Dragon Age: Początek – Powrót do Ostagaru


Dragon Age: Początek – Powrót do Ostagaru
ReturntoOstagar.jpg
Deweloperzy BioWare
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Producent (producenci) Fernando Melo
Projektant (y) Rob Bartel
programista (y) Owena Borstada
pisarz (cy) Rob Bartel
Seria Era Smoka
Silnik Silnik Eclipse
Platforma(y)
Uwolnienie Xbox 360 (pierwsza wersja)
  • WW : 13 stycznia 2010 r
Xbox 360 (reedycja), Microsoft Windows
  • WW : 29 stycznia 2010
PlayStation 3
  • WW : 11 marca 2010 r
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Dragon Age: Origins – Return to Ostagar to pakiet zawartości do pobrania (DLC) do gry RPG fantasy Dragon Age: Origins z 2009 roku, opracowanej przez BioWare i opublikowanej przez Electronic Arts . Został wydany cyfrowo na Xbox 360 , PlayStation 3 i Microsoft Windows od stycznia do marca 2010 roku. Pakiet podąża za ocalałymi członkami oddziału Szarej Straży w królestwie Ferelden w Thedas, miejscu akcji serii Dragon Age . Strażnicy powracają do zrujnowanej fortecy Ostagar po wielkiej bitwie między jej obrońcami a najeźdźcami potwornych mrocznych pomiotów , która ma miejsce podczas wczesnej sekwencji w Origins , która doprowadziła do śmierci króla Fereldenu, jak również całej przywództwem Szarej Straży.

Powrót do Ostagaru to pierwszy popremierowy pakiet zawartości fabularnej dla jednego gracza do Dragon Age: Początek . Spotkał się z mieszanym przyjęciem w publikacjach gier wideo , z uznaniem za eksplorację historii i wiedzy o bitwie pod Ostagarem, kluczowym momentem we wszechświecie narracji franczyzy, a także krytyką za postrzegany brak stosunku jakości do ceny i płytki zawartość rozgrywki. Niespokojny harmonogram wydawania pakietu zawartości również został szeroko omówiony.

Zawartość

Zrzut ekranu z rozgrywki przedstawiający zbezczeszczone zwłoki Cailana odkryte przez drużynę gracza.

Dragon Age: Początek – Powrót do Ostagaru to pakiet zawartości do pobrania (DLC) do gry fabularnej Dragon Age: Początek z 2009 roku . Gracz wciela się w członka zakonu wojowników zwanych Szarymi Strażnikami, którzy poprzysięgli przeciwstawić się monstrualnemu mrocznemu pomiotowi przed najazdem na świat Thedas. Na początku historii Origins postać gracza przeżyła katastrofalną bitwę pod Ostagarem, wydarzenie uważane przez komentatorów za ważny lub niezapomniany moment w historii franczyzy. Josh Straub z Game Informer powiedział, że wynik bitwy, w wyniku której zginęła większość Strażników stacjonujących w Fereldenie i niekwestionowane rozprzestrzenienie się Plagi Mrocznych Pomiotów w całym królestwie, stał się „zaczepem”, który ukształtował kierunek narracji. całą serię Dragon Age .

W Return to Ostagar postać gracza dowiaduje się o innym ocalałym z bitwy, byłym strażniku w służbie niedawno zmarłego króla Cailana Theirina, który szuka pomocy u Strażników. Spotkany mężczyzna wyjawia, że ​​Cailan chciał, aby Szarzy Strażnicy przejęli część jego majątku w przypadku jego śmierci. Cele podróży powrotnej do ruin Ostagaru w południowej części Fereldenu obejmują odzyskanie ważnych tajnych dokumentów, a także broni i złotej zbroi Cailana. Ostateczny los króla Cailana jest ważnym elementem fabuły Return to Ostagar , ponieważ drużyna gracza zostaje zaangażowana w poszukiwanie i pozbycie się jego ciała.

Gracze mogą poznać historię głównych postaci, takich jak Loghain Mac Tir , teść Cailana, który dowodził kontyngentem posiłków, aby porzucić armię Fereldenu na rzecz hord mrocznych pomiotów. Gracze mają również możliwość uratowania broni ostatniego Dowódcy Szarej Straży, Duncana , który był mentorem postaci gracza, oraz zrekrutowania Ogara Mabari jako członka drużyny, jeśli jeszcze tego nie zrobili. Powrót do Ostagaru zawiera kilka osiągnięć , które dotyczą głównie zabijania wrogów Mrocznych Pomiotów.

Rozwój i wydanie

Mark Darrah, producent współpracujący z zespołem deweloperskim Origins , wyjaśnił w wywiadzie, że zespół zdecyduje o zawartości pakietu DLC, oceniając możliwości opowiadania historii, które mogłyby wzmocnić zaangażowanie postaci gracza w scenerię. Zespół zdecydował się ponownie odwiedzić Ostagar, ponieważ w grze podstawowej było wiele pytań bez odpowiedzi na temat bitwy pod Ostagare, którą określił jako kluczowy moment, w którym postać gracza „naprawdę staje się Szarym Strażnikiem”, dlatego opracowanie zawartości miało sens pack, który bada następstwa konfliktu i odkrywa jego siłę emocjonalną.

Harmonogram wydań Return to Ostagar przeszedł liczne opóźnienia i zakłócenia. Pierwotnie miał zostać wydany na Xbox 360 i PC 5 stycznia 2010 r. Do 4 stycznia 2010 r. BioWare ogłosiło, że pakiet zawartości nie zostanie wydany w zaplanowanym terminie, po wykryciu problemu w ostatniej chwili podczas certyfikacji . Powrót do Ostagaru został później wydany 13 stycznia 2010 roku na konsolę Xbox 360 w usłudze Xbox Live , ale został usunięty z usługi następnego dnia 14 stycznia 2010 roku z powodu wcześniej niewykrytego problemu. Personel BioWare wyjaśnił, że problem był komplikacją techniczną stworzoną przez aktualizację tytułu, która została uruchomiona jednocześnie z wydaniem Xbox Live, co wpłynęło na mechanikę rozgrywki klasami specjalizacji dla postaci graczy i uniemożliwiło postęp poziomów, i zalecił graczom, aby nie pobierali aktualizacji tytułu . Współzałożyciel BioWare, Ray Muzyka, zasugerował później, że było to wynikiem błędu komunikacji z partnerami dystrybucji BioWare, co oznaczało, że twórcy musieli poświęcić czas na naprawienie błędu oprogramowania wprowadzonego przez aktualizację tytułu, a pakiet DLC musiał zostać ponownie certyfikowany w ramach przygotowań do ponownego wydania. Według producenta Fernando Melo, BioWare zaktualizowało swoje plany testów na wszystkich platformach, aby uwzględnić przypadki skrajne i wdrożyło bardziej szczegółowe testy jako środki zapobiegawcze w odpowiedzi na problem.

Powrót do Ostagaru został wydany dla systemu Microsoft Windows 29 stycznia 2010 r. I został ponownie wydany w Xbox Live Marketplace tego samego dnia. Aby uzyskać dostęp do ponownie wydanej zawartości na konsolę Xbox 360, trzeba było pobrać kolejną aktualizację tytułu. Wersja na PlayStation 3 została wydana w PlayStation Network (PSN) 11 marca 2010 r. Wraz z innymi pakietami zawartości do pobrania dla Origins , Powrót do Ostagaru został dołączony i wydany jako część kompilacji o nazwie Dragon Age: Początek – Ultimate Edition , wydany w dniu 26 października 2010 r. Kopie europejskiego wydania wersji Ultimate Edition na PlayStation 3 znane były z błędnego pominięcia Return to Ostagar . Melo wyjaśnił w ogłoszeniu, że chociaż na opakowaniu znajduje się DLC o tej samej nazwie, „wydaje się, że jest to zawartość jednego z pozostałych DLC”. W ramach rozwiązania przedstawiciele obsługi klienta EA zaoferowali klientom, których dotyczy problem, kupony umożliwiające pobranie pakietu zawartości bezpośrednio ze sklepu PSN.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , wersje Return to Ostagar na Microsoft Windows i Xbox 360 otrzymały „mieszane lub średnie recenzje” z publikacji gier wideo .

Wśród recenzentów, którzy pozytywnie zareagowali na Return to Ostagar , znalazł się Steve Butts z IGN , który podsumował ogólne wrażenia z rozgrywki jako możliwość zamknięcia wcześniejszej porażki i zdobycia cennych łupów w tym samym czasie. Zauważył, że chociaż pakiet nie dodaje niczego innowacyjnego do Dragon Age , zawartość fabularna jest tak dobra, jak podstawowa gra, a jednocześnie wygodnie wiąże jeden z luźnych zakończeń kampanii. Podobnie Darren Arquette z GameZone powiedział, że chociaż nie oferuje nic nowego w kwestii rozgrywki, to nie było potrzeby, aby twórcy próbowali zaimplementować nowe funkcje do tego, co skądinąd jest doskonałym systemem walki z podstawowej wersji gry. Powrót do Ostagaru został podsumowany jako „interesująca atrakcja dodatkowa” i „rozrywka za to, czym była”, chociaż niekorzystnie porównano Dragon Age: Początek - Przebudzenie jako bardziej opłacalny zakup. Fińska publikacja gier wideo Pelit sformułowała pogląd, że cena pakietu jest zgodna z długością i głębokością jego zawartości.

I odwrotnie, Return to Ostagar spotkało się z krytyką za krótką długość i postrzegany brak sensownej treści. Dan Whitehead z Eurogamer powiedział, że cena i ogólna jakość Return to Ostagar nie daje żadnych satysfakcjonujących odpowiedzi na współczesne problemy, takie jak odpowiednie włączenie lub segregacja treści dla płatnych DLC lub stosunek jakości do ceny, który DLC miały reprezentować w w czasach, gdy funkcje te nie były jeszcze standardową ofertą w branży gier wideo . Whitehead podsumował pakiet jako „słaby, na wpół upieczony” wysiłek, który jest „krokiem w złym kierunku” dla programistów, a potencjał samego Ostagaru jako znaczącej lokalizacji dla ustawienia pozostaje niewykorzystany. Mitchell Dyer z GamePro zdyskredytował niski stosunek jakości do ceny pakietu DLC i zauważył, że chociaż pięć dolarów nie jest kosztownym wydatkiem na dodatkową zawartość, trudno mu polecić „bez kości” pakiet zawartości, taki jak Return to Ostagar, dla każdego, kto jest nie był już emocjonalnie zaangażowany w postacie i wydarzenia fabularne Origins , takie jak śmierć Duncana. GameRevolution był bardzo krytyczny wobec pakietu i skrytykował jego opowiadanie historii, walkę, łupy specyficzne dla klas i różnorodność przeciwników, chwaląc jedynie „doskonałe ponowne wyobrażenie sobie Ostagara”.

Problematyczny cykl życia oprogramowania Powrót do Ostagaru wywołał komentarze. Florian Totu z Softpedia zauważył, że tworzenie i wydanie Return to Ostagar było zakłócone przez niechciane wydarzenia i dziwne opóźnienia, podczas gdy Owen Good z Kotaku porównał sytuację do „BioWare pozwalającego Charliemu Brownowi kopnąć piłkę nożną DLC”. Dyer powiedział, że długie oczekiwanie, które znosił z powodu nieoczekiwanych opóźnień i wycofania produktu z Xbox Live, sprawiło, że jego rozczarowujące wrażenia z gry „smakowały jeszcze bardziej gorzko”. Andy Griffiths z GamerZines zasugerował, że wpadki w styczniu 2010 r. Były wynikiem „narastających bólów związanych z treściami cyfrowymi” i że takie błędy powinny stać się rzadsze, gdy odpowiedni kanał dystrybucji przyzwyczai się do takich metod. Logan Westbrook z The Escapist skomentował, że chociaż pominięcie Return to Ostagar w europejskiej edycji Dragon Age: Origins Ultimate Edition było krępujące dla dewelopera i wydawcy, problem można łatwo naprawić z zastrzeżeniem, że klienci, których dotyczy problem, mają łatwy dostęp do Internetu dla swoich konsol PS3.

Linki zewnętrzne