Dragon Age: Inkwizycja – Szczęki Hakkona

Dragon Age: Inkwizycja – Szczęki Hakkona
Dragon Age Inquisition Jaws of Hakkon cover.jpg
Deweloperzy BioWare
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Seria Era Smoka
Silnik Odmrożenie 3
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Windows , Xbox One
  • 24 marca 2015 r
  • PS3 , PS4 , Xbox360
  • 26 maja 2015 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Dragon Age: Inquisition – Jaws of Hakkon to pakiet zawartości do pobrania (DLC) opracowany przez BioWare i opublikowany przez Electronic Arts dla gry fabularnej akcji Dragon Age: Inkwizycja z 2014 roku . Został pierwotnie wydany na Xbox One i Microsoft Windows za pośrednictwem platformy cyfrowej dystrybucji Electronic Arts Origin 24 marca 2015 r., A na PlayStation 3 , PlayStation 4 i Xbox 360 26 maja 2015 r. Pakiet jest kontynuacją eksploracji Inkwizycji w Dorzecze Mroźnego Grzbietu, zarośnięty obszar dzikiej przyrody zamieszkany przez barbarzyńskie plemiona Awarów i miejsce starożytnej tevinterskiej fortecy, aby określić los ostatniego Inkwizytora i potężnego smoka, na którego polował.

Jaws of Hakkon to pierwszy duży narracyjny pakiet DLC dla jednego gracza wydany dla Dragon Age: Inkwizycja . Otrzymał mieszane recenzje w publikacjach gier wideo , przy czym krytycy chwalili środowiska w grze, trudność walki, dobrze napisane postacie poboczne oraz wiedzę i historię wprowadzoną przez narrację pakietu, podczas gdy główna narracja nie ma polotu i jakości pakietu zadania spotkały się z mniej entuzjastycznym przyjęciem.

Rozgrywka

Jaws of Hakkon to pakiet zawartości do pobrania (DLC) do gry fabularnej akcji Dragon Age: Inkwizycja z 2014 roku . Gracz wciela się w rolę Inkwizytora, przywódcy organizacji znanej jako Inkwizycja, której celem jest stłumienie niepokojów społecznych w świecie Thedas. Inkwizytor jest przez niektórych postrzegany jako „wybraniec”, ponieważ ma na ręce „Znak”, który może zamknąć Wyłom. W Szczękach Hakkona z ambasadorką Inkwizycji, Josephine Montilyet, kontaktuje się naukowiec imieniem Bram Kemric, który wysyła Inkwizycję na misję odkrycia starożytnych reliktów i dowiedzenia się, co stało się z Ameridanem, poprzednikiem Inkwizytora, który zniknął w Dorzeczu Mroźnego Grzbietu około 800 lat temu przed wydarzeniami Inkwizycji .

Za pośrednictwem stołu wojennego w Podniebnej Twierdzy, bazie operacyjnej Inkwizycji, gracze uzyskują dostęp do pakietu zawartości do pobrania, wybierając znacznik misji, który jest dodawany u podstawy mapy o nazwie Investigate Frostback Basin, co zużywa osiem punktów mocy. Obszar Dorzecza Mroźnego Grzbietu ma zalecany minimalny poziom postaci wynoszący 20 i został zaprojektowany z myślą o późnym lub po zakończeniu gry. Walka jest podobna do głównej gry, która koncentruje się na zdolności gracza do przygotowania, ustawienia i stworzenia spójnej drużyny z członkami drużyny. Inkwizycja spotyka przyjaznych Awarów z Twierdzy Kamiennego Niedźwiedzia i wchodzi w konflikt z tytułowymi Szczękami Hakkona , wrogą frakcją Awarów znaną również jako Hakkonici. Fanatyczny kult, który czci awarskiego boga wojny, Hakkona Zimowego Oddechu, plan Hakkonitów, by wskrzesić swojego boga i wezwać go do Thedas, jest powiązany z tajemnicą losu Ameridana, przywódcy pierwotnej Inkwizycji, który jako ostatni walczył z wielkim Smok w regionie.

Rozwój i wydanie

Grafika koncepcyjna członków plemienia Alamarri, którzy są przodkami Awarów. Projekt Jaws of Hakkon ma podobny język wizualny .

23 marca 2015 roku BioWare ogłosiło rychłe wydanie Jaws of Hakkon . IGN poinformował o dalszych szczegółach dotyczących pakietu narracyjnego, zauważając, że Inkwizycja może „odkryć starożytną tajemnicę, która może zniszczyć świat” jako część narracji pakietu DLC. Pakiet dodaje nowe typy wrogów, a także zbroje i broń do zebrania przez gracza, a także rozszerza świat Thedas o duży obszar gry obejmujący góry, lasy i rzeki. Ówczesny dyrektor kreatywny w Bioware, Mike Laidlaw, skomentował, że BioWare było upokorzone Inkwizycji , ale zamierzało wesprzeć grę dalszymi zawartościami DLC i powiedział: treści dla naszych fanów, nowych i starych”. Nowe dialogi zostały nagrane dla głównej obsady postaci towarzyszących, zarówno podczas misji, jak i dla ogólnego „przekomarzania się” na przyjęciu.

Jaws of Hakkon został pierwotnie wydany na Xbox One i Windows PC za pośrednictwem Origin 24 marca 2015 r. Ekskluzywne czasowo wydanie pakietu DLC na Xbox One i Microsoft Windows było częścią specjalnej umowy między Microsoft a Electronic Arts, która wywołała pewne kontrowersje : Producent wykonawczy Inkwizycji Mark Darrah błagał fanów domowej konsoli do gier wideo PlayStation o cierpliwość za pośrednictwem swojego konta na Twitterze , a dyrektor generalny BioWare Aaryn Flynn wyraził nadzieję, że fani nie będą bojkotować Jaws of Hakkon po ostatecznym wydaniu pakietu na inne platformy z powodu umowa deweloperska na wyłączność z Microsoftem. Jaws of Hakkon został ostatecznie wydany na PlayStation 3 , PlayStation 4 i Xbox 360 26 maja 2015 r. 6 lipca 2015 r. Electronic Arts ogłosiło, że przyszłe DLC nie zostaną wydane na PlayStation 3 i Xbox 360, dzięki czemu Jaws of Hakkon jedyny narracyjny pakiet DLC dla Inkwizycji , który zostanie wydany na wyżej wymienione platformy .

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , wersje Jaws of Hakkon na Microsoft Windows i Xbox 360 otrzymały „mieszane lub średnie recenzje” z publikacji gier wideo . Kilku krytyków pochwaliło piękne i zróżnicowane otoczenie, wymagającą rozgrywkę i bardziej znaczącą rolę Scout Harding w narracji Jaws of Hakkon .

Przeglądając wersję na Xbox One, Lucy O'Brien z IGN zauważyła, że ​​Jaws of Hakkon ma prawdziwy urok ze względu na przyjemne wizualnie otoczenie Frostback Basin, jasny ton podszyty suchym poczuciem humoru oraz wzrost trudności walki w porównaniu z podstawowa gra. Uważała Basen Mroźnego Grzbietu za „warty uwagi dodatek do ogromnej mapy Inkwizycji, chociaż nie do końca konsekwentny” i wyraziła życzenie, aby następna część miała mniej zbyt znanych zadań i więcej treści pod względem narracji i rozgrywki. Austin Walker z GameSpot spierał się, że Jaws of Hakkon's nie ma kinowego charakteru narracji z podstawowej gry, a niektóre treści pakietu mogą być „rozdęte” i nieco nudne. Chociaż Walker przyznał pakietowi ocenę powyżej średniej, doszedł do wniosku, że pakiet zapewnia nowe spojrzenie na historię serii i ciepło pamięta wiele aspektów jego Jaws of Hakkon : obejmuje to środowiska Frostback Basin; dowcipność Svarah Sun-Hair, przywódcy plemienia Kamiennych Niedźwiedzi; religijna symbolika i ikonografia wykorzystana w narracji paczki; konfrontacja z legendarnymi wrogami; i wchodzenie w interakcje z niektórymi z jego ulubionych postaci w grach wideo.

Włoskie wydanie Eurogamer zdobyło pakiet 7 na 10. W swojej recenzji Jaws of Hakkon opublikowanej w angielskim wydaniu Eurogamer , starszy redaktor wiadomości Tom Phillips podsumował pakiet jako „interesujący – jeśli nie niezbędny – fragment dodatkowego Dragon Age fabułę, z wciągającym nowym środowiskiem do eksploracji”. Skomentował, że „jak na DLC, które obiecuje dużo historii, niektóre z nich mogą wydawać się dość przyziemne” i zauważył, że „ Jaws of Hakkon nigdy nie wydawała się, że mogą osiągnąć lub przewyższyć narrację głównej kampanii. Pochwalił „dobrze napisane i zrealizowane” postacie poboczne wprowadzone do pakietu, takie jak „odważny” profesor Kemric i „podobne do wikingów” plemię Kamiennego Niedźwiedzia, a także scenariusz, który jest „nasycony humorem i w -żarty dla fanów do uśmiechu”.

Chris Thursten z PC Gamer porównał Jaws of Hakkon z poprzednią ofertą DLC BioWare, zauważając, że jest najbardziej podobny pod względem jakości i znaczenia do DLC Overlord z Mass Effect 2 ; Thursten wyraził opinię, że Jaws of Hakkon nie jest znaczącym nowym rozdziałem o jakości kampanii i obowiązkową częścią doświadczenia, ale nie jest też przeciętnym rozszerzeniem wypełnionym treściami wypełniającymi, których całkowicie nie można przegapić. Thursten doszedł do wniosku, że Jaws of Hakkon jest „piękne, dobrze napisane iz ekscytującym zakończeniem”. Stacey Johnson z Hardcore Gamer uznała Jaws of Hakkon za ogólnie przyjemne doświadczenie. Skomentowała, że ​​„humor, który stał się kluczowym elementem każdej gry BioWare, błyszczy tutaj z doskonałym skutkiem”, a historia Ameridana „jest genialnym dodatkiem do tradycji serii, szczególnie dobrze współpracującym z motywami służby Inkwizycji , religia i towarzystwo”. Poleciła ją „graczom, którzy chcą przedłużyć grę lub znaleźć pretekst do powrotu do Thedas”, ale zauważyła, że ​​gracze, którzy oczekują, że narracja pakietu wpłynie na główną historię podstawowej gry, byliby rozczarowani.

Linki zewnętrzne