Legendy Dragon Age
Legendy Dragon Age | |
---|---|
Deweloperzy | EA2D |
Wydawcy | Sztuka elektroniczna |
Seria | Era Smoka |
Platforma(y) | Platforma Facebook , Google+ |
Uwolnienie |
16 marca 2011 r
|
gatunek (y) | Taktyczne odgrywanie ról , strategia |
Dragon Age Legends to darmowa gra Flash z 2011 roku opracowana przez EA2D i opublikowana przez Electronic Arts (EA) na Facebooku i Google+ . Gra Legends , osadzona w uniwersum Dragon Age , została opracowana jako następca gry przeglądarkowej Dragon Age Journeys z 2009 roku opartej na technologii Flash i służyła jako dodatek do gry Dragon Age II z głównej serii z 2011 roku . Wydana 16 marca 2011 r. na Facebooku i 11 sierpnia 2011 r. w Google+ gra Dragon Age Legends była szeroko komentowana w mediach, a jej kampania promocyjna przyciągnęła znaczną liczbę „polubień” w mediach społecznościowych , ale sama gra ostatecznie nie odniosła komercyjnego sukcesu. Do 18 czerwca 2012 r. Serwery Legends zostały wycofane z eksploatacji przez EA, chociaż zmieniona wersja gry została udostępniona do bezpłatnego pobrania do gry offline.
Przesłanka
Akcja Dragon Age Legends toczy się w Kaiten, mieście-państwie położonym w tym samym regionie, co Dragon Age II , w Wolnych Marchiach. Fabuła przebiega równolegle do fabuły Dragon Age II i jest uważana za część kanonu uniwersum Dragon Age . Gracz wciela się w sojusznika Raviego, wicehrabiego Kaiten, który błaga bohatera o pomoc w uratowaniu jego syna Eitona przed niebezpieczeństwem. Ravi został władcą Kaiten po tym, jak pokonał swojego opętanego przez demona wuja Khedrę 13 lat przed wydarzeniami z Legend .
Rozgrywka
Na początku Legends gracze zostali poproszeni o stworzenie własnej postaci, z możliwością dostosowywania płci, wyglądu i imienia, a także wyboru klasy postaci wojownika, łotrzyka lub maga. Gracze mogli powiększyć mapę świata i zobaczyć drogę u góry ekranu, która reprezentuje ich postępy w misji. Chodzenie po ścieżce przenosi ich postać z jednego węzła do drugiego: każdy węzeł reprezentuje punkt potencjalnego konfliktu, a odwiedzenie następnego węzła kosztuje określoną liczbę punktów energii, chociaż zapas energii gracza odnawia się z czasem. Scenariusze walki były turowe i zależne od statystyk zwinności, z dwoma przeciwstawnymi oddziałami walczących postaci ustawionych w szeregu. Gracze mogą atakować wrogie jednostki różnymi atakami, chociaż specjalne ruchy wymagają wydatkowania many. Postacie graczy mogą spożywać mikstury, aby odzyskać punkty życia. Koniec każdej bitwy daje walutę w grze i nagrody w postaci przedmiotów, takich jak zbroja i broń, które można wyposażyć w menu ekwipunku. Umiejętności postaci gracza można ulepszyć poprzez ich drzewko umiejętności, które zostało ulepszone wraz z postępem poziomu postaci.
Gracze byli zachęcani do rekrutacji postaci do swojej drużyny podczas walki. Na dole ekranu znajduje się lista potencjalnych postaci, które gracz może zwerbować: niektóre były postaciami niezależnymi wygenerowanymi w grze, a inne były postaciami awatarów znajomych gracza na Facebooku . Na zakończenie bitwy gracze muszą odczekać pewien czas, zanim postacie, które właśnie brały udział w bitwie, będą mogły zostać przeniesione do następnej. Aby obejść ograniczenia dotyczące czasu oczekiwania, gracze mogli wydawać pieniądze na zakup waluty w grze zwanej „Koronami”; alternatywnie gracz miał możliwość zaproszenia większej liczby znajomych z Facebooka do wspólnej gry w Legends . W przeciwieństwie do standardowych gier wieloosobowych, nie było elementu wspólnej gry: wyświetlane postacie awatarów, które reprezentują znajomych gracza z Facebooka, nie były w rzeczywistości kontrolowane przez gracza, ale po prostu importowano ich statystyki i postacie do gry gracza. Gracze mogli stworzyć drużynę składającą się z maksymalnie sześciu postaci, choć rzeczywista liczba postaci, które można było zwerbować w danym momencie, zależała od poziomu zaawansowania danego gracza.
Inne funkcje rozgrywki w Legends obejmowały sklep, w którym kupowano lub sprzedawano przedmioty, oraz pisemne wpisy do kodeksu, które zawierały ekspozycję na temat serii. Gracze zarządzali także bazą operacyjną o nazwie Zamek Kaiten, w której można było budować lub ulepszać dodatkowe pomieszczenia, takie jak kwatery robotnicze czy apteka do wytwarzania opcji. Od graczy oczekiwano również śledzenia i zarządzania oceną szczęścia mieszkańców zamku.
Rozwój i wydanie
Legends został opracowany jako gra Flash przez zespół z EA2D (później zreformowany jako BioWare San Francisco), którym kierowali projektanci gier wideo Soren Johnson i Ethan Levy. Został oficjalnie ogłoszony w listopadzie 2010 r. Do wydania w lutym 2011 r. Była promowana jako „gra towarzysząca” lub spoiwo społecznościowe dla przyjaciół do „wykonywania zadań, łupienia, dzielenia się nagrodami i rozwijania królestwa”, przy czym główną zachętą była możliwość odblokowania dodatkowej zawartości w Dragon Age II poprzez grę w Legends .
Gra była otwarta dla publiczności do testów beta poprzez rejestrację na swojej oficjalnej stronie internetowej wkrótce po jej ogłoszeniu. Zamknięta beta na Facebooku rozpoczęła się 1 lutego 2011 r. W ramach kampanii marketingowej gry na różnych platformach promowano kluczowe grafiki gry, komunikaty prasowe i posty na blogach. EA zaoferowało „BioWare Signature pack” jako dodatkową zachętę dla graczy, którzy kupią i zalogują się do Dragon Age II do 15 marca 2011 r., dzięki czemu gracze Hawke , postać gracza Dragon Age II , będą towarzyszem, wraz z inne przedmioty w grze i ekskluzywne bonusy. Legends zostało oficjalnie uruchomione na Facebooku 16 marca 2011 r. W sierpniu 2011 r. opublikowano port Google+ dla Legends . Nie było różnic funkcjonalnych między obiema wersjami, chociaż gracze nie musieli dwukrotnie odblokowywać przedmiotów, ponieważ oba były powiązane z ich kontem EA.
Zmodyfikowana wersja gry zatytułowana Dragon Age Legends: Remix 01 została wydana w maju 2011 roku i gościła na IGN. Został on opracowany wspólnie przez Levy'ego i Evana Millera, twórcę Hunted Forever , przy użyciu oryginalnych zasobów Legends . Levy jako inspirację przytoczył grę wideo typu hack and slash Bayonetta i opisał ją jako „szybką, płynną zabawę”. Wynikało to z innego aspektu historii wicehrabiego Raviego i tego, jak odzyskał dwa elementy wyposażenia od mitycznego łowcy demonów Evry w młodości, kiedy był potężnym wojownikiem.
W maju 2012 roku EA ogłosiło, że serwery Legends zostaną wyłączone do 18 czerwca 2012 roku, a sklep w grze zostanie zamknięty na miesiąc przed planowanym zakończeniem usługi, powołując się na niewystarczające przychody generowane przez grę, aby się utrzymać. Kolejne ogłoszenie twórców na oficjalnym blogu Dragon Age Legends wskazywało, że gra zostanie wydana do pobrania za darmo dla graczy, którzy chcą kontynuować grę. Samodzielna wersja Legends , która działała na Adobe Air , z usuniętymi funkcjami mediów społecznościowych i zakupem mikrotransakcji , została udostępniona do bezpłatnego pobrania po zamknięciu jej serwerów; gracze mieli możliwość pobrania swoich wcześniej istniejących postaci jako „Zapisanej gry” i kontynuowania gry offline.
Przyjęcie
Kotaku polecił Legends jako jedną z najlepszych gier do grania na platformie Facebook , zanim zaktualizował swoją listę 21 czerwca 2012 r., Po dezaktywacji Legends z platformy. Stephen Totilo z Kotaku lubił grać w Legends ; początkowo wyraził sceptycyzm, że Legends to nic innego jak chwyt marketingowy, ponieważ charakter gier na Facebooku jest w dużym stopniu uzależniony od działań promocyjnych za pośrednictwem łańcuszków i ustnych wiadomości w mediach społecznościowych. Totilo uznał ogólną rozgrywkę za przyjemną i był pod wrażeniem ilości dostępnych opcji rozgrywki. Chwalił walkę w grze jako „szybką i zabawną” i uważał, że jej elementy w mediach społecznościowych nigdy nie stały się „nieprzyjemne”, chociaż uważał, że sztuczna inteligencja wroga jest słaba. Nicole Tanner z IGN nazwała ją „jedną z najlepszych gier na Facebooku” w momencie jej premiery.
I odwrotnie, Alec Meer z Rock, Paper, Shotgun był bardzo krytyczny wobec Legends i nazwał to „nowoczesną przeróbką starej bijatyki / strzelanki typu coin-op side - scrolling ” , która bezwstydnie zarabiała pieniądze na klientach, którzy są fanami z serii Dragon Age . Meer zauważył, że alternatywą dla niewydawania prawdziwych pieniędzy w Legends był niepotrzebnie długi czas oczekiwania. Meer wyraził opinię, że całość Legends była zasadniczo reklamą, za którą trzeba zapłacić, aby dalej oglądać, i zapytał, czy „przymus to to samo, co legalna rozrywka”. Meer doszedł do wniosku, że chociaż popierał dobrej jakości gry społecznościowe lub gry freemium, ogólnie nie był pod wrażeniem funkcji rozgrywki przedstawionych w Legends , które nazwał „niechlujnym, oszukującym, cynicznym wilkiem w przebraniu RPG”.
W październiku 2011 r. Levy ujawnił podczas swojej internetowej sesji rozmów Game Developers Conference (GDC), że Legends otrzymało do 100 000 polubień na Facebooku , a jego zwiastun promocyjny wygenerował ponad 100 000 wyświetleń, ale przyznał, że uwaga zarówno dziennikarzy zajmujących się grami wideo, jak i mediów społecznościowych była zbyt optymistyczna . Levy zauważył, że Legends nie udało się zatrzymać większości swojej „ogromnej wczesnej publiczności” jako lojalnych graczy i zidentyfikował przedwczesną premierę gry w wyniku ścisłego przestrzegania przez zespół deweloperski daty premiery rynkowej jako główny problem, ponieważ nie był w państwo wspierające rozmach generowany przez jego działania promocyjne. Niemniej jednak BioWare San Francisco rozważało zainwestowanie dalszych środków w rozwój większej liczby projektów gier społecznościowych do sierpnia 2011 r.