Liga Superbohaterów Hoboken

Superhero League of Hoboken
Superhero League of Hoboken cover art.png
Deweloperzy Legendarna rozrywka
Wydawcy Legendarna rozrywka
Projektant (y) Steve'a Meretzkiego
Platforma(y) DOS
Uwolnienie 1994
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Superhero League of Hoboken to przygodowa gra fabularna opracowana i opublikowana przez Legend Entertainment . Zaprojektowana przez Steve'a Meretzky'ego gra łączy gatunki superbohaterów , komedii i postapokalipsy . Był dostępny zarówno na dyskietce , jak i na CD-ROMie . Wykorzystuje 256 kolorów grafiki 2D . Został ponownie wydany w 2019 roku z obsługą systemów Windows , macOS i Linuks .

Ustawienie

W przyszłości świat pustoszą wojny, katastrofy nuklearne i zanieczyszczenia . Mutacje stają się powszechne, w wyniku czego jednostki i stworzenia ze zmutowanymi supermocarstwami jednoczą się w zbrodni i stają się superzłoczyńcami . Jednak inne jednostki postanawiają zjednoczyć swoje moce dla wspólnego dobra i zostać superbohaterami .

Akcja gry toczy się w postapokaliptycznym obszarze trzech stanów New Jersey - Nowy Jork - Pensylwania , gdzie gracz kontroluje drużynę nietypowych i często bezużytecznych superbohaterów, którzy walczą z wieloma dziwnymi wrogami, w szczególności ze złym Dr. Entropy , ludzki pajacyk z planami zaprowadzenia chaosu na świecie.

Misje w grze były zazwyczaj dziwaczne i często satyryczne dla współczesnego społeczeństwa.

Postacie

W każdej chwili gracz może wybrać swoją drużynę z orszaku nietypowych postaci. Bohaterem jest Karmazynowa Taśma , której mocą jest tworzenie schematów organizacyjnych. Jego towarzyszami są Iron Tummy, który może zjeść każdą ilość pikantnego jedzenia bez cierpienia jelit, Treader Man, który jest fantastycznym pływakiem, Tropical Oil Man, który pokonuje złoczyńców, podając im wysoki poziom cholesterolu, Tlenek, który może uszkodzić mechanicznych wrogów jak roboty itp.

Każda postać ma trzy statystyki, które pomagają jej w walce: Brawn określa obrażenia broni, Brains wpływa na skuteczność supermocy, a Wytrzymałość to obrona postaci.

Każdą postać można nauczyć lub zdobyć drugorzędne supermoce , pijąc kolorowe płyny kupione lub znalezione w dowolnym miejscu w grze. Supermoce najczęściej wykorzystywane są w walce, choć supermoce niektórych postaci są tylko elementem fabuły (np. do rozwiązywania określonych zagadek).

Rozwój

Ze względu na duże obciążenie pracą niezależnego projektanta Steve'a Meretzky'ego podczas tworzenia Superhero League of Hoboken , zatrudnił przyjaciela do pomocy przy programowaniu gry w ostatnich miesiącach 1993 roku.

Przyjęcie

Według projektanta gry Meretzky'ego, Superhero League of Hoboken sprzedało się tylko w 20 000-25 000 egzemplarzy, co uznał za „dość rozczarowujące”.

Computer Gaming World z sierpnia 1994 roku stwierdzono, że „Legend przekroczył granice graficznych przygód i połączył swoją tradycyjną taryfę z elementami komputerowego odgrywania ról”. Dwa miesiące później w październikowym numerze Scorpia napisał: „[ Superhero League of Hoboken ] to lekka taryfa i jako taka może rozczarować tych, którzy szukają trudnych zagadek. Z drugiej strony ten zwariowany melanż tworzy pierwszą prawdziwą komedię CRPG w historii i samo to jest warte ceny wstępu”.

W wydaniu PC Gamer US z października 1994 r. (wydanie 5) Trent Ward nazwał tę grę „ekscytującą mieszanką przygody i RPG, idealną dla gracza, który bardziej interesuje się rozgrywką niż grafiką”. Stwierdził, że „nie jest to gra, która zmieni oblicze rozrywki na wiele lat, ale ostatecznie jest to naprawdę niezła zabawa”.

W wydaniu PC Gamer UK z października 1994 r. (Wydanie 11) James Leach podsumował Superhero League of Hoboken jako „dobre”, ale uważał, że ci, którzy „nie lubią surrealizmu… wkrótce się nudzą”.

W wydaniu Dragon z maja 1995 roku (wydanie 217) Lester Smith przyznał, że „niektórym osobom może się wydawać, że kilka aspektów gry jest bez smaku”. Uważał jednak, że te elementy były drugorzędne i że gra „zapewnia całkiem sporo rozrywki. Jej wyjątkowe postacie, wciągające misje, nadrzędna fabuła i wciągające szczegóły rozgrywki dają satysfakcjonujące poczucie odgrywania ról”.

Nagrody

Gra była nominowana do nagrody „Role-Playing Game of the Year” przyznawanej przez Computer Gaming World w 1994 roku. Redaktorzy zauważyli, że Superhero League of Hoboken „złamała większość zasad”, a jej „głupkowate dialogi i fabuła oraz dobrze wyważona rozgrywka powodują szaloną przejażdżkę po lewej stronie wyobraźni projektanta Steve'a Meretzky'ego”.

  1. ^ „Raport CES część 2” . Świat gier komputerowych . wrzesień 1993. s. 18 . Źródło 12 lipca 2021 r .
  2. ^ „Liga superbohaterów Hoboken” .
  3. ^ Shif, Gil Alexander (23 listopada 2000). „Steve Meretzky” . Magazyn gier komputerowych . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 24 marca 2005 r.
  4. ^ a b Leach, James (październik 1994). „Zwariowany”. Gracz PC w Wielkiej Brytanii . nr 11. str. 79.
  5. ^ a b Ward, Trent (październik 1994). „ Liga superbohaterów Hoboken ”. Gracz komputerowy USA (5): 62, 63.
  6. ^   Rouse III, Richard (2005). Projektowanie gier: teoria i praktyka, wydanie drugie . Wydawnictwo Wordware. 192. ISBN 1-55622-912-7 .
  7. ^ Wilson, Johnny L. (sierpień 1994). „Toksyczny humorysta” . Świat gier komputerowych . s. 46–48.
  8. ^ Scorpia (październik 1994). „Biurokracja i gumowe kurczaki”. Świat gier komputerowych . nr 123. s. 49, 50, 52.
  9. ^ Smith, Lester (maj 1995). „Recenzje gier fabularnych” . Smok . TSR, Inc. (217): 94–95.
  10. ^ Personel (maj 1995). „ Świat gier komputerowych 1995 Premier Awards” . Świat gier komputerowych . nr 130. s. 35, 36, 38, 40, 42, 44.

Linki zewnętrzne