Rzucanie czarów 301: Przerwa wiosenna

Rzucanie czarów 301: Przerwa wiosenna
Spellcasting 301 cover.jpg
Deweloperzy Legendarna rozrywka
Wydawcy Legendarna rozrywka
Projektant (y) Steve'a Meretzkiego
Platforma(y) MS-DOS
Uwolnienie 1992
gatunek (y) Fikcja interaktywna
Tryb(y) Jeden gracz

Tekstowa gra przygodowa Spellcasting 301: Spring Break to trzecia i ostatnia odsłona serii Spellcasting stworzonej przez Steve'a Meretzky'ego podczas jego pracy w Legend Entertainment . Wszystkie trzy gry z tej serii opowiadają historię młodego Erniego Eaglebeaka, studenta prestiżowego Uniwersytetu Czarnoksiężników, który kontynuuje naukę, poznaje tajniki magii, bierze udział w życiu studenckim, od czasu do czasu ratuje znany mu świat i na swój sposób z każdą piękną kobietą, którą wpadnie mu w ręce.

Uwagi techniczne

Jest to pierwsza i jak się okazało jedyna gra Spellcasting wykorzystująca 256-kolorową wersję VGA interaktywnego interfejsu fabularnego Legend , a także możliwość wykorzystania karty dźwiękowej do odtwarzania zarówno efektów dźwiękowych, jak i muzyki.

W przeciwieństwie do poprzednich dwóch części, których strony tytułowe przypominały okładki pudełek, strona tytułowa Spellcasting 301 pokazuje tylko tytuł gry na zwykłym niebieskim tle, podczas gdy okładka pudełka przedstawia dziewczynę w bikini leżącą na pływającym materacu w tygrysie paski .

Przyjęcie

Charles Ardai z Computer Gaming World stwierdził, że „ Spellcasting 301 to klasyczny Meretzky, tam z jego wcześniejszymi klasykami… Wszyscy inni, którzy piszą interaktywną fikcję, powinni dobrze, uważnie przyjrzeć się temu, co robi Meretzky, ponieważ robi to dobrze ". Oprócz wychwalania „przebiegłej i niepowtarzalnej gry słownej” w grze, Ardai zaaprobował grafikę przedstawiającą „okazy kobiecej pulchności… [niektóre] byłyby zasługą każdego wydania wydania kostiumów kąpielowych Sports Illustrated Doszedł do wniosku, że „grając w tę grę, jesteś stale świadomy, że jesteś w rękach mistrza”. W Computer Games Strategy Plus Gregg Ellsworth zwrócił uwagę na „genialne łamigłówki” i „humorystyczne pisanie” gry, zauważając że Meretzky „nie okazuje graczowi litości w dziale humoru”. Uważał, że był to duży postęp w stosunku do wcześniejszych gier Legend i pochwalił jego audiowizualną prezentację i interfejs, ostatecznie podsumowując Spellcasting 301 jako „zwycięzcę”.

W Chicago Tribune Dennis Lynch napisał, że Spellcasting 301 „jest czasami seksistowskie i drugorzędne, ale jest też sprytnym wyzwaniem”. Gary Meredith nazwał tę grę „niezwykle przyjemną” pomimo jej problemów.

Linki zewnętrzne