Zawartość do pobrania Dragon Age: Początek
Zawartość do pobrania dla Dragon Age: Origins , gry fabularnej opracowanej przez BioWare i wydanej przez Electronic Arts , została ogłoszona przed premierą gry pod koniec 2009 roku wraz z zobowiązaniem BioWare do obsługi zawartości przez dwa lata. Wydano do siedmiu głównych pakietów zawartości: The Stone Prisoner , Warden's Keep , Return to Ostagar , The Darkspawn Chronicles , Leliana's Song , The Golems of Amgarrak i Witch Hunt . Pakiety zawartości do pobrania (DLC) były dystrybuowane za pośrednictwem Xbox Live , PlayStation Network i strony internetowej BioWare na platformę PC.
Zarówno The Stone Prisoner, jak i Warden's Keep zostały wydane w dniu premiery gry podstawowej. The Stone Prisoner dodaje Shale'a jako w pełni głosową postać towarzysza, wraz z nową lokalizacją, przedmiotami i zadaniami. Warden's Keep dodaje fortecę Soldier's Peak jako potencjalną bazę operacyjną dla gracza i bada historię wygnania Szarych Strażników z królestwa Fereldenu wiele pokoleń temu. Powrót do Ostagaru , wydany na różnych platformach od stycznia do marca 2010 roku, zawiera powrót do zrujnowanej fortecy Ostagar w celu odzyskania osobistych rzeczy niedawno zmarłego króla Fereldenu. The Darkspawn Chronicles , wydane 18 maja 2010 r., Bada alternatywny scenariusz „co by było, gdyby” do narracji z gry podstawowej, w której Ferelden pada ofiarą potwornych hord mrocznych pomiotów . Leliana's Song , wydana 6 lipca 2010 r., przedstawia historię Leliany , towarzyszącej postaci z podstawowej wersji gry. The Golemy of Amgarrak , wydany 10 sierpnia 2010 r., Śledzi śledztwo w sprawie zaginionej ekspedycji krasnoludów w poszukiwaniu zaginionej tajemnicy budowy golemów w podziemnej sieci Głębokich Ścieżek. Polowanie na czarownice , wydane 7 września 2010 roku, stanowi pewne zamknięcie fabuły wiedźmy Morrigan , innej towarzyszącej postaci z gry podstawowej. Wszystkie pakiety do pobrania oferowały odblokowanie osiągnięć i nagród po ich ukończeniu.
Wersja zawierająca wspomniane DLC wraz z Origins i jej pakietem rozszerzeń Dragon Age: Origins - Awakening , Dragon Age: Origins - Ultimate Edition została wydana 27 października 2010 roku. Wiele mniejszych elementów zawartości w Origins zostało rozdanych w celach promocyjnych jako pre -zamawiaj bonusy, ekskluzywne platformy i jako nagrody ze specjalnych wydarzeń.
Edycja ostateczna
Zawartość do pobrania dla Dragon Age: Origins została ogłoszona w październiku 2009 r., przed wydaniem gry na systemy Microsoft Windows , PlayStation 3 i Xbox 360 w listopadzie 2009 r. oraz na system Mac OS X w grudniu 2009 r. DLC do gry Origins obejmuje dodatkowe postacie, misje fabularne, elementy w grze i cztery niezależne moduły narracyjne. Chociaż BioWare zamierzało wspierać grę zawartością do pobrania przez co najmniej dwa lata, ostatnie DLC do Origins , Witch Hunt , zostało wydane 7 września 2010 roku.
Zapowiedziana na PC, PlayStation 3 i Xbox 360 we wrześniu 2010 roku Dragon Age: Origins - Ultimate Edition to kompilacja zawierająca Dragon Age: Origins , jego rozszerzenie Dragon Age: Origins - Awakening oraz siedem pakietów zawartości DLC wymienionych w tym artykule w jednym wydaniu: The Stone Prisoner , Warden's Keep , Return to Ostagar , The Darkspawn Chronicles , Leliana's Song , The Golems of Amgarrak i Witch Hunt . Edycja Ultimate została wydana na wszystkie platformy 27 października 2010 r. Wersja na komputery PC bez zarządzania prawami cyfrowymi (DRM) została po raz pierwszy wydana poza platformą dystrybucji cyfrowej EA Origin w lipcu 2016 r.
Fizyczne kopie europejskiego wydania wersji Ultimate Edition portu PlayStation 3 były znane z omyłkowego pominięcia Return to Ostagar , które trzeba było pobrać z PlayStation Store za pomocą kuponów dostarczonych przez przedstawicieli obsługi klienta EA. W kwietniu 2011 r. Niektórzy gracze napotkali problemy z serwerami autoryzacji DRM firmy Bioware, gdzie otrzymywali komunikaty o błędach informujące, że zawartość do pobrania dołączona do Ultimate Edition nie została zarejestrowana jako autoryzowana podczas próby załadowania zapisu gry, przez co nie mogli grać w grę.
Kamienny Więzień
The Stone Prisoner , wydany 3 listopada 2009 roku, dodaje do gry golema Shale'a, któremu głos użyczyła Geraldine Blecker, jako możliwej do rekrutacji postaci towarzyszącej. Kamienny więzień miał być darmowy dla graczy, którzy kupią nową kopię dowolnej edycji Origins , chociaż jest dostępny jako samodzielny zakup.
Aby uzyskać dostęp do jego zawartości, gracze muszą wejść w interakcję z kupcem, który oferuje pręt kontrolny dla zbuntowanego golema, który znajduje się jako samotny posąg w środku wioski opanowanej przez mroczne pomioty. Aby zrekrutować Shale'a, gracze będą musieli pomóc ocalałym wieśniakom w walce z mrocznymi pomiotami, rozwiązać układankę kafelkową i rozprawić się z głównym antagonistą poziomu , kotem opętanym przez demona. Podobnie jak inne postacie towarzyszące, Shale jest postacią w pełni głosową z unikalnymi interakcjami, systemem oceny akceptacji i osobistą misją, która wiąże się z głównym wątkiem. Jako golem Shale ma odrębny zestaw umiejętności, a także unikalny system dostosowywania z towarzyszącymi zrzutami łupów dodawanymi w całej grze.
Pierwotnie planowana do gry podstawowej, Shale została początkowo wycięta ze względu na ograniczenia techniczne silnika gry, ponieważ jej model postaci był zbyt duży, aby zmieścił się w drzwiach, a kamera nie wyświetlała poprawnie postaci, gdy zespół podniósł system konwersacji jako wiele z nich miało charakter proceduralny. Kiedy data premiery Origins została przesunięta z początku 2009 r. na listopad 2009 r., zespół programistów miał czas i możliwość przerobienia Shale, wraz z jej historią i osobistą misją jako DLC w dniu premiery dla bazy gra. Aby rozwiązać problemy techniczne związane z Shale, zespół zmniejszył rozmiar jej modelu, w wyniku czego jest mniejsza w porównaniu z innymi postaciami golemów w Origins .
Przyjęcie
Oli Welsh z Eurogamer pochwalił The Stone Prisoner jako „niezwykle dobrze zintegrowany” pakiet DLC z podstawową grą, z jego lokalizacją i skryptami przewyższającymi jakość zadań pobocznych z podstawowej gry. Welsh stwierdził, że w tym przypadku deweloperowi udało się stworzyć DLC, które może znacząco wzbogacić całą grę, dla której gracze ją kupują. W przypadku Welsha humorystyczny charakter i sarkazm Shale'a pomagają zrównoważyć „duszny ton” gry.
Twierdza Strażnika
Warden's Keep , wydany 3 listopada 2009 roku, dodaje fortecę Soldier's Peak do świata gry i powiązaną z nią misję, którą można ukończyć w niecałą godzinę. Pakiet dodaje różnorodne wyposażenie i broń spotykane w Soldier's Peak, które są lepszej jakości niż przedmioty, które można kupić, a także nowe potężne zdolności i zaklęcia dla postaci graczy, którzy spożywają określoną miksturę w twierdzy. Po ukończeniu zadania gracz może założyć bazę operacyjną w Soldier's Peak z dwoma kupcami i miejscem do przechowywania nadwyżki wyposażenia członków drużyny.
Historia Warden's Keep bada, dlaczego Szarzy Strażnicy zostali wygnani z Fereldenu kilka pokoleń wcześniej, aby powrócić na zaproszenie króla Marica, jak przedstawiono w powieści Dragon Age: The Calling z 2009 roku . Aby uzyskać dostęp do jego zawartości, gracz musi wejść w interakcję z kupcem Levi Drydenem, którego babka Sophia Dryden była dowódcą Szarej Straży, która straciła bazę zakonu w Soldier's Peak w sporze z tyranem przodka króla Marica. Jego rodzina zhańbiona w wyniku jej działań, Dryden prosi Strażników o odzyskanie fortecy i oczyszczenie jej imienia. W Soldier's Peak drużyna gracza napotyka widmowe zjawy, które opowiadają o wydarzeniach z przeszłości sprzed trzech dekad i umieszczają plagę potworów w twierdzy w odpowiednim kontekście. Na zakończenie historii gracze mają do wyboru wiele opcji radzenia sobie z Sophią, która jest teraz opętaną przez demona wersją jej dawnej postaci, oraz Avernusem, magiem krwi, który opracowuje nowe sposoby przeciwdziałania Pladze Mrocznych Pomiotów za pomocą często nieetycznych środków.
Przyjęcie
Oli Welsh z Eurogamer stwierdził, że Warden's Keep to „zachęcający początek DLC Dragon Age pod względem jakości – ale nie ilości” i chociaż pakiet przedstawia najlepsze elementy walki i opowiadania Dragon Age w bardziej zwartej formie, jego głównym zadaniem jest „ niezadowalający posiłek za te pieniądze”, w który najlepiej zagrać jak najszybciej, aby zapewnić optymalne wrażenia z gry.
Powrót do Ostagaru
Powrót do Ostagaru to powrót do zrujnowanej fortecy Ostagar, gdzie Szarzy Strażnicy zostali prawie wybici przez inwazję Mrocznych Pomiotów na początku Origins . Postać gracza ma możliwość dalszego zbadania historii króla Cailana Theirina i Teryn Loghaina Mac Tira , odzyskania broni i zbroi upadłego króla, a także ostatniego Dowódcy Szarości, Duncana, oraz zwerbowania Mabari War Hound jako członek partii. Znany ze swojego niespokojnego harmonogramu wydań, Return to Ostagar otrzymał mieszane lub średnie recenzje po wydaniu.
Kroniki Mrocznych Pomiotów
The Darkspawn Chronicles , wydane 18 maja 2010 roku, to samodzielny moduł, który pozwala graczom doświadczyć alternatywnego scenariusza historii ostatecznej bitwy w Denerim, stolicy Fereldenu. W tej wersji fabuły gry Szary Strażnik gracza nie przeżył Dołączenia, a armią Fereldenu dowodzi Alistair , który rządzi jako król. Gracz wciela się w awangardowego hurloka, któremu Arcydemon, przywódca hord mrocznych pomiotów, zleca zdobycie stolicy Fereldenu, Denerim, i wyeliminowanie pozostałych Szarych Strażników. Gracze awansują poprzez bezpośrednie starcia bojowe w dzielnicach miasta i od czasu do czasu podejmują się zadań, takich jak zabicie określonej liczby przeciwników, podpalenie punktów orientacyjnych lub przemycenie jednostki przez wrogi punkt kontrolny. Gracze mają możliwość rekrutowania innych mrocznych pomiotów poprzez wybieranie i oczarowywanie napotkanych sprzymierzonych jednostek. Gdy niewolnik mrocznych pomiotów zostanie wprowadzony do drużyny i pod dowództwem gracza, będzie miał możliwość poprawienia oceny niewolnika, co zwiększy jego zdolności bojowe i odblokuje efekty zwiększające status . Gracze mogą w dowolnym momencie zwolnić miejsce w drużynie, wybierając wybraną niewolniczą jednostkę, która ma zostać stracona i odrzucona. W przeciwieństwie do gry podstawowej, grywalne postacie nie zdobywają doświadczenia ani nie awansują. Darkspawn Chronicles zawiera kilka osiągnięć i trofeów do odblokowania przez graczy. Jedno osiągnięcie odblokuje miecz o nazwie Blightblood, który można przenieść do kampanii z gry podstawowej oraz Przebudzenia .
Rob Bartel, główny projektant Darkspawn Chronicles , opisał to jako „historię utraty i nieobecności”, która stawia „historię na głowie”. Uważał, że postawienie gracza w roli jednostki Mrocznych pomiotów i pokazanie zdobycia i upadku Denerim z perspektywy Mrocznych pomiotów to „ciekawy wątek, którego gracze chcieliby doświadczyć”. Bartel umieścił Darkspawn Chronicles jako potężne doświadczenie, które jest lekkie w dialogach i koncentruje się głównie na odrębnej mechanice walki.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 66/100 X360: 56/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 4/10 |
IGN | 6,5/10 |
Eurogamer Włochy | 5/10 |
Pelit (Finlandia) | 6,5/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , wersje The Darkspawn Chronicles na Microsoft Windows i Xbox 360 otrzymały „mieszane lub średnie recenzje” z publikacji gier wideo .
Charles Onyett z IGN ocenił The Darkspawn Chronicles z zadowalającą oceną, powołując się na brak satysfakcji pomimo nowatorskiej koncepcji i niedrogiej ceny. Chociaż spodobał mu się pomysł odgrywania roli złoczyńcy, w szczególności Ogra lub Wrzasku, którzy masakrują znane postacie z głównej Origins , uznał, że ogólne doświadczenie jest zbyt proste, aby było szczególnie niezapomniane, i przytoczył jego „krótki czas trwania, brak dostosowania opcje i brak jakiejkolwiek rzeczywistej interakcji postaci” jako główne słabości pakietu.
Dan Whitehead z Eurogamer wystawił negatywną recenzję i uznał, że ogólne wrażenia są rozczarowujące. Dla Whiteheada tytuł The Darkspawn Chronicles jest mylący, ponieważ „oferuje absolutne minimum gry”, która trwa około godziny, w przeciwieństwie do epickiej, trwającej sagi, którą mogłaby sugerować jej nazwa. Whitehead zgodził się, że pomysł „ z Dragon Age jest atrakcyjny” na poziomie koncepcyjnym, ponieważ początkowe etapy DLC zostały kompetentnie wykonane jako „krwiożerczy symulator zła”. Jednak skrytykował późniejsze etapy pakietu jako „śmiertelną grind”, w której brakowało znaczącego dialogu, interakcji postaci i miejsca na wyrafinowaną taktykę walki, elementy, które uważał za najlepsze aspekty gry podstawowej i których oczekiwał od „potęgi narracyjnej, takiej jak BioWare ". Inna krytyka obejmowała bezmyślne traktowanie znanych postaci w historii, a także liczne usterki techniczne i błędy, które Whitehead uznał za niewybaczalne, ponieważ pakiet wyraźnie wykorzystał istniejące zasoby z gry podstawowej, która została zaktualizowana wieloma łatami.
Piosenka Leliany
Leliana's Song , wydany 6 lipca 2010 roku, to samodzielny moduł, którego akcja toczy się kilka lat przed wydarzeniami z podstawowej gry. Gracze wcielają się w Lelianę , gdy była agentką pracującą dla orlezjańskiej bardki Marjolaine, i przeżywają wydarzenia, które skłoniły ją do osiedlenia się w Fereldenie i wstąpienia do Zakonu. Do Leliany dołączają trzej towarzysze modułu: Sketch, elf mag z miasta apostata; Wyrwij, krasnoludzki wojownik z powierzchni; i Silas Corthwaite, wojownik z Fereldenu. Wszystkie grywalne postacie mogą zdobywać doświadczenie, zdobywać kolejne poziomy i można je do pewnego stopnia dostosowywać. Pakiet dodaje zestaw zbroi o nazwie Battledress of the Provocateur, który można przenieść do Origins i Awakening po ukończeniu DLC.
Francuska aktorka Corinne Kempa ponownie wcieliła się w rolę Leliany, którą opisała w wywiadzie z 2010 roku jako swoją największą dotychczasową rolę.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 66/100 PS3: 67/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
GameSpot | 7/10 |
IGN | 7/10 |
Grać | 6/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , wersje Leliana's Song na Microsoft Windows i PlayStation 3 otrzymały „mieszane lub średnie recenzje” z publikacji gier wideo .
Zarówno Charles Onyett z IGN, jak i Kevin VanOrd z GameSpot polecili Leliana's Song graczom, którzy chcieli więcej wrażeń z podstawowej gry lub fanom postaci Leliany. Onyett uważał, że chociaż Leliana nie jest szczególnie przekonującą postacią, Leliana's Song to „przyzwoity” pakiet treści i „solidny dodatek” do serii: krótki, ale pełen zwrotów akcji, w pełni udźwiękowionych przerywników filmowych i interesujących rozmów. VanOrd uważał, że chociaż ogólnie pakiet nie oferuje nic nadzwyczajnego, szczególnie z sekwencjami walki i faktem, że drużyna jest ograniczona do trzech zamiast zwykłych czterech w grze podstawowej, dobrze napisana dynamika między Lelianą i Marjolaine, a także jakość momenty historii były godne pochwały. VanOrdowi spodobał się aktorstwo głosowe i efektowna narracja, która przedstawia historię pochodzenia Leliany z mroczniejszej perspektywy, chociaż jej towarzysze są w porównaniu z nią nudniejsi. VanOrd pochwalił również nową muzykę do pakietu, podkreślając „krzywe melodie” słyszane podczas pierwszej godziny, które są odpowiednie dla „radosnej wrogości” politycznych intryg Marjolaine, oraz emocjonalny rezonans wywoływany przez ponurą muzykę, która towarzyszy wielu scenom później w opowiadaniu.
Były dyrektor kreatywny Mike Laidlaw zauważył, że opinie graczy na temat Pieśni Leliany , choć w większości pozytywne, często skupiały się na tym, jak gracze czuli się oddzieleni od jej struktur narracyjnych, ponieważ nie zawierała ona ich postaci Wardena z gry podstawowej.
Golemy z Amgarraku
The Golems of Amgarrak , wydany 10 sierpnia 2010 r., podąża za dowódcą Warden-Command gracza w kampanii na Głębokich Ścieżkach, mającej na celu zbadanie losów zaginionej ekspedycji krasnoludów. Warden-Commander, który jest albo istniejącą postacią zaimportowaną z Origins lub Awakening , albo nowo utworzoną postacią, zostaje zwerbowany przez krasnoludzkiego strażnika o imieniu Jerrik Dace w poszukiwaniu swojego brata Brogana Dace'a, który był członkiem wspomnianej ekspedycji. Gracz dowiaduje się, że ekspedycja poszukiwała zagubionej tajemnicy budowy golemów, zwłaszcza nowych technik modyfikowania starych golemów w celu stworzenia nowej generacji golemów, z plotkami prowadzącymi do zaginionych Halls of Amgarrak.
Golemy z Amgarrak słyną z wysokiego poziomu trudności gry . Podczas gdy gracz może rekrutować golema ze zdolnościami uzdrawiającymi, w składzie dostępnych towarzyszy drużyny brakuje typów postaci wspierających wykorzystujących magię. Godna uwagi sekwencja obejmuje sekcję układanki głęboko w jaskiniach, którą rozwiązuje się, rzucając przełącznikami, aby zmienić kolor oparów gazu, aby umożliwić dostęp do różnych pomieszczeń z większą liczbą przełączników, co kończy się trudną walką z bossem końcowym z groteskowym stworzeniem zwanym Żniwiarzem. Pakiet pozwala także graczom odbierać nagrody i odblokowywać osiągnięcia, które dają wiele specjalnych przedmiotów, które można przenieść do kampanii podstawowej gry, a także Przebudzenia .
Ferret Baudoin z BioWare wyjaśnił w wywiadzie, że walka w The Golems of Amgarrak jest bardzo wymagająca, ponieważ golemy są trudnymi przeciwnikami, chociaż opisał również Jerrika i jego bronto (bestię podobną do nosorożca) Snuga jako potężnych towarzyszy wspierających w trudnych walkach. Baudoin twierdził, że najtrudniejszym osiągnięciem DLC jest „prawdziwa odznaka honoru”. Żniwiarz pojawia się ponownie w Dragon Age II ; według głównego artysty postaci Dragon Age II, Shawna Hawco, moduły DLC, takie jak Golemy z Amgarrak, posłużyły zespołowi deweloperskiemu jako poligon doświadczalny, który nie tylko „przetestował kreatywne wody”, ale także zapewnił graczom zapowiedź dalszych planów BioWare.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | PC: 57/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 4/10 |
Eurogamer Włochy | 7/10 |
Według agregatora recenzji Metacritic , wersja The Golems of Amgarrak na system Microsoft Windows otrzymała „mieszane lub średnie recenzje” z publikacji gier wideo .
Dan Whitehead z Eurogamer powiedział, że niektórzy gracze mogą być zainteresowani „zaciekłością” trudnych sekwencji walki w paczce, ale poza tym określił to jako „kolejny wysiłek polegający na zadaniu według liczb” z narracyjną kampanią. Dla Whitehead prawdziwym wyzwaniem w rozgrywce jest powtarzające się używanie „tanich wrogów” wzmocnionych sztuczną odpornością, co ujawnia jedną ze słabości podstawowej gry w jej dziedzicznie niezbalansowanych trybach trudności. Whitehead skrytykował również nowe postacie jako nijakie i niezapomniane, a historii brakowało głębi. I odwrotnie, włoska edycja Eurogamer dała The Golems of Amgarrak pozytywną recenzję, oceniając ją jako krótką, ale intensywną rozgrywkę .
Chris Thursten z PC Gamer zasugerował, że The Golems of Amgarrak jest godnym uwagi przykładem DLC, które nie jest w całości wykonane z materiału wypełniającego, ale z pewnością można go przegapić. Opisał rozgrywkę jako „nowe paski zdrowia do strugania i nowy sprzęt do znalezienia z towarzyszami, których głosy są wyraźnie nieobecne”, z fabułą, która wnosi niewiele treści lub konsekwencji.
Polowanie na czarownice
Polowanie na czarownice , wydane 7 września 2010 r., jest kontynuacją śledztwa Komendanta Straży w sprawie doniesień, że Morrigan wróciła do Fereldenu jakiś czas po jej zniknięciu pod koniec Początek . Podobnie jak w przypadku Golemów z Amgarrak , gracze mogą stworzyć nowego dowódcę-strażnika dla modułu lub zaimportować istniejącą postać z Origins lub Awakening . Polowanie na czarownice ma stanowić zamknięcie fabuły Morrigan z podstawowej wersji gry, z nagrodami, które zostaną przeniesione do Origins i Awakening .
W Polowaniu na czarownice Komendant Straży i ich towarzysze, ogar wojenny Mabari, spotykają dalijską elfią wojowniczkę Ariane w starej rezydencji wiedźmy Flemeth w Głuszy Korcari podczas poszukiwań Morrigan. Wierząc, że Morrigan ukradła starożytną księgę swojemu plemieniu, Ariane i Komendant Straży udają się do Fereldeńskiego Kręgu Maginów, gdzie dowiadują się, że Morrigan szuka artefaktu magicznego lustra znanego jako Eluvian po zbadaniu jego biblioteki. Wraz z elfickim magiem o imieniu Finn, grupa podróżowała do różnych miejsc, aby zebrać kolekcję artefaktów, po czym udała się na Pustkowia Smoczej Kości, aby walczyć z Obieżyświatem, ostatnim bossem stada, który przypomina skrzyżowanie nietoperza, pająka i drzewa oddział. Następnie gracz otrzymuje wiele opcji rozmów na temat tego, jak postępować z Morrigan po spotkaniu z nią, z opcją odejścia z nią w zależności od wcześniejszej decyzji zaimportowanej z gry podstawowej.
Podobnie jak Żniwiarz z Golemów z Amgarrak , Strider (znany również jako Stryder lub Varterral) z Polowania na czarownice został ponownie wykorzystany do pojawienia się w Dragon Age II jako przeciwnik.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
PC: 56/100 PS3: 61/100 X360: 56/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Eurogamer | 6/10 |
GameSpot | 5/10 |
IGN | 6,5/10 |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | 5/10 |
PC PowerPlay | 6/10 |
Eurogamer Włochy | 7/10 |
Polowanie na czarownice otrzymało generalnie „mieszane lub przeciętne recenzje” na wszystkich wydanych platformach z publikacji gier wideo .
Dan Whitehead z Eurogamer powiedział, że Witch Hunt naśladuje strukturę przyzwoitego zadania Dragon Age , chociaż nie dostarcza przekonującego powodu, dla którego postać gracza jest zdeterminowana, by ścigać Morrigan. Whitehead wyrobił sobie pogląd, że Witch Hunt jest zadowalające pod względem jakości w porównaniu do Return to Ostagar i The Darkspawn Chronicles , ale porównał je niekorzystnie do DLC Lair of the Shadow Broker do Mass Effect 2 , które zostało wydane mniej więcej w tym samym okresie. . Kevin VanOrd powiedział, że historia powrotu Morrigan w Polowaniu na czarownice jest rozczarowującym doświadczeniem, ponieważ sprowadzała się do pojawienia się epizodu, który służył jako zwykły element fabularny w narracji, którą VanOrd nazwał „prostą misją pobierania”, która jest „wyjaśniona przy tak małej ilości jak najbardziej dialog”. Zarówno Whitehead, jak i VanOrd uważali, że rzeczywiste aktorstwo głosowe było kompetentne, ale lekceważyli postacie towarzyszące wprowadzone w Polowaniu na czarownice , ponieważ uważano ich za kiepskich substytutów w pełni zrealizowanych członków drużyny z głównej kampanii.
Charles Onyett z IGN przyznał Witch Hunt ocenę „dostateczną” i był zdania, że trudno jest go polecić, chyba że gracz jest skłonny wydać pieniądze, aby ponownie połączyć się z Morrigan „na około pięć minut i uzyskać niezadowalające wyjaśnienie”. Z drugiej strony Onyett stwierdził, że charakterystyka Ariane i Finna jest dość mocna w oparciu o ich regularne przekomarzanie się, i uznał opowieść o tym, jak gracz znajduje „skąpo ubranego maga” za „przyzwoitego, pełnego osobowości i humoru ". Onyett uważał starcia bojowe stada za krótkie, ale zabawne, ponieważ paczka wykorzystuje kilka interesujących mechanizmów, aby akcja nie stała się nudna.
Inne treści
- Promocja połączona z Mass Effect 2 , zbroja Krwawego Smoka była dostępna bez dodatkowych kosztów dla graczy, którzy kupili nową kopię Dragon Age: Początek . Ponadto odblokowanie zestawu pancerza Krwawego Smoka w Origins odblokuje go do użycia w Mass Effect 2 i Dragon Age II .
- Świąteczne prezenty i świąteczne figle, wydane 1 kwietnia 2010 r., Każdy z nich zawiera dziesięć unikalnych świątecznych prezentów i żartów, po jednym dla każdego towarzysza, a także dwa ogólne przedmioty, które można podarować dowolnemu towarzyszowi. Każdy element można pobrać osobno lub jako część połączonego pakietu Świątecznych prezentów i żartów. Jest dołączony do Dragon Age: Początek - Edycja Ultimate .
- Przed 7 grudnia 2012 r. niektóre elementy w grze były dostępne tylko w ramach ograniczonych możliwości promocyjnych. Od 7 grudnia 2012 r., z wyjątkiem pancerza Krwawego Smoka oraz ekskluzywnych przedmiotów z Edycji Kolekcjonerskiej , gracze mogą bezpłatnie odblokować wszystkie promocyjne i ekskluzywne przedmioty w grze Origins i jej dodatku.