Gotowi o świcie
Typ | Pomocniczy |
---|---|
Przemysł | Branża gier wideo |
Założony | 2003 |
Założyciel |
Ru Weerasuriya Andrea Pessino Didier Malenfant |
Siedziba | Irvine, Kalifornia , Stany Zjednoczone |
Liczba lokalizacji |
2 studia (2018) |
Kluczowi ludzie |
Ru Weerasuriya (CCO) Andrea Pessino (CTO) |
Produkty |
Seria Daxter God of War Seria Lone Echo |
Liczba pracowników |
100+ |
Rodzic | Oculus Studios (2020 – obecnie) |
Strona internetowa | Readatdawn.com |
Ready at Dawn Studios LLC ( RAD ) to amerykańska firma zajmująca się tworzeniem gier wideo z siedzibą w Irvine w Kalifornii , składająca się z byłych członków Naughty Dog i Blizzard Entertainment . Założona w 2003 roku firma pracowała głównie nad grami na PlayStation Portable (PSP), w szczególności God of War i Daxter , będącymi własnością intelektualną Sony Computer Entertainment . Ready at Dawn ma teraz także kampus satelitarny w Portland w stanie Oregon, który pomaga w przyszłym rozwoju gier na komputery PC i konsole. Od czerwca 2020 r. studio jest obecnie częścią Oculus Studios .
Historia
Firma Ready at Dawn została założona w 2003 roku w Irvine w Kalifornii w Stanach Zjednoczonych przez Ru Weerasuriya, Andreę Pessino, Didiera Malenfanta i byłych członków spółki zależnej Sony Computer Entertainment Naughty Dog . Wydali swoją pierwszą grę, Daxter , w 2006 roku. Firma zakończyła prace nad drugą grą na PSP, God of War: Chains of Olympus, a także portem Ōkami na Wii z dodatkowymi elementami sterującymi ruchem. W czerwcu 2008 roku potwierdzono, że firma zaprzestała tworzenia gier na PSP i zwróciła Sony odpowiednie zestawy deweloperskie. Z raportów wynika jednak, że po powrocie deweloper otrzymał nowe zestawy deweloperskie. Ich następną grą był God of War: Ghost of Sparta , opracowany wspólnie z Santa Monica Studio na PSP, z ich nowym, zastrzeżonym silnikiem. Firma Ready at Dawn wydała kolekcję God of War: Origins na PlayStation 3 13 września 2011 r. Ta kolekcja jest portem ich dwóch gier God of War gry na PSP, Chains of Olympus i Ghost of Sparta , na PS3 z grafiką w wysokiej rozdzielczości , obsługą DualShock 3 , trofeami i stereoskopowym 3D , pierwszą wersją God of War obsługującą tę funkcję.
W październiku 2009 Ready at Dawn rozpoczęło prace nad nowym silnikiem gry. Mówi się, że Ready at Dawn Engine jest platformą całkowicie konsolową, zintegrowaną z pakietem narzędzi innych firm, które nie wymagają dodatkowej licencji. Narzędzia te obejmują edycję treści 3D, dźwięk, interfejs użytkownika i systemy zarządzania zasobami. W lipcu 2010 roku ogłoszono, że firma Ready at Dawn zwolniła trzynastu pracowników, powołując się na trudności w znalezieniu finansowania między projektami będącymi przyczyną zwolnień. Na początku 2012 roku firma rozpoczęła rekrutację do pracy przy tworzeniu przygodowej gry akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby za „system gier na konsolę domową nowej generacji”. Ready at Dawn i Sony ujawniły później grę na targach E3 2013 jako The Order: 1886 . W czerwcu 2015 roku założyciel firmy Ru Weerasuriya ogłosił, że jego stanowisko dyrektora generalnego zostanie zastąpione przez Paula Samsa i ustąpi ze stanowiska, aby objąć stanowisko prezesa firmy i dyrektora kreatywnego . Firma Ready at Dawn była obecna na konferencji UP dużego chińskiego wydawcy gier, Tencent, w kwietniu 2017 r., podczas której ogłoszono partnerstwo mające na celu wprowadzenie gier Ready at Dawn do Chin. Głównym celem tego partnerstwa było wprowadzenie gry Deformers do Chin, chociaż trwało ono krótko ze względu na zamknięcie serwerów Deformers w sierpniu 2018 r.
W lipcu 2017 r. firma Ready at Dawn wypuściła gry Lone Echo i Echo Arena wyłącznie na urządzenie Oculus Rift. Od tego czasu Echo Arena została włączona do VR League, sportu VR w ESL , od sezonu 1. W listopadzie 2018 r. firma Ready at Dawn wydała Echo Combat, DLC do strzelanki pierwszoosobowej wykorzystującej ten sam ruch w stanie nieważkości, który można znaleźć w Echo Arena i ogłosił, że firma otworzyła studio satelitarne w Portland w stanie Oregon . Należy wierzyć, że to nowe studio satelitarne jest częścią rozwoju nowego projektu Ready at Dawn, o którym mówiono w lutym 2018 roku.
W lipcu 2018 roku CTO Andrea Pessino ogłosił, że cały przyszły rozwój firmy będzie realizowany przy użyciu języka programowania Rust . To uczyniło Ready at Dawn jednym z pierwszych studiów gier, które przyjęło ten język, ponieważ tworzenie gier odbywa się głównie przy użyciu C lub C++ .
Firma Oculus Studios , działająca w ramach Meta Platforms , przejęła firmę Ready at Dawn w czerwcu 2020 r. w celu tworzenia tytułów VR na tę platformę.
31 stycznia 2023 r. firma Ready at Dawn ogłosiła, że 1 sierpnia 2023 r. zamknie Echo Arena, aby skupić się na przyszłych projektach.
Gry opracowane
Tytuł gry | Data premiery w Ameryce Północnej | Platforma | Wynik Metakrytyczny |
---|---|---|---|
Daxtera | 14 marca 2006 | Przenośna konsola PlayStation | 85/100 |
God of War: Łańcuchy Olimpu | 4 marca 2008 | 91/100 | |
Okami | 15 kwietnia 2008 | Wii | 90/100 |
God of War: Duch Sparty | 2 listopada 2010 | Przenośna konsola PlayStation | 86/100 |
Kolekcja God of War: Początek | 13 września 2011 | PlayStation 3 | 84/100 |
Zakon: 1886 | 20 lutego 2015 r | PlayStation 4 | 63/100 |
Deformatory | 21 kwietnia 2017 r | PlayStation 4, Microsoft Windows , Xbox One | 60/100 |
Samotne echo | 20 lipca 2017 r | Oculus Rift | 89/100 |
Arena Echa | 20 lipca 2017 r | Oculus Rift, Meta Quest | 87/100 |
Walka Echa | 15 listopada 2018 r | Oculus Rift | 80/100 |
Samotne echo II | 12 października 2021 r | Oculus Rift | 78/100 |
Wawro, A. (nd). Ready at Dawn dołącza do listy twórców współpracujących z Tencent przy wypuszczaniu gier w Chinach. Pobrano z http://www.gamasutra.com/view/news/296511/Ready_At_Dawn_joins_list_of_devs_working_with_Tencent_to_launch_games_into_China.php
Kidwell, E. (nd). Ready at Dawn wyłącza serwery Deformers. Pobrano z https://www.gamasutra.com/view/news/324451/Ready_at_Dawn_shuts_down_Deformers_servers.php