Hawke ( Dragon Age )

Dragon Age Postać
Hawke
DragonAgeIIHawke.png
Domyślny mężczyzna (po lewej) i kobieta (po prawej) Hawkes, tak jak pojawiają się w materiałach promocyjnych Dragon Age II .
Pierwsze pojawienie się Dragon Age II (2011)
Ostatni występ Dragon Age: Inkwizycja (2014)
Wyrażona przez
  • Mikołaj Boulton (mężczyzna)
  • Jo Wyatt (kobieta)
Informacje we wszechświecie
Przynależność Kirkwall
Rodzina





Malcolm Hawke (ojciec) Leandra Amell (matka) Bethany Hawke (siostra) Carver Hawke (brat) Gamlen Amell (wujek) Charade Amell (kuzyn) Human Warden - Magi Origin (kuzyn)

Hawke to postać z medialnej serii Dragon Age firmy BioWare , która po raz pierwszy pojawiła się jako postać gracza w grze wideo Dragon Age II z 2011 roku . Hawke jest najstarszym dzieckiem ludzkiej rodziny Hawke i pochodzi z narodu Ferelden w świecie Thedas, miejscu akcji serii Dragon Age . Początkowa sekwencja Dragon Age II podąża za rodziną Hawke'a, która ucieka na północ do regionu Wolnych Marchii jako uchodźcy przed najeżdżającymi hordami mrocznych pomiotów. Osiedlenie się w miasto-państwo Kirkwall wkrótce po przybyciu, Hawke wyłania się jako wybitna postać w ciągu dekady, rosnąc w siłę i wpływy, by zostać „Czempionem Kirkwall”. Hawke jest kluczową postacią stojącą za początkami światowego konfliktu między magami z tego świata ( "Magiem" w ramach serii) a ich opiekunami Zakonem Templariuszy , a także odgrywa ważną rolę podczas późniejszej międzywymiarowej inwazji demonicznych istot na Thedas, jak przedstawiono w Dragon Age: Inkwizycja .

klasa , imię i wygląd twarzy Hawke'a są definiowane przez gracza w menu tworzenia postaci. Podstawowa osobowość postaci, przynależność polityczna i osobiste relacje z postaciami towarzyszącymi są stopniowo kształtowane przez skumulowane wybory i działania gracza w trakcie narracji gry. Jednak Hawke ma odrębną historię pochodzenia i historię postaci w narracji Dragon Age II i nie jest ani bohaterem , ani złoczyńcą , ponieważ gra nie ma systemu moralności. Brytyjscy aktorzy Nicholas Boulton i Jo Wyatt udzielił głosu odpowiednio męskiemu i żeńskiemu Hawke'owi. Wersja postaci, która jest mężczyzną i magiem, była szeroko prezentowana w materiałach marketingowych i promocyjnych Dragon Age II .

Ogólne przyjęcie Hawke'a, podobnie jak samego Dragon Age II , było początkowo podzielone. Kilku krytyków retrospektywnie przeanalizowało Hawke'a jako nietypowego i tragicznego bohatera gry wideo, który nie ma mieć pełnej władzy nad narracją Dragon Age II , znajdując zasługę w kreatywnej wizji postaci BioWare.

Przegląd postaci

„Hawke” jest najstarszym dzieckiem zbuntowanego maga z Fereldenu Malcolma Hawke'a i szlachcianki z Wolnej Marchii Leandry Amell. Podczas tworzenia postaci w Dragon Age II gracz decyduje o płci, klasie postaci i imieniu Hawke'a . Gdyby grał jako wojownik lub łotrzyk, Hawke byłby częścią armii Fereldenu w Ostagarze wraz ze swoim bratem Carverem. Jeśli gra się jako mag, Hawke jest odstępczym magiem, któremu, podobnie jak ich siostrze Bethany, udało się uniknąć instytucji religijnej Zakonu i jej templariuszy, dorastając w wiosce Lothering w Ferelden. Wybór klasy przez Hawke'a decyduje o tym, czy Bethany (wojownicy i łotrzykowie) czy Carver (magowie) przeżyją podróż z Fereldenu do Kirkwall, rodzinnego miasta ich matki Leandry Amell. Wygląd fizyczny Hawke'a można w pełni dostosować, co również wpływa na strukturę twarzy, odcień skóry i włosy członków rodziny Hawke'a, z wyjątkiem Charade Amell, córki wuja Hawke'a, Gamlena Amella, o której mówi się, że przypomina jej matkę. W dalszej części gry wybory gracza determinują również ogólną osobowość Hawke'a, specjalizację bojową i przynależność polityczną.

Gracz otrzymuje sparafrazowane opcje dialogowe w pełni dźwięcznych dialogów za pośrednictwem okrągłego menu poleceń zwanego „kołem dialogowym”, które zostanie rozwinięte po kliknięciu. W trakcie Dragon Age II , Hawke może prezentować jeden z trzech typów osobowości, co osiąga się poprzez skumulowane wybory dialogowe preferowane przez gracza. Ton głosu Hawke'a będzie zależał od jego typu osobowości, ilekroć postać nie jest bezpośrednio kontrolowana przez gracza, co będzie miało miejsce podczas przerywników filmowych, a także podczas rozmów między wyborami dialogowymi gracza. Każdy z trzech ustalonych typów osobowości odblokowuje dodatkowe opcje dialogowe dla gracza w kontaktach z postaciami niezależnymi. Na przykład postać gracza Hawke o sarkastycznej osobowości ma dostęp do szerokiej gamy humorystycznych opcji dialogowych.

Gracze Dragon Age: Inkwizycja mają możliwość dostosowania swojej wersji Hawke'a za pomocą Dragon Age Keep lub menu tworzenia postaci w grze.

Koncepcja i projekt

Komputerowa gra fabularna Planescape: Torment z 1998 roku była ważnym źródłem inspiracji dla planów głównego scenarzysty Dragon Age II, Davida Gaidera , dotyczących fabuły i postaci w grze. Hawke został pierwotnie opracowany na wczesnym etapie produkcji Dragon Age II jako postać typu maga, którą zespół programistów nazwał „Biker Mage”. Według dyrektora artystycznego BioWare, Matta Rhodesa, członek personelu pracujący w zespole rozwoju wizualnego „skończył jako platforma startowa dla naszego bohatera”. Odchodząc od narracji swojego poprzednika, 2009's Dragon Age: Początek , osobisty wątek fabularny Hawke'a jest siłą napędową narracji Dragon Age II , w przeciwieństwie do epickiej misji odparcia potwornej inwazji i starożytnego zła. Gracze mogą określić „historię, relacje i żale” Hawke'a poprzez swoje działania i wybory na dziesięcioletniej osi czasu gry. Gaider opisał podejście Dragon Age II do opowiadania historii jako powieściowe: z niewiarygodnym narratorem który wybiera i wybiera, które aspekty historii życia Hawke'a chce opowiedzieć, dynamika relacji z postaciami towarzyszącymi jest przedstawiona w bardziej „organiczny i naturalny” sposób bez długiego przedstawiania, a Kirkwall jest natychmiast bardziej reaktywny na obecność Hawke'a.

W przeciwieństwie do podejścia cichego bohatera przyjętego w Origins , Hawke został zaprojektowany jako w pełni udźwiękowiona postać gracza. Miało to na celu stworzenie głębszego, bardziej kinowego charakteru historii i dialogów Dragon Age II . W przeciwieństwie do wielu innych bohaterów gier fabularnych , Hawke nie ma być postacią z czystej karty, ponieważ niektóre aspekty jego historii i tła kulturowego są ustalone, chociaż gracze mogą wybrać klasę swojej postaci i dostosować jej wygląd. Ta koncepcja jest podobna do komandora Sheparda z Mass Effect serie, w których postacie niezależne zwykle odnoszą się do postaci gracza po imieniu, co pozwala na odrębną tożsamość, którą można stworzyć poza tekstem, który gracze widzą na ekranie. Gaider opisał Hawke'a ani jako „całkowicie zdefiniowaną postać”, ani jako plastycznego awatara dla graczy Dragon Age II . Przyznał, że twórcy mogą „trochę nadepnąć graczowi na palce”, gdy tylko zostanie wprowadzona postać gracza z głosem, ponieważ takie postacie nie są pełnym rozszerzeniem myśli i uczuć gracza, ale odnoszą się do Planescape: Torment jako przykład, gdy w pełni udźwiękowiona postać gracza, Bezimienny , jest przyjmowana przez graczy, którzy mogą czuć sprawstwo w odniesieniu do jego wyborów życiowych, mimo że nie mogą decydować ani określać, kim jest ta postać.

Głos

Męska i żeńska wersja Hawke'a została wyrażona odpowiednio przez Nicholasa Boultona i Jo Wyatta . Boulton współpracował z BioWare przy innych projektach, w tym pomniejszych rolach w Origins oraz Mass Effect: Andromeda , gdzie grał główną postać drugoplanową o imieniu Reyes.

Boulton grał w Dragon Age II , aby zapoznać się z pracą, ale nigdy nie ukończył gry. Jeśli chodzi o granie główną postacią w grze wideo, która ma uosabiać odmienne wybory gracza, Boulton powiedział, że ma dobre wyczucie, gdzie będzie w swoim neutralnym lub naturalnym stanie, a stamtąd „ rozgałęziaj się emocjonalnie, odgrywając różne kwestie z trzech różnych osobowości Hawke'a. Dla Boultona odegranie każdej z różnych kwestii Hawke'a w różnych tonach polegało na „znalezieniu innej części tej postaci” w sposobie, w jaki wyraziłby siebie, gdyby doświadczył szczególnie niezwykłego zestawu okoliczności, w przeciwieństwie do całkowicie innej charakterystyki. Boulton znalazł dla siebie rolę odwetu Inkwizycja ma być innym doświadczeniem, ponieważ Hawke ma być starszy, mądrzejszy i „bardziej zniszczony” przez wydarzenia Inkwizycji . Odkrył również przejmujące doświadczenie w pracy, które uznał za przyjemne, ponieważ czuł, że było to jak spotkanie starego przyjaciela lub „ponowne założenie skóry”.

Wytnij zawartość

W wyniku pośpiesznego cyklu rozwojowego Dragon Age II znaczna ilość treści związanych z Hawke'em została wycięta przed ostatecznym wydaniem gry. W kwietniu 2021 roku Gaider ujawnił w serii tweetów przesłanych na jego osobiste konto na Twitterze, że chciałby przywrócić wszystkie alternatywne lub kontekstowe linie dialogowe przez postacie niezależne, które zależały od tego, czy miały wcześniejsze interakcje z Hawke i czy Hawke miał jakieś cechy, które rezonują z nimi. Główny niewykorzystany wątek fabularny dotyczył maga w wersji walki Hawke'a, by przeciwstawić się opętaniu przez demony, gdy był uwięziony we własnym umyśle, sytuacja, która często konfrontuje osoby ze zdolnościami magicznymi w Dragon Age . Gaider zauważył, że „Hawke jest jedynym magiem, który najwyraźniej nigdy się z tym nie zmaga” w narracji Dragon Age i jest to łuk postaci, którego głęboko żałował, że został usunięty z ostatniej gry. Gaider chciałby również uwzględnić trzecią opcję, w której Hawke pozostaje neutralny i nie opowiada się ani za Magami, ani Templariuszami.

Występy

Dragon Age II

Historia Dragon Age II jest opowiedziana poprzez retrospekcje z perspektywy Varrika Tethrasa , jednego z towarzyszy Hawke'a, który opowiada historię życia Hawke'a swojej przesłuchującej Cassandrze Pentaghast , która próbuje zlokalizować miejsce pobytu Hawke'a i ustalić ich rolę w wojnie między Magami i templariuszy z Thedas. Kilka dni po katastrofalnej bitwie pod Ostagarem rodzina Hawke ucieka z Lothering przed hordami mrocznych pomiotów. Chociaż jedno z rodzeństwa Hawke'a zostaje zabite przez Mroczne pomioty, grupa zostaje uratowana dzięki szybkiej interwencji Witch of the Wilds, Flemeth . Wraz z inną ocalałą Aveline Vallen rodzina Hawke podróżuje przez Morze Przebudzonych do Wolnych Marchii, docierając do miasta Kirkwall w poszukiwaniu krewnych ze strony matki, rodziny Amell. Jednak po przybyciu do Kirkwall grupa znajduje się poza bramami miasta, które są przytłoczone przez innych uchodźców z Plagi. Grupa lokalizuje brata Leandry, Gamlena Amella, który ujawnia, że ​​wraz z fortuną rodziny Amellów popadł w finansową ruinę. Hawke nie ma innego wyjścia, jak tylko zebrać fundusze na opłacenie łapówki, której grupa potrzebuje, aby wejść do miasta, gdzie zamieszkają w małym, zniszczonym domu Gamlena w zubożałej dzielnicy Lowtown.

Rok później Varric zbliża się do Jastrzębi i zwerbuje ich na ryzykowną, ale potencjalnie pomyślną wyprawę w poszukiwaniu skarbów do niebezpiecznego regionu Głębokich Ścieżek, wykorzystując niedawny koniec Piątej Plagi i wynikającą z tego redukcję mrocznych pomiotów na Głębokich Ścieżkach. Po zebraniu wystarczającej ilości kapitału i pozyskaniu pomocy Andersa , zbuntowanego maga i byłego Szarego Strażnika, który zna Głębokie Ścieżki, grupa wyrusza na wyprawę. Hawke przeżywa niebezpieczną wyprawę, ale zyskuje na tyle osobistej sławy i bogactwa, że ​​może odkupić starą rezydencję Amellów w Hightown.

Trzy lata później Hawke zostaje poproszony przez wicehrabiego Kirkwall, Marlowe'a Dumara, o zajęcie się qunari, którzy trzy lata wcześniej rozbili się w Kirkwall i od tamtej pory okupują dzielnicę miasta. W środku eskalacji napięć między qunari a mieszkańcami Kirkwall, anty-qunari frakcja próbuje usunąć qunari z miasta, podczas gdy dysydenci i przestępcy dołączają do qunari, aby uniknąć organów ścigania. Osobista tragedia dotyka później Hawke'a, gdy Leandra zostaje porwana przez seryjnego mordercę, który żeruje na kobietach Kirkwall za pomocą magii krwi, zakazanej gałęzi magii. Hawke znajduje i zabija mordercę, ale jest już za późno, by uratować Leandrę. Hawke przysięga odkryć tożsamość wspólnika seryjnego mordercy, „O”. Hawke w końcu odkrywa prawdziwy powód obecności qunari w Kirkwall, ale ich dowódca wojskowy, Arishok, decyduje się zaatakować Kirkwall i zabija wicehrabiego. Hawke's zostaje ogłoszony Czempionem Kirkwall po udanym odbiciu Kirkwall z rąk qunari.

Po śmierci wicehrabiego Dumara, lokalny rozdział Zakonu Templariuszy, na czele którego stoi komandor-rycerz Meredith Stennard, przejmuje kontrolę nad Kirkwall i rządzi nim żelazną ręką przez następne trzy lata. Meredith zostaje wyzwana przez Pierwszego Zaklinacza Orsino, szefa organizacji Kręgu Kirkwall, który próbuje zdobyć publiczne poparcie dla swojej sprawy. Chociaż Hawke zachowuje dystans wobec konfliktu między frakcjami, ich powtarzające się starcia stają się coraz bardziej gwałtowne, których kulminacją jest wojna magów z templariuszami po akcie terroryzmu popełnionym przez Andersa przeciwko Zakonowi w Kirkwall. To zmusza Hawke'a do wybrania strony i interwencji w konflikcie. Hawke opuszcza miasto-państwo i znika po śmierci zarówno Orsino, który okazuje się być „O”, jak i Meredith, która okazuje się być pod wpływem niszczącego magicznego artefaktu odkrytego przez wyprawę Hawke'a na Głębokie Ścieżki.

Dragon Age: Inkwizycja

W grze wideo Dragon Age: Inquisition z 2014 roku Hawke pojawia się ponownie po zakończeniu wojny magów z templariuszami i ujawnieniu tożsamości Koryfeusza jako Starszego. Hawke pomaga Inkwizycji w śledztwie w sprawie zniknięcia Szarych Strażników, odkrywając, że byli manipulowani przez agenta Koryfeusza w celu zebrania armii demonów. Po bitwie z agentem Koryfeusza i jego niewolnikami Szarej Straży, Hawke zostaje nieświadomie wciągnięty do Pustki wraz z oddziałem Inkwizycji; w zależności od wyborów gracza, Hawke lub sojusznik Szarej Straży poświęciliby się później, aby pomóc innym uciec z Pustki.

Inne występy

Wersja Hawke'a, który jest mężczyzną i magiem, była głównym tematem kampanii marketingowej stojącej za Dragon Age II . Przykłady obejmują okładki gry, okładki magazynów, które zapowiadały Dragon Age II oraz liczne zwiastuny promocyjne lub gry.

Hawke pojawił się jako członek drużyny, który mógł zostać zwerbowany przez gracza w Dragon Age Legends , grze Flash , która służyła jako dodatek do Dragon Age II . Kilka wariantów Hawke'a pojawia się jako grywalne postacie do odblokowania w mobilnej grze Heroes of Dragon Age .

Żeńska wersja Hawke'a jest przedstawiona na ilustrowanej okładce powieści Dragon Age: Hard in Hightown z 2018 roku . Kilka postaci z Dragon Age II , w tym towarzysze Hawke'a, jest przedstawionych w historii, chociaż ich imiona zostały zmienione.

Przyjęcie

Fan przebierający się za domyślny żeński wygląd Hawke'a z klasy łotrzyków.

Koncepcja Hawke'a jako postaci gracza spotkała się z powszechnym przyjęciem przed wydaniem Dragon Age II . Joe Juba z Game Informer z zadowoleniem przyjął decyzję BioWare o zaoferowaniu w pełni udźwiękowionego bohatera, takiego jak Hawke, co jego zdaniem zapewnia lepszą immersję i pozwala uniknąć scenariuszy, w których postacie graczy mogą odpowiadać w pełni napisanym dialogiem tekstowym, ale wizualnie rzucają puste spojrzenia bez słowa w sytuacjach, w których powinny reagować na postać niezależną. I odwrotnie, Mike Fahey z Kotaku czuł się wyobcowany decyzją BioWare i twierdził, że wielu Dragon Age fani wyrażali podobne opinie na oficjalnych forach BioWare. Fahey zauważył, że chociaż podobało mu się przedstawienie komandora Sheparda w Mass Effect , twierdził, że Shepard nigdy nie czuł się przedłużeniem samego siebie w porównaniu z jego postacią z Dragon Age . W osobnym artykule Fahey pochwalił projekt postaci domyślnej kobiety Hawke i powiedział, że wolałby zagrać tę wersję postaci. Joseph Leray z Destructoid wyraził obawy w artykule zapowiadającym nadchodzący wówczas Dragon Age II że mechanika przyjaźni i rywalizacji może usunąć pewne napięcie z relacji Hawke'a z postaciami towarzyszącymi, i spekulował, że Hawke może w ogóle nie musieć stawiać czoła żadnym reperkusjom ze strony towarzyszy, jeśli mogliby zostać zmuszeni do „kompromitujących sytuacji moralnych bez możliwości ataku” " ponieważ ścieżka rywalizacji i tak nagradza gracza.

Hawke spotkał się z mieszanym przyjęciem po wydaniu Dragon Age II . Krytycy zidentyfikowali punkty sporne, które podzieliły graczy, jako bardziej osobisty i ugruntowany charakter narracji gry, która jest napędzana przez dziesięcioletni pobyt Hawke'a w Kirkwall, a także brak możliwości dostosowania historii pochodzenia Hawke'a. Postać gracza Inkwizycji , Inkwizytor, pierwotnie miał być przeznaczony wyłącznie dla ludzi; ze względu na negatywne opinie fanów na temat tego, że Hawke jest wyłącznie ludzką postacią, BioWare zdecydowało się ponownie wprowadzić wybory rasowe dla Inkwizytora przed zakończeniem rozwoju projektu. W odpowiedzi na oświadczenie BioWare, Fraser Brown docenił historię pochodzenia Hawke'a i uważał, że jest ona zgodna z twórczą wizją Dragon Age II . W opinii opublikowanej przez Game Developer który omawiał negatywny odbiór Hawke'a przez fanów, Katherine Cross retorycznie zakwestionowała, czy „empatia do kogoś, kto desperacko ucieka z rodziną, by ratować życie, jest naprawdę tak okropną rzeczą do kultywowania w medium, w którym chodzi o stawanie w czyjejś skórze? .

_ _ bogactwo wyborów” oferowane przez milczącego bohatera Origins w zakresie swobody odgrywania ról. Wcielając się w męską wersję postaci, Rich McCormick również z PC Gamer zauważył, że ton Hawke'a „jest zdecydowanie po śliwkowej stronie„ dowodzenia ”, ale bardzo niewiele opcji dialogowych sprawia, że ​​​​jest mniej niż lekko niesamowity” i że „pozostaje jednym uprzejmym draniem” niezależnie od rzeczywistego dialogu gracza opcje. „Tylko bardzo sporadycznie” McCormick czuł, że został wykastrowany swoimi wyborami jako Hawke w Dragon Age II , ponieważ brak systemu moralności w grze zachęcał do zróżnicowanego wyboru pozycji dialogowych w zależności od konkretnych okoliczności bez kierowania graczy do odgrywania określonych ról. osobowość. Jennifer Melzer z Comic Book Resources argumentowało, że ogólnie sarkastyczny Hawke jest najlepszą wersją do grania w Dragon Age II , co interpretuje jako mechanizm radzenia sobie i przejaw wewnętrznej walki Hawke'a, by poradzić sobie z niezwykłymi wydarzeniami, które mają miejsce w Kirkwall. Becky Cunningham uważa sarkastyczną kobietę Hawke za jedną z jej ulubionych postaci z gier wideo ze względu na pisanie postaci przez BioWare i „znakomity głos Jo Wyatta”. Cunningham chciał zobaczyć więcej gier wideo, które są chętne do naśladowania przykładu wyznaczonego przez Dragon Age II , „subtelnie zmieniający ton, a nawet dialog, gdy gracz kształtuje osobowość postaci”. Eric Van Allen z Destructoid zidentyfikował zbyt dramatyczną reakcję na postać niezależną w pakiecie zawartości do pobrania (DLC) Mark of the Assassin jako wyjątkowy moment z udziałem sarkastycznej osobowości Hawke'a.

„Hawke to najbardziej zdefiniowana postać gracza w BioWare. Wciąż jest wiele wskazówek, którymi możesz się kierować, ale kiedy już znajdziesz się na wybranej ścieżce, wydaje się, że grasz namacalną, wadliwą osobę, a nie tylko odbiciem kilka arbitralnych wyborów. Są bliżsi Geraltowi niż Szary Strażnik, Inkwizytor czy nawet Komandor Shepard. Podkreśla to fakt, że wszystko, co robisz, jest faktycznie przekazywane po fakcie przez Varrika, dziwnie seksowny Dragon Age gigant literacki (i krasnolud).”

— Fraser Brown, „Dragon Age 2 pozostaje najodważniejszą grą RPG BioWare”

Z perspektywy czasu niektórzy krytycy skupili się na przedstawieniu Hawke'a jako tragicznej postaci, która wnosi patos do narracji gry, mimo że postać ta nie zapewnia graczom pełnej kontroli nad wynikiem historii. Cross użył pojęcia tuche w kontekście greckiej tragedii gatunku, aby przeanalizować sytuację Hawke, i że jej zdaniem stworzenie fascynującej historii poprzez postać gracza to nie tylko to, co scenarzysta może dodać do siły postaci, ale także to, co można odebrać jako stratę, co tworzy napięcie w scenariuszu ” określone przez ograniczenia zasięgu i ambicji”. Odnosząc się do kota Schrödingera , Lianna Ruppert opisała Hawke'a jako wadliwego „ Bohatera Schrodingera” ” i przykład „ukrytej perfekcji” gry. Dla Rupperta historia Hawke'a jest wyjątkowa ze względu na niepokojący realizm, ponieważ „Hawke nigdy nie miał żyć długo i szczęśliwie”, pomimo ich prób uniknięcia bólu i tragedii, nawet przy całe wsparcie i zasoby, które mają, starają się być dostępne dla ludzi, na których im zależy. Porównała sytuację Hawke'a do ludzi w rzeczywistych sytuacjach, gdzie muszą zadowolić się znalezieniem pokoju tam, gdzie mogą i pogodzić się z kartami, które mają zostały załatwione. Pisanie dla Remeshed , Cora Walker podsumowała charakter Hawke'a jako zasadniczo o osobie obciążonej władzą, a jednocześnie radzącej sobie ze stratą w świecie, który nie ułatwia żadnego scenariusza. Analizując Hawke z perspektywy feministycznej, Walker zauważyła, że ​​zawsze popełnia pewne nieodwracalne błędy, bez względu na to, co wybiorą gracze, ale to, czego nauczyła się ze swojej historii przedstawionej w Dragon Age II, to to, że społeczeństwo powinno „pozwolić kobietom na krzywdę, pozwolić im popełniaj błędy, a potem pozwól im się potknąć, upaść i ponownie powstać. Fraser Brown z PC Gamer był zdania, że ​​brak kontroli ze strony gracza jako Hawke, który jest ważny, ale często bezsilny, z kolei daje światu Thedas i jego postaciom większą sprawczość.

Z drugiej strony Dennis C. Scimeca z The Escapist powiedział, że wybory, których dokonał, odgrywając role jako wersja Hawke'a, który próbuje przejść środkową linię między walczącymi frakcjami, zostały podważone przez niekompletną narrację Dragon Age II , która „upadła osobno” w swoim trzecim akcie. Opisał, że został rzucony w zakończenie, które nie miało żadnego sensu w oparciu o wybory jego postaci, z końcowym rezultatem „całkowitej katastrofy”, w przeciwieństwie do „genialnego ćwiczenia w tragedii”, jego zdaniem.

Wraz z Inkwizytorem, przejściowa rola Hawke'a jako bohatera serii została podkreślona przez Kennetha Sheparda z Fanbyte w jego krytyce decyzji BioWare o ciągłej zmianie bohaterów z każdym nowym wpisem w serii gier wideo. Shepard argumentował, że nie angażując się w jednego bohatera w seryjnej fikcji Dragon Age i nie zamykając właściwie każdego z łuków postaci w tytułach, w których są głównymi bohaterami, Shepard argumentował, że podważa to pragnienie gracza do emocjonalnego zaangażowania lub zainwestowania z nadrzędną narracją franczyzy.

Dalsza lektura