Postacie z Dragon Age: Początek

Drużyna Strażnika w Dragon Age: Początek . Od lewej do prawej: Oghren, Leliana, Morrigan , Sten, „Strażnik” (postać gracza), „Pies”, Alistair , Wynne, Zevran i Shale.
Drużyna Komendanta Straży w Dragon Age: Początek – Przebudzenie . Od lewej do prawej: Velanna, Nathaniel, Oghren, „The Warden-Commander” (postać gracza), Anders , Sigrun i Justice.

Dragon Age: Początek to fabularna gra fabularna osadzona w świecie zwanym Thedas, w którym gracz zwykle przejmuje kontrolę nad jedną z głównych postaci jako główny bohater opowieści. W trakcie całej historii postacie graczy w Origins są nieustannie przedstawiane do wyboru, jak radzić sobie z ważnymi wydarzeniami w grze, a wszelkie podejmowane decyzje zwykle wpływają na nadrzędną narrację. Podczas gdy gracz zachowuje kontrolę nad rozwidleniami w narracji, nadrzędna narracja w każdej grze podąża określoną ścieżką, a wpływ gracza ogranicza się do pewnych z góry ustalonych wydarzeń w grze, a nie całej samej narracji.

Bohaterowie drugoplanowi serii Dragon Age mają motywacje i plany, które niosą ze sobą postęp narracji z ekspozycją, punktem kulminacyjnym i rozwiązaniem; postać gracza jest ważna, ale często nie jest centralnym punktem rozwoju wydarzeń w fabule. Podczas gdy zarówno postacie gracza, jak i inne postacie niosą postęp narracyjny, postacie towarzyszące są kluczową cechą serii, pomagając stworzyć bogatszą i wciągającą narrację poprzez swoje działania, a także reakcje na działania i wybory postaci gracza. Towarzysze mają zwykle bardzo określony światopogląd, a charakter działań postaci gracza będzie miał pozytywny lub negatywny wpływ na ich towarzyszy.

Ten artykuł opisuje postacie graczy, ważnych towarzyszy drużyny , znaczące postacie drugoplanowe i głównych antagonistów, którzy pojawiają się w grze wideo Dragon Age: Początek , jej rozszerzeniu Dragon Age: Początek — Przebudzenie i powiązanych DLC . Niektóre postacie mają imiona wybrane przez gracza. Te postacie są oznaczone imionami, którymi są kierowane w grze. W przypadku członków drużyny odnotowuje się również zadania osobiste, które eksplorują przeszłość postaci.

Postacie graczy

Strażnik

Rasa: Wybór gracza Płeć: Wybór gracza Klasa: Wybór gracza

Postać gracza i główny bohater Origins , którego wygląd , fryzurę, głos, rasę, imię, pochodzenie, płeć i klasę wybiera gracz. Istnieje sześć możliwych historii pochodzenia : Szlachetny Człowiek, Mag Kręgu (Człowiek lub Elf), Miejski Elf, Dalijski Elf, Krasnoludzki Szlachcic i Krasnolud z plebsu. Nazwisko postaci gracza zależy od wybranej historii pochodzenia, co wpływa również na to, jak inne postacie w grze reagują na działania gracza. Niezależnie od pochodzenia, postać gracza jest przedstawiana jako jednostka o wyjątkowej sile, umiejętnościach i znaczeniu. Wiele postaci, unikalnych dla każdej z historii pochodzenia, tymczasowo dołączy do drużyny postaci gracza w ramach trwającej narracji.

Po krótkiej próbie przedstawionej w historii ich pochodzenia, postać gracza zostaje ostatecznie zrekrutowana do Szarych Strażników, mistycznej organizacji wojowników stworzonej do walki z Mrocznymi Pomiotami, rasą złych, skażonych stworzeń. Postać jest odtąd nazywana po prostu Strażnikiem, a czasami nazwiskiem w dialogu gry. Po zakończeniu historii pochodzenia Strażnika, narracja wznawia pojedynczy wątek dla wszystkich graczy, w którym Strażnik podróżuje do Ostagaru, miejsca zbliżającej się wielkiej bitwy z Mrocznymi Pomiotami. Strażnik jest prowadzony przez ich rekrutera Duncana, który wprawia w ruch inicjację Strażnika do ich organizacji. Strażnik i dwaj inni kandydaci, Daveth i ser Jory, mają za zadanie udać się do lasu w pobliżu Ostagaru, aby zdobyć starożytne traktaty Szarej Straży i fiolki z krwią zdobytą po zabiciu Mrocznych Pomiotów. Następnie Duncan przeprowadza rytuał inicjacyjny zwany Dołączeniem, który polega na wchłonięciu krwi mrocznych pomiotów przez kandydatów do rytuału; tylko Strażnik przeżywa ten proces.

Strażnik miał zostać skierowany do pomocy w bitwie pod Ostagarem, gdzie armia Fereldenu pod dowództwem króla Cailana Theirina próbuje odeprzeć Mroczne Pomioty wraz z Szarymi Strażnikami. Strażnik zapala latarnię, aby zasygnalizować posiłki dowodzone przez Teyrna Loghaina , ale Loghain odpowiada rozkazem wycofania się i pozostawienia całego kontyngentu Fereldenu i Szarej Straży prowadzonego przez Cailana na śmierć na polu bitwy. Strażnik i protegowany Duncana, Alistair, zostają uratowani przez Wiedźmę z Dziczy, Flemeth , stając się jednym z niewielu ocalałych Szarych Strażników pozostałych w Fereldenie. Celem Strażnika w pozostałej części Origins jest wykorzystanie traktatów, które zmuszają narody Thedas do współpracy w celu powstrzymania piątego nadejścia Plagi Mrocznych Pomiotów, na czele której stoi arcydemon, przerażający i obłąkany smoczy potwór , który kontroluje hordy mrocznych pomiotów. Wiąże się to z podróżowaniem przez ziemie Fereldenu w celu zawarcia sojuszu z krasnoludami z Orzammaru, dalijskimi elfami w pobliżu Lasu Brecilian (lub watahą wilkołaków) i Fereldeńskim Kręgiem Magów (lub Fereldeńskim Zakonem Templariuszy), jak również zgromadzeniem wsparcie szlachty fereldeńskiej przeciwko Loghainowi i zjednoczenie królestwa pod nowym władcą przeciwko hordom mrocznych pomiotów.

Po zabiciu Arcydemona Strażnik zyska sławę „Bohatera Fereldenu” niezależnie od ostatecznego losu. Chociaż Bohater Fereldenu nie pojawia się w Dragon Age II , postać ma wpływ na fabułę i w zależności od pochodzenia będzie miała powiązania z niektórymi członkami drużyny: na przykład mag Kręgu Ludzi jest krewnym Dragon Age II bohater Hawke od strony matki, a Dalish Elf jest członkiem klanu Merrill .

Dowódca Wardena

Rasa: Wybór gracza Płeć: Wybór gracza Klasa: Wybór gracza

Naczelnik-dowódca jest dowódcą Szarości w Fereldenie, władcą Twierdzy Czuwania i arlingiem Amarantu oraz kontrolowanym przez gracza bohaterem rozszerzenia do gry Dragon Age : Początek - Przebudzenie . Warden-Commander może być albo Wardenem importowanym z Origins , znanym teraz jako Bohater Fereldenu, z nienaruszoną historią pochodzenia i podejmowaniem decyzji z tej gry. Sześć miesięcy po zakończeniu Piątej Plagi, Bohater Fereldenu został awansowany na Dowódcę Szarych i przydzielony jako nowy Strażnik-Dowódca Fereldenu. Alternatywnie, jeśli Strażnik Początków poświęcił się, by zabić Arcydemona lub jeśli gracz rozpocznie nową grę bez importowania istniejącej postaci, nowy Szary Strażnik z Orlais zostanie nowym Strażnikiem-Dowódcą Fereldenu w ramach narracji. Orlesian Warden Commander rozpocznie grę na poziomie 18, a mieszkańcy Amarantu będą traktować Orlesian Warden Commander z podejrzliwością, w przeciwieństwie do szacunku wobec Bohatera Fereldenu.

Warden-Commander jest także kontrolowanym przez gracza bohaterem samodzielnych pakietów zawartości do pobrania (DLC), The Golems of Amgarrak i Witch Hunt , i jest wspomagany przez towarzyszy drużyny, którzy są wyłączni dla wyżej wymienionych pakietów zawartości DLC.

Awangarda hurloków

Kontrolowany przez gracza Hurlock Vanguard jest bohaterem DLC Origins , The Darkspawn Chronicles . Kroniki Mrocznych Pomiotów przedstawiają alternatywną historię w uniwersum Dragon Age , pozwalając graczowi zobaczyć, co mogłoby się stać, gdyby Strażnik zginął podczas ceremonii połączenia, a zebrane siły maszerowały zamiast tego pod dowództwem Alistaira. Kontrolowany przez gracza Hurlock Vanguard zostaje wezwany przez Arcydemona, aby poprowadził Mroczne Pomioty do zwycięstwa w Bitwie o Denerim i otrzymuje wytyczne poprzez szepty Arcydemona. Hurlock Vanguard ma moc zniewolenia lub przymusowej rekrutacji innych mrocznych pomiotów i poprowadzenia ich w sam środek bitwy. Różne stwory mrocznych pomiotów, które mogą zostać zniewolone, by służyć jako towarzysze Straży Przedniej, to genloki, hurloki, wrzaski, rzucający zaklęcia emisariusze i ogry.

Leliana

Wyrażona przez: Corinne Kempa

Leliana jest bohaterką dodatku Origins DLC Leliana's Song , prequela głównej kampanii Origins , która szczegółowo opisuje jej skomplikowaną przeszłość. Jest byłą bardką Imperium Orlezjańskiego, gdzie często podejmowała się pracy na boku jako zabójczyni i szpieg dla swoich patronów.

Po wydarzeniach z Pieśni Leliany , Leliana jest spotykana na wczesnym etapie Origins jako opcjonalny członek drużyny. Osiedliła się w fereldeńskiej wiosce Lothering jako świecka siostra Zakonu Andrastryjskiego, a po przerwaniu bójki w miejscowej tawernie, nalega na dołączenie do Strażników Fereldenu po otrzymaniu tego, co uważa za wizję od Stwórcy, bóstwo czczone przez Zakon. Jest biseksualna , a zatem możliwa opcja romansu zarówno dla postaci męskich, jak i żeńskich. Leliana jest bardzo religijna i wierzy, że należy postępować właściwie. Oznacza to, że jeśli kontrolowany przez gracza Strażnik zdecyduje się popełnić moralnie naganny czyn, taki jak zbezczeszczenie legendarnej Urny Świętych Prochów, może zaatakować Strażnika i zginąć podczas próby, chociaż Leliana nadal pojawia się w serii Dragon Age, niezależnie od jej losu w Pochodzenie . Osobista misja Leliany polega na rozprawieniu się z Marjolaine, jej dawną mentorką i kochanką.

Towarzysze Dragon Age: Początek

Alistaira

Wyrażona przez: Steve Valentine

Alistair to młody wojownik o ironicznym i lekceważącym poczuciu humoru, który został zainicjowany w Szarej Straży przez Duncana przed rekrutacją gracza. Przed dołączeniem do Strażników, Alistair szkolił się w Zakonie, aby zostać templariuszem, wojskowa gałąź Zakonu szkoliła się, by polować na odstępczych magów i nadzorować magów Kręgu pod ich strażą. W związku z tym waha się, czy ufać magom krwi (znanym również jako „maleficar”) ani jakimkolwiek magom działającym poza Kręgiem. Jest obowiązkowym towarzyszem w Origins i opuszcza drużynę tylko wtedy, gdy Strażnik pozwoli Loghainowi przejść rytuał łączenia, aby zostać Szarym Strażnikiem podczas Zjazdu Landów. Alistair to opcja romansu dla postaci kobiecych, która w zależności od wyborów i pochodzenia Strażnika może potencjalnie zostać Królem i Królową Fereldenu. Strażnik ma okazję zmotywować Alistaira, pomagając mu rozwinąć jego potencjał jako przywódcy i dorosnąć jako jednostka, aby stać się na tyle dojrzałym, by przyjąć powołanie na króla, jeśli Strażnik poprze go jako spadkobiercę tronu Fereldenu.

W zależności od wyborów gracza podczas wydarzeń Dragon Age: Początek , Alistair może pojawiać się epizodycznie w kolejnych odsłonach serii Dragon Age . Jest także głównym bohaterem cyfrowej serii komiksów The Silent Grove , Those Who Speak i Until We Sleep , których fabuła jest zgodna z własnym kanonem BioWare, w którym Alistair jest królem Fereldenu.

Morrigan

Wyrażona przez: Claudia Czarnego

Morrigan jest zmiennokształtną apostatką, wychowaną i nauczaną przez swoją matkę, Flemeth, w dziczy Fereldenu. Morrigan dołącza do drużyny Strażnika na początku gry, wkrótce po uratowaniu Flemeth z bitwy pod Ostagarem. Jest opcją romansu dla męskich postaci graczy. Pod koniec gry, przed zabiciem Arcydemona, ujawnia, że ​​Szary Strażnik nie musi umrzeć, aby zabić Arcydemona, o ile Strażnik, Alistair lub Loghain, jeśli zastąpił Alistaira, zapłodni Morrigan dziecko, które następnie poniesie duszę Starego Boga po śmierci Arcydemona, oszczędzając w ten sposób życie Szarego Strażnika, który zadał ostateczny śmiertelny cios. Jeśli Strażnik odmówi przespania się z Morrigan lub jest kobietą i nie poprosi Alistaira lub Loghaina o zrobienie tego czynu, wpadnie w furię i opuści drużynę na stałe. Morrigan pojawia się jako centralny punkt pakietu Witch Hunt ; Warden-Commander śledzi Morrigan dwa lata po zakończeniu Plagi.

Pies

Ogary bojowe Mabari, potężna rasa psów, która odgrywa kluczową rolę w armii Fereldenu, regularnie pojawia się w serii Dragon Age . Te wyszkolone ogary są w stanie przełamać szeregi pikinierów, ściągnąć rycerzy z koni, a gdy są w stadzie, są w stanie wywołać panikę u najbardziej zatwardziałych żołnierzy.

„Pies” to domyślna nazwa towarzysza mabari Strażnika w Origins . Pies zawsze ma maksymalną ocenę akceptacji, jest bezwarunkowo lojalny i pod żadnym pozorem nie opuszcza Strażnika. Jeśli postać gracza jest Człowiekiem Szlachcicem, Pies dołącza do drużyny gracza w historii pochodzenia podczas małej misji pobocznej. Jeśli postać gracza nie jest Ludzkim Szlachcicem lub jeśli nie ukończyła zadania pobocznego podczas pochodzenia Ludzkiego Szlachcica, wówczas postać gracza ma szansę na zdobycie innego Psa poprzez inne poboczne zadanie w Ostagarze. DLC „Powrót do Ostagaru” oferuje drugą szansę (trzecia dla Strażnika pochodzenia ludzkiego i szlachetnego) na rekrutację Psa.

Pies jest wojownikiem i może nosić unikalne obroże i barwy wojenne, które służą jako substytuty broni i zbroi. Ma również zestaw umiejętności specyficznych dla psów, których musi się nauczyć. Nie ma osobistej misji; jednak posiadanie go „ oznaczającego swoje terytorium ” w niektórych punktach orientacyjnych w różnych obszarach zapewnia mu wzmocnienie „Mabari Dominance”, zwiększając jego siłę, siłę woli i atrybuty konstytucji podczas pozostawania na tym obszarze. Ma również wyjątkową zdolność pobierania losowych przedmiotów, gdy zostanie o to poproszony.

Ogar wojenny Mabari jest również przedstawiany jako towarzysz Komendanta Straży w DLC Polowanie na Czarownice . Może to być ten sam Pies, którego postać gracza zwerbowała podczas Początków lub inny. Wpisy do Kodeksu będą to odzwierciedlać odpowiednio dla każdej wersji.

Sten

Wyrażona przez: Marka Hildretha

Sten to pozbawiony rogów wojownik qunari i opcjonalny towarzysz. Zostaje znaleziony uwięziony w klatce w Lothering za zamordowanie rodziny rolników. Strażnik może zdecydować się na przekonanie Wielebnej Matki Zakonu Lothering, by uwolniła qunari pod ich opiekę, uwalniając w ten sposób Stena. Jeśli umiejętność otwierania zamków Strażnika jest wystarczająco wysoka, zamek w drzwiach klatki może zostać wyłamany, co pozwoli mu dołączyć bez pozwolenia Wielebnej Matki. Jeśli Strażnik zdecyduje się nie uwalniać Stena, nie będzie mógł go zrekrutować po ukończeniu co najmniej jednego głównego zadania w głównej linii zadań, ponieważ Lothering zostanie opanowane przez Plagę po tym, jak Strażnik to zrobi. Osobista misja Stena obejmuje poszukiwanie jego zaginionego miecza, Asali. Okazuje się, że był jedynym ocalałym ze swojej grupy zwiadowczej i wpadł w panikę, gdy odkrył brak miecza i zamordował rodzinę, która uratowała go w smutku.

W cyfrowym komiksie Dragon Age: Ci, którzy mówią , który jest zgodny z kanonem Bioware, w którym Alistair jest królem Fereldenu, a Hawke zabił Arishoka w Dragon Age II , Sten okazuje się być nowym Arishokiem.

Ogren

Wyrażona przez: Steve Blum

Oghren jest krasnoludem z Domu Branka (dawniej Domu Kondratów) i był kiedyś obiecującym członkiem Kasty Wojowników. Jest byłym mężem jedynego żyjącego Paragona z Origins , Branki, i spotyka Strażnika w Orzammarze, jednym z zaledwie dwóch pozostałych krasnoludzkich miast w czasie, gdy rozgrywa się historia Origins . Oghren dołącza do drużyny Strażnika, gdy mają wyruszyć na opanowane przez mroczne pomioty Głębokie Ścieżki, serię ścieżek i skrzyżowań połączonych z siecią opuszczonych już thaigów lub krasnoludzkich miast w poszukiwaniu Kowadła Pustki. Osobista misja Oghrena wiąże się z dawnym związkiem z krasnoludką Felsi, która ostatecznie przeniosła się na powierzchnię i jest obecnie zatrudniona w tawernie Spoiled Princess w pobliżu jeziora Kalenhad.

Oghren powraca w Origins – Awakening jako członek drużyny. Po wydarzeniach z Origins osiedlił się z Felsi i miał z nią dziecko. W końcu udał się do Twierdzy Czuwania, aby dołączyć do Szarej Straży, ale okazało się, że jest ona opanowana przez mroczne pomioty. Felsi może w końcu przybyć do Twierdzy Czuwania i wdać się w kłótnię z Oghrenem o porzucenie rodziny.

Wynne

Wyrażona przez: Susan Boyd Joyce

Wynne jest starszym zaklinaczem Fereldeńskiego Kręgu Maginów i potężnym uzdrowicielem duchów. Strażnik może najpierw spotkać Wynne w obozie wojskowym w Ostagarze, niedaleko namiotów magów. Przeżywa bitwę pod Ostagarem, a później spotyka się ją w Twierdzy Kinloch, gdzie ma siedzibę Krąg Magów, jako opcjonalny towarzysz. Jeśli Strażnikowi towarzyszy Morrigan podczas rekrutacji jej w Wieży Kręgu, Wynne może zaatakować Strażnika, w zależności od tego, jak Strażnik zareaguje na Morrigan, gdy ta wyrazi wstręt do Kręgu. Po wyzwoleniu Wieży Kręgu od demonów i obrzydliwości, Wynne zaproponuje kontynuowanie podróży ze Strażnikiem, aby pomóc zakończyć Piątą Plagę. Wynne mocno wierzy we wszystko, co jest prawe i nie toleruje żadnych moralnie nagannych działań, zwłaszcza tych związanych z magią krwi lub masowym zabijaniem niewinnych; może zaatakować Strażnika lub opuścić drużynę, jeśli Strażnik popełni takie działanie. Osobiste zadania Wynne obejmują dwa wydarzenia, które zostaną wywołane po tym, jak Strażnik powie Wynne, że łatwo się męczy i potrzebuje odpoczynku. Strażnik w końcu będzie miał okazję zdobyć ulepszenie umiejętności dla Wynne i pomóc jej pogodzić się z jej byłym uczniem.

Wynne pojawia się w Origins – Awakening jako zleceniodawca, jeśli przeżyje wydarzenia z Origins . Po raz ostatni pojawia się jako główna postać w powieści Dragon Age: Asunder , której akcja toczy się kilka miesięcy przed przesłuchaniem Varrika przez Cassandrę Pentaghast w Kirkwall.

Zevran Arainai

Wyrażona przez: Jona Curry'ego

Zevran Arainai jest elfem miejskim z Antivan i członkiem Antivańskich Kruków, znanej w całym Thedas gildii złodziei i zabójców. Zevran i jego ludzie zostali wynajęci z zamiarem zabicia wszystkich ocalałych Szarych Strażników z Ostagaru; zostanie napotkany podczas losowego wydarzenia, w którym Antivańskie Wrony zastawiły pułapkę na Strażników. Będzie jedynym ocalałym z nieudanej próby zamachu na Strażnika, zmuszając Strażnika do zabicia go, wypuszczenia go lub zwerbowania. Osobowość Zevrana jest praktyczna aż do bezwzględności i generalnie zgodzi się, jeśli Strażnik zrobi wszystko, co w jego mocy, by zdobyć jak najsilniejszych sojuszników przeciwko Pladze. Chociaż Zevran nie ma osobistej misji, przed Zjazdem Krajowym będzie moment, w którym Strażnik spotka Taliesina, Antivańską Wronę i byłego przyjaciela Zevrana. W zależności od aprobaty Zevrana i relacji ze Strażnikiem, może on pozostać lojalny wobec Strażnika lub zdradzić i sprzymierzyć się z Taliesinem. Zevran jest biseksualny, a zatem możliwa opcja romansu zarówno dla Strażnika, jak i Strażniczki.

Łupek ilasty

Wyrażona przez: Geraldine Becker

Shale jest opcjonalnym towarzyszem, który pojawia się w Origins w DLC, The Stone Prisoner . Shale to kamienny golem, który ma negatywne postrzeganie ludzi i żywych istot po życiu w służbie byłego pana i utknięciu w wiosce przez długi czas, a także nienawidzi ptaków z powodu bycia częstym cel ptasich wypróżnień. Aby zrekrutować Shale'a, Strażnik musi najpierw wykonać zadanie w Wiosce Honnleath i poznać kod aktywacyjny dla golema. W dalszej części historii golem zaatakuje Strażnika, jeśli zdecyduje się stanąć po stronie Branki w zadaniu dotyczącym Kowadła Pustki. Jeśli Shale nie jest w aktywnej drużynie, skonfrontuje się ze Strażnikiem po ich powrocie do obozu drużyny i opuści drużynę, chyba że zostanie przekonany inaczej. Osobista misja Shale'a obejmuje poszukiwanie odpowiedzi na jego przeszłość. Zadanie prowadzi Strażnika do dawno zapomnianego krasnoludzkiego miasta, gdzie znajduje pomnik. Obserwując taki pomnik, Strażnik dowiaduje się, że Shale była wcześniej Shayle z rodu Cadash, krasnoludką, która zgłosiła się na ochotnika, pośród innych ochotników, by zostać golemem do walki z zagrożeniem ze strony mrocznych pomiotów.

Teyrn Loghain Mac Tir

Wyrażona przez: Simona Templemana

Loghain Mac Tir to jeden z głównych antagonistów Dragon Age: Początek . Był prawą ręką króla Marica podczas wojny Fereldenu z Orlezjanami. Po raz pierwszy widziany w Ostagarze, przedstawiany jest jako generał, który opracowuje strategie dla syna Marica, Cailana, w obronie królestwa przed Plagą. Jednak podczas bitwy, po tym, jak Loghain dał sygnał do ataku na flankę Mrocznych Pomiotów, odchodzi od planu i wycofuje się z pola wraz ze swoją armią, pozostawiając króla i Szarych Strażników na śmierć. Odtąd przez większość gry Loghain zamieszkuje w Denerim i mianuje się regentem swojej córki, królowej Anory , i przejmuje władzę jako de facto władca Fereldenu. Służy mu jego lojalna prawa ręka Ser Cauthrien i jest w zmowie z Uldredem i Arlem Howe .

Loghain może dołączyć do drużyny Strażnika jako wojownik bardzo późno w grze, podczas Landsmeet. Po tym, jak Strażnik i Loghain stoczą ze sobą pojedynek, Strażnik może zdecydować, czy Loghain zostanie stracony za swoje zbrodnie, czy też zostanie wcielony do Szarych Strażników. Pozwolenie Loghainowi na życie zmusi Alistaira do opuszczenia drużyny z obrzydzeniem i pozwoli Loghainowi dołączyć do drużyny Strażnika jako nowy Szary Strażnik.

Loghain pojawia się epizodycznie w Dragon Age: Początek – Przebudzenie , jeśli przeżyje, w Dragon Age: Początek , gdzie informuje Strażnika, że ​​został wysłany przez Szarych Strażników do Orlais po pomoc, i nakazuje Strażnikowi, aby dobrze traktował jego córkę, jeśli ożenił się z Anorą.

Dragon Age: Początek - Towarzysze przebudzenia

Andersa

Wyrażona przez: Grega Ellisa

Anders to przemądrzały ludzki apostata mag, który wielokrotnie uciekał z Kręgu Magów, tylko po to, by za każdym razem zostać schwytany i przywieziony z powrotem przez templariuszy. Kiedy Komendant-Strażnik przybywa podczas ataku na Twierdzę Czuwania na początku Origins - Awakening , Anders zostaje napotkany, gdy sam odpiera Mroczne pomioty, a wokół niego leży kilku martwych templariuszy. Po zakończeniu oblężenia Komendant Straży wciela go do Szarej Straży, aby ocalić go przed templariuszami. Anders używa magii w walce, a jego specjalizacja to odmiana Spirit Healer; ma zdolność leczenia rannych sojuszników i ożywiania poległych sojuszników w bitwie.

Sprawiedliwość

Wyrażona przez: Adam Leadbeater

Sprawiedliwość to duch Pustki, który przypadkowo opętał ciało martwego Szarego Strażnika, Kristoffa w Origins – Awakening . Jest przedstawiany jako życzliwy duch, który aspiruje do sprawiedliwości jako jedynego atrybutu, niewiele wiedząc i troszcząc się o świat poza blaknięciem, poza patrzeniem na każdego, kto go zamieszkuje, z protekcjonalną litością. Sprzeciwia się baronowej Czarnych Mokradeł, opuszczonego obecnie bagna wzdłuż północno-wschodnich wybrzeży miasta Amarant. Jeśli komendant-naczelnik go zrekrutuje, zaczyna doświadczać wspomnień Kristoffa, a po szczególnie niepokojącej wizycie żony zmarłego Kristoffa zaczyna kwestionować swoją tożsamość. Dowódca Straży może zdecydować się pomóc Justice wyśledzić żonę Kristoffa, aby uzyskać zamknięcie sprawy.

Nathaniela Howe'a

Wyrażona przez: Simona Chadwicka

Syn nieżyjącego już Rendona Howe'a , zdrajcy Teyrna Bryce'a Couslanda z Highever i Szarych Strażników. Jest biegły w strzelaniu z łuku i wie, jak omijać pułapki i otwierać zamki. Nathaniel zostaje znaleziony w lochach Twierdzy Czuwania po początkowym ataku Mrocznych Pomiotów, czekając na osąd Strażnika. Zakradł się do Twierdzy, która była częścią byłego arlinga jego rodziny, z zamiarem zamordowania Komendanta Straży. Jednak po wejściu do środka zmienił zdanie i postanowił tylko spróbować ukraść część dobytku swojej rodziny. Dowódca Straży może zdecydować o jego egzekucji, wypuszczeniu go lub wcieleniu do Szarej Straży. Jeśli zostanie zwolniony, później namierza Komendanta Straży i prosi o dołączenie do Szarych Strażników.

Początkowo obwinia Szarych Strażników za śmierć ojca i upadek rodziny, twierdząc, że jego ojciec był jedynie po złej stronie wojny. Podczas wydarzeń z Origins przebywał poza Wolnymi Marchiami i stracił kontakt z większością członków swojej rodziny, którzy przeżyli. Dowiaduje się, że jego siostra nadal żyje i mieszka teraz w mieście Amarant. Jeśli odnajdzie swoją siostrę, skonfrontuje go z jego ślepą miłością do ojca. Wyjaśnia, że ​​ich ojciec sprowadził rzeczy na siebie i swoją rodzinę oraz że przez cały czas był kłamliwym, zdradzieckim mordercą. Po spotkaniu z Delilah nie obwinia już Szarych Strażników za upadek swojej rodziny i śmierć ojca.

Sigrun

Wyrażona przez: Natalia Cigliuti

Sigrun jest zwiadowcą legionistów i członkiem Legionu Umarłych, niezależnej gałęzi armii krasnoludów, która odpowiada bezpośrednio przed monarchią Orzammaru i przysięgła walczyć z mrocznymi pomiotami na śmierć i życie. Dowódca Straży znajduje ją w thaig Kal'Hirol, do którego można się dostać przez gigantyczną przepaść, która otworzyła się w ziemi w wyniku Plagi lub innych działań Mrocznych Pomiotów. Cały jej oddział zginął podczas śledztwa w sprawie inwazji Mrocznych Pomiotów na ten thaig, ale uciekła i przeżyła, za co wielokrotnie wyraża poczucie winy w trakcie gry, ponieważ Legioniści są już uważani za martwych i dlatego nie powinni już cenić ich życia. Dowódca Straży może zaoferować jej towarzyszenie w tajgu i pomoc w pokonaniu ich wspólnego wroga. Po tym, jak Strażnik zabije Matki Szczepu rozmnażające się pod thaigiem, Dowódca Straży może pozwolić jej odejść lub zaoferować jej miejsce w Szarej Straży. Zaakceptuje po minimalnej zachęcie i przetrwa Dołączenie, które musi zostać zainicjowane przez rozmowę z Seneschalem Varelem w Twierdzy Czuwania. Kiedy jej ocena aprobaty jest wystarczająco wysoka, jej osobista misja zostaje uruchomiona w Amarancie, gdzie wpada na kogoś ze swojej łobuzerskiej przeszłości.

Velanna

Wyrażona przez: Szary DeLisle

Velanna jest Dalijską Strażniczką, jedyną ocalałą z małej grupy dalijskich dysydentów, którzy zostali zniszczeni przez Mroczne Pomioty. Dowódca Straży spotyka Velannę w Wending Wood, gdzie stoi za tajemniczymi atakami na karawany prowadzone przez ludzi przejeżdżające przez ten obszar. Okazuje się, że została zmanipulowana przez Mroczne Pomioty, aby uwierzyła, że ​​to ludzie zaatakowali jej plemię i porwali jej siostrę, a nie sami Mroczni Pomioty. Dowódca Straży później konfrontuje się z nią w jej obozie, mając do wyboru zabicie Velanny w odwecie za popełnione przez nią morderstwa lub próbę przemówienia jej do rozsądku. Może poprowadzić Dowódcę Straży do pobliskiej kopalni, aby znaleźć swoją siostrę, gdzie spotykają Architekta, który ujawnia, że ​​siostra Velanny dołączyła do niego z własnej woli. Gdy Komendant-Strażnik przedostanie się przez kopalnię, Velanna żąda, aby Dowódca-Strażnik wprowadził ją do Szarych Strażników, aby była w stanie lepiej walczyć z Mrocznymi Pomiotami i uratować swoją siostrę. Jeśli jej ocena akceptacji jest wystarczająco wysoka, uruchomi się losowe spotkanie na mapie świata i więcej jej przeszłych działań wyjdzie na jaw.

Powtarzający się antagoniści

Arla Rendona Howe'a

Wyrażona przez: Tima Curry'ego

Rendon Howe jest Arlem Amarantu, a później samozwańczym Teyrnem Wysokiego i Arlem Denerim. Howe jest opisywany jako „kulturalny i czarujący, z nienasyconą żądzą władzy, który nigdy nie waha się skrzywdzić każdego, kto stanie mu na drodze”. Jest Loghaina , zapewnia Loghainowi sprytną i wyrachowaną pomoc polityczną i służy jako drugorzędny antagonista Strażnika. Howe jest znany z tego, że używa wszelkich środków, aby osiągnąć swoje pragnienia, w tym masowych mordów rodziny Couslandów i ich współpracowników, aby uzurpować sobie tytuł Teryn of Highever, zezwalając na tortury i niewolnictwo. Spotyka swój upadek, gdy bierze królową Anorę jako zakładniczkę, aby powstrzymać ją przed wypowiadaniem się na Landsmeet: Strażnik włamuje się do posiadłości Howe'a w Denerim, aby ją uratować, a Howe zostaje zabity w trakcie.

Za swoją pracę jako Arl Howe w Origins Tim Curry był nominowany do nagrody za rolę drugoplanową w dramacie w dorocznym programie nagród The National Academy of Video Game Trade Reviewers w 2009 roku, honorującym grafikę, technologię i produkcję gier wideo.

Uldreda

Wyrażona przez: Barry'ego Dennena

Uldred jest ambitnym magiem Fereldeńskiego Kręgu Magów w Kinloch Hold. Po raz pierwszy widziano go na radzie wojennej przed bitwą pod Ostagarem. Twierdzi, że zapalanie latarni na Wieży Ishal jest niepotrzebne i że Krąg Maginów może się przyczynić zamiast wysyłania Szarych Strażników do rozpalenia ogniska sygnałowego, ale zostaje odrzucony przez Czcigodną Matkę Zakonu. Po bitwie pod Ostagarem Uldred wrócił do Twierdzy Kinloch, gdzie prawie przekonał starszych członków Kręgu do wsparcia Loghaina Mac Tira, chociaż Wynne odkrył jego zdradę. Próbował siłą przejąć Krąg i przywołać Demona Pychy, ale szybko zostaje opętany i staje się obrzydliwością. Uldred zostaje ostatecznie zatrzymany i zabity przez Strażnika.

Arcydemon

Arcydemon prowadzący Piątą Plagę jest głównym antagonistą Dragon Age: Początek . W trakcie Początków arcydemon spuścił hordy mrocznych pomiotów na Ferelden, powodując nieopisaną śmierć i zniszczenie, zanim ostatecznie zginął w bitwie o Denerim. Wraz ze śmiercią arcydemona Mroczne Pomioty zostają pokonane, a Piąta Plaga dobiegła końca. Dusza Arcydemona ma do wyboru dwie drogi - może przenieść się do ciała najbliższego Szarego Strażnika (w przypadku tego drugiego zabijając obu) lub może przenieść się do nienarodzonego dziecka Morrigan, jeśli odprawi się mroczny rytuał. Origins - Awakening ujawniono , że Arcydemonem w Origins był Urthemiel, niegdyś czczony jako jeden ze Starych Bogów Imperium Tevinter jako „Smok Piękna”, bóstwo patrona artystów, muzyków i poetów.

Arcydemon wraz z Wielkim Smokiem były najbardziej złożonymi modelami postaci w Origins . Mierzą około 27 000 wielokątów, a ich ukończenie zajęło około pięciu do sześciu tygodni. Dla porównania, większość innych modeli postaci w Origins to około 10 000–12 000 wielokątów, w tym głowa i broń, i zostałyby ukończone za około trzy tygodnie.

Architekt

Wyrażona przez: Jamiego Glovera

Architekt wydaje się być wyjątkowo inteligentnym i świadomym emisariuszem Mrocznych Pomiotów, który nie cierpi z powodu przymusu odnalezienia Starych Bogów i zepsucia ich w Arcydemony. Główny artysta postaci, Shane Hawco, twierdzi, że postać była wynikiem pełnej współpracy między Origins - Awakening a artystami postaci. Zespół dążył do czegoś więcej niż tylko wizualnego zagrożenia; chcieli podkreślić „jego sadystyczną osobowość, która fizycznie maskuje jego groteskowość”. Haweco ujawniło, że siatka Architekta w grze składa się z około 11 000 wielokątów, a największym wyzwaniem było wykorzystanie jego wyglądu do pokazania jego osobowości i charakteru. Postać jest opisywana jako „wysoce inteligentna, zdecydowana, zimna, manipulująca i ma niewielkie zrozumienie ludzkości” i jest całkowicie pozbawiona moralności.

Architekt po raz pierwszy pojawia się w Dragon Age: The Calling . Chce uwolnić swoich braci Mrocznych Pomiotów od ich przymusu, zabijając Starych Bogów; wierzył jednak, że śmiertelne rasy i pomioty nigdy nie spotkają się oko w oko, nawet jeśli uwolnią się od Starych Bogów. Postrzegając Szarych Strażników, którzy dzielą tę samą skazę co mroczne pomioty, jako środek pośredni, Architekt planował rozprzestrzenić skazę na Thedas, aby stworzyć podobny stan wśród śmiertelnych ras, nawet wiedząc, że tysiące ludzi na całym świecie umrą i ci, którzy przeżyją, zostaną skażeni; wierzył, że szansa na pokój między ludzkością a mrocznymi pomiotami była warta wysokiej ceny. Kilku Szarych Strażników zgodziło się z jego pomysłami i pozwoliło na „przyspieszenie” ich skazy, zamieniając ich w ghule. Szarzy Strażnicy, w tym młody Duncan i król Maric, pokrzyżowali plan, ale Architektowi udało się uciec.

W początkowej sekwencji Origins - Awakening , jeden z „Disciples” Architekta, w pełni świadomy przebudzony Mroczny Pomiot, znany jako The Withered, poprowadził atak na Szarych Strażników Twierdzy Czuwania. Architekt zostaje po raz pierwszy napotkany przez Komendanta Straży w kopalni srebra w Wending Wood, gdzie łapie drużynę i przeprowadza na niej eksperymenty. Ucieka z kopalni po tym, jak dowódca-naczelnik wydostaje się z celi i zabija parę smoków pod jego zniewoleniem. Architekta ponownie spotyka się w legowisku Matki, gdzie oferuje on sojusz z Komendantem Straży: wyjaśnia, że ​​jego badania wykazały, że poprzez wystawienie Mrocznych Pomiotów na działanie krwi Szarego Strażnika, Mroczne Pomioty zostają uwolnione od zewu Starych Bogów, uniemożliwiając im rozpoczęcie Plagi. Dowódca Straży musi zdecydować, czy sprzymierzyć się z Architektem we wspólnym interesie powstrzymania Plag, czy też zabić go i jego towarzysza Strażnika Uthę. Jeśli sprzymierzą się z nim, Matka ujawni, że przed wydarzeniami z Początek Architekt znalazł Starego Boga Urthemiela i użył krwi Szarych Strażników w eksperymencie głęboko pod ziemią; to przynosi odwrotny skutek, a Urthemiel został skażony jako Arcydemon , wprawiając w ruch początek Piątej Plagi.

Matka

Wyrażona przez: Dee Dee Rescher

Matka była pierwotnie ludzką kobietą, która została spaczona w potwora zwanego Broodmother, wyłącznie w celu wyhodowania Mrocznych Pomiotów. W przeciwieństwie do poprzedniej Matki Roju napotkanej przez Bohatera Fereldenu w Początkach , która była skażonym spaczeniem krasnoludzkiej kobiety, górna część ciała Matki ma smuklejszą budowę i na pierwszy rzut oka mniej groteskowe rysy. Artystka postaci zmieniła przeznaczenie starej siatki podstawowej Broodmother napotkanej w „Origins”, aby pomóc w stworzeniu nowej i ulepszonej wersji, i została dodana do systemu konwersacji, aby mogła rozmawiać z postacią gracza. Ma zdolność narodzin potwornych, podobnych do robaków mrocznych pomiotów zwanych „Dziećmi”, larw, które po urodzeniu hibernują w kokonach, wyłaniając się tylko wtedy, gdy wyczują w pobliżu inną żywą istotę, która atakuje i pożera ich niefortunną zdobycz. Matka została zaprojektowana tak, aby wizualnie nawiązywać do jej dzieci z jej podzieloną twarzą i dodatkowymi kończynami wystającymi z jej pleców.

Podobnie jak inne przebudzone Mroczne Pomioty, znane jako „Uczniowie”, zostaje uwolniona od wezwania Starych Bogów przez Architekta. Doprowadzona do szaleństwa samoświadomością tego, kim się stała i utratą celu odnalezienia Starych Bogów, mobilizuje swoje siły, by spustoszyć zarówno miasto Amarant, jak i Głębokie Ścieżki, walcząc także z siłami Szarej Straży. jako Uczniowie lojalni wobec Architekta.

Marjolaina

Wyrażona przez: Kath Soucie

Marjolaine to orlezjańska bardka, była kochanka i mentorka Leliany , która wyszkoliła ją w umiejętnościach walki, manipulacji i podstępów. Pojawia się jako główna antagonistka Pieśni Leliany , która bada ostatnie dni Leliany jako najemnika i szpiega pod okiem Marjolaine, gdzie zleciła Lelianie i dwóm innym pracownikom podłożenie skradzionego dokumentu opatrzonego orlezjańskimi pieczęciami wojskowymi w ramach spisku, ale później wrobiła swojego protegowanego w akt zdrady. Pojawienie się Marjolaine w Origins jest uzależnione od zatwierdzenia Leliany przez Strażnika; wysoka ocena akceptacji odblokowuje jej osobistą misję.

Postacie drugoplanowe

Duncana

Wyrażona przez: Peter Renaday

Duncan jest narratorem filmu otwierającego w Origins i przywódcą Szarej Straży w Fereldenie. Widzi się go, jak rekrutuje postać gracza, aby dołączył do Strażników w ramach sześciu różnych scenariuszy i służy jako ich mentor na początku gry. Wprowadza postać gracza do Szarych Strażników, po czym wkrótce potem ginie w bitwie pod Ostagarem. Duncan pojawia się również w The Calling , gdzie wraz z innymi Szarymi Strażnikami po raz pierwszy napotkał Architekta , wyjątkowo świadomego maga mrocznych pomiotów, który różni się od reszty swojego gatunku tym, że ma wolną wolę i że jego celem jest uwolnienie Wyścig Mrocznych Pomiotów z przymusu poszukiwania Starych Bogów za wszelką cenę.

Christian Holt z IGN zauważył, że śmierć Duncana jest szczególnie bolesna, ponieważ „niezależnie od tego, z jakim pochodzeniem się wybrałeś, odegrał rolę pewnej, ale stanowczej ręki, która nie tylko uratowała ci życie, ale zainicjowała cię w Szarych Strażnikach”.

Cullena

Wyrażona przez: Grega Ellisa

Cullen jest członkiem Zakonu Templariuszy z Fereldenu. Cullena można spotkać w Origins trzy razy . W Mage Origin jest templariuszem wyznaczonym do wykonania egzekucji na postaci gracza, jeśli nie powiedzie się Harrowing i stanie się obrzydliwością. Jeśli Strażnik jest magiem płci żeńskiej, Cullen ujawni swoje zauroczenie nią, ponieważ nienawidził pomysłu bycia tym, który potencjalnie mógłby ją zabić. Zostanie ponownie znaleziony jako ostatni ocalały templariusz na wyższych poziomach Wieży Kręgu podczas zadania Przerwany krąg. Kiedy Strażnik spotyka go uwięzionego w magicznym więzieniu, odrzuca Strażnika jako kolejną iluzję. Kiedy Cullen się uspokoi, spróbuje przekonać Strażnika do zabicia wszystkich magów w Harrowing Chamber, nie tylko nikczemnego Uldreda i plugastw, ponieważ obawia się, że mogą to być ukrywający się magowie krwi. Strażnik, po pokonaniu ostatniego z demonów, ma wybór albo ułaskawić ocalałych magów, albo zabić ich wszystkich, aby zapobiec powtórzeniu się najgorszego. Zanim Strażnik wejdzie na ostatnie piętro, Cullen błaga ich, aby wybrali drugą opcję. Trzeci raz następuje natychmiast po dokonaniu tego wyboru, gdzie Cullen wyraża swoją opinię na temat tego wyboru.

Flemeth

Wyrażona przez: Kate Mulgrew

Flemeth to legendarna „Witch of the Wilds”, starożytna, transcendentna i najwyraźniej nieśmiertelna zmiennokształtna mag, która w zależności od sytuacji ma wpływ na wygląd ekscentrycznej starej kobiety lub wysokiego smoka. Na początku gry zwraca drużynie Strażników zestaw starożytnych traktatów Szarej Straży i udziela im rad dotyczących ich przyszłości. Później ratuje Strażnika i Alistaira z Ostagaru i nakazuje swojej córce Morrigan towarzyszyć im w ich kolejnych podróżach. W ramach osobistej misji Morrigan, Strażnik może zaatakować Flemeth i walczyć z nią w jej postaci Wysokiego Smoka lub po prostu pozwolić jej odejść w spokoju i zabrać jej grymuar.

Królowa Anora

Wyrażona przez: Mikę Simmons

Anora Theirin (z domu Mac Tir) jest obecną królową Fereldenu i córką Loghaina. W przeciwieństwie do swojego męża, Anora jest poważnym graczem politycznym i chce chronić królestwo i jego mieszkańców, choć jasne jest, że uważa się za uprawnioną do pozycji królowej. Kiedy Loghain przejmuje królestwo i mianuje się regentem, ona początkowo go wspiera. Jednak po tym, jak była świadkiem jego katastrofalnych i paranoicznych wyborów politycznych, zaczyna w niego wątpić i konfrontuje się z nim w sprawie śmierci Cailana. Dowiedziawszy się, że jej ojciec celowo zostawił Cailana na śmierć w Ostagarze, wywołując w ten sposób wojnę domową w Fereldenie i pozostawiając naród niezwykle podatny na Plagę Mrocznych Pomiotów, sprzeciwia się ojcu, ale zostaje porwana przez arla Rendona Howe'a, aby uniemożliwić jej udział w Landsmeet. Po tym, jak Strażnik ją uratuje, Anora będzie wspierać Szarego Strażnika przeciwko jej ojcu podczas Zjazdu Landów, o ile jej pozycja królowej Fereldenu będzie zapewniona poprzez wspieranie jej prawa do rządzenia jako królowa regnantka, jako królowa Alistaira lub poślubienie męskiego Strażnika jeśli jest Ludzkim Szlachcicem. Jeśli Anora zostanie zdetronizowana, jej los nie zostanie ujawniony.

Bodahn i Sandal Feddic

Wyrażona przez: Dwighta Schultza i Jurija Lowenthala

Bodahn Feddic to krasnoludzki kupiec, któremu pomaga adoptowany syn Sandal. W Origins Bodahn i Sandal zostają uratowani przez Strażnika przed pomiotami po opuszczeniu Lothering, po czym zaoferują swoje usługi Szarym Strażnikom z Fereldenu. Zapewnia miejsce w obozie imprezowym, za pośrednictwem którego można sprzedawać i kupować towary. Według Bodahna, Sandal może być uzależniony od lyrium z powodu możliwej ekspozycji na lyrium na Głębokich Ścieżkach. Twierdzi również, że Krąg Magów ogłosił Sandala uczonym i mógł chcieć zatrzymać go do nauki lub w celu zaklęcia dla nich. Sandal celuje w zaklinaniu i tworzeniu run; nie jest jednak w stanie zadbać o siebie i ma ograniczoną zdolność umysłową do wykonywania typowych zadań, takich jak rozmowa, na którą zwykle odpowiada jednym słowem. Przed bitwą o Denerim Bodahn i Sandal przebywają w zamku Redcliffe, aby pomóc we wszelkich końcowych przygotowaniach przed podróżą Strażnika do Denerim. Sandal zostanie następnie napotkany w Forcie Drakon sam, otoczony martwymi mrocznymi pomiotami i pokryty krwią. Zapytany, co się stało, po prostu powie: „Zaklęcie?”.

Bann Teagan Guerrin

Wyrażona przez: Timothy'ego Watsona

Teagan Guerrin jest bannem Rainsfere'a i młodszego brata Eamona. Jest bratem arla Eamona Guerrina i wujem króla Cailana Theirina. Zaraz po bitwie pod Ostagarem Teagan konfrontuje się z Loghainem Mac Tirem na Landsmeet, bardzo podejrzliwy wobec samomianowania Loghaina na regenta po jego wycofaniu się z Ostagaru. Kiedy Strażnik przybywa do wioski Redcliffe, jest ona oblężona przez hordy nieumarłych, a jej władca, Arl Eamon, zostaje zamknięty w swoim pobliskim zamku, bez żadnej wiadomości od niego. Bann Teagan jest odpowiedzialny za obronę wioski i błaga Strażnika o pomoc w obronie wioski. Po znalezieniu Urny Andrasty i wyzdrowieniu Eamona Teagan zostaje z bratem w zamku Redcliffe. Później Eamon nakazuje Teaganowi pozostać w garnizonie Redcliffe, podczas gdy on i Strażnik udają się na bitwę o Denerim. Później przybywa z posiłkami i nie był daleko w tyle za główną armią fereldeńską, kiedy Arcydemon ginie w Forcie Drakon i prowadzi ostateczny atak na rozgromione Mroczne Pomioty, gdy horda ucieka z Denerim.

Arla Eamona Guerrina

Wyrażona przez: Grahama McTavisha

Eamon Guerrin jest arlem Redcliffe, mężem Arlessy Isolde, bratem Banna Teagana i ojcem Connora Guerrina . Po raz pierwszy wspomniano o nim w Lothering jako śmiertelnie chorym na nieuleczalną chorobę; w rzeczywistości został otruty przez zabójcę Loghaina. Jest także wujem ze strony matki króla Cailana, a zatem Alistaira. Później zostaje wskrzeszony przez Strażnika, dając mu Urnę Świętych Prochów i pomaga Strażnikowi zebrać poparcie dla jego sprawy, zarówno przeciwko Loghainowi na Landsmeet, jak i Mrocznym Pomiotom.

Riordana

Wyrażona przez: Stéphane Cornicard

Riordan jest orlezjańskim Szarym Strażnikiem, który został wysłany jako zwiadowca przez orlezjańskie siły wsparcia, kiedy zostali odrzuceni przez Loghaina. Riordan był przyjacielem Duncana , który przeszedł przez wspólne łączenie. Riordan odgrywa kluczową rolę, ujawniając, że Arcydemon jest zabijany na stałe tylko przez Szarego Strażnika, który składa najwyższą ofiarę, a później pomaga Strażnikowi w planowaniu ostatecznego ataku na Arcydemona i jego hordy. Podczas ostatecznej bitwy w Denerim, sam konfrontuje się z Arcydemonem i udaje mu się zranić go na tyle, aby dać Strażnikowi szansę na zabicie go, chociaż Riordan ginie, zanim będzie mógł dołączyć do ostatecznej walki.

Seneszal Varel

Wyrażona przez: Robina Sachsa

Varel jest Seneszalem Twierdzy Czuwania. Kiedy Szarzy Strażnicy przejęli Amarant, wyznaczyli Varela na Seneszala. Jest wtajemniczony w wiele tajemnic zakonu, mimo że sam nie jest Szarym Strażnikiem. Po raz pierwszy spotyka się go w Origins - Awakening podczas początkowej misji odzyskania Twierdzy Czuwania, będąc przetrzymywanym na dachu twierdzy przez Zwiędłego, przebudzonego Mrocznego Pomiotu, który zyskał pełną świadomość i podąża za Architektem. Po uratowaniu przez Komendanta Straży, Varel kieruje codziennymi operacjami Twierdzy Czuwania. Można go znaleźć w sali tronowej Czuwania, gdzie na bieżąco informuje Komendanta Straży o wydarzeniach politycznych, które mają miejsce w arlingu. Odpowiada również za rytuał łączenia dla każdego z towarzyszy Komendanta Straży.

Inne postaci

  • Brat Genitivi jest uczonym w Zakonie i ekspertem od Urny Świętych Prochów; przebywa w Denerim podczas wydarzeń z Origins . Jego pisma są cytowane w licznych wpisach do kodeksu znalezionych w całej grze.
  • Connor Guerrin jest synem Arla Eamona i Arlessy Izoldy. Opętany przez demona pożądania na krótko przed przybyciem Strażnika do wioski Redcliffe, przejmuje kontrolę nad zamkiem Redcliffe i wyzwala hordę nieumarłych, która wkrótce zaczęła atakować wioskę. Jeśli Connor przeżyje wydarzenia z Origins i nie będzie już opętany przez demony, pojawi się w wiosce Redcliffe w Dragon Age: Inkwizycja .
  • Pierwszy Zaklinacz Irving jest Pierwszym Zaklinaczem Fereldeńskiego Kręgu Maginów z siedzibą w Kinloch Hold. W zależności od wyboru gracza, Irving i Magowie Kręgu mogą zostać zrekrutowani do Bitwy o Denerim.
  • Jowan to zbiegły apostata i mag krwi, który ucieka przed templariuszami. Po raz pierwszy spotyka się go jako tymczasowego towarzysza Strażnika podczas historii Mage Origin. Później zostaje zwerbowany przez Loghaina i przydzielony do infiltracji zamku Redcliffe i otrucia Arla Eamona na jego rozkaz.
  • Kardol jest wysokiej rangi członkiem Legionu Umarłych. W zależności od wyboru gracza, Kardol i jego legioniści mogą zostać zwerbowani do bitwy o Denerim.
  • Król Cailan Theirin jest królem Fereldenu na początku Origins . Zostaje zabity przez Ogra w bitwie pod Ostagarem na początku gry. Dodatek DLC, Return to Ostagar , polega na tym, że Strażnik zajmuje się zwłokami Cailana i jego rzeczami z pola bitwy, a także ujawnia wgląd, który mógł przyczynić się do zdrady Cailana przez Loghaina.
  • Dowódca-rycerz Greagoir jest dowódcą-rycerzem Zakonu Templariuszy w Fereldenie, odpowiedzialnym za pilnowanie Kręgu Maginów z siedzibą w Kinloch Hold. W zależności od wyboru gracza, Greagoir i jego templariusze mogą zostać zrekrutowani do bitwy o Denerim.
  • Pani Lasu : tajemniczy duch, który przewodzi wilkołakom żyjącym w Lesie Brecilian.
  • Lord Pyral Harrowmont jest Wysokim Generałem Orzammaru, przyjacielem i powiernikiem króla Endrina Aeducana. Jest jednym z dwóch głównych pretendentów do tronu Orzammaru po śmierci króla Endrina.
  • Mhairi jest tymczasowym towarzyszem, który służy jako eskorta Komendanta Straży do Twierdzy Czuwania na początku Przebudzenia . Jest wojownikiem z Fereldenu, który został niedawno zwerbowany do Strażników, ale jeszcze nie podjął się Dołączenia. Po zabezpieczeniu Twierdzy Czuwania weźmie udział w Dołączeniu, ale nie przeżyje tego procesu.
  • Paragon Branka to współczesny Paragon z Orzammara i żony Oghrena, z którą był w separacji. Poszukuje dawno zaginionego Anvil of the Void, potężnego artefaktu, którego można użyć do stworzenia golemów. Strażnik będzie musiał wybrać między opowiedzeniem się po jej stronie a Paragonem Caridinem, twórcą Kowadła, który sprzeciwia się jego użyciu.
  • Książę Bhelen Aeducan jest trzecim dzieckiem króla Endrina Aeducana, członka Rady Krasnoludów, a także młodszym bratem Krasnoludzkiego Szlachetnego Strażnika. Jest głównym rywalem Pyrala Harrowmonta, który po śmierci swojego ojca ubiega się o tron ​​Orzammaru.
  • Rica Brosca jest bezkastową kochanką księcia Bhelena i przyrodnią siostrą krasnoludzkiego plebsu, jednej z sześciu potencjalnych kandydatek na Strażnika. Obaj pracują dla Berahta, szefa mafii Carta.
  • Swiftrunner jest przywódcą wilkołaków żyjących w Lesie Brecilian. W zależności od wyboru gracza, Swiftrunner i jego wataha wilkołaków mogą zostać zwerbowani jako sojusznicy w bitwie o Denerim.
  • Wade i Herren są współwłaścicielami Wade's Emporium w Denerim City. Wade jest mistrzem kowalskim, który specjalizuje się w obróbce rzadkich i egzotycznych materiałów rzemieślniczych, podczas gdy Herren prowadzi interes.
  • Zathrian jest rzekomo nieśmiertelnym Strażnikiem klanu dalijskich elfów mieszkających w pobliżu Lasu Brecilian. Rekrutuje drużynę Strażnika, aby wyeliminować stado wilkołaków i ich przywódcę, Witherfang, aby cofnąć klątwę. W zależności od wyboru gracza, klan Zathriana może zostać zrekrutowany jako sojusznik w bitwie o Denerim i/lub jego następcą jako Strażnik klanu może zostać jego uczeń, Lanaya.

Recepcja i analiza

Seria Dragon Age wyróżnia się zróżnicowanym przedstawieniem postaci LGBT , będąc jedną z nielicznych serii gier wideo, które zawierają nietokenistyczne przedstawienie jawnie queerowych postaci. Seria przedstawia relacje jawnie queerowych postaci, które są ważne dla narracji, a także otwarcie przedstawiają pary tej samej płci angażujące się w czynności seksualne, poczynając od Origins . Wydaje się, że związki osób tej samej płci są w dużej mierze wolne od stygmatyzacji ze strony społeczeństwa i są konsekwentnie zniuansowane w ich przedstawianiu; na przykład ani Leliana, ani Zevran, biseksualni miłośnicy w Origins , nie są przedstawiani za pomocą sztampowych stereotypów, takich jak butch lesbijka , ekstrawagancki gej czy tragiczny gej . Związki tej samej płci z Lelianą i Zevranem są przedstawiane jako stabilne i obracają się wokół miłości, a nie seksu, i żaden związek nie prowadzi do tragicznego końca, chyba że gracz poświęci swojego Strażnika na zakończenie gry.

Notatki

Bibliografia