Mike'a Laidlawa
Mike Laidlaw jest kanadyjskim twórcą gier wideo najbardziej znanym ze swojej pracy w BioWare jako dyrektor kreatywny serii gier fabularnych fantasy Dragon Age oraz główny projektant i reżyser pierwszych trzech gier.
Wczesne życie
Laidlaw dorastał na farmie mlecznej. Jego rodzice kupili mu Commodore 64 , gdy miał siedem lat, i odkrył, że tworzy własne poziomy w Lode Runner , co skłoniło rodziców do kupienia mu dysku , który wspierałby jego pasję. Jego ulubionymi grami przed wejściem do branży gier były Star Control II , Wasteland i Neuromancer . Później opisał Star Control II jako swoją ulubioną grę wszechczasów. Laidlaw uzyskał tytuł Bachelor of Arts w angielskiego z University of Western Ontario .
Kariera
Laidlaw recenzował gry wideo w The Adrenaline Vault przez trzy lata. Jego wczesna kariera obejmowała pracę w Bell Canada , pracując w ich call center , ostatecznie prowadząc zespół, zanim odszedł. Wkrótce potem złożył podanie o pracę w BioWare po obejrzeniu ogłoszenia o pracę jako pisarz.
Mike Laidlaw dołączył do BioWare w 2003 roku. Pracując nad fabularną grą akcji Jade Empire , po roku awansował na współprowadzącego scenarzystę ze względu na jego umiejętność organizowania innych scenarzystów. Ostatecznie został uznany za głównego i projektanta historii , kiedy został wydany w 2005 roku . Następnie został scenarzystą Mass Effect . Pracując pod Drew Karpyshyn , przyczynił się do napisania kilku elementów gry, w tym dwóch lokalizacji i trzech ras obcych. Krótko pracował nad prototypem kontynuacji Jade Empire, zanim projekt został anulowany.
Następną rolą Laidlawa był główny projektant Dragon Age: Początek . Podstawowy projekt gry został zaimplementowany, ale pisanie wymagało ulepszenia, aby przekształcić go w opłacalną serię. Jego praca przyniosła mu nominację do nagrody British Academy Video Games Award za najlepszą historię w 2010 roku (wraz ze współzałożycielami BioWare, Rayem Muzyką i Gregiem Zeschukiem ). Jego sukces w Dragon Age przyniosła mu awans na stanowisko dyrektora kreatywnego, a następnie starszego dyrektora kreatywnego franczyzy. Jednak Laidlaw przypisuje innym pisarzom wymyślenie historii i szczegółów serii, w tym Dave'a Gaidera i Bena Gelinasa. Laidlaw intensywnie brał udział w działaniach promocyjnych Dragon Age II , gdzie udzielił wywiadu na temat informacji o rozwoju kontynuacji Origins . Laidlaw był reżyserem niewydanej czwartej części Dragon Age , o kryptonimie Joplin , zanim projekt został anulowany w celu przeniesienia personelu do Anthem rozwój. Gdy czwarty Dragon Age został zrestartowany pod kryptonimem Morrison, Laidlaw i kilku doświadczonych pracowników Dragon Age zdecydowało się opuścić firmę. Laidlaw oficjalnie ogłosił swoje odejście 13 października 2017 r. Laidlaw uznał, że to właściwy czas, aby zminimalizować wszelkie zakłócenia w rozwoju i pozostawił projekt w rękach producenta Marka Darraha.
W 2018 roku Laidlaw dołączył do Ubisoft Quebec jako dyrektor kreatywny przy nieokreślonym projekcie. Ostatecznie opuścił firmę na początku 2020 roku po 14 miesiącach. Później ujawniono szczegóły, że Laidlaw pracował nad anulowanym już projektem o kryptonimie Avalon , opartym na fantazji o Królu Arturze i Rycerzach Okrągłego Stołu . Projekt napotkał sprzeczne wizje z dyrektorem kreatywnym UbiSoft, Serge'em Hascoëtem, dotyczące scenerii i motywów. Pod koniec 2020 roku Laidlaw ogłosił, że tworzy nową grę niezależną studio Yellow Brick Games, w którym pełni funkcję dyrektora kreatywnego.