Cykl Childe'a

Cykl Childe to niedokończona seria powieści science fiction kanadyjskiego pisarza Gordona R. Dicksona . Nazwa Childe Cycle jest aluzją do „ Childe Roland to the Dark Tower Came ”, wiersza Roberta Browninga , który był inspiracją dla elementów pracy. Seria jest czasami nazywana Dorsai , od nazwiska ludu Dorsai, który jest w niej centralny. Powiązane opowiadania i nowele koncentrują się na Dorsajach, głównie członkach rodzin Graeme i Morgan.

Oprócz sześciu powieści science fiction z cyklu Dickson zaplanował także trzy powieści historyczne i trzy powieści rozgrywające się współcześnie. W eseju w swojej książce Steel Brother Dickson opisuje, w jaki sposób wymyślił Cykl Childe, panoramiczne „świadomie tematyczne” podejście do ewolucji rasy ludzkiej oraz zaplanowaną treść sześciu nigdy nie napisanych powieści. Każda grupa trzech powieści zawierałaby po jednej skupiającej się na każdym z trzech „archetypów, Filozofa, Wojownika lub Dzierżyciela Wiary”. Bohaterem pierwszej powieści byłby najemnik John Hawkwood , który żył od 1320 do 1394 roku. Hawkwood „był określany jako pierwszy ze współczesnych generałów”. Pokonał mediolańskiego władcę, który mógł powstrzymać renesans. Druga powieść historyczna dotyczyła poety Johna Miltona (autora Raju utraconego ) w okresie, gdy służył jako „wierny” i „fanatyk”, „propagandowiec dla rządu Cromwella”. Trzecia powieść historyczna skupiałaby się na Robercie Browningu , którego „poezja jest nośnikiem jego filozofii”. Trzy dwudziestowieczne powieści koncentrowałyby się na: „życiu i charakterze George'a Santayany , aby pokazać filozofa”, „wojownika” z czasów II wojny światowej i kobiety „wiernej wiary” w latach 80. Oczekiwano, że ta ostatnia powieść zajmie się kwestiami kolonizacji kosmosu, rozpoczynając wątek kontynuowany przez Nekromantę i kończący się pełnym utworzeniem Splinter Cultures.

Jak pierwotnie przewidywano, Cykl miał rozciągać się od XIV do XXIV wieku; ukończone książki rozpoczynają się w XXI wieku. Cykl dotyczy konfliktu między postępem a konserwatyzmem . Zajmuje się także interakcją i konfliktem między cechami ludzkości, przede wszystkim Odwagą, Wiarą i Filozofią.

Powieści i krótsze prace

Powieści science fiction z głównego cyklu Childe obejmują:

Ostatnia książka, zatytułowana Childe , nie została ukończona w chwili śmierci Dicksona i nigdy nie została opublikowana. Esej Dicksona w Steel Brother mówi, że miał on być kroniką bitwy, „w której żądna przygód część rodziny id wygrywa swoją tożsamość z częścią konserwatywną, a tożsamość ludzka jest ponownie ujednolicona”.

Ponadto istnieją cztery krótsze utwory i trzy powieści, które mają miejsce w tym samym fikcyjnym wszechświecie co Cykl Childe'a, ale nie są częścią głównego cyklu.

W drugim tomie historie są ujęte w ramy rozmowy między Halem Mayne'em a Trzecią Amandą Morgan , podczas wydarzeń z The Final Encyclopedia . „Wojownik” (1965) i „Bracia” (1973) ukazywały się wcześniej w innych publikacjach. Od tego czasu cztery prace zostały zebrane w jednym tomie jako The Dorsai Companion (1986).

Trzy inne powieści to:

  • Młodzi Bleyowie (1991)
  • Inne (1994)
  • Antagonista (z Davidem W. Wixonem) (2007)

Te trzy powieści dotyczą tła i rozwoju Bleysa Ahrensa, antagonisty The Final Encyclopedia i The Chantry Guild . Odbywają się w dziesięcioleciach poprzedzających te książki i najwyraźniej zostały dodane do oryginalnego zarysu serii, aby dostarczyć więcej szczegółów na temat ostatecznego konfliktu w Childe . W 2007 roku ukazał się Antagonista , ukończony przez wieloletniego asystenta Dicksona, Davida W. Wixona.

Pierwsza opublikowana wzmianka o Dorsajach pojawiła się w „ Lulungomeena ”, opowiadaniu z 1954 roku opublikowanym w Galaxy Science Fiction , a później udramatyzowanym w programie radiowym X Minus One . Narratorem jest człowiek z „planet Dorsajów”, który od dłuższego czasu pracuje daleko od domu. Historia przedstawia Dorsajów jako twardych i rzeczowych, ale niewiele więcej o nich mówi.

Chronologia

Powieści z głównej sekwencji zasadniczo dzielą się na cztery okresy oddalone od siebie o około sto lat.

  • Nekromanta : Koniec XXI wieku, na krótko przed rozpoczęciem przez ludzkość podróży międzygwiezdnych
  • Tactics of Mistake : Koniec XXII wieku, we wczesnym rozwoju kultur odłamów. Amanda Morgan rozgrywa się w tym samym czasie, co kryzys tej książki.
  • Żołnierzu, nie pytaj i Dorsai! występują mniej więcej w tym samym czasie i nakładają się na siebie, z niektórymi wydarzeniami opisanymi w obu powieściach. Koniec 23 wieku, po pełnym rozwinięciu się kultur odłamów.
  • The Final Encyclopedia , a następnie The Chantry Guild : połowa 24 wieku, gdy ostateczny konflikt rozwija się między kulturami.
  • Ostatni planowany tom, Childe , miał rozwiązać konflikt, który powstał w dwóch ostatnich książkach. Jego wydarzenia natychmiast następowałyby po wydarzeniach z Gildii Zakonu .

Odłamy kultur

Pod koniec XXI wieku kultura ludzka zaczyna się rozpadać na różne aspekty. Po wydarzeniach z Nekromanty ludzkość skolonizowała około 14 młodszych światów. Mieszkańcy tych światów ewoluowali kulturowo i do pewnego stopnia genetycznie w kilka wyspecjalizowanych Splinter Cultures. Zostało to zrobione przez rasową zbiorową nieświadomość jako eksperyment mający na celu sprawdzenie, które aspekty człowieczeństwa są najważniejsze. Mieszkańcy Ziemi (obecnie nazywanej Starą Ziemią, ponieważ Nowa Ziemia jest jednym z Młodszych Światów) pozostają „ludźmi o pełnym spektrum” jako kontrola .

Gospodarka międzygwiezdna opiera się na wymianie specjalistów, co stawia Starą Ziemię, mistrza wszystkich zawodów, w niekorzystnej sytuacji.

Spośród wszystkich Splinter Cultures, trzy odnoszą największe sukcesy:

  • Dorsajowie (Odwaga): Dorsajowie, mieszkańcy Młodszego Świata zwanego także Dorsajami , są honorowymi, elitarnymi najemnikami. Biorąc pod uwagę charakter ich zawodu związany ze sprzedażą książek, Cykl Childe skupia się głównie na ich wyczynach, do tego stopnia, że ​​​​Cykl jest czasami nazywany „serią Dorsai”. Kultura ma zwykle wiele wpływów gaelickich, w tym miłość do dud, chociaż ich przodkowie wywodzą się ze wszystkich ras i kultur. Dickson wspomniał również na wykładach, że „etnicznym pożywieniem” Dorsajów jest ryba z frytkami, ze względu na dużą ilość wód powierzchniowych i oceanów na ich ojczystej planecie, przy czym baranina jest najczęstszym czerwonym mięsem w diecie Dorsajów.
  • Egzotycy ( filozofia ): Egzotycy to mieszkańcy Mara i Kultis. Są pokojowymi filozofami, potomkami Gildii Zakonów XXI wieku. Cechy, które Dickson przypisuje Egzotykom, pod wieloma względami odzwierciedlają Ruch Ludzkiego Potencjału z lat 60., łącząc elementy wschodniej filozofii i religii z psychologią . Egzotycy najwyraźniej mają jakiś niejasno opisany poziom paranormalnych . Mogą, między innymi, komunikować się między systemami gwiezdnymi znacznie szybciej niż statek może podróżować, co jest zdolnością, której nie posiada żadna inna kultura. Egzotycy zatrudniają się między innymi jako psychiatrzy i mediatorzy. Paranormalne zdolności Egzotyków nigdy nie zostały ostatecznie pokazane (z wyjątkiem Donala lewitującego z Egzotyczną zachętą w Dorsai ! wykorzystywane innowacyjnie, a nie na zdolnościach paranormalnych.
  • Przyjaciele (wiara/fanatyzm): Nieco ironicznie nazwani Przyjaciele zamieszkują światy Harmonii i Stowarzyszenia . Towarzysze mogą być prawdziwymi wyznawcami lub fanatykami. Różnica, zgodnie z Cyklem, polega na tym, że prawdziwi wyznawcy kierują się swoją wiarą, podczas gdy fanatycy wykorzystują swoją wiarę do usprawiedliwienia swoich działań. Przyjazne planety doświadczają nieustannej religijnej wojny domowej. Na swoich rodzimych planetach są głównie rolnikami, ale podobnie jak Dorsajowie zdobywają międzygwiezdne uznanie jako najemnicy, walcząc w wojnach innych ludzi. W przeciwieństwie do Dorsajów, Przyjaźni najemnicy są powoływani jako mięso armatnie, z przeważnie zielonymi oddziałami i wysokimi wskaźnikami strat. Są jednak wytrwałymi obrońcami. Podczas gdy Przyjaciele są czasami przedstawiani jako złoczyńcy, ich wiara ma takie samo znaczenie dla ludzkości jak Odwaga Dorsajów i Filozofia Egzotyków. Powracającym tematem w serialu jest doświadczenie młodego mężczyzny umieszczonego w gronie Przyjaciół, zmuszonego do zdobycia dla nich szacunku. Dickson oparł mecze towarzyskie na „ Okrągłych głowach Olivera Cromwella z angielskiej wojny domowej .

Inne kultury Splinter to twardzi naukowcy z Newtona i Wenus, górnicy z Coby, rybacy z Dunnin's World, inżynierowie z Cassida, katoliccy rolnicy z St. Marie i kupcy z Ceta.

Wewnętrzna spójność serii sugeruje [ potrzebne źródło ] , że rozwiązaniem, którego należy szukać w Childe , jest ewolucja Człowieka Odpowiedzialnego , jednostek, które integrują trzy dyscypliny Dorsajów, Egzotyków i Przyjaciół w celu ogólnego rozwoju ludzkości i którzy posiadają wyraźne, jeśli jeszcze nie dobrze zdefiniowane zdolności paranormalne. W Gildii Chantry tylko Donal Graeme /Hal Mayne osiągnął pełny status Człowieka Odpowiedzialnego. Konflikt, który napędza tę ewolucję, to rozwijająca się wojna między Starą Ziemią, uzupełnioną przez Dorsajów i Egzotyków, a organizacją Innych kierowaną przez Bleysa Ahrensa, z pomocą Friendlies i potężnego (ale w dużej mierze nieistotnego dla konfliktu psychologicznego) koalicja technicznie nastawionych młodszych światów. Siłą Innych jest to, że są hybrydami dwóch Kultur Splinter (Ahrens jest pochodzenia Przyjaznego i Egzotycznego), i chociaż są mniej zdolni niż wyłaniający się Odpowiedzialni Ludzie, są znacznie liczniejsi i bardziej zainteresowani zdobyciem władzy dla siebie ( jak Ahrens wykorzystujący swoje połączone doświadczenie do manipulowania całą Przyjazną kulturą, aby wesprzeć jego wojnę z Dorsajami, Egzotykami i Starą Ziemią).

Planety cyklu Childe'a

Dickson przyznał, że często nie zgadzał się co do całkowitej liczby zamieszkałych światów. Prawidłowa suma to szesnaście, poniżej dziewięciu gwiazdek (licząc oddzielnie Alpha Centauri A i B). Niektóre niezamieszkane planety również odgrywają rolę w serialu.

  • Sol
    • Merkury: miejsce realizacji projektu Springboard w XXI wieku. Nie duży zamieszkany świat.
    • Wenus: kultura nauk ścisłych. Stacje badawcze zostały utworzone wcześnie, rozbudowane i ostatecznie zostały połączone.
    • Stara Ziemia: ojczysty świat ludzkości oraz najbardziej zaludniony i najbogatszy ze światów. Politycznie niezbyt zjednoczeni.
    • Mars: Pierwsza ludzka kolonia, która została terraformowana . Zimno i nie jest główną potęgą.
  • Alfa Centauri : Ma 12 ciał planetarnych.
    • Newton: Kultura nauk ścisłych, wiodący świat nauki. Wiadomo również, że ma najlepszych fizyków.
    • Cassida: Kultura nauk ścisłych, znana ze swoich techników i inżynierów. Biedny świat, dostarczał też najemników.
  • Altaira
    • Dunnina: surowy, suchy świat o małej populacji i zasobach.
  • Epsilon Eridani : Zarówno harmonia, jak i stowarzyszenie są rządzone przez Wspólną Radę Kościelną (Zjednoczoną Radę Kościołów). Oba światy są znane ze swoich tanich, ale biednych najemników.
    • Skojarzenie: Biedny świat, pozbawiony wielu zasobów i mający kiepską glebę do uprawy roślin.
    • Harmonia: podobna do Stowarzyszenia.
  • Fomalhaut
    • Dorsai: Wodny świat zamieszkały głównie na wyspach. Znany z posiadania najwyższej jakości profesjonalnych najemników i produkcji żołnierzy jak nikt inny.
  • Procyon : Mara i Kultis są rządzone przez Egzotyków i są znane z produkcji najlepszych psychologów.
    • Mara
    • Kultis
    • Ste. Marie: mały świat rolnictwa rzymsko-katolickiego.
    • Zombri: Nienadający się do zamieszkania mały świat. Mimo to jest to strategiczna lokalizacja.
    • Coby: górnicza planeta. Świat tuneli i kopalń, którego powierzchnia nie nadaje się do zamieszkania. Ponieważ wszystkie inne osiadłe światy, w przeciwieństwie do Ziemi, są ubogie w metale, Coby jest głównym źródłem metali dla innych planet.
  • Syriusz
    • Nowa Ziemia: kiedyś miała atmosferę siarkowodoru. Pod koniec 23 wieku był od dawna terraformowany z bardziej oddychającą atmosferą. Ma dużą różnorodność kultur. Na Atlandzie, terytorium Nowej Ziemi, toczyła się wojna domowa między Północnym i Południowym Zaborem.
    • Freilandia
    • Oriente: niezamieszkana planeta, pozbawiona powietrza, o bardzo ekscentrycznej orbicie. Jest ważny tylko jako strategiczna baza wojskowa w Dorsai!
  • Tau Ceti
    • Ceta: Komercyjna planeta o niskiej grawitacji.

Główne postacie

  • Nekromanta
Paul Formain
Walter Blunt
Kantele Maki
  • Taktyka błędu
Cletus Grahame
Eachan Khan
Melissa Khan Grahame
Dow deCastries
  • Żołnierz, Nie pytaj
Tam Olyn (jako młody człowiek)
Jamethon Black
Kensie i Ian Graeme (prawnukowie Cletusa i Melissy)
  • Dorsai!
Donal Graeme (prawnuk Cletusa i Melissy)
Anea Marlivana
William z Ceta
Ian Graeme
  • The Final Encyclopedia and Chantry Guild
Hal Mayne
Tam Olyn (jako bardzo stary człowiek)
Bleys Ahrens
Amanda Morgan (trzeci o tym imieniu)

Technologia

W całej serii głównym zainteresowaniem Dicksona są postacie, a nie sprzęt, z których większość jest wyjaśniona tylko do tego stopnia, że ​​​​czytelnik zrozumie, w jaki sposób odnosi się on do otaczających go ludzi, a tym samym podzieli się obrazami autora.

hipernapęd

Wynalezienie napędu przesunięcia fazowego umożliwiło kolonizację Młodszych Światów. (Napęd używany w cyklu Childe'a pojawia się w wielu Gordona R. Dicksona ). Wykorzystuje zastosowanie zasady nieoznaczoności Heisenberga . Podczas skoku pozycja statku kosmicznego staje się nieskończenie niepewna i zajmuje każdą pozycję we wszechświecie, zanim ponownie zostanie rozwiązana w określonym punkcie. Sam skok jest natychmiastowy, ale każdy skok wymaga długich obliczeń. Skok nigdy nie jest dokładny, a długie podróże wymagają kilku skoków, z których każdy zbliża się do ostatecznego celu. Pewien odsetek skoków nigdy się nie rozstrzyga, a statki nigdy więcej nie są widoczne. Z tego powodu im większa liczba skoków, tym większe ryzyko. W 24 wieku statek mógł skoczyć bezpośrednio z powierzchni planety, ale tylko Dorsajowie są na tyle odważni/nierozsądni, by robić to rutynowo.

Kiedy po raz pierwszy wynaleziono napęd z przesunięciem fazowym, skok powodowałby u pasażerów poważną dezorientację. W Nekromantów (XXI wiek) dezorientacja była tak duża, że ​​technologia ograniczała się do ładunków nieożywionych. Wynalezienie niektórych leków umożliwiło pasażerom korzystanie z napędu. W 23 wieku leki te były konieczne tylko w przypadku powtarzających się skoków. W 24 wieku skoki były prawie niezauważalne.

Bronie

Duża część serii skupia się na wyczynach Dorsajów. W obliczu eskalacji środków zaradczych Dorsajowie decydują się na użycie stosunkowo prostej broni, która jest zarówno niezawodna, jak i skuteczna. Inne wojska idą w ich ślady.

W 23 wieku przeciętny cywilny myśliwy sportowy ma bardziej zaawansowaną technologicznie broń niż przeciętny żołnierz. W rzeczywistości „zaawansowana” broń strzelecka jest traktowana z drwinami, na przykład „Dally Gun”, której Cletus używa do rozbicia zasadzki w Tactics of Mistake . Dally Gun prawdopodobnie wywodzi się z Cadillac Gage z lat 60. XX wieku, Stoner 63 , który (podobnie jak „Dial-A-Gun” z historii) został zaprojektowany z wymiennymi komponentami do rekonfiguracji w razie potrzeby do konkretnej misji. Podczas gdy Stoner 63 był często używany przez SEALs Marynarki Wojennej Stanów Zjednoczonych do 1980 roku (z dużym uznaniem zarówno pod względem trwałości, jak i niezawodności, chociaż był nieco cięższy niż inne porównywalne systemy), Dally Gun uznano za porażkę.

Główną bronią piechoty w całym Cyklu jest karabin stożkowy. Ta prosta broń, wzorowana na Gyrojet , wykorzystuje fleszetki napędzane rakietami chemicznymi . Te fleszetki mają kształt stożka, co pozwala na układanie ich w tuby. Karabiny to niewiele więcej niż uruchamianie platform z mechanizmami spustowymi. Ponieważ stożki (które eksplodują przy uderzeniu) przyspieszają po wystrzeleniu z karabinu, są bardziej śmiercionośne na długich dystansach niż na krótkich.

Używane są również karabiny sprężynowe, wykorzystujące magazynek na 5000 drzazg w niemetalowym mechanizmie do wystrzeliwania drzazgi na odległość do tysiąca metrów.

Pistolety elektryczne (broń energetyczna) były dostępne już w okresie Cletusa, kiedy jego pomocnik prawie zginął jednym z nich. Armaty dźwiękowe są również używane jako broń.

Nagrody

Nagrody Hugo :

  • „Żołnierz, nie pytaj” za najlepsze opowiadanie, 1965
  • Zagubiony Dorsaj za najlepszą nowelę, 1981
  • Sammons, Todd H. (2017). „Cykl dziecka” . Krytyczny przegląd literatury science fiction i fantasy, wydanie trzecie : 178–180 . Źródło 2022-12-04 .

Dalsza lektura

Linki zewnętrzne