Drzwi do Nieznanego
Gatunek muzyczny | Gry fabularne |
---|---|
Wydawca | TSR |
Typ mediów | Zestaw pudełkowy |
Doors to the Unknown to dodatek do drugiej edycji gry fabularnej fantasy Advanced Dungeons & Dragons .
Zawartość
Założeniem mini-kampanii w Doors to the Unknown jest to, że istnieją cztery „mrugające portale”, które pojawiają się w Sigil co 500 lat i trwają dwa miesiące. Po tym portale znikają na kolejne pół tysiąclecia. Ogólnym celem drużyny jest zbadanie tych portali i odkrycie kryjących się za nimi tajemnic. Plotki głoszą, że te drzwi prowadzą do ograniczonych planów, hiper-rzeczywistych super-potworów i że zostały stworzone przez boga Aoskara , kiedy zabiła go Pani Bólu.
Historia publikacji
Doors to the Unknown zostało opublikowane przez TSR, Inc. w 1996 roku.
Przyjęcie
Trenton Webb zrecenzował magazyn Doors to the Unknown dla magazynu Arcane , oceniając go ogólnie na 6 na 10. Skomentował: „We wczesnych latach 70. pojawiła się fala niskobudżetowych, wielopiętrowych horrorów, w których cztery osoby zostały zebrane razem, aby po kolei opowiedzieć swoje historie. Doors to the Unknown zapożycza ten format i cierpi z powodu dokuczliwych podejrzeń – twórcy mieli mnóstwo dobrych pomysłów, ale żadnych świetnych”. Stwierdził: „Wyzwania są klasyczne w Planescape : znajdź klucze do portali, zanurkuj przez nie, zrób coś i wróć. Dodatkowym czynnikiem jest fakt, że te portale zabijają posiadaczy niebędących posiadaczami kluczy, a dokładnie po dwóch miesięcy zamykają się na kolejne 500 lat - więc jeśli nie wrócisz do tego czasu, to koniec gry. Webb kontynuował: „Każdy z portali prowadzi do unikalnego mini-samolotu, który stawia określone wyzwania, z których trzy są dobrą zabawą. Złomowisko wszechświata, hiperrealna dżungla i przyszły świat Logicus Prime zapewniają bardzo różne wersje „standardowych dziwnych samoloty". Nawet nudne pełzanie po jaskiniach, które tworzy czwartą płaszczyznę, jest znacznie doprawione zdrową dawką dźgającej w plecy intrygi. Dodał: „Ogólna fabuła, która ma napędzać całą kampanię, nie ma jednak tak naprawdę wymaganej spójności narracyjnej. Gracze, którzy będą mieli inne rzeczy na głowie – takie jak powrót do domu – nie są dane wystarczająco dużo wskazówek lub wskazówek”. Webb zakończył swoją recenzję stwierdzeniem: „Kaprysy Planescape są jednym z jego prawdziwych błogosławieństw, ponieważ umożliwiają grę w szybkim i luźnym stylu, dlatego konieczne jest utrzymanie rozpoznawalnych głównych motywów i dlaczego Doors to The Unknown zawodzi. Zawiera cztery mini-przygody, które nie łączą się w jedną wielką przygodę, którą chce być ”.