Przestrzeń hakerska

Niemiecka przestrzeń hakerska ( RaumZeitLabor )

Przestrzeń hakerska (nazywana również hacklab, hackspace lub makerspace ) to prowadzona przez społeczność, często „nienastawiona na zysk” ( 501(c)(3) w Stanach Zjednoczonych), przestrzeń robocza , w której ludzie o wspólnych zainteresowaniach, np. komputery , obróbka skrawaniem , technologia , nauka , sztuka cyfrowa lub sztuka elektroniczna mogą się spotykać , nawiązywać kontakty towarzyskie i współpracować . Hackerspaces są porównywalne z innymi przestrzeniami zarządzanymi przez społeczność o podobnych celach i mechanizmach, takimi jak Fab Lab , męskie szopy i komercyjne firmy „nastawione na zysk”.

Historia

Przestrzenie hakerskie z otwartym członkostwem stały się powszechne w całych Niemczech w latach 90. XX wieku w orbicie Niemieckiego Klubu Komputerowego Chaosu (CCC), z bazą C prawdopodobnie [ oryginalne badania? ] przykład. Koncepcja była jednak ograniczona [ przez kogo? ] do mniej niż tuzina miejsc w Niemczech i początkowo nie rozprzestrzenił się poza granice. Najprawdopodobniej było to spowodowane tym, że początkowe koszty założenia były zaporowe dla małych grup bez wsparcia dużej organizacji, takiej jak CCC. Infoshop w Chicago był gospodarzem „Unscrew U”, wczesnego programu hakowania i naprawy, który odbywał się co tydzień.

W 2006 roku Paul Böhm opracował strategię zbierania funduszy opartą na Protokole Street Performer, aby zbudować Metalab w Wiedniu w Austrii i został jej dyrektorem-założycielem. W 2007 roku on i inni założyli Hackerspaces.org, witrynę opartą na wiki, która zawiera listę wielu przestrzeni hakerskich i dokumentuje wzorce, jak je uruchamiać i uruchamiać. Według stanu na wrzesień 2015 r. lista społeczności obejmowała 1967 hackerspace z 1199 aktywnymi witrynami i 354 planowanymi witrynami.

Pojawienie się finansowania społecznościowego i Kickstartera (założonego w 2009 r.) sprawiło, że narzędzia potrzebne do budowania przestrzeni hakerskich stały się dostępne dla jeszcze szerszej publiczności. Na przykład Bilal Ghalib (który wcześniej pracował nad filmem dokumentalnym o hakerskiej przestrzeni) i inni używali takich narzędzi, aby przenieść koncepcję hakerskiej przestrzeni na Bliski Wschód .

Na całym świecie powstała duża liczba obiektów hackerspace lub makerspace. Nicole Lou i Katie Peek poinformowały, że w latach 2006-2016 liczba aktywnych lub planowanych miejsc wzrosła do 1393, czternaście razy więcej niż w 2006 roku.

Rząd federalny Stanów Zjednoczonych zaczął przyjmować koncepcję w pełni otwartych przestrzeni twórców w swoich agencjach od 2015 r., z których pierwsza (SpaceShop Rapid Prototyping Lab) znajduje się w NASA Ames Research Center .

Zajęcia

Wiele przestrzeni hakerskich wspiera ruch wolnego oprogramowania .

Ogólnie rzecz biorąc, przestrzenie hakerskie funkcjonują jako centra wzajemnego uczenia się i dzielenia się wiedzą w formie warsztatów, prezentacji i wykładów. Zwykle oferują również zajęcia towarzyskie dla swoich członków, takie jak wieczory gier i imprezy. Hackerspaces można postrzegać jako otwarte laboratoria społeczności zawierające elementy warsztatów mechanicznych , warsztatów i/lub studiów , w których hakerzy mogą spotykać się, aby dzielić się zasobami i wiedzą, aby budować i tworzyć różne rzeczy.

Wiele przestrzeni hakerskich bierze udział w używaniu i rozwijaniu wolnego oprogramowania , otwartego sprzętu i alternatywnych mediów . Często są fizycznie zlokalizowane w infoshopach , centrach społecznych , ośrodkach edukacji dorosłych , szkołach publicznych, bibliotekach publicznych lub na kampusach uniwersyteckich , ale mogą zostać przeniesione do powierzchni przemysłowych lub magazynowych, gdy potrzebują więcej miejsca.

Naomi Wu demonstruje, jak skonfigurować Raspberry Pi 2

Najnowsze badania przestrzeni hakerskiej w Chinach — gdzie dostęp do Internetu jest mocno cenzurowany — sugerują, że nowe firmy i organizowane tam konferencje technologiczne służą interwencji w status quo „od wewnątrz”. Pierwsza hakerska przestrzeń w Chinach, Xinchejian , otwarty w Szanghaju w 2010 roku. Następnie pojawiła się sieć hakerskich przestrzeni, które zasilają rozwijającą się kulturę twórców. Projektując otwarte technologie i rozwijając nowe biznesy, chińscy twórcy wykorzystują system, wyśmiewają go, modyfikują i prowokują. Twórcy majsterkowania często łączą ze sobą sprzeczne pomysły, takie jak naśladownictwo i open source, produkcja i majsterkowanie, indywidualne wzmocnienie pozycji i zmiana zbiorowa. Robiąc to, kształtują podmiotowe stanowisko wykraczające poza powszechną retorykę, że obywatelom Chin brakuje kreatywności. Jako miejsce indywidualnego wzmocnienia, hackerspace i majsterkowanie umożliwiają ludziom przekształcenie norm społecznych i infrastruktury materialnej, które stanowią podstawę ich pracy i środków do życia.

Udogodnienia

Artysta oprowadza po jednym z dwóch warsztatów mechanicznych w Xanadu, otwartej dla wszystkich przestrzeni dla twórców pod egidą Burning Man (Idaho Burners Alliance) w Boise .
Przykładowy układ przestrzeni roboczej

Konkretne narzędzia i zasoby dostępne w hackerspace różnią się w zależności od miejsca. Zazwyczaj zapewniają członkom przestrzeń do pracy nad indywidualnymi projektami lub do współpracy nad projektami grupowymi z innymi członkami. w niektórych przypadkach włącznie z kreatywnymi zabawkami erotycznymi .

Budynek lub obiekt zajmowany przez hackerspace zapewnia infrastrukturę fizyczną, której członkowie potrzebują do realizacji swoich projektów. Oprócz tego większość przestrzeni hakerskich zapewnia energię elektryczną , serwery komputerowe i łączność sieciową z Internetem . Dobrze wyposażone przestrzenie hakerskie mogą zapewniać narzędzia maszynowe , szycie , rękodzieło , wytwarzanie dzieł sztuki , sprzęt audio, projektory wideo , konsole do gier , instrumenty elektroniczne (takie jak oscyloskopy i generatory sygnałów ), komponenty elektroniczne i surowce do hakowania oraz różne inne narzędzia do wytwarzania i tworzenia elektroniki. Członkowie mogą korzystać ze specjalistycznych drukarek wielkoformatowych , drukarek 3D , wycinarek laserowych , przemysłowych maszyn do szycia lub wycinarek strumieniem wody . Niektóre przestrzenie hakerskie zapewniają sprzęt do przechowywania i przygotowywania żywności oraz mogą prowadzić kursy podstawowego lub zaawansowanego gotowania.

Organizacja

Billboard promujący przestrzenie twórców

O indywidualnym charakterze hackerspace decydują jego członkowie. Istnieje wiele różnych sposobów organizacji przestrzeni hakerskich.

  • Niektóre przestrzenie hakerskie są zarządzane przez wybrane zarządy wybrane przez aktywnych członków o dobrej reputacji. Wybrani oficerowie mogą służyć na z góry określonych warunkach i pomagać w bezpośrednim podejmowaniu decyzji dotyczących zakupu nowego sprzętu, rekrutacji nowych członków, formułowania polityki, spełniania wymogów bezpieczeństwa i innych kwestii administracyjnych. London Hackspace jest zarządzany przez wybraną radę powierniczą.
  • Inne, takie jak Otwarty Garaż , są kierowane przez pojedynczego życzliwego dyktatora na całe życie (BDFL). Jest to powszechna struktura zarządzania dla przestrzeni hakerskich, które są zakładane przez jedną osobę na ich własnej własności.
  • Istnieją również bardziej anarchistyczne modele zarządzania, takie jak Do-okracja , w których ludzie otrzymują władzę nad zadaniem, wykonując je. Model ten jest często łączony z innymi strukturami, takimi jak wybierane zarządy lub spotkania oparte na konsensusie, jak ma to miejsce w przypadku Noisebridge .

Opłaty członkowskie są zwykle głównym dochodem hackerspace, ale niektórzy akceptują również zewnętrznych sponsorów . Niektóre przestrzenie hakerskie w USA mają 501(c) 3 (lub równoważny w ich jurysdykcji), podczas gdy inne zdecydowały się zrezygnować ze statusu zwolnienia z podatku. Hackerspaces powiązane z uniwersytetami często nie pobierają wyraźnej opłaty, ale generalnie są ograniczone do studentów, pracowników lub absolwentów, chociaż odwiedzający goście z innych hackerspaces są zwykle mile widziani. Niektóre przestrzenie hakerskie akceptują pracę wolontariuszy zamiast składek członkowskich, zwłaszcza od uczestników o ograniczonych możliwościach finansowych. Ponadto niektóre przestrzenie hakerskie czerpią dochody ze sponsorowania i obsadzania zaawansowanych technologicznie pchlich targów , na których przeciętni użytkownicy mogą kupować i sprzedawać nowy i używany sprzęt i materiały eksploatacyjne.

W wielu hakerskich przestrzeniach istnieje luźna, nieformalna tradycja przyjmowania gości z innych podobnych organizacji, zarówno w całym mieście, jak i za granicą. Zachęca się do swobodnej wymiany pomysłów, umiejętności i wiedzy, zwłaszcza podczas okresowych spotkań, czasami nazywanych „nocami budowy” lub „dniami otwartymi”.

Hackerspaces i makerspaces są coraz częściej uwzględniane jako przestrzenie do nauki w szkołach, wspólnych przestrzeniach edukacyjnych i innych placówkach edukacyjnych.

Etyczny

Hackerspaces są szeroko definiowane na hackerspaces.org jako „fizyczne miejsca obsługiwane przez społeczność, w których ludzie mogą się spotykać i pracować nad swoimi projektami”. Dokładne funkcjonowanie przestrzeni różni się w zależności od miejsca i jest określane przez jej członków i chociaż nie ma planu ani zestawu wytycznych dotyczących tworzenia przestrzeni hakerskiej, generalnie przestrzegają oni „etyki hakerskiej”, która „obejmuje wolność w sensie autonomii oraz swobodnego dostępu i obiegu informacji; nieufność wobec władzy, czyli przeciwstawianie się tradycyjnemu, przemysłowemu, odgórnemu stylowi organizacji; przyjęcie koncepcji uczenia się przez działanie i procesów uczenia się peer-to-peer w przeciwieństwie do formalnych trybów uczenia się; dzielenia się, solidarności i współpracy”.

Hackerspaces zostały również opisane jako fizyczne przejawy zasad produkcji rówieśniczej .

Produkcja skoncentrowana na równości i sprawiedliwości

Duże luki w nauce i inżynierii ( STEM ) utrzymują się w przypadku młodzieży dorastającej w ubóstwie, w szczególności młodzieży afroamerykańskiej i latynoskiej, i stały się przedmiotem zainteresowania tworzenia bogatego w STEM. Rozwijający się ruch twórców wzbudził zainteresowanie jego potencjalną rolą w otwieraniu dostępu do nauki i osiągnięć w STEM, a zwolennicy argumentowali za jego „demokratyzującymi efektami” – z dostępem do przestrzeni twórczej „każdy może tworzyć… każdy może zmienić świat”. Makerspaces potencjalnie oferują młodym ludziom możliwości zaangażowania się w wiedzę i praktyki STEM w kreatywny i zabawny sposób, gdzie „uczenie się jest i dla tworzenia”.

Jednak wyraźny program dotyczący równości był dość nieobecny w ruchu twórców, zwłaszcza w odniesieniu do trwałego zaangażowania w tworzenie. Ruch pozostaje dorosłą, białą, klasą średnią, kierowaną przez tych, którzy mają wolny czas, wiedzę techniczną, doświadczenie i zasoby do zrobienia. Nawet przy rozwoju społecznościowych przestrzeni twórców, użytkownikami tych przestrzeni są zwykle biali dorośli mężczyźni. Mediana wynagrodzenia osób zaangażowanych w ruch twórców w USA wynosi 103 000 USD, przy czym 97% osób, które udają się na targi Maker Faires, ma wykształcenie wyższe (a 70% ma stopnie naukowe). Tylko 11% składek na Make Magazine (czasopismo, któremu przypisuje się rozpoczęcie Ruchu Twórców) to kobiety. Tak więc, gdy ruch twórców został sformalizowany, potężna wiedza i praktyki społeczności kolorowych lub społeczności o niskich dochodach nie stały się jeszcze centralnym elementem jego dyskursu.

Pojawiające się badania zaczęły dotyczyć tego, w jaki sposób ruch twórców może szeroko rozwiązywać problemy związane z kapitałem. Niedawne badania w tej dziedzinie rzucają wyzwanie rozważeniu nowych kierunków w projektowaniu przestrzeni twórców, programowaniu i pedagogice przestrzeni twórców oraz nadawaniu sensu wynikom tworzenia. Należą do nich: 1) Rozszerzanie tego, co liczy się jako tworzenie; 2) Projektowanie przestrzeni dla twórców, które sprzyjają otwartej, elastycznej i przyjaznej atmosferze dla młodzieży; 3) Programy i pedagogiki przestrzeni twórców, które wspierają sprawiedliwą kulturę tworzenia, włączenie wiedzy i praktyk kulturowych uczestników, skupienie się na nowych umiejętnościach czytania i pisania; oraz ocenianie wielu iteracji i przechodzenie do przodu; oraz 4) Rozszerzenie wyników tworzenia o sprawczość, tożsamość i życie pozagrobowe projektów twórców. W tych obszarach zwraca się szczególną uwagę na płeć i informatykę, rodzime epistemologie i działania twórców oraz na to, w jaki sposób twórcy mogą ugruntować tworzenie bogate w STEM w przeżywanych doświadczeniach i mądrości kolorowej młodzieży oraz ich rodzin i społeczności.

Jeden z pojawiających się obszarów badań bada wytwarzanie sprawiedliwej kultury w tworzeniu, w tym dogłębne, podłużne przypadki twórców młodzieżowych w środowiskach społecznościowych, w jaki sposób młodzież i społeczność wspólnie projektują sprawiedliwe możliwości uczenia się i wyniki.

Trudności i krytyka

Hackerspaces mogą napotkać trudności z przepisami budowlanymi lub innymi przepisami dotyczącymi planowania, które mogą nie być zaprojektowane do obsługi ich zakresu działalności. Na przykład nowe centrum hakerskie w Nashua w stanie New Hampshire zostało zamknięte przez miasto po inspekcji przeprowadzonej w 2011 roku. Główne problemy dotyczyły wentylacji ciepła i toksycznych oparów; przestrzeń została ponownie otwarta po wprowadzeniu ulepszeń w budynku.

Trudności z otwieraniem przestrzeni hakerskich i twórców w organizacjach non-profit , takich jak szkoły i biblioteki publiczne, obejmują koszty, miejsce, odpowiedzialność i dostępność personelu. Wiele twórców przestrzeni ma trudności z utrzymaniem rentownych modeli biznesowych wspierających ich misje.

Kultura Hackerspace może wiązać się z bardziej widocznymi wyzwaniami niż same przestrzenie. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz: Maker Culture#Criticisms. [ potrzebne dalsze wyjaśnienia ]

W 2009 roku Johannes Grenzfurthner opublikował szeroko dyskutowaną broszurę „Hacking the Spaces”, która dotyczyła tendencji wykluczających w ruchu hackerspaces. Grenzfurther rozszerzył swoją krytykę poprzez wykłady na Hackers on Planet Earth w Nowym Jorku w 2012 i 2014 roku.

Wybitne hackerspaces

Z biegiem lat wiele hakerskich przestrzeni znacznie powiększyło liczbę członków, budżety operacyjne i uwagę lokalnych mediów. Wielu z nich pomogło również w utworzeniu innych przestrzeni hakerskich w pobliskich lokalizacjach.

  • Hackerspace „The Loft” (1992-2002) w centrum San Diego było anarchicznym centrum młodych podziemnych społeczności technicznych, muzycznych i artystycznych, szukających kreatywnego ujścia w tym konserwatywnym wojskowym mieście. Przestrzeń była duża, dobrze wyposażona i luźno obsługiwana.
  • c-base (1995) z Berlina jest uznawany za jedną z pierwszych niezależnych, samodzielnych przestrzeni hakerskich na świecie, niezwiązanych ze szkołą, uczelnią czy firmą. Wired pisze, że „grupy europejskie, zwłaszcza w Niemczech, mają długą tradycję tego rodzaju działalności”. Innym znanym niemieckim hackerspace jest RaumZeitLabor , organizator Trollconu.
  • The Geek Group , utworzona w 1994 roku, była dobrze prosperującą organizacją non-profit z siedzibą w Grand Rapids w stanie Michigan, która cieszyła się dużą popularnością i była obecna w Internecie. Były różne rozdziały w całych Stanach Zjednoczonych. Ich głównym celem była przestrzeń hakerska typu open source, aby zwiększyć dostępność edukacji STEM i pewnego dnia stać się akredytowaną instytucją szkolnictwa wyższego.
  • Firma Metalab , założona w 2006 roku, jest powszechnie uważana za pioniera zasad finansowania, które umożliwiły szybkie rozpowszechnienie tej koncepcji.
  • TechShop był pierwszą siecią komercyjnych przestrzeni hakerskich. Został uruchomiony w październiku 2006 r. Od października 2012 r. W Stanach Zjednoczonych istniało sześć lokalizacji TechShop: trzy w Kalifornii i po jednej w Północnej Karolinie, Michigan i Teksasie, ostatnia współpraca z siecią majsterkowiczów Lowe 's . Od maja 2019 roku firma ogłosiła upadłość , a plany reorganizacji lub likwidacji mają zostać ogłoszone.
  • W sierpniu 2007 roku grupa hakerów z Ameryki Północnej odwiedziła Europę „aby poznać potencjał europejskich„ przestrzeni hakerskich ””, a po ich powrocie grupy NYC Resistor i HacDC zostały utworzone pod koniec 2007 roku, a następnie Noisebridge w jesień 2008.
  • RevSpace to holenderska przestrzeń hakerska założona w 2009 roku. Bywalca jej kanału IRC dokonał ataku DDoS na karty VISA i MasterCard w 2010 roku.
  • Dallas Makerspace (DMS) została założona przez członków Dallas Personal Robotics Group (DPRG) w 2010 r. [ potrzebne pełne źródło ] Od lata 2017 r. ma 1500 płatnych członków, „co czyni ją jedną z największych, jeśli nie jest to największa, non-profit, prowadzona przez wolontariuszy przestrzeń twórcza w kraju” według Dallas Morning News.
  • Pierwsza chińska przestrzeń hakerska Xinchejian powstała w Szanghaju jesienią 2010 roku. Od tego czasu hackerspace rozrosła się w wielu miastach, w tym w Pekinie, Shenzhen, Ningbo, Hangzhou i Guangzhou. Chińscy twórcy stali się widoczni na arenie międzynarodowej, kiedy pierwszy Karnawał Twórców odbył się w Pekinie w 2012 roku.
  • GET City Innovations to działająca w społeczności przestrzeń dla twórców w Lansing w stanie Michigan, gdzie młodzież pracuje przez cały rok nad projektowaniem i tworzeniem prototypów bogatych w STEM rozwiązań dla lokalnych społeczności. Program jest bezpłatny i otwarty dla całej młodzieży za pośrednictwem centrum społecznościowego i kładzie nacisk na bogatą wiedzę kulturową i mądrość młodzieży w ich wysiłkach.
  • Firma Columbus Idea Foundry przeniosła się do fabryki o powierzchni 65 000 stóp kwadratowych w Columbus w stanie Ohio 22 maja 2014 r. Według jednego konta jest to „największa taka przestrzeń w kraju”.
  • Laboratorium szybkiego prototypowania NASA Ames SpaceShop zostało opracowane jako pierwsza otwarta przestrzeń twórcza w ramach rządu federalnego Stanów Zjednoczonych. Zlokalizowany w Centrum Badawczym NASA Ames ośrodek przeszkolił tysiące pracowników federalnych w zakresie powstającego sprzętu do szybkiego prototypowania.
  • Artisan's Asylum ( Somerville, Massachusetts ) było kiedyś uważane za największą przestrzeń twórczą na świecie.
  • Verstehbahnhof w Fürstenberg (Havel) jest przykładem przestrzeni dla twórców w wiejskim niemieckim mieście o spadającej populacji . Daniel Domscheit-Berg jest jednym z głównych współtwórców tej przestrzeni.

Wariacje

Wiele miejsc ma podobne wartości do tych, które rzekomo mają hackspaces, niezależnie od tego, czy używają tej nomenklatury. Oto kilka przykładów:

Hakerskie przestrzenie bibliotek publicznych

Biblioteki publiczne od dawna są miejscem udostępniania zasobów do nauki. Ostatnio niektórzy ponownie rozważyli swoje role, aby zapewnić zasoby do hakowania i tworzenia. Te ogólnie nazywają siebie Library makerspaces . Na przykład czwarte piętro Chattanoogi mogło być pierwszym miejscem wykorzystania biblioteki jako laboratorium i placu zabaw dla jej społeczności. User Experience (UX) to kolejne publiczne laboratorium i placówka edukacyjna. Według Forbesa pierwszą biblioteką publiczną, która otworzyła MakerSpace, jest Fayetteville Free Library.

Szopy męskie

Od 2012 roku istnieje ponad 1000 aktywnych męskich szop w Australii , Szkocji , Anglii , Irlandii , Finlandii i Grecji . Zamiast postrzegać siebie jako „hakerów”, opisują siebie jako „zrzucających”, a swoją działalność jako „zrzucanie”. Ruch Men's Sheds pod wieloma względami odpowiada celom hackerspace; chociaż są otwarci dla każdego, niezależnie od wieku i płci, reklamują się jako „mężczyźni w szopach”. W pewnym sensie można je postrzegać jako odwrotną stronę kluby robotników , ponieważ ich społeczność wywodzi się z podobnej grupy wiekowej, a ich pierwotne cele są podobne: zapewnienie rekreacji i edukacji mężczyznom z klasy robotniczej i ich rodzinom.

Feministyczne przestrzenie hakerskie

W odpowiedzi na mizoginię rzekomo wykazywaną przez kulturę brogrammerów , która postrzega hackerspace jako „męskie” przestrzenie, Seattle Attic zostało założone latem 2013 roku jako pierwsza feministyczna hackerspace w Stanach Zjednoczonych. Wkrótce po nich pojawił się Double Union w San Francisco. Ich powstanie było wynikiem The Ada Initiative i ich konferencji AdaCamp. Co również doprowadziło do powstania FouFem w Montrealu , Mz Baltazar's Laboratory, organizacja typu start-up i feministyczna przestrzeń hakerska w Wiedniu, Anarchafeminist Hackerhive w San Francisco, Hacktory w Filadelfii i Miss Despionas w Tasmanii w Australii i mnóstwo innych.

Twórcy szkół publicznych / przestrzenie hakerskie

Niektóre szkoły publiczne w USA obejmują teraz również hackerspace. Pierwsza szkoła średnia, która otworzyła prawdziwą MakerSpace, znajdowała się w Sebastopolu w Kalifornii [ kiedy? ] [ potrzebne źródło ] i gimnazja podążały za tym trendem. Na przykład szkoła White Hill Middle w Fairfax w Kalifornii otworzyła teraz własną przestrzeń MakerSpace z klasą o nazwie „Makers and Hackers”. W 2018 Liceum Penketh stała się pierwszą szkołą w Wielkiej Brytanii, która ma szkolną przestrzeń twórczą. „Spark” został zaprojektowany z myślą o studentach i społeczności jako pierwszy tego typu w Wielkiej Brytanii.

W Shenzhen w Chinach SteamHead makerspace zorganizowało szkolną przestrzeń twórczą w Shenzhen American International School w 2014 r., a SZ DIY makerspace zorganizowało szkolną przestrzeń twórczą w Harbour School.

Fab laby

Fab laby to przestrzenie (część sieci zainicjowanej przez Centrum Bitów i Atomów MIT ), których celem jest umożliwienie ludziom „robienia (prawie) wszystkiego”. Skupiają się głównie na cyfrowych narzędziach produkcyjnych.

Przestrzenie społeczności

Istnieje wiele społecznościowych przestrzeni artystycznych, które mają wspólne wartości z przestrzeniami hakerskimi. Niektóre, takie jak AS220 i Haystack Mountain School of Crafts, przyjęły struktury Fab Lab , aby rozszerzyć zakres mediów reprezentowanych w swoich przestrzeniach o cyfrowe narzędzia produkcyjne. Istnieją również społecznościowe przestrzenie twórców, które koncentrują się na otwartym dostępie, aby umożliwić członkom społeczności rozwiązywanie problemów związanych z społecznością. Z punktu widzenia wymiaru sprawiedliwości otwarty dostęp jest ważny, ponieważ wiele przestrzeni dla twórców jest płatnych za grę. Przykłady przestrzeni do tworzenia opartych na społeczności obejmują GET City i Mt Elliot , oba w Michigan.

Twórcy uniwersyteccy / przestrzenie hakerskie

Wycinarka laserowa w bibliotece uniwersyteckiej

Uniwersytety na całym świecie w różnym tempie wykorzystywały możliwości edukacyjne tych przestrzeni. Przestrzenie twórców zapewniają szkołom wyższym i uniwersytetom inspirujące środowisko, w którym innowacyjne połączenia między technologią a programem nauczania mogą być wykorzystywane do empirycznego nauczania i uczenia się. MIT jest pionierem ruchu Fab lab i wdrażania podobnych przestrzeni na uniwersytetach na całym świecie. Popularne są również Maker i Hackerspace niezwiązane z Fab-Lab. Wheaton College , podobnie jak Uniwersytet Yale , jest jedną ze szkół, która jest pionierem nowych programów i przestrzeni dla Hakerów i Twórców ze spacjami takimi jak „CEID”. Franklin W. Olin College of Engineering jest również pionierem programów Makerist i Hacker, które odniosły wielki sukces. Wydział Bioinżynierii w Szkole Inżynierii i Nauk Stosowanych Uniwersytetu Pensylwanii łączy przestrzeń laboratorium edukacyjnego z otwartą przestrzenią Bio-MakerSpace w Laboratorium Edukacyjnym i Bio-MakerSpace Fundacji George'a H. Stephensona (lub Biomakerspace lub BioMaker Space), zachęcając do swobodny przepływ pomysłów, kreatywności i przedsiębiorczości między studentami i studentami Bioinżynierii na całym uniwersytecie. William & Mary szybko rozszerza swoje zasoby przestrzeni dla twórców , aby uwzględnić przestrzenie inżynierskie dla wszystkich stopni licencjackich i magisterskich w ramach nowych programów nauczania Coll.

Biblioteka narzędzi

Biblioteki narzędzi na ogół nie mają wspólnej przestrzeni do tworzenia lub hakowania rzeczy, ale zamiast tego służą jako repozytorium narzędzi, które ludzie mogą pożyczać do użytku we własnych przestrzeniach.

Kawiarnia naprawcza / klinika

Kawiarnie naprawcze ” to półstałe miejsca, w których ludzie mogą spotykać się, aby uczyć i uczyć się, jak naprawiać różne rzeczy. „Kliniki naprawcze” to wyskakujące wydarzenia bez stałych obiektów, chociaż często są sponsorowane przez organizacje, takie jak biblioteki publiczne, szkoły lub uniwersytety. Nacisk kładziony jest na podstawowe typu „zrób to sam ”, a nie na budowanie nowych rzeczy, ale istnieje podobna nieformalna atmosfera eksploracji i uczenia się nowych umiejętności.

Klatki rowerowe

Spółdzielnie rowerowe to miejsca, w których ludzie mogą budować lub naprawiać rowery.

Przestrzeń do gotowania

Miejsce, w którym każdy może skorzystać z różnego rodzaju profesjonalnych sprzętów kuchennych i spróbować kulinarnych eksperymentów.

Zobacz też

Linki zewnętrzne