Brama II: Świat ojczysty
Brama II: Świat ojczysty | |
---|---|
Deweloperzy | Legendarna rozrywka |
Wydawcy | Legendarna rozrywka |
Projektant (y) | Glen Dahlgren, Mike Verdu |
Seria | Heeche |
Platforma(y) | DOS , Windows |
Uwolnienie | grudzień 1993 |
gatunek (y) | Fikcja interaktywna , Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gateway II: Homeworld to interaktywna gra fabularna z 1993 roku, opracowana i opublikowana przez Legend Entertainment . Kontynuacja Gateway (1992), osadzona w uniwersum Heechee Frederika Pohla .
Rozgrywka
Działka
Dziwny, niewiarygodnie duży obiekt, nazwany „Artefaktem”, został zlokalizowany poza orbitą Plutona. Zakłada się, że Artefakt jest statkiem, prawdopodobnie pochodzenia Heechów. Korporacja Gateway planuje wysłać wahadłowiec w celu zbadania sprawy, ale sekta terrorystyczna próbuje porwać wahadłowiec. Ich plany polegają na użyciu Artefaktu, aby ostrzec Asasynów, wysoce niszczycielską rasę obcych, o obecności Ziemi w celu oczyszczenia ludzkości.
Postać gracza uruchamia wahadłowiec przed przybyciem terrorystów i przejmuje misję spotkania Artefaktu, aby odkryć, że rzeczywiście jest to statek Heechee; konkretnie kolektor próbek. W miarę rozwoju narracji gracz zdał sobie sprawę, że niefortunni poszukiwacze Gateway już odkryli statek, dopóki nie zginęli przez „szaloną” sztuczną inteligencję Heechee, która przejęła system i przechowywała cyfrowo ich osobowości .
W trzeciej części sekta pokonuje statek i używa go do podróży do miejsca zwanego „ Kugelblitz ” i sprowadzenia Asasynów na Ziemię, mając nadzieję na sprowadzenie Utopii ; w międzyczasie dowiadujemy się, że główny bohater potajemnie uciekł w kapsule Heechee. Trafia na planetę z instalacjami Heechee, zamieszkałą przez rodzime, krystaliczne, czujące węgorze, zwane „Kordami”. Celem jest tutaj aktywacja starożytnego centrum Heechee i ucieczka statkiem Heechee, który ostatecznie przenosi gracza do nowej ojczystej planety Heechee, ukrytej w czarnej dziurze .
W czwartej i ostatniej części gracz zagłębia się w intrygę Heechee i zapoznaje z sektą Białej Ręki. Pomagają one człowiekowi zamierzającemu obalić nowoczesny pułk Heechee i sprowadzić Heechee z powrotem do galaktyki z ich obecnej kryjówki. Gracz otrzymuje zadanie w kilku misjach, aby zinfiltrować i ukraść kilka przedmiotów, które umożliwią jego statkowi powrót na Ziemię na czas.
Końcowa sekwencja przenosi gracza z powrotem do Artefaktu, próbującego sabotować plany terrorystów dotyczące dotarcia do Kugelblitz. Epilog pokazuje, że Biała Ręka zreformowała cywilizację Heechee i przystąpiła do sojuszu z ludzkością oraz porozumienia w celu zniszczenia Asasynów.
Rozwój
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Rozrywka elektroniczna | 8 na 10 |
z Computer Gaming World stwierdził, że chociaż nie jest bezpośrednio oparty na pracach Pohla, Gateway II: Homeworld „jest bogatą i fascynującą historią, która zachowuje właściwy charakter oryginalnej fikcji Pohla… Porównuję to doświadczenie do udziału w dobra i bardzo interesująca powieść science fiction”. Zaaprobował prozę i parser jako „wyglądające jak przedłużenie starych przygód tekstowych Infocom ” i doszedł do wniosku, że „ta gra zapewni wiele nocy cudownej rozrywki”. Brama II: Świat ojczysty został zrecenzowany w 1994 roku w Dragon # 205 przez Sandy Petersen w kolumnie „Eye of the Monitor”. Petersen przyznał grze 2 z 5 możliwych gwiazdek.
Linki zewnętrzne
- Gateway II: Homeworld na MobyGames
- Gateway II: Homeworld w Adventure Classic Gaming, zrzuty ekranu itp.