Brama (gra wideo)

Gateway
Frederick Pohl's Gateway Coverart.png
DOS okładka pierwszej gry
Deweloperzy Legendarna rozrywka
Wydawcy Legendarna rozrywka
Projektant (y)
Glen Dahlgren Mike Verdu
Seria Heeche
Platforma(y) DOS , Windows
Uwolnienie czerwiec 1992
gatunek (y) Fikcja interaktywna , Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Frederik Pohl's Gateway to interaktywna fabularna gra wideo z 1992 roku wydana przez Legend Entertainment i napisana przez Glena Dahlgrena i Mike'a Verdu . Opiera się na uniwersum Heechee autorstwa Frederika Pohla . Następnie w 1993 roku ukazała się kontynuacja Gateway II: Homeworld .

W 1996 roku firma Legend Entertainment udostępniła grę do bezpłatnego pobrania na swojej stronie internetowej.

Rozgrywka

Zrzut ekranu koszar i głównego interfejsu w Gateway I

Streszczenie

Ustawienie

Sto lat w przyszłości ludzie lądują na Wenus i ją kolonizują. Pod powierzchnią odkryto tysiące kilometrów sztucznych tuneli. Uważa się, że zostały zbudowane tysiące lat temu przez obcy gatunek znany jako Heechee , ale niewiele więcej o nich wiadomo, dopóki odkrywca nie odkryje statku Heechee, nietkniętego i działającego, w jednym z tuneli.

Zamiast zgłaszać swoje odkrycia, wspina się i aktywuje go. Statek startuje i wchodzi w „przestrzeń TAU”, metodę podróży szybszą od światła . Dociera do ogromnej stacji kosmicznej wyrzeźbionej z asteroidy unoszącej się w połowie drogi między Wenus a Merkurym, która jest pełna tysięcy podobnych statków, ale poza tym jest pusta. Jednak odkrywca nie jest w stanie wymyślić, jak wrócić na Wenus, i w obliczu braku zapasów wymyśla, jak zdetonować ogniwo paliwowe statku, którym przybył. Detonacja zabija go, ale także przyciąga uwagę Stacja śledząca NASA, która wysyła ekspedycję w celu zbadania.

Odkrycie stacji i jej statków pozwala ludzkości podróżować w przestrzeń kosmiczną . Chociaż nie byli w stanie odtworzyć technologii Heechee, mogą korzystać z zapisanych miejsc docelowych statków, a stacja staje się „bramą” ludzkości do kosmosu, stąd nazwa. To prawie prowadzi do wojny między supermocarstwami Ziemi o własność, aż do ostatecznego wypracowania kompromisu. Powstaje spółdzielnia o nazwie Gateway Corporation , w której każde supermocarstwo posiada jedną czwartą akcji firmy.

Odnalezione statki obcych nadal funkcjonują, ale ich wbudowane cele pozostają tajemnicą. Nawigacja odbywa się za pomocą 5-cyfrowych kodów z komputerami statków, ale nie ma sposobu, aby powiedzieć, które kody prowadzą dokąd. Wolontariusze zwani poszukiwaczami przybywają do Gateway, aby testować kody i pilotować statki do miejsca przeznaczenia, badać i zgłaszać to, co znaleźli (a także przywozić wszystko, co ciekawe). Zdecydowana większość poszukiwaczy wraca z niewielką ilością lub z niczym, jedna dziesiąta nigdy nie wraca, ale pozostałe 1,5% powraca z artefaktami lub wiedzą, które czynią ich niewiarygodnie bogatymi.

Działka

Postać gracza wygrała bilet w jedną stronę do Gateway, członkostwo poszukiwacza w Gateway Corporation i 10 dni podtrzymania życia wraz z niewielką sumą pieniędzy. Gracz zaczyna jako Poszukiwacz i postępuje zgodnie z procedurami, aby lepiej poznać Bramę, a następnie rozpocząć eksplorację współrzędnych Heechee. Odkrycia są na tyle ważne, że zapewniły mu status „Zielonej Odznaki”; poszukiwacze o tym statusie są wysyłani do eksploracji tylko znanych miejsc, ze znacznie większym prawdopodobieństwem znalezienia znalezisk Heechee.

Eksploracja jednej z takich planet przynosi „komputer” Heechee, który czyni go bogatym; jednak po przeanalizowaniu przez Gateway Corporation okazuje się, że wroga rasa obcych, zwana Asasynami , zagraża wszystkim zaawansowanym cywilizacjom we wszechświecie, a Heechee udało się ich uniknąć. Leonard Worden, zastępca szefa programu eksploracji, informuje gracza, że ​​nawet po tylu latach reaktywacja technologii Heechee przez ludzi sprawiłaby, że zostaliby wykryci jedynie przez asasynów. Jednak ten sam komputer dostarcza współrzędne międzyplanetarnemu urządzeniu osłonowemu.

Fabuła gry wysyła następnie gracza na cztery planety w celu aktywacji urządzenia tarczy, które „ukryłoby” sygnał technologiczny od Asasynów.

Punkt kulminacyjny gry następuje w świecie Asasynów, zwanym „Watchtower”, gdzie gracz zostaje wysłany, aby aktywować mechanizm. Tam spotka istotę sztucznej inteligencji Heechee, a także elektroniczną istotę Asasyna, która uwięzi gracza w środowisku VR . Postępując zgodnie ze wskazówkami Heechee AI, gracz ma za zadanie uciec przed nimi, tworząc paradoksy , a następnie przesłać sztuczną inteligencję Heechee.

Gra kończy się powrotem gracza jako bohatera i obawą, że zagrożenie ze strony asasynów nadal istnieje.

Związek z powieściami

Gry oparte są na powieściach Frederika Pohla , ale znacznie odbiegają od nich. [ Potrzebne źródło ] Gateway podziela założenia z pierwszej książki Pohla, o biednym poszukiwaczu kosmosu, który przybywa na tytułową stację kosmiczną z zamiarem wykorzystania niebezpiecznie słabo poznanych statków obcych, które się tam znajdują, do eksploracji odległych światów i wzbogacenia się. Podobieństwa szybko się kończą, ponieważ gra wprowadza oryginalne elementy, zmiany (w terminologii powieści: czasy podróży są znikome, Gateway ma normalną ziemską grawitację, wszystkie statki są jednością, a bękarte panele kontrolne są normą) oraz materiał z późniejszych książek.

Przyjęcie

Charles Ardai z Computer Gaming World stwierdził, że „wpływ Pohla jest odczuwalny w całym” Gateway , z wyjątkiem zagadek, które były „całkiem dobre”, ale oparte na „ostatniej dekadzie projektowania gier przygodowych… większość nie byłaby nie na miejscu w złoty staruszek, jak Starcross czy Planetfall ”, zwłaszcza „wstrząśnięte i nieodpowiednie” łamigłówki logiczne. Zaaprobował grafikę i dźwięk gry, ale stwierdził, że najczęściej je ignorował, ponieważ „ Gateway jest zasadniczo przygodą tekstową z udogodnieniami. ”Ardai nie pochwalał niewielkiej liczby lokalizacji w grze, którą zasłaniała duża liczba łamigłówek i powtarzalnych „ taktyk przeciągania ”, a także możliwości, że gracz może nigdy nie umrzeć (co „wydaje się bezpośrednio zaprzeczać założenie gry”). Doszedł do wniosku, że Gateway jest „wystarczająco dobry”, ale „nic w grze nie czyni go przekonującym”, przewidując, że „najprawdopodobniej dołączy do Rendezvous z Ramą , Fahrenheit 451 i im podobni w zakurzonym zakątku historii gier przygodowych”. Pisząc dla Computer Games Strategy Plus , Greg Ellsworth uznał tę grę za łatwiejszą niż Timequest i Spellcasting 101 , ale podobała jej się grafika, muzyka i fabuła. Doszedł do wniosku, że dla tych „szukających tygodni gry i rozwiązywania zagadek może wydawać się rozczarowaniem, ale jak na zabawną historię, to strzał w dziesiątkę”.

Linki zewnętrzne