Herzog (gra wideo)

Herzog
Herzog game pc88.jpg
Okładka
Deweloperzy Technosoft
Wydawcy Technosoft
Platforma(y) MSX2 , PC-8801 , Sharp X1
Uwolnienie 1988
gatunek (y) Taktyka w czasie rzeczywistym , strzelanka taktyczna
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy

Herzog ( niem . „ Duke ”) to strategiczna gra wideo wydana przez Technosoft w Japonii na komputery MSX i NEC PC-88 w 1988 roku. Była to taktyka czasu rzeczywistego i taktyczna strzelanka z elementami strategii czasu rzeczywistego . Gra posłużyła jako prototyp jej kontynuacji Herzog Zwei , która została wydana w 1989 roku na Sega Mega Drive i jest często uważana za pierwszą prawdziwą strategię czasu rzeczywistego.

Przegląd

Gra koncentruje się wokół fikcyjnej wojny między krajami Mercies (niebieska strona w grze) i Ruth (czerwona strona w grze). W trybie dla pojedynczego gracza gracz przejmuje kontrolę nad armią Mercies, której celem jest dotarcie i zdobycie kwatery głównej armii Ruth.

Rozgrywka toczy się na dziewięciu polach bitew, zaczynając od stolicy Mercies, Vaxan. Każde zwycięstwo gracza przenosi armię gracza na kolejne pole bitwy i bliżej Remerje, stolicy Ruth. Gra kończy się, gdy gracz zostanie pokonany pod Vaxan lub armia sterowana przez komputer zostanie pokonana pod Remerje. Gra zakończy się również wtedy, gdy gracz straci ostatni pancerz lądowy w magazynie (patrz Jednostki poniżej). Jeśli gracz przegra na polu bitwy innym niż Vaxan, cofnie się i ponownie ukończy poprzedni etap.

Działka

Dziesięć lat przed wydarzeniami z gry prezydent Hughes, głowa Republiki Miłosierdzia, zostaje zamordowany. Odpowiedzialność za ten czyn bierze na siebie Ruth Liberian Army, organizacja terrorystyczna kierowana przez Rogera Tense. Dotychczasowe przyjazne stosunki między Mercies i Ruth psują się i wybucha wojna. Główne mocarstwa interweniują w konflikcie po obu stronach, a wojna rozprzestrzenia się na cały świat. Dziesięć lat później armia Rutha stoi u bram Vaxan, stolicy Mercies, a wojna zaczyna zbliżać się ku końcowi.

Jeśli gracz odniesie sukces i zdobędzie Remerje, stolicę Ruth, wojna się kończy, a pięć lat później oba kraje podpisują traktat pokojowy.

Mechanika rozgrywki

Każde pole bitwy to liniowa ścieżka, w której po jednej stronie znajduje się baza gracza, a po drugiej baza wroga. Każda ze stron ma Land-Armor, który może latać w powietrzu lub podróżować po ziemi, podnosić i upuszczać inne przyjazne jednostki oraz atakować jednostki (w tym przyjazne). Każda ze stron musi wykorzystać swoje fundusze, które są automatycznie uzupełniane w tempie dziesięciu jednostek pieniężnych co mniej więcej pół sekundy, aby zbudować różne jednostki, które będą podróżować po polu bitwy, walcząc z jednostkami przeciwnika. Jeśli jednostce uda się dotrzeć na przeciwny koniec pola bitwy, zada ona pewną ilość uszkodzeń wrogiej bazie. Bitwa kończy się, gdy którejś ze stron uda się uszkodzić bazę przeciwnika na tyle, aby ją zniszczyć.

Wizualny aspekt rozgrywki jest reprezentowany przez pionowo wyrównany obszar graficzny, w którym jednostki są kontrolowane w czasie rzeczywistym, oraz mały poziomy radar u góry ekranu, gdzie jednostki są reprezentowane przez kolorowe kropki, które przewijają się po ekranie zgodnie z ich pozycją . Na dole ekranu po każdej ze stron znajdują się wskaźniki pokazujące procent uszkodzeń zadanych przez odpowiednie pancerze lądowe i bazy. Gdy któryś z nich osiągnie 100 procent obrażeń, zostaną zniszczone.

Rozgrywka w trybie dla dwóch graczy jest zasadniczo taka sama jak w grze dla jednego gracza. Obszar graficzny jest podzielony na dwie strony dla każdego gracza, przy czym gracz pierwszy jest niebieski, a gracz drugi czerwony. Jedyną istotną różnicą jest to, że pierwsza bitwa odbywa się w miejscu pośrodku dwóch stolic i będzie się toczyć do przodu lub do tyłu, w zależności od tego, kto wygra, aż do pokonania jednej ze stolic.

Jednostki

Podczas walki dostępne są następujące jednostki, które można rozmieścić:

Land-Armor - Land-Armor to najważniejsza jednostka w grze. Tylko jeden Land-Armor może być aktywny na polu bitwy i jest bezpośrednio kontrolowany przez gracza (pozostałe jednostki poruszają się niezależnie). Land-Armor może podróżować po ziemi lub unosić się w powietrzu i atakować wrogie jednostki naziemne i powietrzne. Land-Armor może również podnosić inne jednostki i upuszczać je w różnych miejscach. Zdrowie pancerza lądowego jest wyświetlane na ekranie i po zniszczeniu zostanie zastąpione innym pancerzem lądowym. Armia sterowana komputerowo ma nieskończoną liczbę pancerzy lądowych, ale gracz ich nie ma iw razie potrzeby musi kupować dodatki. Zniszczenie ostatniego pancerza lądowego gracza skutkuje automatycznym koniec gry .

Żołnierz - Żołnierze to dość wolno poruszające się jednostki naziemne, które strzelają pojedynczymi strzałami do innych wrogów naziemnych. Żołnierze są słabi i mogą otrzymać tylko jedno trafienie, zanim zostaną zniszczeni, ale ich stworzenie jest bardzo tanie, a kiedy Land-Armor podniesie jednego, może naprawić Land-Armor w tempie 1 punktu procentowego na sekundę (jest to jedynym sposobem na naprawę Land-Armor). Land-Armor może przewozić jednocześnie pięciu Żołnierzy.

Czołg - Czołgi są główną jednostką atakującą armii. Są dość drogie w produkcji i wolno się poruszają, ale mogą przyjąć wiele trafień, zanim zostaną zniszczone, i wyrządzić wiele szkód bazom. Szybkostrzelność Tanka jest mniej więcej taka sama jak Szybkostrzelność Żołnierza. Land-Armor może przenosić jeden czołg na raz.

AAM ( A nti A ircraft Missile ) -Carrier - AAM-Carriers to jednostki poruszające się ze średnią prędkością, które nie są przystosowane do atakowania jednostek naziemnych. Zamiast tego są uzbrojeni w skończoną liczbę samonaprowadzających się pocisków, które mogą wyszukiwać i atakować wrogi pancerz lądowy na ziemi iw powietrzu. Są jedyną inną jednostką, która może zaatakować Land-Armor w powietrzu, oprócz innego Land-Armor. Land-Armor może przenosić jeden transportowiec AAM na raz, a po naciśnięciu przycisku strzału Land-Armor może uwolnić cały ładunek pocisków samonaprowadzających, które trzyma lotniskowiec AAM.

Side Car - Side Cars to lekkie, niedrogie jednostki motocyklowe, które są szybkie i mogą szybko dotrzeć do bazy wroga. Mają też większą szybkostrzelność niż inne jednostki i mogą zadawać obrażenia nieco szybciej. Ich wadą jest to, że mają niską tolerancję na uszkodzenia. Land-Armor może jednocześnie przewozić jeden wózek boczny.

Działo przeciwpancerne — działa przeciwpancerne to wieżyczki naziemne, które najpierw muszą zostać ustawione przez zbroję lądową, a następnie atakują wrogów z tej pozycji. Chociaż są drogie i nie mogą poruszać się bez pomocy, są bardzo wytrzymałe i mają dużą szybkostrzelność, dzięki czemu idealnie nadają się do niszczenia czołgów, jak sugeruje nazwa, lub do obrony baz. Land-Armor może przenosić jedno działo przeciwpancerne naraz.

Grand-Slam - Będąc najdroższą jednostką obok Land-Armor, pocisk Grand-Slam jest bardzo potężny. Porusza się po polu bitwy bardzo powoli, a jeśli pomyślnie dotrze do bazy przeciwnika, automatycznie ją niszczy, zadając 100 procent obrażeń. Wielkiego Szlema nie można zobaczyć ani wejść w interakcję w obszarze graficznym i można go zobaczyć tylko jako punkt na radarze (gra wyświetli ostrzeżenie, gdy rozpocznie się Wielki Szlem). Jedynym sposobem na zniszczenie Wielkiego Szlema jest wysłanie kolejnego Wielkiego Szlema, aby zderzył się z nim na przeciwległym końcu jego ścieżki.

Na koniec, gracz może mieć maksymalnie 50 jednostek na polu bitwy jednocześnie.

Różnice wersji

Wersje gry MSX2 i Sharp X1 są w dużej mierze identyczne i obejmują dziewięć miast do walki. Wersja na PC-88 ma inną oprawę graficzną, różne wersje utworów muzycznych z gry i tylko pięć spornych miast. Skrypty AI między dwiema wersjami również nieznacznie się różnią.

Herzog Zwei

Herzog służył jako prototyp bardziej znanej kontynuacji gry Sega Mega Drive z 1989 roku, Herzog Zwei , która jest uważana za pierwszą grę strategiczną czasu rzeczywistego . Był to pierwszy z zestawem funkcji mieszczącym się we współczesnej definicji gatunku, poprzedzający popularyzującą gatunek Dune II (1992).

Linki zewnętrzne