Rzucanie czarów 101: Czarownicy dostają wszystkie dziewczyny
Rzucanie czarów 101: Czarownicy dostają wszystkie dziewczyny | |
---|---|
Deweloperzy | Legendarna rozrywka |
Wydawcy | Legendarna rozrywka |
Projektant (y) | Steve'a Meretzkiego |
programista (y) |
Duane Beck Mark Poesch Bob Bates |
Artysta (y) | Peggy Oriani |
kompozytor (y) | Pies arfingowy |
Platforma(y) | MS-DOS |
Uwolnienie | październik 1990 |
gatunek (y) | Fikcja interaktywna , Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls to gra przygodowa z 1990 roku . Była to pierwsza odsłona Spellcasting stworzonej przez Steve'a Meretzky'ego podczas jego pracy w Legend Entertainment . Wszystkie trzy gry z serii opowiadają historię młodego Erniego Eaglebeaka, studenta prestiżowego Uniwersytetu Czarnoksiężnika, który kontynuuje naukę, poznając tajniki magii, biorąc udział w życiu studenckim i spotykając piękne kobiety.
Fabuła
Gry toczą się w fikcyjnym świecie zwanym Peloria, który wygląda jak nowoczesne społeczeństwo, jednak magia ma miejsce w nauce. Peloria jest w większości zajęta przez Fizzbuttle Ocean z wyspami, po których gracz podróżuje przez całą grę.
Postać gracza to Ernie Eaglebeak, nastolatek tuż po ukończeniu szkoły średniej mieszkający w miasteczku Port Gecko, tęskniący za swoją seksowną sąsiadką Lolą Tigerbelly i walczący w bardzo złych stosunkach ze swoim ojczymem, Joeyem Rottenwoodem. Przełom w jego nędznym życiu następuje, gdy zostaje przyjęty na Uniwersytet Czarnoksiężnika, prestiżową magiczną uczelnię. Po błyskawicznej ucieczce z aresztu Rottenwooda, Ernie udaje się do SU i zapisuje się jako student pierwszego roku.
Gracz uczy się magii, eksploruje uniwersytet, czyta (gwałtownie pogarszającą się jakość) gazetkę studencką i może oglądać uniwersyteckie (komediowo pseudonaukowe ) wykłady, które dostarczają pewnych historii dotyczących mitologii Pelorii. W międzyczasie Ernie jest zainteresowany poznaniem kobiet, takich jak córka rektora uniwersytetu Gretchen Snowbunny lub Hillary, młoda żona jego starożytnego doradcy Otto Tickingclocka. Nagle SU zostaje zaatakowany przez tajemniczych wrogów, którzy porywają Tickingclock i zabierają Urządzenie Czarnoksiężnika, potężne magiczne urządzenie, które może stać się niezwykle niebezpieczne w nieodpowiednich rękach. Ernie musi odzyskać urządzenie.
Wyposażony w swoją księgę zaklęć i magiczną deskę surfingową, Ernie wyrusza na misję na kilka wysp na Oceanie Fizzbuttle w poszukiwaniu przedmiotów, które pomogą mu dostać się do złowrogiego Fortu Blackwand. I wszędzie po drodze znajduje miejsca, w których kiedyś znajdowały się Wielkie Dodatki wymagane do działania Urządzenia Czarnoksiężnika, ale teraz ich nie ma.
Odwiedzone wyspy to:
- Wyspa Zagubionych Podeszew, na której gracz przywraca przeklęte dusze jej mieszkańców,
- Wyspa, na której czas biegnie wstecz, gdzie musi ciężko pracować, aby uniknąć zniszczenia wszechświata za pomocą czasowego paradoksu
- The Island of Horny Women dowiaduje się, że istnieje coś takiego jak zbyt duża uwaga kobiet
- Restauracja na krańcu oceanu, gdzie jest świadkiem sześciu etapów życia restauracji i
- Wyspa Bogów, aby dowiedzieć się, że boginie też potrzebują miłości.
Gracz może uczyć się zaklęć i zdobywać przedmioty podczas swojej wyprawy, dopóki Ernie nie będzie mógł podjąć wyzwania fortu i zmierzyć się z mózgiem kradzieży Urządzenia Czarnoksiężnika, którym okazuje się być Joey Rottenwood, jego własny ojczym. W kulminacyjnym ostatecznym pojedynku Erniemu udaje się wyłączyć system autodestrukcji Urządzenia, zakopując je wraz z Rottenwood pod stosem wielorybiego łajna i uwalnia wszystkich więźniów, w tym jego przypuszczalnie zmarłego prawdziwego ojca.
W epilogu wszyscy wracają na uniwersytet, gdzie Ernie zostaje skarcony za nieodpowiedzialność, otrzymuje wysoki rachunek i zostaje porzucony przez Lolę, ale wciąż może awansować o rok.
Szczegóły techniczne
Spellcasting 101 to tekstowa gra przygodowa . Jednak podobnie jak wszystkie inne gry tego typu wyprodukowane przez firmę Legend działa w trybie graficznym (aż do EGA) i wykorzystuje pewne możliwości EGA. Chociaż tradycyjne podejście typu „wpisz swoje polecenie” jest nadal możliwe, można również składać polecenia ze słów wyświetlanych na listach na ekranie, klikając je myszką; po drugie, na ekranie wyświetlana jest również graficzna reprezentacja aktualnej lokalizacji, a niektóre operacje można również wykonać, klikając różne części obrazu. Wreszcie na ekranie przez cały czas widoczna jest róża kompasu, która oprócz umożliwienia poruszania się poprzez kliknięcie na nią pokazuje aktualne kierunki ruchu dla aktualnej lokalizacji.
W przeciwieństwie do wielu tekstowych gier przygodowych, Spellcasting 101 wykorzystuje dźwięk - z obsługą karty dźwiękowej dla muzyki i efektów dźwiękowych odtwarzanych przez wewnętrzny głośnik za pomocą technologii RealSound .
Treść seksualna
Podobnie jak słynne, ryzykowne dzieło Meretzky'ego , Leather Goddesses of Phobos , Spellcasting 101 oferuje dwa tryby rozgrywki o różnym poziomie zawartości seksualnej. W domyślnym, „miłym” trybie kobiety, które spotyka Ernie, muszą być zaspokajane takimi środkami, jak zabawianie ich, wykonywanie obowiązków domowych itp., Podczas gdy w trybie „niegrzecznym” takie sytuacje rozwiązuje stosunek płciowy; ta ostatnia zastępuje również niektóre obrazy wyświetlane przez grę bardziej graficznymi (choć nie pornograficznymi) wersjami.
Niektóre treści seksualne są również obecne w trybie „miłym” i czasami są ważne dla rozgrywki. Na przykład w pewnym momencie gry, przygotowując przyjęcie, Ernie otrzymuje zaklęcie od kolegi, którego celem jest zwiększenie rozmiaru biustu, i natychmiast używa go do przekształcenia kamiennego popiersia w prowizoryczną drabinę.
Ochrona przed kopiowaniem
W grze zastosowano dwuetapowy system ochrony przed kopiowaniem, z których pierwszy polega na uzupełnieniu luk w metryce Erniego informacjami z formularza rejestracyjnego i planu zajęć dołączonych do gry, w momencie jego zapisania się na studia, a po drugie, użyj załączonej mapy, aby uzyskać współrzędne różnych miejsc, które Ernie musi odwiedzić na Oceanie Fizzbuttle. Interfejs listy słów umożliwia złamanie zabezpieczenia przed kopiowaniem metodą prób i błędów.
Główne postacie
Ernie Eaglebeak
Głównym bohaterem jest Ernie Eaglebeak. Nieco nerdowski młody człowiek w wieku kilkunastu lat, chce zostać czarownikiem i zdobyć serce Loli Tigerbelly. Chociaż jest niedoświadczony, jest dobrym magikiem, którego zamiłowanie do sztuk tajemnych dorównuje jedynie jego ogromny popęd seksualny. W przeciwieństwie do innego Don Juana ze świata gier, Larry'ego Laffera , przez większość czasu odnosi sukcesy, a jego „jedyna prawdziwa miłość” jest pozornie jedyną kobietą, której nigdy nie udało mu się zaciągnąć do łóżka. Większość innych postaci ma tendencję do błędnego odczytywania imienia Erniego, w którym przypomina go inny bohater gry przygodowej, Guybrush Threepwood .
Lola Tygrysi Brzuch
Lola Tigerbelly jest wieloletnią sąsiadką Erniego Eaglebeaka i jedyną prawdziwą, sekretną miłością. Uczucie nie jest jednak wzajemne, ponieważ pomijając tajemnicę, bardziej interesują ją wysportowani, sportowcy i bogaci niż jej nerdowaty sąsiad. Lubi zakupy i jest bardzo płytka, choć piękna.
Joeya Rottenwooda
Joey Rottenwood jest ojczymem Erniego Eaglebeaka. Namiętnie nienawidzi Erniego i czyni jego życie tak nieszczęśliwym, jak to możliwe, aż do tego stopnia, że jest zasadniczo więźniem we własnym domu, mieszka w zamkniętym pokoju ze słomianą matą do łóżka i nocnikiem do innych potrzeb i planuje pokrzyżować plan Erniego zapisania się na Uniwersytet Czarnoksiężników. Początkowo przedstawiany jako zwykły pijak nienawidzący Erniego tylko za to, że jest synem innego mężczyzny, Rottenwood ostatecznie okazuje się arcy-złoczyńcą w grze, który poprzysiągł zemstę na Uniwersytecie Czarnoksiężnika po tym, jak został wyrzucony za oszustwo, i jego stosunek do Erniego jest wynikiem przepowiedni, którą kiedyś usłyszał, mówiącej, że młody Eaglebeak pokrzyżuje jego plany. W Joey Rottenwood jest znacznie więcej niż na pierwszy rzut oka. Pomimo swojego powierzchownego złego humoru i skłonności do nadmiernego picia wydaje się mieć niemal nieskończoną cierpliwość. Planowanie zemsty zajęło mu 30 lat, nie wspominając o tym, że zadał sobie trud sfingowania śmierci ojca Erniego i poślubienia jego matki, aby mieć oko na Erniego. Co więcej, pomimo jego nagłego odejścia z SU, Joey wydaje się posiadać całkiem dobrą znajomość magii. Podobnie jak Biff Tannen z trylogii Powrót do przyszłości ma tendencję do udaremniania swoich planów przez zakopywanie się pod dużą ilością łajna.
Gretchen Snowbunny
Gretchen Snowbunny jest córką prezydenta SU Aarona Snowbunny'ego. Uderzona kilkoma zaklęciami odurzającymi na imprezie studenckiej, na której była, prosi Erniego, aby eskortował ją w miejsce, w którym będzie mogła odpocząć. W pokoju Erniego oboje uprawiają seks, ale gdy Gretchen traci przytomność, Ernie zaprzestaje swoich zalotów, będąc dżentelmenem. Gretchen ma klucz do gabinetu ojca, a Ernie wykorzystuje ten fakt, kradnąc go, gdy Gretchen śpi.
Otto Tykający Zegar
Otto Tickingclock jest profesorem na Uniwersytecie Czarnoksiężnika i doradcą Erniego Eaglebeaka. Chociaż najwyraźniej jest wielkim magiem, jego zaawansowany wiek często go pokonuje, czyniąc go tylko luźno przywiązanym do rzeczywistości i skłonnym do łatwego zasypiania. Żonaty z Hillary, którą bardzo kocha.
Hilary Tykający zegar
Hillary Tickingclock jest żoną kilkukrotnie młodszego od niego profesora Tickingclock. Ma zwyczaj uprawiania seksu z gośćmi na kolacji, gdy jej mąż zasnął.
Rozwój
Po zamknięciu Infocom projektant Steve Meretzky zaczął pracować jako zdalny wykonawca dla innych firm zajmujących się grami. W tym okresie założyciel Legend Entertainment , Bob Bates, skontaktował się z nim w sprawie możliwości opracowania bezpośredniego duchowego następcy tytułu Leather Goddesses of Phobos autorstwa Meretzky'ego firmy Infocom , ze względu na komercyjny sukces tej gry. Meretzky uważał, że to niemądra decyzja, i namówił Batesa, by zastosował komedię Skórzanych Bogiń do fantastyki , zamiast powtarzać motyw science fiction z wcześniejszej gry . Rzucanie czarów 101 było wynikiem tych dyskusji. Interfejs gry wywodzi się z pracy Batesa nad anulowaną grą Infocom The Abyss , w fazie rozwoju w momencie zamknięcia Infocom. Następnie firma Legend postanowiła zbudować na tym fundamencie we własnych grach.
Meretzky'emu osobiście nie podobał się interfejs Spellcasting 101 . Zauważył z perspektywy czasu: „Bodźcem dla interfejsu nie było szczególne poczucie, że jest to dobry / użyteczny / przyjazny / sprytny interfejs do grania w gry przygodowe, ale raczej poczucie, że przygody tekstowe umierają, że ludzie chcą obrazów na ekranie przez cały czas, a ludzie nienawidzili pisać”.
Przyjęcie
W 1996 roku Computer Gaming World uznał Spellcasting 101 za 11. najzabawniejszą grę wszechczasów.
Zobacz też
- ^ „LEGENDA Informacje o firmie” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 10.01.1997 . Źródło 2021-07-17 .
- ^ Garneau, Brenda (sierpień 1997). „Wywiad; Steve Meretzky: Der Urvater schenkel klopfender Adventures” . Gra siłowa : 158–163.
- ^ ab Rouse III, Richard (2005). Projektowanie gier: teoria i praktyka Wydanie drugie . Wydawnictwo Wordware. 189-191. ISBN 1-55622-912-7 .
- ^ Personel (listopad 1996). „Oferta specjalna z okazji piętnastej rocznicy: 15 najzabawniejszych gier komputerowych” . Świat gier komputerowych . nr 148. s. 113.
Linki zewnętrzne
- Rzucanie czarów 101: Czarodzieje zdobędą wszystkie dziewczyny na MobyGames
- Spellcasting 101: Sorcerers Get All The Girls można grać za darmo w przeglądarce w Internet Archive