Devar Rozrywka
Typ | Prywatny |
---|---|
Przemysł | Rozszerzona Rzeczywistość |
Założony | 2011 |
Założyciel | Annę Bełową |
Siedziba | , |
Liczba pracowników |
200 |
Strona internetowa |
DEVAR Entertainment LLC to amerykańska firma technologiczna z siedzibą w Marlton w stanie New Jersey , która specjalizuje się w opracowywaniu treści i produktów rzeczywistości rozszerzonej . Firma została założona w 2011 roku i posiada oddziały na Cyprze , w Stanach Zjednoczonych i Europie Wschodniej .
DEVAR zebrał 5 milionów dolarów w dwóch rundach venture , w tym 2 miliony dolarów z kapitału początkowego w 2015 roku i 3 miliony dolarów inwestycji Leta Capital w 2018 roku.
Firma opracowała globalną platformę rzeczywistości rozszerzonej, która umożliwia wydawcom wzbogacanie tradycyjnych książek o interaktywne treści AR i zintegrowany dźwięk.
W I kwartale 2019 r. została uwzględniona w raporcie AR/VR/XR Leaders autorstwa Digi-Capital.
Historia
2011-2014: Oprogramowanie do wizji komputerowej
W 2011 roku Anna Belova, przedsiębiorca zaliczona do listy Forbesa 30 under 30 , wraz z przyjacielem, biznesmenem, Andreyem Komissarovem, założyli agencję projektowania stron internetowych specjalizującą się w tworzeniu oprogramowania , wizji komputerowej i systemach CAM .
W 2014 roku do spółki zgłosili się przedstawiciele zakładu produkującego urządzenia i komponenty dla przemysłu jądrowego . Poprosili firmę o opracowanie CCTV , który mógłby monitorować reaktory jądrowe . Fabryka specjalizowała się w produkcji robotów , które można było wystrzelić wewnątrz reaktora, oraz potrzebowała oprogramowania opartego na wizji komputerowej, umożliwiającego odczytywanie i przesyłanie danych o pracy reaktora do nadzorców.
Później tego samego roku, na targach nieruchomości MIPIM we Francji, firma zaprezentowała aplikację mobilną, która bezpośrednio z modelu projektowała przyszłe konstrukcje. Opracowali także animowany podręcznik do biologii oraz atlas światowej fauny.
Pod koniec 2014 roku firma DEVAR Entertainment zaczęła specjalizować się w rozwoju produktów rzeczywistości rozszerzonej na rynek masowy dla rozrywki i edukacji.
2015-2016: Produkty na rynek masowy
W 2015 roku firma weszła na rynek wydawniczy książek dla dzieci ze swoją pierwszą kolorowanką do rzeczywistości rozszerzonej w nakładzie 50 000 egzemplarzy. Komputerowy system wizyjny zidentyfikował płaski obraz i odtworzył kolory używane przez dzieci na modelu 3D umieszczonym w rzeczywistym środowisku. W styczniu 2015 roku zespół włączył markę DEVAR kids i zarejestrował spółkę DEVAR Media. W ciągu 6 miesięcy firma sprzedała 500 000 egzemplarzy książek w Europie Wschodniej.
We wrześniu 2015 roku DEVAR podpisał umowę partnerską z Hasbro na produkcję aktywności My Little Pony i książeczek do kolorowania z rozszerzoną rzeczywistością. W 2016 roku firma rozszerzyła licencję o Transformers .
2017-2018: Platforma rzeczywistości rozszerzonej
W 2017 roku firma zaprezentowała nowe produkty we współpracy z Mattel i Rovio na Book Expo America 2017 w Nowym Jorku.
W 2018 roku firma otrzymała 3 miliony dolarów inwestycji od Leta Capital. Fundusze zostały wykorzystane do opracowania i uruchomienia zaktualizowanej aplikacji DEVAR, platformy rzeczywistości rozszerzonej dla dzieci, która współpracuje z produktami fizycznymi i zawiera samodzielne treści cyfrowe. Nowa aplikacja łączy rozszerzoną rzeczywistość, uczenie maszynowe i sztuczną inteligencję, aby analizować wiek dzieci i ich poziom umiejętności, aby zapewnić im odpowiednie treści. W I kwartale 2019 roku firma podała, że liczba interakcji z treścią w aplikacji DEVAR osiągnęła poziom 13 646 603.
Orzecznictwo
DEVAR jest ważnym licencjobiorcą i członkiem ESRB Privacy Certified Program.
Technologia
DEVAR rozwija i wykorzystuje:
- Śledzenie znaczników SimAR, które pozwala wykryć płaszczyznę na podstawie znacznika. Obejmuje rozpoznawanie i śledzenie obrazu oraz śledzenie wielu znaczników.
- SimAR SLAM, algorytm skanujący płaszczyznę i pozwalający na umieszczanie wirtualnych obiektów w rzeczywistym środowisku.
- ARMotion Gesture Catcher, który wykorzystuje algorytm rozpoznawania gestów dłoni w czasie rzeczywistym.
- Przechwytywanie w wysokiej rozdzielczości bieżącej klatki, które umożliwia przechwytywanie określonych obszarów grafiki w wysokiej rozdzielczości, w tym wykorzystanie mechanizmów przerywania i wznawiania strumienia wideo.
- Rekonstrukcja SimAR 3D, która rozpoznaje obszary pozostające poza polem widzenia kamery i wyświetla je w czasie rzeczywistym.
Projektowanie
W 2019 roku DEVAR nawiązał współpracę z Eastcolight, firmą zabawkarską z Hongkongu, aby wprowadzić AR Human Anatomy Toys. Zestaw zawiera sześć zabawek: mózg, oko, zęby, płuca, serce i tułów. Pomagają dzieciom zapamiętywać wewnętrzne części ludzkiego ciała, bawiąc się fizycznymi zabawkami i wchodząc z nimi w interakcję w rzeczywistości rozszerzonej.
W maju 2019 roku firma DEVAR nawiązała współpracę z licencjobiorcą firmy Hasbro, firmą Bendon , w celu wprowadzenia na rynek serii czterech książeczek z ćwiczeniami My Little Pony w rzeczywistości rozszerzonej skupiających się na jednym z głównych bohaterów: Home & Nature with Applejack, Party with Pinkie Pie, Sports & Games with Rainbow Dash i Trenuj swój mózg z Twilight Sparkle.
Nagrody i nominacje
W 2017 roku książki DEVAR ABC 2.0 i Lost Civilizations zostały finalistami Auggie Awards na Augmented World Expo w kategorii najlepsza gra lub zabawka.
W 2018 roku DEVAR zdobył nagrodę Digital Book World za najlepsze wykorzystanie AR/VR w wydawnictwach.
Human Anatomy Toys, stworzone we współpracy z Eastcolight, zostało zdobywcą różowego złota Muse Design Awards 2019 oraz srebrnym zdobywcą nagrody A' Design Award i konkursu we Włoszech.
W maju 2019 Human Anatomy Toys and Coding with Fourdi zostało finalistami Auggie Awards 2019 w kategorii najlepsza gra i zabawka.