Dragon Age: Cichy Gaj

Dragon Age: Cichy Gaj
DASilentGrove.jpg
Okładka pierwszego numeru autorstwa Anthony'ego Palumbo
Informacje o publikacji
Wydawca Komiksy Dark Horse
Format Seria limitowana
Data publikacji   luty – maj 2012r
Kreatywna drużyna
Scenariusz
David Gaider Alexander Freed
Artysta (y)
Chad Hardin Anthony Palumbo (artysta okładki)
Kolorysta (e) Michael Atiyeh

Dragon Age: The Silent Grove to sześcioczęściowa limitowana seria komiksów heroic fantasy osadzona w uniwersum Dragon Age . Pierwsza z serii Dragon Age , które miały zostać opublikowane przez Dark Horse Comics , pierwotnie była to ekskluzywna cyfrowa wersja wydana między lutym a majem 2012. Seria została napisana głównie przez Davida Gaidera , a Alexander Freed jako scenarzysta, a grafika autorstwa Chada Hardina .

The Silent Grove toczy się po wydarzeniach z gry wideo Dragon Age II z 2011 roku i zawiera występy głównych postaci z serii , Alistaira , Varrika Tethrasa i Isabeli . Historia śledzi ich wyczyny w krainie Antiva w poszukiwaniu odpowiedzi na prawdę o zniknięciu ojca Alistaira i poprzednika króla Fereldenu, Marica Theirina.

The Silent Grove otrzymało pewne pochwały za swoją historię, grafikę i tempo, chociaż inni recenzenci są mniej entuzjastycznie nastawieni do charakterystyki jego bohaterów. Wśród recenzentów panuje zgoda co do tego, że czytelnicy, którzy już są fanami serii Dragon Age , będą czerpać najwięcej przyjemności z The Silent Grove .

Działka

Wydarzenia z komiksu mają miejsce po zniszczeniu Zakonu Kirkwall pod koniec Dragon Age II , ale przed zakończeniem Dragon Age: Rozpad , kiedy w Thedas wybuchła rebelia magów.

Alistair Theirin , rządzący król Fereldenu, bada miejsce pobytu swojego ojca, Marica Theirina, który został uznany za zmarłego po tym, jak podobno zaginął na morzu wiele lat temu. Korzystając z pomocy krasnoludzkiego księcia kupieckiego Varrica Tethrasa i jego współpracownika, pirata znanego jako Isabela , poszukiwania dowodów prowadzą go do Antivy, krainy, w której panują gildie kupieckie i śmiercionośni zabójcy. Po spotkaniu z Antivańskim księciem Claudio Valistim, jednym z przywódców niesławnej gildii zabójców znanej jako Antivańskie Wrony, trio włamuje się do więzienia kontrolowanego przez Wrony, aby zbadać plotki, że Maric jest tam rzekomo przetrzymywany jako więzień. Dowiedz się od sąsiedniego więźnia, że ​​Maric został uwolniony dawno temu przez wiedźmę znaną jako „Bestia z bagien Tellari”. Uciekając z więzienia, Alistair wyjawia swoim towarzyszom, że to Claudio wysłał Alistairowi dowód, że Wrony przetrzymywały Marica, pobudzając go do działania.

Trio podróżuje do regionu bagien Teleri, gdzie spotyka dużego wysokiego smoka i wiedźmę Yavanę. Ujawniając, że jest córką Flemeth , fereldeńskiej wiedźmy z dziczy, Yavana twierdzi, że jej matka dawno temu uratowała życie Marica pod warunkiem, że podporządkuje się jej po przywróceniu królestwa i osiągnięciu pełnoletności przez jego dzieci. Sugeruje, że ród Marica jest wyjątkowy i jest w jakiś sposób powiązany z losem smoków tego świata. Grupa zostaje zaatakowana przez siły Antivan, gdy tylko opuszczą domenę Yavany; Alistair zostaje wzięty do niewoli przez Claudio, który ujawnia, że ​​manipulował grupą jako przynętą, by znaleźć sanktuarium Yavany, „Cichy Gaj”. Isabela i Varric wycofują się, by naradzić się z Yavaną, a następnie atakują obóz Antivańczyków, by zorganizować akcję ratunkową. Isabela osobiście zabija Claudio, zanim Alistair może uzyskać od niego odpowiedź na temat losu Marica, chociaż Yavana używa swojej magii, by wyczarować ducha Claudio i zmusza go do ujawnienia tożsamości swojego patrona, tevinterskiego magistra o imieniu Aurelius Titus.

Yavana prowadzi grupę z powrotem do swojego sanktuarium i każe Alistairowi pójść za nią do dużej jaskini pełnej krystalicznych jaj. Wyjaśnia Alistairowi, że jest to miejsce, w którym gromadzi się wiele smoków, aby hibernować, a jej celem jest ochrona gatunku smoków. W wyniku jej wysiłków w przebudzeniu smoków, które nie spały we śnie, smoki powróciły z bliskiego wyginięcia do zrównoważonej populacji w obecnym stuleciu lub „wieku”. Yavana przekonuje Alistaira, by zgodził się na jej prośbę i obudził ostatniego z Wielkich Smoków, ale Alistair odpowiada, przebijając ją mieczem i obwinia ją i jej gatunek za niedawne tragedie, które nękają Ferelden. Nietknięty przez smoki Yavany ze względu na naturę jego rodu, Alistair opuszcza sanktuarium ze swoimi towarzyszami i udaje się do Imperium Tevinter, aby kontynuować swoją misję.

Opublikowanie

Dragon Age: The Silent Grove to pierwsza seria komiksów Dragon Age wydana przez Dark Horse Comics . Po raz pierwszy ogłoszono to 2 listopada 2011 r. Główny scenarzysta Dragon Age, David Gaider, powiedział, że Dark Horse wyraził zainteresowanie współpracą z BioWare nad mediami towarzyszącymi dla ich serii gier wideo, takich jak Dragon Age , i zwrócił uwagę na ich doświadczenie w tworzeniu udanych powiązana seria komiksów dla innych własności intelektualnych . Dark Horse zaproponował skupienie serii wokół postaci, które są znane ich czytelnikom, a także wiedzy o eksploracji, która nadałaby komiksom pewne znaczenie dla wspomnianej publiczności. Gaider postrzegał serię komiksów jako okazję do przedstawienia historii, które zawsze chciał zrobić, ale nie byłby w stanie dopasować się do żadnego z ich projektów gier wideo.

The Silent Grove to debiutancka seria komiksów Gaidera. Gaider zauważył, że osobiście zainwestował w odkrywanie możliwości opowiadania historii dla serii z medium, które uwielbiał dorastając. Opisał pisanie komiksów jako różniące się od jego wcześniejszej pracy nad projektowaniem narracji do gier wideo, a także pisaniem powieści: połączenie elementów filmowych i narracyjnych uzupełniało kompozycję wizualną, która nadaje się do opowiadania historii w wyraźnie inny sposób z powieści, filmu lub gry wideo. Z jego perspektywy komiks oferuje podobne korzyści ze współpracy przy projektowaniu gier, ponieważ mógł zobaczyć, jak inni członkowie zespołu wizualizują materiał, który pisze, chociaż proces współpracy w przypadku komiksów przebiega znacznie szybciej ze względu na charakter pracy. Dzieje się tak, ponieważ dowolne miejsce w grze wideo wymaga setek godzin i dużego wysiłku ludzkiego na zestawie klocków i modelowaniu, a z powodu tego ograniczenia twórcy gier wideo nie mogli sobie pozwolić na swobodne przenoszenie gracza tam, gdzie im się podoba, chyba że praca byłaby uzasadniona jako niezbędne. Dzięki komiksowi pisarz może z łatwością przenosić postacie do różnych lokalizacji geograficznych, a artysta może narysować dowolne miejsce pożądane przez pisarza.

W przypadku serii komiksów Gaiderowi podoba się pomysł osadzenia historii w miejscu w Thedas, o którym wspomina się tylko w fabule gry i do którego twórcy mogą nigdy nie dotrzeć w grze wideo, wizualizując to z korzyścią dla fanów serii bez żadnych względów budżetowych do przestrzegania. Gaider zdecydował się na Antivę jako początkowe miejsce komiksu, powołując się na dynamikę kulturową między włoskimi miastami-państwami w średniowieczu oraz mieszankę „kulturalnej okleiny i zaciekłych walk” jako inspirację. Gaider stwierdził w wywiadzie, że zdecydował się połączyć Alistaira, Varrica i Isabelę częściowo z kaprysu, ponieważ lubił ich pisać w przeszłości; szereg dyskusji z kolegami również skłonił Gaidera do zidentyfikowania tych postaci i ich historii jako okazji do zgłębienia historii serialu w sposób, który byłby niepraktyczny w grze wideo. Chociaż te trzy postacie są znane przede wszystkim jako towarzysze postaci graczy z pierwszych dwóch głównych gier z serii, Gaider zaznaczył, że nie będzie wchodził w zbyt wiele szczegółów na temat ich cech ani tego, co się z nimi stało. Jeśli chodzi o kanoniczny status The Silent Grove , Gaider wskazał, że serial jest „mniej kanoniczny”, ponieważ reprezentuje rozbieżny wynik z otwartym charakterem fabuł gier wideo, a elementy fabularne, które nie są grą, są „kanoniczne”. jeśli to możliwe”. Na przykładzie Alistaira, który jest główną postacią w The Silent Grove , Gaider wyjaśnił, że jego los jest powiązany z wyborami gracza w grach wideo i w ten sam sposób serię komiksową można uznać jednocześnie za kanon i nie kanon graczowi w zależności od tego, czy Alistair jest Królem Fereldenu w jego grze.

Rozwój

Kolega Gaidera z BioWare, Alexander Freed, zajął się transkrypcją jego zarysu historii na scenariusz serialu. Freed opisał Gaidera jako posiadacza wizji komiksu, a proces pisania serialu jako „historię Davida Gaidera przefiltrowaną przez obiektyw Alexandra Freeda”. Gaider najpierw napisałby szczegółowy zarys kluczowych punktów historii, które chce opowiedzieć, co zapewnia akcję i znaczną ilość dialogów w formie narracyjnej, i wysyła go do Freeda i ich redaktora w Dark Horse. Następnie Freed analizował zarys, zaznaczając każdą problematyczną prozę i od czasu do czasu przekazując opinie na temat drobnych elementów, które można było uwzględnić. Następnie Gaider napisałby szczegółowe streszczenie fabuły, które rozkłada wszystkie elementy historii, w tym fragmenty dialogów, numer po numerze i scena po scenie. Freed i ich redaktor reagowali, udzielając szczegółowych informacji zwrotnych z nastawieniem redakcyjnym; jako scenarzysta serialu, Freed skupił się na zbadaniu najlepszego podejścia do przedstawienia streszczenia historii Gaidera w komiksie. Kwestie, które dotyczyły Freed, obejmują liczbę stron, jakie może zająć dana scena, tempo wymagane przez każdą scenę i to, czy jest ona obiektywnie interesująca pod względem wizualnym dla czytelnika, a także optymalną ilość „warstw” napisów narracyjnych, dialogów i grafiki, aby oddać ton sprawy.

Kiedy Freed skończył kompilować swoje notatki, a ostateczna wersja streszczenia została przekazana przez Gaidera, rozbijał wszystko na scenariusz panel po panelu, pełen opisów i linii dialogowych, a od czasu do czasu wnosił własny wkład, jeśli chciał czuł, że odejście od streszczenia Gaidera poprawiłoby całą historię. Jego szkic został następnie poprawiony przez Gaidera i ich redaktora, przy czym ten pierwszy zajmował się głównie kwestiami spójności z Dragon Age i charakterystyką postaci poprzez ich dialogi. Po osiągnięciu konsensusu co do ostateczności poprawionego szkicu, scenariusz między panelami jest przesyłany do artysty serialu Chada Hardina w celu narysowania, a następnie przechodzi przez kolorowanie i liternictwo, zanim zostanie przygotowany do publikacji. Głównym wyzwaniem dla Gaidera było oszacowanie, ile historii, która czasami zawiera elementy filmowe, jest potrzebne do przetłumaczenia na określoną liczbę paneli na stronie, przy jednoczesnym pozostawieniu artyście odpowiedniej swobody twórczej.

Uwolnienie

Stolen Throne składa się z sześciu pojedynczych numerów, z których wszystkie zostały wydane cyfrowo na oficjalnej stronie Dark Horse. 21 maja 2014 r. Dark Horse ponownie wydał dwa pierwsze numery w ramach inicjatywy promocyjnej „# 1 za 1 $”. Seria została później zebrana w wydaniu drukowanym w twardej oprawie, które zostało opublikowane 25 lipca 2012 r. Została zebrana i ponownie wydana jako Dragon Age Library Edition Volume 1 4 czerwca 2014 r. Jako część Dragon Age: The Kompilacja First Five Graphic Novels wydana 27 października 2020 roku.

Dark Horse zorganizował czat na żywo na Twitterze 28 lutego 2012 r., Aby zapewnić fanom możliwość rozmowy z Davidem Gaiderem, a bezpłatne cyfrowe kopie pierwszego numeru były oferowane jako zachęta do uczestnictwa. Aby promować wydanie The Stolen Throne w twardej oprawie, Dark Horse zaoferował kopie filmu anime Dragon Age: Dawn of the Seeker, podpisaną litografię Dragon Age, talię tematycznych kart do gry i naszywki Dragon Age jako nagrody dla uczestników konkurs na Twitterze.

Wydanie Data Strony Twórcy
1 22 lutego 2012 r 14


Scenarzyści: David Gaider, Alexander Freed Artysta: Chad Hardin Kolorysta: Michael Atiyeh Artysta okładki: Anthony Palumbo
2 7 marca 2012 r 14


Scenarzyści: David Gaider, Alexander Freed Artysta: Chad Hardin Kolorysta: Michael Atiyeh Artysta okładki: Anthony Palumbo
3 21 marca 2012 r 14


Scenarzyści: David Gaider, Alexander Freed Artysta: Chad Hardin Kolorysta: Michael Atiyeh Artysta okładki: Anthony Palumbo
4 4 kwietnia 2012 r 14


Scenarzyści: David Gaider, Alexander Freed Artysta: Chad Hardin Kolorysta: Michael Atiyeh Artysta okładki: Anthony Palumbo
5 18 kwietnia 2012 r 14


Scenarzyści: David Gaider, Alexander Freed Artysta: Chad Hardin Kolorysta: Michael Atiyeh Artysta okładki: Anthony Palumbo
6 2 maja 2012 r 14


Scenarzyści: David Gaider, Alexander Freed Artysta: Chad Hardin Kolorysta: Michael Atiyeh Artysta okładki: Anthony Palumbo

Sequele

Narracja ustanowiona przez The Silent Grove jest kontynuowana w kontynuacjach miniserii, Dragon Age: Ci, którzy mówią i Dragon Age: Do snu . Ci, którzy mówią, podążają za grupą, gdy śledztwo w sprawie Aureliusza Tytusa prowadzi ich do Imperium Tevinter, gdzie muszą walczyć zarówno z lokalnym kultem, jak i qunari . W Dopóki nie śpimy , grupa sprzymierza się ze starym towarzyszem Alistaira z Piątej Plagi, obecnie najwyższym przywódcą armii qunari, próbując powstrzymać Tytusa przed zdobyciem władzy. Wraz z Cichym gajem , Ci, którzy mówią i Dopóki nie śpimy , zostały zebrane w Dragon Age Library Edition Volume 1 w 2014 roku i Dragon Age: Pierwsze pięć powieści graficznych w 2020 roku.

Przyjęcie

Pierwszy numer The Silent Grove został pozytywnie przyjęty, z uznaniem za jego wiedzę, charakterystykę i wartość pieniądza. W szczególności Graphic Policy zasugerował, że ta książka jest przeznaczona dla czytelników, którym podobały się gry wideo Dragon Age , ponieważ The Silent Grove jest w dużym stopniu uzależniony od ich wcześniejszych kontaktów, interakcji z uznanymi postaciami i ich znajomości scenerii. Sebastian „Severan” Kuryło z polskiego serwisu popkulturowego Nerdheim uzyskał The Silent Grove 8 z 10. W swojej wcześniejszej recenzji pierwszych dwóch numerów Karyn Pinter z Comics Bulletin nie była pod wrażeniem sposobu, w jaki postacie i akcja zostały przetłumaczone z wysoko cenionych gier wideo w medium komiksowym, ale zauważył, że seria może ostatecznie stać się ekscytującą lekturą, pod warunkiem, że zostaną ulepszone jej wady.

W swojej recenzji Dragon Age - Library Edition, tom 1 , Mitch Dyer z IGN ocenił kolekcję jako ogólnie „szorstkie na brzegach”, ale pochwalił The Silent Grove za sekwencje akcji i eksplorację głównych bohaterów, aby być na na równi z najlepszymi historiami z gier wideo, w ich fizycznych i emocjonalnych zmaganiach, a także w ich moralnej dwuznaczności. Dyerowi szczególnie spodobała się historia Alistaira, w której jest on przedstawiany jako zmagający się ze swoimi obowiązkami jako króla i moralnie wątpliwymi decyzjami, które może być skłonny podjąć, aby osiągnąć swoje cele, i stwierdził, że jego dowcipy i lekkomyślność są odświeżające w kontekście ponurego świata. . Podsumowując, Dyer stwierdził, że „hardkorowi” Dragon Age w pełni skorzystają z zanurzenia się w kulturę, historię i wiedzę Thedas, podczas gdy nowi czytelnicy mogą przynajmniej docenić „brutalne bitwy, sprytne pisanie, wspaniałą i szczegółową grafikę, i sympatyczna, przemyślana obsada postaci”.

W retrospektywnej recenzji Laura Merrill z Multiversity Comics stwierdziła, że ​​fabuła The Silent Grove jest zbyt znajoma, z elementami takimi jak osobowość Yavany, które są ledwo odróżnialne od jej siostry Morrigan , i że nie angażuje się w obietnicę głównego dramatycznego pytania o czy „stara magia” jest zbyt niebezpieczna, by ją zachować. Skrytykowała charakterystykę Alistaira w sposób, w jaki spieszy się z osądem i morduje jedyną postać z „interesującą perspektywą” na dramatyczne pytanie, które jej zdaniem wymaga zniuansowanej odpowiedzi, a czyniąc to, odmawia czytelnikom możliwości zainwestowania emocjonalnego lub intelektualnego w historii. W swoim podsumowaniu różnych Dragon Age opublikowanych przez Dark Horse Comics do roku 2020, Merrill uznała The Silent Grove za najgorszą, powołując się na brak sprawczości jej bohaterów i fakt, że są pisane jako pasywne postaci, które są napędzane przez historię.

Ashley Reed z Gameradar uznał trylogię komiksową Dragon Age Davida Gaidera , zapoczątkowaną przez The Silent Grove , za jeden z najlepszych komiksów opartych na grach wideo.

Linki zewnętrzne