Kroniki Blackstone Johna Saula

Kroniki Blackstone Johna Saula
John Saul's Blackstone Chronicles - An Adventure in Terror.jpg
Deweloperzy Legendarna rozrywka
Wydawcy Rozrywka Red Orb
Projektant (y) Boba Batesa
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror to komputerowa gra przygodowa z 1998 roku opracowana przez Legend Entertainment i wydana przez Red Orb Entertainment , spółkę zależną Mindscape .

Gra bazuje na powieściach napisanych przez Johna Saula , zatytułowanych Blackstone Chronicles .

Kontynuacja powieści, gra rozgrywa się kilka lat po szóstej książce i kontynuuje historię Olivera Metcalfa, jego rodziny i miasta Blackstone.

Działka

Gra rozpoczyna się od przybycia Olivera do szpitala Blackstone Asylum, który został zakupiony i przekształcony w Muzeum Historii Psychiatrycznej. To nie pasuje do Malcolma Metcalfa, ojca Olivera i ostatniego superintendenta Azylu, który zmarł jakieś czterdzieści lat wcześniej. Wszystkie działania związane z przekształceniem Azylu obudziły jego mieszkańców. Z powodów nieznanych jeszcze Oliverowi ani graczowi duch jego ojca zabrał jego syna, Joshuę, i ukrył go gdzieś w Azylu, najwyraźniej po to, by zmusić Olivera do przybycia.

Eksplorując rezydencję, Oliver spotyka kilka duchów pacjentów, którzy są związani z azylem przez swój dobytek, w tym nastolatkę z histeryczną ciążą, schizofrenika, który wierzy, że jest angielską rodziną królewską, oraz kobietę z depresją, którą leczono kąpielami parowymi i hydroterapią. Oliver odkrywa, że ​​jego ojciec torturował psychicznie, doprowadzając do samobójstwa lub pozwolił zabić kilku swoich pacjentów pod pozorem wypadków podczas leczenia. Kontrapunktują temu sterylne i zabarwione na różowo objaśnienia z muzealnego wyposażenia tych samych procedur czy narzędzi (nakłuwacze opisywane są jako próba wprowadzenia ciała w humory do równowagi, gdzie duch pacjenta z chorobą Alzheimera deklaruje, że użyto ich hojnie, aby pacjenci nie mogli się bronić). Zniechęcony niepowodzeniem tradycyjnej medycyny, ojciec Olivera stopniowo zaczął stosować coraz bardziej ekstremalne metody, w tym całkowite rozczłonkowanie i wiwisekcję 8-letniego chłopca, aby wyleczyć go z choroby. W końcu jego zabiegi zamieniły się w jawne tortury, jako kara za niepożądane zachowania, aby ostatecznie je usunąć.

W trakcie gry Oliver zbiera kilka przedmiotów osobistych, które mają na niego wpływ, co powoduje, że prawie popełnia samobójstwo kilkoma metodami psychiatrycznymi (ECT, samowstrzykiwanie neurotoksyn, zamykanie się w skrzynce parowej). Jego ojciec Malcolm sugeruje, że jest to spowodowane nieodłącznym złem zawartym w przedmiotach, chociaż mocno sugeruje, że Oliver sam opracował te pułapki, będąc pod kontrolą Malcolma, poprzez długą, skomplikowaną sekwencję post-hipnotycznych sugestii.

Ojciec Olivera w końcu ujawnia swój plan. Podczas gdy Oliver został uwięziony w azylu i nadal odrzucał żądania Malcolma, aby Oliver zemścił się na wrogach Malcolma, Malcolm odesłał Joshuę do domu i instruuje go, aby zamordował swoją matkę brzytwą, jako karę Olivera za nieposłuszeństwo ojcu i uczynienie z Joshuy potwora o poglądach podobnych do Malcolma. Z pomocą duchów uwięzionych w azylu Oliver niszczy artefakty swojego ojca w całym azylu, wypędzając ducha ojca.

Rozwój

Produkcja oprawy audiowizualnej Blackstone Chronicles została zlecona Presto Studios , twórcom serii Journeyman Project .

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings, gra otrzymała ponadprzeciętne recenzje . W Computer Gaming World Allen Greenberg podsumował: „ Kroniki Blackstone to zdecydowanie wyjątkowe dzieło z wciągającą fabułą, wspaniałą grafiką i najbardziej utalentowaną obsadą. Nie można tego przegapić”. John Altman z Computer Games Strategy Plus uznał grę za „godną polecenia, jeśli nie godną rave”. Stwierdził, że grafika jest przeciętna i czuł, że duże poleganie gry na tekście pisanym ugrzęzło w doświadczeniu. Napisał jednak, że Blackstone Chronicles ma „dobrą atmosferę, dobrze zintegrowane łamigłówki i czasami naprawdę niezapomniane sceny”.

Recenzując grę dla PC Gamer US , T. Liam McDonald nazwał ją „rodzajem narracyjnej, klimatycznej gry przygodowej, której zbyt mało widzimy w dzisiejszych czasach bezdusznych klonów Myst ”. Chociaż nie podobała mu się jego grafika i brak interakcji z postaciami, uważał, że Blackstone Chronicles oferowało „wystarczająco dużo, aby polecić ją wielu spragnionym przygód graczom”. Następne pokolenie powiedział: „Nawet w horrorze gra może nie mieć ładunku emocjonalnego, który wciągnąłby większość graczy. A tematyka jest bardzo dojrzała, wykluczając ją dla młodszych dzieci. Mimo to jest to dobra historia z wystarczająco upiornym posmakiem, aby zatrzymać fanatyków przygód zabawiony”.

Gra była finalistą nagrody „Najlepsza przygoda” przyznawanej przez Computer Gaming World w 1998 roku, którą ostatecznie otrzymali Grim Fandango i Sanitarium (remis). W 2011 roku Adventure Gamers uznał ją za 43. najlepszą grę przygodową, jaką kiedykolwiek wydano.

Zobacz też

Linki zewnętrzne