Mike'a Verdu
Mike'a Verdu | |
---|---|
Urodzić się |
Michaela Verdu
28 grudnia 1964
Waszyngton, DC , Stany Zjednoczone
|
Narodowość | amerykański |
Obywatelstwo | amerykański |
zawód (-y) |
Producent gier Autor gier Wiceprezes firmy Netflix |
Godna uwagi praca | Misja krytyczna |
Michael Verdu (urodzony 28 grudnia 1964) to amerykański menedżer i producent oraz autor gier komputerowych.
Życie
Verdu urodził się 28 grudnia 1964 roku. Jego ojciec pracował w związku zawodowym, matka była instruktorką tańca. Michael odwiedził Rensselaer Polytechnic Institute w Troi , 600 km od rodzinnego Waszyngtonu. Studiów nie skończył, ponieważ Advanced Technology, dostawca usług IT dla Departamentu Obrony USA , zaproponował mu lukratywną pracę jako programista. W wieku 20 lat opuścił Advanced Technology w 1985 roku, aby założyć firmę programistyczną Paragon Systems, która produkowała oprogramowanie dla Departamentu Obrony. Programy firmy Paragon były wykorzystywane do obsługi okrętów podwodnych z Ohio i Okręty podwodne klasy Los Angeles . Firma wynajmowała również zdolności programistyczne, na przykład firmie Challenge Inc., start-upowi Boba Batesa zajmującemu się grami wideo, który opracowywał przygody tekstowe dla lidera branży Infocom . We wrześniu 1987 roku Verdu sprzedał Paragon Systems (który zatrudniał wówczas 25 pracowników) dostawcy usług IT American Systems Corporation, gdzie przez następne trzy lata pracował jako dyrektor jednostki biznesowej ds. Rozwoju oprogramowania.
Gdy wraz z końcem zimnej wojny budżety na obronę się skurczyły , Verdu przekształcił swoją pasję do gier komputerowych w zawód i wraz z Bobem Batesem, który w międzyczasie został dotknięty zamknięciem Infocom, założył studio tworzenia gier wideo Legend Entertainment . Firma Legend Entertainment produkowała przygody tekstowe i działała jako własny wydawca . Verdu był dyrektorem generalnym firmy i pozostał na tym stanowisku do momentu sprzedaży firmy firmie GT Interactive w 1998 roku. Po przejęciu Legend Entertainment zostało zintegrowane z linią produkcyjną GT Interactive jako studio i pozostało nim, gdy Infogrames kupił GT w 1999 roku. Verdu i Bates działali jako szefowie studia, a studio skupiało się na produkcji strzelanek pierwszoosobowych.
Od lipca 2002 do maja 2009 Verdu pracował dla EA Los Angeles , najpierw jako producent, następnie od 2005 jako dyrektor działu gier strategicznych czasu rzeczywistego , a od 2007 jako wiceprezes/dyrektor generalny. W ciągu siedmiu lat spędzonych w EA Los Angeles był odpowiedzialny za takie tytuły jak Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium czy Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II . Od czerwca 2009 do sierpnia 2012 Verdu pracował jako Chief Creative Officer dla amerykańskiego wydawcy gier przeglądarkowych Zynga . W tym czasie wartość rynkowa Zyngi wynosiła około dziewięciu miliardów dolarów. We wrześniu 2012 roku opuścił Zyngę i założył niezależne studio TapZen. Kapitał początkowy zapewnił jego były pracodawca, później udział finansowy nabyła chińska korporacja technologiczna Tencent . W styczniu 2015 TapZen został kupiony przez producenta gier przeglądarkowych i mobilnych Kabam . Kanadyjczycy zatrudnili Verdu jako dyrektora kreatywnego firmy macierzystej.
Kiedy Kabam został wykupiony przez południowokoreańską firmę gier wideo Netmarble, Verdu wrócił do Electronic Arts , tym razem jako starszy wiceprezes EA Mobile . Od maja 2019 był wiceprezesem ds. treści dla rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej w dziale Oculus na Facebooku. W lipcu 2021 roku został zatrudniony przez Netflix jako wiceprezes, odpowiedzialny za nadchodzącą gałąź gier wideo.
Verdu jest żonaty i mieszka w Kalifornii.
Pracuje
W branży gier Verdu skupiał się głównie na byciu menadżerem i producentem. Jednak przez dziesięć lat jako dyrektor generalny Legend Entertainment zajmował się również działalnością twórczą. Mission Critical (1995) była jedyną grą narracyjną, którą w całości napisał sam. Był zaangażowany w pisanie scenariuszy do Gateway und Gateway II: Homeworld oraz rozwój strzelanki ego Unreal II: The Awakening ; jego udział w pracy nad Gateway II wynosił około 50%.
Verdu zapoczątkowało tradycję Legend Entertainment, aby uzyskać licencje na dzieła literackie i wykorzystać je jako plan gier. Kiedy firma stanęła przed problemem posiadania tylko dwóch pełnoetatowych autorów (Bob Bates i Steve Meretzky ), a tym samym zbyt małych zdolności do tworzenia nowych gier, Verdu zasugerował licencjonowanie istniejących historii, aby zaoszczędzić czas na projektowaniu gier. Jako fan twórczości Frederika Pohla podsunął pomysł wykorzystania Pohl's Gateway trylogia jako plan gry. Bob Bates wykorzystał swoje kontakty jeszcze z czasów Infocomu i zorganizował licencję. Verdu zasugerował się jako autor wdrożenia. Nie miał wcześniejszego doświadczenia w tym metier, ale Legend znalazł sposób, aby zaspokoić pragnienie Verdu do działania: pisanie scenariusza było dzielone między trzech niedoświadczonych, ale entuzjastycznych autorów (Verdu, programista Glen Dahlgren oraz producent i muzyk Michael Lindner), którzy byli nadzorowani przez Batesa. Ten sposób pracy sprawdził się, Gateway został dobrze przyjęty przez media. Inni konwencjonalni pisarze, których prace zostały licencjonowane przez Legend w celu konwersji do gier komputerowych, to Piers Anthony ( Companions of Xanth ), Terry Brooks ( Shannara ) i Spider Robinson ( Callahan's Crosstime Saloon ).
W Mission Critical Verdu zagłębił się w tematykę ewolucji i potencjału sztucznej inteligencji. Jego głównym problemem było to, jak ludzkość mogłaby poradzić sobie z przebudzeniem sztucznej inteligencji jako faktycznej nowej formy życia, a nie jako antropomorficzne odbicie człowieka, jak widać w literaturze. W tym kontekście Verdu postrzega obecny etap ewolucji jako formę pośrednią w ramach dalszej ewolucji.
Przyjęcie
Amerykański magazyn Byte przyznał tytuł grze Mission Critical roku 1995. Podczas rozdania nagród „Year in Review 1995”, którego gospodarzem był amerykański magazyn Computer Game Review, gra Mission Critical zdobyła nagrody w kategoriach „Przygoda roku” i „Najlepsza grafika roku”.
Gry
- 1990: Spellcasting 101 (producent, Legend Entertainment)
- 1991: Timequest (koproducent, Legend Entertainment)
- 1992: Brama Frederika Pohla (koproducent, Legend Entertainment)
- 1993: Gateway II: Homeworld (koproducent, Legend Entertainment)
- 1993: Eric the Unready (koproducent, Legend Entertainment)
- 1994: Superhero League of Hoboken (koproducent, Legend Entertainment)
- 1995: Mission Critical (autor, Legend Entertainment)
- 1999: Koło czasu (koproducent, Legend Entertainment)
- 1999: Unreal Mission Pack 1: Return to Na Pali (producent, Legend Entertainment)
- 2003: Unreal II: Przebudzenie (autor, Legend Entertainment)
- 2006: Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie II (producent, EA Los Angeles)
- 2007: Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium (producent, EA Los Angeles)
- ^ „Gdzie oni teraz są? - Mike Verdu” . ChoicestGames.com . Źródło 29 lipca 2020 r .
- ^ „Jak to zrobiłem: firma zajmująca się grami łączy sztukę i technologię” . LA Times . marzec 2015 . Źródło 15 sierpnia 2020 r .
- ^ Barba, Rick (1996). Misja o znaczeniu krytycznym: oficjalny przewodnik po strategii . Shreveport: Wydawnictwo Prima. P. 203. ISBN 0-7615-0177-0 .
- ^ „A Time of Beginnings: Legend Entertainment (lub Bob and Mike's Excellent Adventure-Game Company)” . Filfre.net . Źródło 23 września 2020 r .
- ^ "Zynga: Starkes Börsendebüt erwartet" (w języku niemieckim). Kurier . 16 grudnia 2011 . Źródło 15 maja 2021 r .
- ^ „Wspierana przez Zynga firma zajmująca się grami opuszcza tryb stealth z 8 milionami dolarów od Tencent” . Wbudowane LA.com . Źródło 30 czerwca 2021 r .
- ^ „Starszy wiceprezes EA Mobile, Mike Verdu, rezygnuje” . VentureBeat.com. 14 kwietnia 2018 . Źródło 4 sierpnia 2021 r .
- ^ „Netflix planuje oferować gry wideo w filmach Push Beyond, TV” . Bloomberg.com . Źródło 4 sierpnia 2021 r .
- ^ „The Gateway Games of Legend (poprzedzone przez Legend of Gateway)” . Filfre.net . Źródło 16 października 2020 r .
- ^ „Recenzje bramy Frederika Pohla” . MobyGames.com . Źródło 15 maja 2021 r .
- Bibliografia _ Misja o znaczeniu krytycznym: oficjalny przewodnik po strategii . Shreveport: Wydawnictwo Prima. P. 207. ISBN 0-7615-0177-0 .
- ^ „Nagrody i nominacje” . BobBates.com . Źródło 30 czerwca 2021 r .
- ^ Nuke.com: przegląd roku CGR w Wayback Machine (archiwum 18.10.1996)