Brama II: Świat ojczysty

Brama II: Świat ojczysty
Gateway II - Homeworld Coverart.png
Deweloperzy Legendarna rozrywka
Wydawcy Legendarna rozrywka
Projektant (y) Glen Dahlgren, Mike Verdu
Seria Heeche
Platforma(y) DOS , Windows
Uwolnienie grudzień 1993
gatunek (y) Fikcja interaktywna , Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Gateway II: Homeworld to interaktywna gra fabularna z 1993 roku, opracowana i opublikowana przez Legend Entertainment . Kontynuacja Gateway (1992), osadzona w uniwersum Heechee Frederika Pohla .

Rozgrywka

Działka

Dziwny, niewiarygodnie duży obiekt, nazwany „Artefaktem”, został zlokalizowany poza orbitą Plutona. Zakłada się, że Artefakt jest statkiem, prawdopodobnie pochodzenia Heechów. Korporacja Gateway planuje wysłać wahadłowiec w celu zbadania sprawy, ale sekta terrorystyczna próbuje porwać wahadłowiec. Ich plany polegają na użyciu Artefaktu, aby ostrzec Asasynów, wysoce niszczycielską rasę obcych, o obecności Ziemi w celu oczyszczenia ludzkości.

Postać gracza uruchamia wahadłowiec przed przybyciem terrorystów i przejmuje misję spotkania Artefaktu, aby odkryć, że rzeczywiście jest to statek Heechee; konkretnie kolektor próbek. W miarę rozwoju narracji gracz zdał sobie sprawę, że niefortunni poszukiwacze Gateway już odkryli statek, dopóki nie zginęli przez „szaloną” sztuczną inteligencję Heechee, która przejęła system i przechowywała cyfrowo ich osobowości .

W trzeciej części sekta pokonuje statek i używa go do podróży do miejsca zwanego „ Kugelblitz ” i sprowadzenia Asasynów na Ziemię, mając nadzieję na sprowadzenie Utopii ; w międzyczasie dowiadujemy się, że główny bohater potajemnie uciekł w kapsule Heechee. Trafia na planetę z instalacjami Heechee, zamieszkałą przez rodzime, krystaliczne, czujące węgorze, zwane „Kordami”. Celem jest tutaj aktywacja starożytnego centrum Heechee i ucieczka statkiem Heechee, który ostatecznie przenosi gracza do nowej ojczystej planety Heechee, ukrytej w czarnej dziurze .

W czwartej i ostatniej części gracz zagłębia się w intrygę Heechee i zapoznaje z sektą Białej Ręki. Pomagają one człowiekowi zamierzającemu obalić nowoczesny pułk Heechee i sprowadzić Heechee z powrotem do galaktyki z ich obecnej kryjówki. Gracz otrzymuje zadanie w kilku misjach, aby zinfiltrować i ukraść kilka przedmiotów, które umożliwią jego statkowi powrót na Ziemię na czas.

Końcowa sekwencja przenosi gracza z powrotem do Artefaktu, próbującego sabotować plany terrorystów dotyczące dotarcia do Kugelblitz. Epilog pokazuje, że Biała Ręka zreformowała cywilizację Heechee i przystąpiła do sojuszu z ludzkością oraz porozumienia w celu zniszczenia Asasynów.

Rozwój

Przyjęcie

z Computer Gaming World stwierdził, że chociaż nie jest bezpośrednio oparty na pracach Pohla, Gateway II: Homeworld „jest bogatą i fascynującą historią, która zachowuje właściwy charakter oryginalnej fikcji Pohla… Porównuję to doświadczenie do udziału w dobra i bardzo interesująca powieść science fiction”. Zaaprobował prozę i parser jako „wyglądające jak przedłużenie starych przygód tekstowych Infocom ” i doszedł do wniosku, że „ta gra zapewni wiele nocy cudownej rozrywki”. Brama II: Świat ojczysty został zrecenzowany w 1994 roku w Dragon # 205 przez Sandy Petersen w kolumnie „Eye of the Monitor”. Petersen przyznał grze 2 z 5 możliwych gwiazdek.

Linki zewnętrzne