Wojna frakcji

przygody Planescape Faction War

Wojna frakcji to książka wydana przez TSR w 1998 roku. Część serii Dungeons & Dragons . Była to Dungeons & Dragons opublikowana przygoda przeznaczona dla tych, którzy grali w fantastycznej grze fabularnej Planescape , również opublikowanej przez TSR .

Streszczenie

Kulminacja kilku przygód prowadzących do tego momentu, Wojna Frakcji położyła kres kontroli frakcji nad miastem. Zainicjowana przez żądnego władzy księcia Rowana Darkwooda, faktola Przeznaczenia, w celu zdetronizowania Pani Bólu i przejęcia władzy nad Sigil , wojna rozprzestrzeniła się po całym mieście przed Panią Bólu, z pomocą grupy poszukiwaczy przygód ( postaci graczy), interweniował.

Wyniki Wojny Frakcji

W Dragon Magazine nr 315 (styczeń 2004) wyniki Wojny Frakcji były następujące:

  • Wyznawcy Źródła, Bezlitośni i Znak Jedynego zostali zniszczeni w walce, podczas gdy Ponura Cabal, Dustmen, Free League, Society of Sensation, Transcendent Order i Xaositecs rozwiązali się (chociaż wielu byłych członkowie nadal wyznają te same przekonania, co pod rządami frakcji). Sześć pozostałych frakcji zdecydowało się opuścić Sigil . Wszyscy byli przywódcy frakcji zrezygnowali z roszczeń do kontroli nad miastem, przekazując je wybranym urzędnikom państwowym.
  • Łaskobójcy zostali zmuszeni do podzielenia się na dwie znacznie mniejsze grupy, Synów Miłosierdzia i Skurwysynów – dwie mniejsze frakcje, które dawno temu połączyły się, tworząc Łaskobójców. Synowie Miłosierdzia zajmują się odkupieniem i rehabilitacją przestępców, podczas gdy Zabójcy Skurwysynów wierzą w po prostu ich eksterminację. Obaj pozostali w Sigil .
  • Ocaleni z Wyznawców Źródła i Znaku Jedności połączyli się w zupełnie nową frakcję znaną jako Oko Umysłu.
  • Atharowie uciekli z miasta do podstawy Iglicy, regionu Rubieży, gdzie wszelka magia (w tym bogowie) zawodzi, aby uciec przed gniewem bóstw, którym się przeciwstawili . Ich liczba członków spadła z powodu izolacji ich nowej bazy.
  • Straż Zagłady została zdziesiątkowana w Wojnie Frakcji. Większość ocalałych uciekła do czterech Wewnętrznego Planu utrzymywanych przez frakcję na granicach Planu Negatywnej Energii . Strażnicy Zagłady rzadko opuszczają teraz swoje cytadele, robiąc wypady na zewnątrz tylko wtedy, gdy jakiś wielki akt stworzenia (taki jak utworzenie nowego półplanu ) wymaga odwetowego aktu zniszczenia.
  • Bractwo Zakonu przeniosło się na plan Mechanus , gdzie posiadało już kilka twierdz. Guvnerzy nadal zagłębiają się w prawa planów i planują swój ostateczny powrót do Sigil , które wciąż uważają za punkt zwrotny, wokół którego obracają się wszystkie światy.
  • Planarny rozdział Harmonium został przeniesiony na płaszczyznę Arkadii . Stały się mniej siłą policyjną, a bardziej organem dyplomatycznym. Harmonium uważa teraz, że najlepszym sposobem na szerzenie porządku jest pokojowe zjednoczenie Planów Wyższych pod sztandarem prawa, zamiast przymusowej konwersji na ich ideały.
  • Przeznaczeni ponieśli wielką stratę twarzy, ponieważ to ich faktol, Duke Darkwood, jako pierwszy rozpoczął Wojnę Frakcji. Przenieśli swoją bazę operacyjną do Ysgard , ale poza tym niewiele zmienili w swoich metodach.
  • Liga Rewolucyjna wycofała się na płaszczyznę Carceri , gdzie większość jej komórek popadła w chaos. Większość pozostałych Anarchistów stara się powrócić do Sigil w sile, aby stać się jego nowymi władcami. Inni członkowie Ligi są zbulwersowani myślą o rządzeniu czymkolwiek i utworzyli odłam, Drugą Falę; ci „Wavers” traktują rozwiązanie frakcji jako dowód, że każda struktura polityczna może upaść i rozprzestrzenić się na liczne planarne metropolie, by wzniecić bunt.

Opinie

  • Envoyer (niemiecki) (wydanie 27 - styczeń 1999)

Linki zewnętrzne