Coś dzikiego (moduł)

Coś dzikiego
Something Wild (D&D module).jpg
Wymagane zasady Zaawansowane Dungeons & Dragons 2 edycja
Poziomy postaci 4 - 7
Ustawienie kampanii Planescape
Autorski Ray Vallese
Opublikowane po raz pierwszy 1996

Something Wild to moduł przygodowy do drugiej edycji gry fabularnej fantasy Advanced Dungeons & Dragons , wydanej w 1996 roku.

Podsumowanie fabuły

Gdy szalone sny, bitwy uliczne i masowa nagość rozdzierają miasto Sigil , bohaterowie graczy zostają wciągnięci w konflikt z bogiem, który uciekł z więzienia w zbiorowy koszmar.

Historia publikacji

Something Wild został zaprojektowany przez Raya Vallese i opublikowany przez TSR w 1996 roku. Autorem okładki był Robh Ruppel , dwukolorowym artystą wnętrz był DiTerlizzi , kolorowe płyty wykonali Jeff Miracola , Alan Pollack i Adam Rex oraz artysta konceptualny była Dana Knutson .

Przyjęcie

Trenton Webb zrecenzował magazyn Something Wild dla magazynu Arcane , oceniając go ogólnie na 6 na 10. Nazywa tę przygodę „dziką i podstępną bitwą”, ale zauważa, że ​​„wykasuje wystarczająco dużo połączonych i zrozumiałych wskazówek, aby gracze byli na dobrej drodze, ale zachowuje ogólną tajemnicę”. Nazywa to również „świeżym, ale złożonym scenariuszem, który stawia ogromne wymagania zarówno sędziom, jak i graczom”, zauważając, że opiera się on na niektórych nowszych planach i zawiera duże wskazówki dotyczące następnej fazy Wojny Krwi . Według Webba, ustawienie kampanii Planescape pudełkowy zestaw to wszystko, co jest potrzebne do uruchomienia przygody, ale zaleca również korzystanie z Planes of Conflict , pierwszego dodatku Planescape Monstrous Compendium , In the Cage: A Guide to Sigil , The Factol's Manifesto i Ravenloft : The Nightmare Lands . Uważa zasady i odniesienia za „pięknie splecione”, a nieliniowe spotkania „elegancko ograniczone”, aby gracze nie wyprzedzili się i nie zrujnowali scenariusza. Webb podsumowuje recenzję stwierdzeniem: „ Coś dzikiego jeży imponująco ambicją, subtelnie i przebiegle. Jednak chociaż jest to zabawna lektura, odgrywanie scenariusza może być zbyt wyczerpujące, aby było zabawne”.