Rzucanie czarów 201: Urządzenie czarnoksiężnika
Rzucanie czarów 201: The Sorcerer's Appliance | |
---|---|
Deweloperzy | Legendarna rozrywka |
Wydawcy | Legendarna rozrywka |
Producent (producenci) | |
Projektant (y) | Steve'a Meretzkiego |
kompozytor (y) | Pies arfingowy |
Platforma(y) | MS-DOS |
Uwolnienie | 1991 |
gatunek (y) | Fikcja interaktywna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Tekstowa gra przygodowa Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance to druga odsłona serii Spellcasting stworzonej przez Steve'a Meretzky'ego podczas jego pracy w Legend Entertainment . Wszystkie trzy gry z tej serii opowiadają historię młodego Erniego Eaglebeaka, studenta prestiżowego Uniwersytetu Czarnoksiężników, który studiuje tajniki magii, bierze udział w życiu studenckim i od czasu do czasu ratuje znany mu świat i majstruje przy każdej pięknej kobiecie, którą wpadnie mu w ręce.
Fabuła
Po wydarzeniach z Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls poznajemy młodego Erniego Eaglebeaka jako ucznia czarnoksiężnika – co jednak szybko okazuje się być symulacją treningową, w której nasz bohater brał udział podczas swoich pierwszych dni drugiego roku na Uniwersytecie Czarnoksiężnika. Od zeszłego roku na uniwersytecie wiele się zmieniło: kampus jest rozbudowywany, doradca Erniego, Otto Tickingclock, jest teraz rektorem uniwersytetu, a sam Ernie zdecydował się na braterstwo. Osiedliwszy się na Hu Delta Phart, zaczyna uczestniczyć w mrocznych rytuałach, które mają udowodnić, że jest godzien zostania członkiem, i szybko dowiaduje się, że Chris Cowpatty, Zastawca, bardzo go nie lubi, a zadania, które dostaje, są znacznie trudniejsze niż te innych kandydatów.
Na szczęście Ernie ma w tym roku inne zajęcia pozalekcyjne, przydzielone mu przez samego profesora Tickingclock: odsłonięcie tajemnic tego samego Urządzenia Czarnoksiężnika, któremu pomógł odzyskać rok wcześniej. Aby Urządzenie uwolniło swój pełny potencjał, Ernie musi zlokalizować zestaw załączników, które zostały zgubione na kampusie lub w jego pobliżu. Uzbrojony w wyłączny dostęp do laboratorium, w którym znajduje się Urządzenie, i swoje niezawodne umiejętności eksploracyjne, Ernie rozpoczyna polowanie.
Szybko okazuje się, że te dwie misje są ze sobą mocno powiązane: możliwości Urządzenia, jakie dają kolejne dodatki, pozwalają Erniemu na zdobycie przewagi w testach, czy to nałożenie wąsów na posąg, który nagle zrobił się dziwnie śliski, porwanie maskotkę innego bractwa lub zaatakować pilnie strzeżoną imprezę pobliskiej Barmanki U, co z kolei daje mu dostęp do większej liczby załączników. Oczywiście Ernie nie byłby Erniem, gdyby nie znalazł czasu na błogość w ramionach atrakcyjnych kobiet, w tym zawsze chętnej Hillary Tickingclock, soczystej młodej królowej Libido z Balmoral Mooning, która była jednym z zadań Erniego, a przede wszystkim Ewa, idealna kobieta stworzona mocą Urządzenia Czarnoksiężnika. Po raz kolejny spotyka też swoją wieloletnią miłość Lolę Tygrysiego Brzucha i przypadkowo natknąwszy się na poważne bogactwo, które od razu zwróciło uwagę dziewczyny, w końcu ma szansę się do niej zbliżyć - szansę, która zostaje zniweczona przez zupełny przypadek zaledwie kilka godzine później. No cóż...
Utrata Loli, zanim ich związek zaczął się na poważnie, to tylko jedna z wielu nieoczekiwanych konsekwencji wybryków Erniego. Przede wszystkim przyłapał żonę na zdradzie ze słoniem przywieziony do domu przez Erniego jako jedno z jego zadań, Otto Tickingclock umiera z szoku, pozostawiając wolne stanowisko rektora uniwersytetu. Kilku kandydatów się zgłosiło, ale seria dziwacznych wypadków powoduje, że większość z nich przegrywa – wszyscy z wyjątkiem dwóch, z których jednym jest profesor alchemii Bruce Hiddenmolar, którego Ernie uważa za niepokojąco znajomego i który wydaje się nie lubić naszego bohatera tak samo jak Chris Cowpatty . Sojusz utworzony przez tę dwójkę pozwala profesorowi poznać moc „założenia tożsamości” Urządzenia Czarnoksiężnika, której postanawia użyć, aby zmusić swojego ostatniego pozostałego przeciwnika do ustąpienia. Zaraz po tym, jak Ernie przyniósł ostatnie mocowanie Urządzenia, które najwyraźniej ma włączyć tryb „nekromancji” urządzenia, Hiddenmolar konfrontuje się z nim w laboratorium, ujawniając w obowiązkowej sekwencji ujawniającej schemat, że w rzeczywistości jest Joeyem Rottenwoodem, ojczymem Erniego i zaprzysiężony wróg SU, planujący zostać rektorem do rozwiązania uniwersytetu.
Na szczęście dla naszego bohatera Rottenwood i Cowpatty zostawiają go samego w zamkniętym laboratorium. W serii śmiałych i przebiegłych działań Ernie ucieka, odzyskuje nekromancję z Rottenwood, przenosi zwłoki Otto Tickingclocka do urządzenia i wskrzesza go. W ostatniej chwili plan Joeya, by zostać prezydentem, zostaje udaremniony, a sam arcyzłoczyńca trafia w sam środek eksplozji ścieków .
Podsumowując, jego drugi rok kończy się całkiem dobrze dla Erniego Eaglebeaka. Chociaż po raz kolejny nie udało mu się zdobyć dziewczyny (potem ponownie zdobył dziewczynę lub zrobił kilka dziewcząt i być może kilka razy), po raz kolejny prawie w pojedynkę uratował Uniwersytet Czarnoksiężnika – i dostał się do bractwa jego wybór, wraz z awansem o kolejny rok, na rzucanie zaklęć 301 .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Zero | 90/100 |
Gra otrzymała pozytywną recenzję od Zero , którego Mike Gerrard nazwał ją „czystym złotem” i „najlepszą przygodą wydaną od czasów Spellcasting 101 ”.