Chodźmy do dżungli !: Zagubieni na wyspie przypraw

Let's Go Jungle !: Lost on the Island of Spice
Let's Go Jungle!: Lost On the Island of Spice
Arcade (2006)
Deweloperzy Sega
Wydawcy Sega
kompozytor (y) Takenobu Mitsuyoshi
Platforma(y) Arkada
Uwolnienie 27 czerwca 2006
gatunek (y) Galeria strzelecka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy
System zręcznościowy Sega Lindbergh

Let's Go Jungle!: Lost on the Island of Spice to gra zręcznościowa z bronią zamontowana na joysticku firmy Sega . Gra została wydana 27 czerwca 2006 roku. Gracze wcielają się w Bena i Norah, którzy utknęli na wyspie w dżungli, która została opanowana przez potwory. Każdy gracz musi strzelać do potworów ze swoich karabinów maszynowych, szukając ratunku.

Istnieje wersja gry o nazwie Let's Go Jungle! Specjalny , w którym gracze siedzą na obrotowym siedzeniu z dużym ekranem projekcyjnym z przodu i drugim z tyłu. Ta wersja służy również jako duchowa kontynuacja The House of the Dead 4 Special .

Kontynuacja, zatytułowana Let's Go Island: Lost on the Island of Tropics , została wydana w połowie 2011 roku. Duchowa kontynuacja Transformers: Human Alliance została wydana w 2014 roku.

Rozgrywka

Let's Go Jungle!: Lost on the Island of Spice to zręcznościowa strzelanka na torach . Gracze wcielają się w dysfunkcyjną parę Bena i Norah, którzy wybierają się na wycieczkę po wyspie, aby rozwiązać swoje problemy. Kooperacja jest dostępna jako tryb gry, choć można też grać w pojedynkę. Gracze muszą przedostać się przez wyspę Spice, zabijając po drodze zmutowane zwierzęta i owady, takie jak żaby, pijawki, pająki, pluskwy wodne, piranie, pluskwy, pchły i muchy. Gracze otrzymają karabiny szturmowe FN FAL na początku gry, aby odeprzeć stwory, i będzie to podstawowa broń do użycia przeciwko stworom. Czasami jednak konieczne będzie użycie improwizowanej broni, takiej jak wiosła i proce. Cała broń jest kontrolowana przez a lekkiej broni na zamontowanym punkcie podparcia, podobny do innej strzelanki Sega na szynie, The Ocean Hunter . Gabinet arkadowy „Deluxe” pozwala graczom usiąść w modelu ciężarówki terenowej.

Niektóre części każdego poziomu to szybkie wydarzenia , w których gracze muszą przesuwać broń w określonym kierunku, szybko naciskać przycisk lub naciskać przycisk we właściwym czasie, aby przetrwać niebezpieczną sytuację. Wyższe punkty są przyznawane za szybsze wykonanie szybkich wydarzeń, gdzie niepowodzenie spowoduje paska życia gracza , chociaż pasek spadnie do 1% (i pozostanie tam), jeśli gracz przegapi szybkie wydarzenie, mając tylko odrobinę pozostałego życia, ponieważ nie jest możliwe zakończenie gry podczas jakiejkolwiek określonej sekwencji szybkich zdarzeń.

Na koniec każdego etapu gracz musi stoczyć walkę z bossem , którym zazwyczaj jest silnie zmutowany i potężny potwór. Aby go zaatakować, gracz musi szybko strzelać w każdy z kilku wskazanych punktów docelowych, które są zaznaczone na bossie, aż znikną. Nietrafienie wszystkich celów w krótkim czasie pozwoli bossowi zaatakować gracza i zadać ogromne obrażenia, podczas gdy trafienie we wszystkie cele zada obrażenia bossowi i zakłóci jego próbę ataku. Bossowie są tak potężni, że gracz może przetrwać maksymalnie dwa ataki bossa, zanim będzie musiał kontynuować .

Podobnie jak w przypadku The House of the Dead 4 Special , kooperacja gier daje ocenę zgodności na podstawie tego, jak dobrze współpracują ze sobą dwaj gracze. Wrogami są różne robale, pająki, piranie i żaby. Styl czcionki tekstów używanych w grze jest oparty na tajskim alfabecie .

Fabuła

Ben i Norah, których związek się rozpada, podróżują po azjatyckiej wyspie Amoi. Jednak podczas wycieczki odkrywają, że zmutowane gigantyczne owady sieją spustoszenie i desperacko chcą uciec przed katastrofą. Na początku wycieczki jeepem Ben wydaje się zdenerwowany, podczas gdy Norah próbuje go uspokoić, dopóki grupa ptaszników nie ściga jeepa. Przewodnik w kapeluszu każe parze usiąść, dopóki nie zostanie zabity przez dużą tarantulę , przerażając ich oboje. Następnie otrzymują karabiny szturmowe FN FAL przez innego przewodnika, który posłuży do obrony przed rojami pająków. Inny przewodnik zostaje zabity przez tarantulę, po czym zarówno Ben, jak i Norah spotykają kolejną grupę turystów. W końcu ich pojazd zjeżdża z drogi z rojem zmutowanych ważek i rozbija się; jednak zanim będą mogli zapytać kierowcę, co się stało, kierowca wysiada z pojazdu i ucieka w panice. Natychmiast odkrywają dlaczego; znalazła ich gigantyczna fioletowa tarantula. Udaje im się z niego uciec, przejeżdżając swoim pojazdem przez zepsuty most, przeskakując przy tym urwisko. Mapa Bena pokazuje im, że mają dwie opcje, dokąd pójść dalej: jaskinia lub rzeka .

Jeśli gracz (gracze) wybierze jaskinię, Ben i Norah odnajdą trójkę ocalałych i uciekną z nią dzięki znakowi SOS wykonanemu ze skał. Wszyscy uciekają z jaskini, zjeżdżając po jaskiniowej zjeżdżalni dzięki pomocy wnuka. Ben i Norah uciekają, ale skręcają na rozwidleniu w prawo, gdzie znajdują się pająki jaskiniowe. Wszystkim udaje się uciec z jaskini, łącznie z dziadkiem i wnukiem. Jeden z ocalałych twierdzi, że Ben i Norah im nie pomagają i ogłasza się przywódcą, zabierając im broń. Zanim będą mogli dalej protestować, helikopter ratunkowy . Ben i Norah tymczasowo otrzymują proce wnuka, aby się bronić. W końcu docierają do helikoptera, ale okazuje się, że nie ma dla nich wystarczająco dużo miejsca. Pilot informuje ich, że w pobliskiej wiosce jest inny punkt ewakuacyjny, z którego mogą ewakuować wyspę, i otrzymują z powrotem broń. Gdy helikopter startuje, zostają zaatakowani przez giganta modliszka . Po zabiciu modliszki odkrywają, że stoją przed Buddy , do której Norah komentuje: „To naprawdę tajemnicza Azja”.

Jeśli gracz (gracze) wybierze rzekę, Ben i Norah płyną kajakiem w dół rzeki, zaatakowani przez jadowite żaby drzewne . W pewnym momencie gubią broń w wodospadzie i muszą używać wioseł , aby się bronić. W końcu odzyskują broń i muszą walczyć z gigantyczną zmutowaną żabą ryczącą. Pokonują żabę, strzelając do wysokiego zbiornika z propanem w pobliżu żaby. Po zabiciu żaby, która eksploduje w zieloną maź, znajdują radio, które mówi każdemu, kto słucha, o pobliskiej wiosce, z której można uciec helikopterem.

Na trzecim etapie (który jest obowiązkowy do gry), gracz (gracze) podróżuje przez opuszczoną wioskę, tylko po to, by zostać zaatakowanym przez więcej ptaszników i zmutowanych pcheł, gdy opuszczają wioskę, zostają zaatakowani przez gigantyczne pigułki. Muszą także przejść przez kilka kamiennych filarów, naciskając przycisk w odpowiednim momencie, aby uniknąć uwagi kolejnej dużej fioletowej tarantuli (podobnej do tej widzianej na pierwszym etapie). Przekraczają rzekę (z powodu zerwania pobliskiego mostu) i muszą odeprzeć ławice zmutowanych ryb piranii, ponownie żaby drzewne i kilka zmutowanych robaków wodnych. Słyszą, jak młody chłopiec woła o pomoc, ale Ben i Norah są zmuszeni nie używać broni, ponieważ skrzywdzi to słonia. Gracz musi użyć przycisków, aby pomóc mu uratować słonia, uderzając kolbą karabinów w zmutowane pchły z jego ciała. Pchły schodzą ze słonia, a chłopiec dziękuje im, pozwalając im dosiąść swojego słonia do lądowiska dla helikopterów, co pomoże im uciec ze zniszczonej wioski i wyłamać bramę. Po drodze napotykają jeszcze tę samą tarantulę, tym razem z grzybami wyrastającymi z jej grzbietu. Gracz śmiertelnie rani go, ale nie zabija, zamiast tego spada z klifu, na którym się znajduje, prosto do morza.

Następnie gracz przybywa do buddyjskiej świątyni, gdy chłopiec opowiada prostą historię tego, co wydarzyło się przed przybyciem duetu i wyjaśnia, że ​​świątynia była najpierw dla tubylców, potem dla żołnierzy, a na końcu dla „dobrych ludzi”. Ponieważ są na razie bezpieczni, przerywają im pająki i zarażona tarantula. Zainfekowana tarantula widziana wcześniej powraca i rzuca się na gracza z góry, kiedy gracz ją zabija, tarantula spada do świątyni buddyjskiej i detonuje kilka beczek z toksycznymi odpadami, powodując eksplozję, w wyniku której strąki roślin lilii wokół sanktuarium, aby zostać skażonym i wyhodować zęby. Następnie łączą się w jedną gigantyczną zmutowaną roślinę, z którą gracz musi walczyć. Ostatecznie zostaje pokonany z pomocą chłopca, który nakazuje swojemu słoniowi kopnąć beczkę materiałów wybuchowych w roślinę, do której gracz musi nieustannie strzelać, aż wybuchnie i zabije roślinę.

Po bitwie chłopiec dziękuje graczom za pomoc i zauważa, że ​​nie pomógł wystarczająco, więc daje Norah swój talizman przynoszący szczęście, który odstrasza robale. Decyduje się zrobić nowy, gdy w okolicy pojawia się helikopter. Gdy nadlatuje helikopter, Ben i Norah wskakują do helikoptera i wracają do domu. Gdy obaj lecą helikopterem, kilka motyli ląduje na głowie posągu Buddy (która podobno wciąż jest skażona zmutowaną krwią tarantuli), które następnie mutują i ścigają głównych bohaterów w końcowej fazie bitwy.

W trakcie swojej przygody Ben i Norah poznają historię wyspy. Według chłopca z wyspy i pilota helikoptera, ekologiczna organizacja pozarządowa o nazwie „Green Leaves” przybyła na wyspę po tym, jak została zniszczona przez wojnę. Podążając za mottem „przywróć zieleń”, naukowcy z „Green Leaves” odkryli gatunek grzyba , który posiadał nadzwyczajne biologiczne właściwości regeneracyjne . nieruchomości. Naukowcy wyekstrahowali i udoskonalili esencję grzybów, tworząc silny ekstrakt chemiczny, który może przyspieszyć wzrost biologiczny. We współpracy z tubylcami wyspy „Green Leaves” wykorzystał ekstrakt chemiczny do przywrócenia fauny i flory wyspy w ciągu pięciu lat. Jednak później odkryto, że właściwości ekstraktu miały również niefortunny efekt uboczny w postaci powiększania, mutowania i psucia wszelkich leczonych organizmów, zamieniając je w niebezpieczne potwory, które zagrażały bezpieczeństwu mieszkańców wyspy. Personelowi „Green Leaves” i wielu tubylcom udało się ewakuować w bezpieczne miejsce, chociaż kilku tubylców zdecydowało się pozostać w tyle z innych powodów.

Kiedy odpoczywają i rozumieją historię, obaj muszą walczyć ze zmutowanym motylem i jego armią motyli podczas lotu helikopterem z wyspy. Gdy pokonują gigantycznego motyla na odległość cala życia, przeprowadza jeden desperacki atak, który wyrzuca ich z helikoptera, zmuszając ich do upuszczenia broni do wody i przylgnięcia do drabinki linowej. Bez żadnej innej broni, aby zniszczyć to zagrożenie, obaj muszą użyć procy i talizmanu przynoszącego szczęście, aby zadać ostateczny cios, który wpłynie na zakończenia. Jeśli gracz (gracze) nie zadają ostatecznego ciosu, motyl ucieka z wyspy i obaj zakończą swój związek, tylko po to, by odkryć, że pilot został zarażony substancją grzybową, co pokazuje, że ludzie mogą zostać zarażeni i dotknięci przez nią i sugerując, że reszta świata może pogrążyć się w chaosie, gdy infekcja rozprzestrzeni się na ludzkość. Jeśli graczowi (graczom) uda się oddać strzał, motyl zostaje zabity, a obaj kontynuują ucieczkę z wyspy z poczuciem radości, jednocześnie rozpoczynając romantyczny związek. Zarażony pilot jest pomijany w tym zakończeniu.

Przyjęcie

Tytuł znalazł się na 16. miejscu na liście Retro Gamer 2022 Top 25 Light Gun Games, a krytyk Ashley Day chwali grę kooperacyjną i mechanikę kompatybilności, dzięki której gracze są nagradzani za strzelanie zsynchronizowane ze sobą.

Let's Go Island: Zagubieni na Wyspie Tropików

Wydany w połowie 2011 roku, jest kontynuacją gry. Odbywający się na wyspie na Pacyfiku , bohaterami są głupkowaty nowozelandzki przewodnik o imieniu Zack i nerdowa dziewczyna z Kanady o imieniu Beth. Podczas wycieczki ich łódź wycieczkowa zderza się z inną łodzią z małą grupą piratów lądujących na łodzi po rozbiciu się i ściganych przez rekiny po wylądowaniu w morzu. Beth i Zack walczą z rekinami bronią piratów (pistoletem wodnym lub AKS-74U, w zależności od konfiguracji gry), ale piraci spadają z łodzi. Następnie kapitan mówi Zackowi i Beth, że „uderzyliśmy w rafę”, ale łódź jest w stanie ominąć przeszkody. Gdy bohaterowie wyskakują z łodzi, a łódź rozbija się o dok, chwytają linę i przeżywają krótką podwodną przygodę ze zmutowanymi rozgwiazdami, kałamarnicami i innymi stworzeniami morskimi. Po odcięciu liny obaj wychodzą na powierzchnię morza z deską windsurfingową. Tam kapitan zostaje zabity przez A gigantyczna ośmiornica .

Choć duetowi udaje się uciec przed ośmiornicą i przetrwać wielką falę, muszą udać się na lotnisko, aby wydostać się z wyspy. Albo udają się na skuterze w OpaOpa Villa and Resort, na skuterze wodnym w niedokończonej podziemnej sali koncertowej, albo buggy na pole golfowe South Island, przeżywając zmutowane stworzenia z powietrza, lądu i morza. Podczas przygody okazuje się, że opuszczona wyspa ma swoją historię. Przed meczem Zack został pracownikiem i pracował w ośrodku. Po kryzysie finansowym, który pojawił się w ośrodku, ośrodek zbankrutował, a Zack został zwolniony, zamykając całą wyspę i zmieniając karierę Zacka. Podczas podróży na lotnisko gubią broń, ale znajdują inne przedmioty, które można potraktować jako tymczasową broń palną.

Kiedy przybywają i wsiadają do dwupłatowca po przeżyciu drugiego poziomu z tymczasową bronią, pilot żąda „pokazania im, co mają”, myląc ich z piratami. Beth zastanawia się, o czym mówi pilot, ale samolot zostaje zaatakowany przez gigantyczną królową pszczół . Gdy samolot próbuje lecieć, ciężar jest zbyt duży, a pilot zmusza duet do zejścia. Zarówno Zack, jak i Beth wyskakują z samolotu, a następnie na klif z paralotnią w torbie. Po pokonaniu gigantycznej królowej pszczół przeżywają upadek.

Zack i Beth zostają następnie „uratowani” i porwani przez przywódcę piratów i zmuszeni do wydobycia skarbu spod morza, o czym pilot mówi przywódcy. Podczas pływania napotykają atakujące płaszczki, meduzy i rozgwiazdy, a następnie spotykają delfina. Później, kiedy dotarli na dno oceanu, znajdują kolejnego delfina uwięzionego w sieci i ośmiornicę z poprzedniej, która przeżyła. Zack i Beth podnoszą sieć, uwalniają delfina i biorą rurkę. Obie płyną na górę, gdy ośmiornica toczy walkę z zapasową drużyną kałamarnic. Po odzyskaniu skarbu i wyeliminowaniu ośmiornicy raz na zawsze, piraci są zszokowani, widząc, że poszukiwana przez nich tuba nie zawiera skarbu. Na szczęście zapalniczka była w tubie i działała, co Beth nie obchodziło. Przywódca wpada we wściekłość, mówiąc, że pilot ich okłamał, i kopie starą beczkę „Green Leaves” wypełnioną złowieszczymi chemikaliami, którą w jakiś sposób ukradł i schował na pokładzie. Chemikalia rozprzestrzeniły się na pole koralowców, tworząc gigantycznego potwora. Zack i Beth walczą za pomocą dźwigów łodzi, a następnie udają się na przejażdżkę z uratowanymi delfinami, rozpoczynając pościg. Po pościgu koralowy potwór łapie ich i atakuje za pomocą swoich pąkli, a następnie duet strzela do ust potwora, odsłaniając w nim olej.

Po tym, jak potwór wyrzucił ich w pobliżu miejsca katastrofy samolotu przez kichnięcie, stracili broń, przez co Zack stracił pewność siebie, dopóki Beth nie zmotywuje Zacka. Udaje im się zabić potwora, strzelając mu fajerwerkiem do ust. Kiedy wysadzają potwora w powietrze, jego szczątki rozpadają się na gruzy i spadają na złoto, które okazuje się być prawdziwym skarbem. Gdy po bitwie utknęli na morzu i czekali na ratunek, ta dwójka zaczęła nawiązywać związek, gdy zbliżali się do zachodu słońca, zanim zaczną pojawiać się napisy końcowe. W innym dobrym zakończeniu, jeśli obaj gracze uzyskają średni wynik od 90 do 100, Zack zdejmuje potłuczone okulary Beth, aby odsłonić ładną twarz Beth. Jest to również uruchamiane, jeśli jeden gracz pokona grę z doskonałą rangą S, ale jeśli nie trafi w cel, potwór będzie ścigał fajerwerki, a ta dwójka nie rozwinie romansu, wywołując złe zakończenie.

Transformatory: Sojusz Ludzi

Wydany w 2014 roku, jest to duchowa kontynuacja poprzednich gier. Poza miastem Bumblebee i agentka NEST, Vanessa, eskortują poza miasto cywilnego Jake'a, który nosi ze sobą urządzenie. Rozmowa Jake'a z Samem Witwickym zostaje nagle przerwana, a liczne Decepticony zaczynają ścigać ich wzdłuż autostrady. Bumblebee uzbraja ludzi w broń, aby pomóc im w walce, ale nawet z pomocą NEST i Optimusa Prime cała trójka zostaje osaczona przez drony pod dowództwem Starscream. Zespół próbuje uciec, ale Starscream zmusza ich do zjechania z drogi, rzucając w nich cysterną. Poza pobliską fabryką Starscream ponownie otacza ich i atakuje, ludzie dołączają do Bumblebee w walce. Ratując swojego przyjaciela Autobota z uścisku Starscream, Decepticon chwyta ich na krótko, zanim uwolnią się, ale robiąc to, Jake upuszcza urządzenie, które zostaje natychmiast skradzione przez Laserbeak. Kontynuują odpieranie ataków Starscream, dopóki nie pojawi się Optimus Prime, wbijając się w intrygującego Decepticona i kończąc walkę. Chociaż Optimus mu grozi, Starscream już wygrał, odzyskując urządzenie od Laserbeak i obaj odchodzą.

Jeśli gracz lub gracze zdecydują się udać do Anglii Central City, badają epicentrum trzęsienia ziemi, gdzie NEST zostaje zaatakowany przez drony pod dowództwem Soundwave. Vanessa i Jake, którym teraz towarzyszy Sideswipe, odpowiadają na prośbę zespołu o wsparcie, biorąc udział w licznych dronach. Jednak liczba wrogów wkrótce okazuje się zbyt duża, aby mogli sobie z nimi poradzić, a Sideswipe zostaje zmuszony do wejścia do tunelu, a sam Soundwave rusza w pościg. Pomimo pewnych imponujących (aw przypadku Jake'a, wywracających żołądek) akrobacji, Soundwave dogania ich, gdy docierają do mostu, zmuszając Autobota do zmierzenia się zarówno z nim, jak i Laserbeakiem. Z niewielką pomocą człowieka Sideswipe zwycięża, a grupa kończy przekraczanie mostu. Poruszając się z dużą prędkością przez miasto, ścigają kolejne drony zarówno z lądu, jak iz nieba. Centrala NEST nadaje przez radio, aby potwierdzić obecność innego Decepticonu, na który wjeżdża czołg i wystrzeliwuje salwę pocisków. Sideswipe udaje się przeżyć atak. Czołg zmienia się w Brawlera, który natychmiast wypuszcza kolejną salwę pocisków. Drużyna pojedynczo niszczy wieżyczki rakietowe, ale Brawler po prostu odrzuca Sideswipe na bok, skupiając teraz swoją furię na Vanessie i Jake'u. Ostatecznie potężny Decepticon zostaje pokonany przez atak ludzi. Pojawia się Optimus Prime, żądając informacji, czy Decepticony stoją za trzęsieniem ziemi, ale Brawler ulega obrażeniom, zanim Optimus będzie mógł wyciągnąć od niego jakiekolwiek informacje.

Jeśli gracz lub gracze zdecydują się udać na pustynię w Afryce Północnej, Vanessa i Jake towarzyszą Optimusowi Prime w Afryce, podążając za źródłem trzęsień ziemi. Kiedy przybywają, miasto wydaje się być opuszczone, dopóki nie zdają sobie sprawy, że weszli prosto w zasadzkę. Pomimo najlepszych wysiłków Autobota, ludzie muszą odeprzeć wszystko, od mechanicznych myszołowów po hordy przerażających owadów, zanim Optimus pomoże im uciec przez dachy miasta. Ale gdy tylko dotrą na obrzeża miasta, ziemia rozrywa się przed nimi i stają twarzą w twarz z Shockwave. Optimus przekształca się i ucieka, zabierając ludzi na pustynię, ścigany przez Shockwave i armię dronów. Zanim zostaną przytłoczeni, Sideswipe wydaje się dodawać swoje wsparcie, ale Shockwave ostatecznie wyprzedza Prime, zmuszając go do konfliktu jeden na jednego. Z pomocą ludzi Optimus zwycięża, ale Shockwave ucieka, zanim można go wykończyć, i ponownie są zmuszeni do ucieczki przed dronami i zmierzenia się z kolosalnym i ciężko uzbrojonym Królem Skorponoków. Gorączkowy pościg powoduje, że bestialski Decepticon zostaje dosłownie rozbrojony i powalony, a Optimus przebija go własnym ogonem, aby go wykończyć. Sideswipe dogania grupę, gdy odzyskują urządzenie, które okazuje się być przyczyną globalnych trzęsień ziemi, a Optimus zdaje sobie sprawę, że Megatron doprowadził ich do dzikiej pogoni.

Decepticony przypuściły zmasowany atak na miasto na Zachodnim Wybrzeżu. Gdy eskadra myśliwców NEST towarzyszy Optimusowi, Bumblebee i ich ludzkim towarzyszom, Vanessa wydaje się zszokowana rzezią, ale Jake wydaje się niezwykle pewny siebie aż do momentu, gdy części skradzionego Decepticona zaczynają spadać. Optimus oddziela się od grupy, gdy Bumblebee przelatuje ludźmi przez miasto, eliminując kilku innych myśliwców wysłanych, by ich przechwycić. Ich szczęście nie trwa długo, gdy ich eskadra zostaje zaatakowana przez Skywarp, zmuszając ich do wejścia w głąb miasta. Optimus w końcu dołącza do nich i pomimo imponujących umiejętności Skywarp w teleportacji, nie może się równać z Najwyższym i skoordynowanymi atakami ludzi i łatwo go zabić. Optimus osłania tyły, gdy Bumblebee kieruje się w głąb miasta. Wkrótce doganiają statek Decepticonów i zostają skonfrontowani z prowokującym Megatronem. Optimus żąda odpowiedzi na wszystko, co się wydarzyło, ale Megatron wydaje się bardziej zainteresowany ludźmi i atakuje statek Bumblebee. Optimus i Megatron zaczynają walczyć, gdy okręt wojenny wystrzeliwuje pocisk za pociskiem w myśliwca Bumblebee, powodując większy niepokój Jake'a z powodu jego słabego żołądka. Jake dostrzega wejście do okrętu wojennego, a zespół wdziera się do środka, szukając schronienia. Po oczyszczeniu fali dronów Vanessa zauważa węzły Energonu i natychmiast zabierają się do pracy, niszcząc je, aby uszkodzić statek. Zanim będą mogli zdjąć ostatniego, Starscream pojawia się ponownie, prawie odrywając głowy od ludzi, zanim zostanie wrzucony z powrotem do węzła. Statek eksploduje, ale świętowanie Jake'a zostaje przerwane przez nagłą transmisję od Optimusa, proszącą ich o zbliżenie się do pozycji jego i Megatrona.

Bumblebee i jego ludzcy towarzysze rozbijają się gdzieś w Kanadzie, podążając za sygnałem Optimusa. Zamiast swojego przywódcy znajdują Megatrona, który chełpi się, że Optimus już nie żyje. Następnie kieruje ich uwagę na pobliską wieżę Energon i chwali się, że jej moc zdobędzie nie tylko Ziemię, ale także Cybertron, ale nie przed rozprawieniem się z Jake'iem i Vanessą. Megatron ściga zarówno w powietrzu, jak i na ziemi, a ponieważ wieża Energon zakłóca możliwości Bumblebee, ludzie muszą odeprzeć przywódcę Decepticonów najlepiej, jak potrafią. Sprawy komplikują się jeszcze bardziej, gdy Megatron wzywa inne drony do ataku, ostatecznie zatrzymując je. Zatrzymany Megatron po prostu odrzuca Bumblebee na bok i przygotowuje się do zabicia ludzi. Nagle zostaje odrzucony, a Megatron jest zszokowany, widząc, że to bardzo żywy Optimus, który przysięga zakończyć plan Megatrona. Obaj ścierają się ponownie, Jake i Vanessa mogą teraz dodać swoją siłę ognia do mieszanki i razem w trójkę rzucają Megatrona na kolana i pokonują go. Zanim będą mogli wykończyć Megatron, kolejne trzęsienie ziemi wstrząsa całym obszarem. Vanessa zauważa, że ​​wieża Energon wymknęła się spod kontroli, a Bumblebee dodaje, że jej moc zniszczy całą Ziemię. Przybywa wsparcie NEST w postaci Sideswipe i eskadry żołnierzy, a Optimus nakazuje wszystkim zniszczyć wieżę, zanim będzie za późno. Zagrożenie wreszcie minęło, ale Jake szybko zauważa, że ​​Megatron uciekł. Optimus zauważa w wiadomości, że walka z Decepticonami będzie trwała i dopóki są na Ziemi, rasie ludzkiej nie stanie się żadna krzywda.

Zobacz też

Linki zewnętrzne