Uncaged: Faces of Sigil

Uncaged: Faces of Sigil
TSR2624 Uncaged, Faces Of Sigil.jpg
Gatunek muzyczny Gry fabularne
Wydawca TSR
Data publikacji
1996

Uncaged: Faces of Sigil to dodatek do drugiej edycji gry fabularnej fantasy Advanced Dungeons & Dragons , wydanej w 1996 roku.

Zawartość

Uncaged: Faces of Sigil to zbiór postaci niezależnych do gry AD&D Planescape . Książka opisuje 41 postaci i 15 szybko naszkicowanych NPC, których można użyć w dowolnej kampanii Planescape. Statystyki dla każdej z postaci znajdują się z tyłu każdego opisu, a opisy każdej postaci rozciągają się od zwykłego reportażu, przez wywiady, aż po bombastyczne autoportrety.

Historia publikacji

Uncaged: Faces of Sigil zostało opublikowane przez TSR, Inc. w 1996 roku.

Przyjęcie

Trenton Webb zrecenzował Uncaged: Faces of Sigil dla magazynu Arcane , oceniając go ogólnie na 9 na 10. Według Webba, Uncaged wypełnia ulice okrągłego miasta obsadą bohaterów, złoczyńców i ekscentryków. Nie jest to jednak kolejny zbiór jednowymiarowych stereotypów. Każda z tych wyjątkowych postaci jest opisana tak szczegółowo, że walczą o to, by opuścić stronę i wejść do gry”. Kontynuuje: „Te postacie też nie istnieją w próżni. Wszystkie są subtelnie ze sobą powiązane, tak że spotkanie jednego prowadzi do drugiego, co prowadzi do kolejnego, aż gracze wpadną w świat kłopotów, na które nie zasłużyli, ale muszą sobie z nimi radzić. Właśnie takie powinno być życie w Sigil – wir spisków, frakcji i buntów, od których kręci się w głowach graczy, krwawią rany i sumują się punkty doświadczenia. koniec każdego opisu, ponieważ „najważniejsze są bogate opisy każdej„ osoby ””… Sprawiają one przyjemną lekturę, ponieważ ogólny schemat powoli nabiera kształtu”. Komentuje dalej: „Potencjał świetnej gry fabularnej, jaki oferuje ta książka, jest imponujący. Pomimo chaotycznego wyglądu, informacje i entuzjazm są starannie wyważone, co pozwala poznać szczegóły dotyczące pochodzenia i historii postaci oraz wyczuć sposób, w jaki powinien być odtwarzany. Więc kiedy improwizacja gracza przenosi spotkanie poza tekst, osobowość i moce NPC są tak dobrze zarysowane, że oczywiste jest, jak zareagują. Webb zakończył recenzję stwierdzeniem, że postacie opisane w książce „mogą dostarczyć niezbędne klucze, fundusze i platformy startowe do przygód poza Sigil. Ta menażeria naprawdę dziwnych istot naprawdę dopełnia Sigil, przekształcając go z miejsca, w którym miejsce, w którym żyją ludzie. Planescape mówi, że musisz znaleźć klucz do portalu, aby wydostać się z Sigil. Bez klatki to kluczowi sędziowie, których potrzebują, aby dostać się na miejsce i dostać się do serca tego najbardziej kolorowego miasta”.

Opinie

  • Smok #234