Flemeth
Dragon Age Postać | |
Flemeth | |
---|---|
Pierwsze pojawienie się | Dragon Age: Skradziony tron (2009) |
Pierwsza gra | Dragon Age: Początek (2009) |
Stworzone przez | Davida Gaidera |
Wyrażona przez | Kate Mulgrew |
Informacje we wszechświecie | |
Alias |
Wiedźma z Dziczy Asha'bellanar Matka Zemsty |
Dzieci |
Morrigan (córka) Yavana (córka) |
Dom | Głusze Korcari, Ferelden |
Flemeth to postać z serii Dragon Age firmy BioWare . Po raz pierwszy pojawia się w powieści The Stolen Throne z 2009 roku jako Witch of the Wilds , osławiona czarodziejka, która mieszka w regionie Korcari Wilds w Królestwie Ferelden w świecie Thedas i zapewnia warunkową pomoc głównym bohaterom powieści, gdy przechodzą przez jej terytorium. Jej pierwszym występem w grze wideo jest Dragon Age: Origins , którego akcja toczy się kilkadziesiąt lat po wydarzeniach z The Stolen Throne i ponownie pomaga bohaterom gry. Ratuje rodzinę Hawke'ów i prowadzi ich do Kirkwall, co wprawia w ruch wydarzenia Dragon Age II i zapewnia wgląd w to, jak pokonać głównego antagonistę Dragon Age: Inkwizycji . Głosu udziela jej amerykańska aktorka Kate Mulgrew dla wszystkich odpowiednich mediów.
Flemeth ma niewiele ogólnych występów w mediach franczyzowych, chociaż odgrywa kluczową rolę w ich nadrzędnej narracji. Jej motywacje stojące za chęcią niesienia pomocy różnym bohaterom serii Dragon Age pozostają nieznane i tajemnicze, podobnie jak prawda o jej związku z córką Morrigan . Postać spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem i została wymieniona jako godny uwagi przykład złożonej i interesującej starszej postaci kobiecej w grach wideo. Pochwała dla postaci skupiła się na jej tajemniczej naturze i moralnie niejednoznacznej osobowości, a także jej głosie autorstwa Mulgrew.
Przegląd postaci
W uniwersum Dragon Age Flemeth jest tytułową postacią wielu legend i przesądów, które wyjaśniają, w jaki sposób została Czarownicą z Głuszy, przydomkiem nadanym jej przez mieszkańców regionu znanego jako Głusza Korcari. Kilka wersji opowiada historię jej męża lub kochanka zamordowanego przez zazdrosnego rywala; w swoim żalu i wściekłości została opętana przez mściwego ducha i popełniła masowe morderstwo, zanim uciekła do Głuszy Korcari, gdzie pozostaje do dziś. W serii Flemeth w każdym swoim występie zmienia się między postaciami matczynymi, antagonistycznymi i niejednoznacznymi. Mówi się, że oferuje pomoc petentom i suplikantom, którzy jej szukają, ale rzadko w sposób, w jaki można by się tego spodziewać. Chasyndzcy barbarzyńcy nazywają Flemeth „Matką Zemsty”, kapryśną istotą, do której tylko naprawdę zdesperowani mogliby zwrócić się o pomoc i często malują ją w motywie wielkiego smoka lub węża; w rzeczywistości posiada zdolność przekształcania się w dużego i niezwykle potężnego smoka .
Flemeth jest znana ze swojej długowieczności, a nawet nieśmiertelności; dla dalijskich elfów znana jest jako „Asha'bellanar”, czyli kobieta wielu lat. Mówi się, że ma wiele córek, z których wszystkie są czarownicami, tak jak ich matka; dwie godne uwagi to Morrigan, która mieszka z nią w Głuszy Korcari aż do wydarzeń z Origins , oraz Yavana, która pojawia się w serii komiksów Dragon Age: The Silent Grove i mieszka w Teleri Swamps w Antivie. Flemeth ma napięte stosunki z Morrigan, która nie jest pewna, czy czarownica jest rzeczywiście jej biologiczną matką. Wątek poboczny, który obraca się wokół skomplikowanej relacji Morrigan z jej matką w Origins , dotyczy jej potencjalnego odkrycia grymuaru Flemeth, który ujawnia jej metodę przedłużania jej nienaturalnie długiej żywotności poprzez opętanie ciał jej córek.
Koncepcja i projekt
Flemeth został stworzony i napisany przez Davida Gaidera . Celowo napisał Flemeth jako powściągliwą i kapryśną postać, która rozmawia w kółko i rzadko udziela osobie, która z nią rozmawia, prostej odpowiedzi. Gaider pierwotnie zamierzał, aby historia powstania gry miała ramy historyczne, które są opowiadane jako historia przez starą kobietę; gracz początkowo pomyślałby, że to Flemeth, tylko po to, by pod koniec historii została ujawniona jako starsza Morrigan . Gaider uważa rozwiązanie fabuły Morrigan i Flemeth w Dragon Age: Inkwizycja za najbardziej złożoną scenę z gry wideo, jaką kiedykolwiek napisał, ponieważ zawierała „trzy nakładające się warianty i żonglowała wieloma różnymi potrzebami”.
Projekt wizualny Flemeth przeszedł gruntowną zmianę począwszy od Dragon Age II . Artysta postaci Francis Lacuna zauważył, że jej przeprojektowanie „na początku wydawało się hazardem, przejście od szalonej starszej pani żyjącej w bucie do szalonej starszej pani, która może zmienić się w smoka, zjeść Darkspawn na śniadanie, a także jest gorącą laską. ..co jest niepokojące i okropne, a jednocześnie – niesamowite!”.
Sportretowanie
Kate Mulgrew wielokrotnie pozytywnie wypowiadała się o swoim doświadczeniu w pracy z BioWare jako aktorka głosowa Flemeth. Dla Mulgrew granie bez kamer, makijażu i kostiumów, mając jedynie do pomocy scenariusz i inżyniera dźwięku, było wyzwalającym doświadczeniem. Podobał jej się zakres, jaki mogła mieć z Flemeth, „od jej najciemniejszych tonów do chwil niemal dziewczęcych” lub „przechodzenie od wściekłości do pewności siebie i pewności siebie do refleksji”. Opisała zręczność wokalną wymaganą do uchwycenia mroku postaci jako „wymagającą i bardzo uwalniającą… prawie radosną, aby wejść tak głęboko”. Sama Mulgrew nie jest graczem , choć wskazuje, że jest to dla niej korzystne, ponieważ pozwala jej całkowicie odciąć się od postaci, którą gra. Mulgrew wyraził opinię, że aby przedstawić Flemeth, nie może „tak naprawdę mieć żadnego udziału w tej grze, z wyjątkiem stawki jej rzeczywistości”.
Mulgrew uważa, że Origins jest bardzo dobrze napisane, ma „epicki, mroczny i brutalny” ton oraz że „jest w nim inteligencja i głębia”, których nie widzi zbyt często w innych grach wideo. Opisała Flemeth jako tajemniczą wiedźmę, która jest postacią o bogatej fakturze i transcendentną, zauważając, że gracz musi „pozostać w grze i pozostać z postacią, aby odkryć, jaka jest tajemnicza”. Powiedziała również, że Flemeth jest osobowością pełną wściekłości, która emanowała z tego, co jej się przydarzyło, „kiedy była młodą i bardzo piękną kobietą i musiała zapłacić cenę za miłość, którą kiedyś miała”. Mulgrew nawiązała do podtekstów i tajemnic otaczających postać, które czerpały z jej przeszłych doświadczeń utraty i rozpaczy, chociaż zauważyła, że „nie jest całkiem ciemno”, ponieważ z czasem „jej historia ujawnia się, gdy ona się ujawnia”. Poproszona o porównanie Flemeth z innymi postaciami, które grała w wywiadzie z 2009 roku, Mulgrew odpowiedziała, że nie mają jej głębi, wielkości ani dyscypliny; dla niej Flemeth nie jest zwykłą czarownicą, ale „bardzo zaawansowaną postacią” z głęboką osobistą historią, którą wywiera na dokonywane przez siebie wybory i intrygujące rzeczy, które mówi. Posiadając kontekst i wgląd w motywacje i prawdziwą naturę bohaterki, Mulgrew poczuła, że może „uchwycić swoją wściekłość i moc w inny sposób” i zauważyła, że „istnieje poczucie wspaniałej zabawy dla dorosłych”. W wywiadzie z 2014 roku Mulgrew dalej rozwija moralnie niejednoznaczną naturę postaci.
Występy
Flemeth po raz pierwszy pojawia się w The Stolen Throne jako tajemnicza Witch of the Wilds, która pozwala Maricowi i Loghainowi bezpiecznie przejść przez Głusze Korcari. Udziela tej pomocy pod warunkiem, że Maric złoży jej nieokreśloną obietnicę. Przepowiedziała Maricowi, że pewnego dnia do Fereldenu nadejdzie Plaga i że Loghain go zdradzi, jeśli będzie trzymał go blisko, „za każdym razem gorzej niż poprzednio”.
Flemeth pojawia się w krótkim prequelu internetowym komiksu Dragon Age: Początek autorstwa artystów z Penny Arcade , wydanym 4 września 2009 roku. Opowiada on historię grupy templariuszy, której zadaniem było polowanie na Wiedźmę z Dziczy.
W Origins po raz pierwszy spotyka ją najnowsza rekrutacja Szarej Straży z Fereldenu, gdzie przekazuje zestaw starożytnych traktatów i udziela porad dotyczących ich przyszłości. Później ratuje postać gracza i Alistaira z Ostagaru i nakazuje swojej córce Morrigan towarzyszyć im w ich kolejnych podróżach. W ramach osobistej misji Morrigan, Strażnik może zaatakować Flemeth i walczyć z nią w jej postaci Wysokiego Smoka lub po prostu pozwolić jej odejść w spokoju i zabrać jej grymuar. Pod koniec gry Morrigan ujawnia, że Flemeth poinstruowała ją, by ofiarowała Strażnikom mroczny rytuał przed ich konfrontacją z Arcydemonem; tak długo, jak Morrigan poczyniła niezbędne przygotowania i została zapłodniona dzieckiem, które po śmierci będzie nosiło duszę Arcydemona, życie Szarej Strażniczki, która zadała ostateczny śmiertelny cios Arcydemonowi, zostanie oszczędzone, a jej celem jest aby zachować duszę „Starego Boga” w Arcydemonie. Gracz ma możliwość odrzucenia rytuału lub przystania na ofertę Morrigan poprzez kopulację z nią męskiej postaci Strażnika.
W Dragon Age II Flemeth ratuje rodzinę Hawke wraz z Aveline Vallen przed mrocznymi pomiotami, gdy próbują uciec przed Plagą w Lothering, i błaga ich o dostarczenie amuletu dalijskiemu strażnikowi Marethari w Sundermount niedaleko Kirkwall. W dalszej części gry okazuje się, że niezależnie od tego, co wydarzyło się w Origins , zapewniła sobie przetrwanie dzięki amuletowi, którego dalijskie elfy z Sundermount używają do przywrócenia jej. Ostrzega Hawke'a i firmę, że świat wkrótce się zmieni, zanim odejdzie.
W Dragon Age: Inkwizycja udziela Inkwizytorowi i Morrigan wskazówek, jak pokonać Koryfeusza. Jeśli syn Morrigan, Kieran, istnieje, Flemeth spotyka się z nim i, jeśli ma duszę Starego Boga, wydobywa ją. Jeśli Kieran nie istnieje, Flemeth zostaje nieumyślnie wezwana przez osobę, która piła ze Studni Smutku. We wszystkich przypadkach ujawnia, że jest opętana przez pozostałości ducha elfiej bogini Mythal i że najwyraźniej pracowała przez wieki, aby zapewnić bogini sprawiedliwość, której jej odmówiono. Inkwizycji po napisach Flemeth spotyka Solasa , który okazuje się być elfim bogiem Fen'harelem. Następnie zostaje skamieniała, a jej moc i prawdopodobnie dusza Starego Boga została wyssana przez Solasa, pozostawiając nieznany jej los.
Promocja i towar
Flemeth, zarówno jako humanoid, jak i smok, pojawia się w materiałach promocyjnych, reklamach i okładkach Dragon Age II . Mulgrew, w postaci Flemeth, był narratorem oficjalnego Dragon Age II wydanego w sierpniu 2010 roku.
Smocza forma Flemeth została odtworzona przez rzeźbiarza Joe Mennę, przy udziale BioWare, w postaci posągu o wysokości 4,5 cala i szerokości 12 cali.
Przyjęcie
„Flemeth burzy stereotypowe portrety starych kobiet i matek w grach wideo, jako zabawnej babci lub starej kobiety zaniepokojonej śmiercią swoją lub innych. Ze względu na ideologiczny potencjał tekstów i gier wideo, wywrotowe historie, takie jak Flemeth, są ważne, ponieważ mogą rzucić wyzwanie dominującym ideologiom i przyczynić się do powstania bardziej integracyjnego społeczeństwa”.
— Elisabeta Toma, „Potężne starsze postacie w grach wideo: Flemeth of Dragon Age”
Flemeth spotkała się z pozytywnym przyjęciem; jej enigmatyczna, transcendentna natura wywołała dyskusje na temat nierozwiązanych historii i wątków pobocznych, które dotyczą jej historii serii, nawet po pozornej śmierci bohaterki w Inkwizycji . W swoim artykule badawczym z 2015 roku, opublikowanym w Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology , Elisabeta Toma argumentowała, że Flemeth jest godną uwagi starszą kobiecą postacią z gier wideo z mocą i sprawczością, która obala wiele powiązanych stereotypów związanych z płcią i wiekiem w grach wideo lub wykorzystuje je do jej własne cele. Hawkins napisał, że Flemeth jest bardzo charakterystyczną starszą kobiecą postacią z gier wideo, ponieważ „nie jest krucha ani strasznie miła, nie jest też zła i bezlitosna”. W swojej pracy zatytułowanej „Matka lęgowa jako potworna kobiecość - abject macierzyństwo w grach wideo” Sarah Stang zasugerowała, że różne tożsamości Flemeth jako postaci matki, starszej kobiety, czarownicy i zmiennokształtnej odpowiadają aspektom potworna postać kobieca zgodnie z propozycją Stanga, chociaż Stang uważał, że ta postać jest interesującą subwersją, ponieważ nie jest przedstawiana jako po prostu kolejny potwór do zabicia.
Russ Fruschtick z MTV pochwalił Mulgrew za jej elokwentne wyjaśnienie charakteru Flemeth; stwierdził, że rzadko zdarza się, aby aktorzy głosowi byli tak zaangażowani jak Mulgrew w role, które grają, i doszedł do wniosku, że BioWare wybrało „idealną aktorkę do obsługi tak fascynującej postaci” z intensywnością i pasją, którą wykazuje. Andrei Dumitrescu z Softpedia powiedział, że Mulgrew zapewnił „wspaniały” głos postaci. Carol Pinchefsky z Syfy podobała się rola Mulgrew jako Flemeth, która przypomina jej poprzednią rolę Mulgrew jako Arachnii, królowej Spider People, w odcinku Star Trek: Voyager „ Bride of Chaotica! ”.
Przeprojektowany wygląd Flemeth jest dobrze przyjęty i jest popularnym tematem prac fanów, cosplayów i innych form pracy fanów . Hawkins skomentował, że kostium Flemeth jest „jednocześnie prosty i imponujący, skromny, a jednak naładowany seksualnie”, wizualna reprezentacja jej cech, której brakuje większości starszych postaci kobiecych przedstawianych w popularnych mediach.
Walka z bossem z Flemeth jako smokiem w Origins została odnotowana przez Tom's Hardware i Den of Geek ze względu na wysoki poziom trudności.
Analiza
W eseju opublikowanym w Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming , Karl Babij przytoczył jako przykład konflikt między Morrigan i Flemeth w Origins , w którym postać gracza została poproszona o wybór między zabiciem Flemeth a oszczędzeniem jej i oszukaniem Morrigan prawdziwie etycznej struktury gry; ponieważ gracz musi radzić sobie z konsekwencjami swoich działań jako jedyny podmiot moralny w przypadku braku oczywistego pojęcia dobra lub zła, pozwala mu to na sprawowanie pełnej kontroli nad etyką danej sytuacji. Janine Hawkins z Paste Magazine zauważyła, że Flemeth jest generalnie obojętna na wszystko, co jej bezpośrednio nie dotyczy, ale przy kilku okazjach przedstawia się jako potężny sojusznik. Kimberley Wallace z Game Informer skomentowała, że „czy można ufać Morrigan lub Flemeth, pozostaje kwestią długotrwałą, ponieważ zawsze wydają się mieć ukryte motywy”.
W badaniu dotyczącym stereotypów akcentu angielskiego w grach fabularnych fantasy, Eugen Hellström zauważył, że akcent Flemeth wskazuje na prestiżowy akcent generalnie amerykański, a jej mowa jest rhotyczna z konsekwentną wymową fonemu / r / na końcu słów i przed spółgłoski.
Linki zewnętrzne
- A Shade of Flemeth z Kate Mulgrew na oficjalnym kanale YouTube BioWare
- Postacie bóstw w grach wideo
- Postacie z Dragon Age
- Postacie smoków w grach wideo
- Postacie z gier wideo fantasy
- Postacie kobiece w literaturze
- Kobiece postacie w grach wideo
- Fikcyjne postacie ze zdolnościami śmierci lub odrodzenia
- Fikcyjne postacie z prekognicją
- Fikcyjne czarownice
- Postacie zmiennokształtne w grach wideo
- Szefowie gier wideo
- Postacie z gier wideo wprowadzone w 2009 roku
- Postacie z gier wideo, które używają magii
- Postacie z gier wideo ze zdolnościami ognia lub ciepła
- Postacie z gier wideo ze spowolnionym starzeniem