostępność, ale skrytykował ją za to, że jest tylko dla jednego gracza, a także brak zapisz stany i angielskie podkłady głosowe. Joel Couture z firmy Siliconera pochwalił Reboot! za imponujący styl wizualny HD, zremiksowaną ścieżkę dźwiękową, mechanicznie złożoną rozgrywkę i dodanie wersji X68000, twierdząc, że każdy tryb oferuje różne style gry, które sprawiają, że wydają się oddzielnymi grami. Kirk Hiner z magazynu Pure Nintendo stwierdził, że „Jeśli nigdy nie słyszałeś o Cotton: Fantastic Night Dreams , nie ma powodu, aby ignorować Cotton Reboot! Nie musisz być graczem retro, aby docenić doskonałą grę zręcznościową / akcję w tej strzelance , po prostu musisz być fanem uroczej, optymistycznej zabawy”.

Dziedzictwo

Cotton: Fantastic Night Dreams doczekało się kilku kontynuacji i kontynuacji. Firma Retro Gamer uznała Cotton za jedną z kluczowych gier w podgatunku „ cute'em up ”, obok Parodius , Fantasy Zone , TwinBee i Harmful Park . W wywiadzie dla 4Gamer.net z 2018 roku projektant Yoshiyasu Matsushita stwierdził, że Cotton miał wpływ na rozwój Twinkle Star Sprites .

Notatki

Linki zewnętrzne