Rasy i stworzenia w Jego Mrocznych Materiałach
His Dark Materials to trylogia powieści fantasy autorstwa Philipa Pullmana , składająca się z Northern Lights (1995) (opublikowana jako The Golden Compass w Ameryce Północnej), The Subtle Knife (1997) i The Amber Spyglass (2000). To jest lista fikcyjnych ras i stworzeń w powieściach.
Niedźwiedzie pancerne ( panserbjørne )
Panserbjørne to stworzenia podobne do niedźwiedzi polarnych , które mają przeciwstawne kciuki na przednich łapach. Pomimo dużych palców i ogromnej siły mają niezwykłą zręczność . To, wraz z wrodzonym talentem do metalurgii , czyni ich wyjątkowymi kowalami i jest w stanie tworzyć i naprawiać metalowe przedmioty znacznie wykraczające poza możliwości ludzkich kowali. Chociaż mówią głównie po angielsku, okazuje się, że potrafią mówić innymi językami.
Niedźwiedzie bardzo trudno oszukać. Jedynym wyjątkiem jest Iofur Raknison ; niedźwiedź-król naśladuje ludzi, pijąc alkohol, nosząc bogate ubrania i pragnąc dajmona. Jego łatwowierność przypisuje się temu, że nie zachowuje się jak niedźwiedź. Wątroby niedźwiedzi są trujące – tak jak w prawdziwym życiu – ze względu na wysokie stężenie retinolu (witaminy A).
Słowo „ panserbjørne ” oznacza po duńsku „niedźwiedzie w zbroi” . Duńska wymowa słowa „panserbjørn” (liczba pojedyncza) to [ˌpʰænˀsɐˈpjɶɐ̯n] , ale wymowa używana w słuchowiskach radiowych i czytaniach audiobooków trylogii (przez samego Pullmana) to p æ n s ər b j ɜːr n ə / / . W filmie Złoty kompas z 2007 roku są również znani jako „lodowe niedźwiedzie”.
Społeczeństwo
Panserbjørne są na ogół samotnymi stworzeniami, ale mają luźną społeczność skupioną na Svalbardzie . Rządzi nimi król ; Iofur Raknison i Iorek Byrnison to dwaj królowie, którzy pojawiają się w książkach.
Niektóre niedźwiedzie czasami wynajmują się ludziom jako najemnicy lub robotnicy , ale tylko w regionach arktycznych i sugeruje się, że niedźwiedzie, które to robią, mogą być w jakiś sposób zawstydzone. Ziemie dalej na południe mają niewielki kontakt z niedźwiedziami, chociaż ich istnienie jest powszechnie znane.
Stanie się wyrzutkiem to największa hańba dla niedźwiedzia. Wygnaniec jest zmuszony opuścić swój dom, a jeśli ponownie zbliży się do Svalbardu, zostanie zestrzelony z daleka miotaczami ognia. Niedźwiedzie uważają śmierć przez miotacza ognia za haniebną. Wygnany nie może brać udziału w legalnym pojedynku, a każdy inny niedźwiedź może go zabić bez kary i nagany.
Pojedynki są uroczystymi okazjami dla niedźwiedzi i zwykle nie kończą się śmiercią. Kiedy niedźwiedź wie, że zostanie pokonany, ma obowiązek zasygnalizować zwycięzcy poddanie się. Jednak w rzadkich przypadkach sprawa może być na tyle ważna, że nie pozostaje nic innego, jak zabić rywala. Jednym z takich przypadków jest pojedynek pomiędzy Iorkiem Byrnisonem a Iofurem Raknisonem, który kończy się śmiercią Iofura i odzyskaniem tronu przez Iorka. Normalnie wyrzutek taki jak Iorek nie zostałby dopuszczony do pojedynku, ale ówczesny król Iofur zostaje oszukany i robi wyjątek. Zwykle niedźwiedź, który zabija drugiego w pojedynku, staje się wyrzutkiem.
W książkach niedźwiedzie walczą o zachowanie własnej kultury i tradycji przed natrętnymi skutkami ludzkiego społeczeństwa. Jest to najbardziej widoczne za panowania Iofura Raknisona, uzurpatora króla Svalbardu przez większość zorzy polarnej . Iofur próbuje zmusić niedźwiedzie, by upodobniły się do ludzi, budowały pałace i uniwersytety , ozdabiały ich zbroje, a nawet zdobywały dajmony . Nawet marmur użyty do budowy pałacu jest obraźliwy dla stylu życia niedźwiedzi. Ozdabianie zbroi jest jeszcze gorszym zniewagą, ponieważ uważają, że żelazo z nieba (które wydaje się być dostępne tylko na Svalbardzie ) to jedyna rzecz, z której powinno się robić zbroje. Iorek Byrnison pokonuje Iofura pod koniec pierwszej książki i przywraca niedźwiedziom ich tradycje. Jednak w dalszej części serii zaczyna odczuwać ludzkie uczucia, takie jak wątpliwości, zwłaszcza w związku z Subtelnym Nożem.
Pancerz i broń
Zbroja jest niezwykle ważna dla panserbjørne ; uważają to za odpowiednik dajmona lub duszy , choć świadomie stworzoną dla siebie.
Niedźwiedź tworzy własną zbroję, używając „niebiańskiego żelaza”, rzadkiego metalu zebranego z meteorytów , które niedźwiedzie odkrywają na lodzie lub w nim zakopują. Chociaż magiczny metal opisany w pracach Pullmana jest fikcją, rdzenni mieszkańcy Arktyki cenią meteoryty (zwłaszcza meteoryt z Cape York ) jako źródło żelaza do wyrobu narzędzi. Niebiańskie żelazo jest opisywane jako bardzo trwałe i widać, że zostało uszkodzone tylko przez Subtelny nóż, który przecina je z łatwością.
Podstawową bronią niedźwiedzia jest jego ogromna siła, dzikie szczęki i ostre jak brzytwa pazury. Używa ich w walce wręcz lub podczas pojedynków z innymi niedźwiedziami. Jednak niedźwiedzie używają miotaczy ognia, które są połączeniem miotaczy ognia i katapult , przeciwko ludzkim wrogom i wyrzutkom.
Czarownice
W świecie Lyry czarownice są wyłącznie kobietami i mieszkają na dalekiej północy. Czczą swoich własnych bogów i boginie natury i ziemi; rozumieją także judeochrześcijańską koncepcję „ Matki Ewy ”. Każda czarownica, która się pojawia, jest opisywana jako bardzo piękna, ponieważ pozostają młode przez całe życie, ale zyskują mądrość. Niektóre czarownice żyją ponad 1000 lat. Ubierają się w postrzępiony czarny jedwab i zawsze chodzą boso. Królowe czarownic zwykle noszą koronę, którą stworzyły dla siebie. Serafina Pekkala ma na sobie opaskę z wiecznej, czerwonej Arktyki kwiaty , a Ruta Skadi nosi tiarę z zębów tygrysa syberyjskiego . Ich korony (podobnie jak ich dajmony, które zawsze są ptakami) odzwierciedlają osobowość królowej wiedźmy.
Czarownice słyną z doskonałej celności i wszędzie noszą ze sobą łuki. W razie potrzeby opuszczają łuki na ziemię jako symbol przyjaźni.
Czarownice od czasu do czasu wybierają na swoich kochanków ludzi, którzy są w jakiś sposób wyjątkowi. Wszyscy synowie wiedźmy będą ludźmi, a wszystkie jej córki będą czarownicami. Dla wiedźmy życie synów lub kochanków to tylko chwile. Chociaż niektórzy żałują utraty tych, których kochają, akceptują fakt, że nie mogą zmienić tego, kim są. Nie są jednak w stanie wybaczyć nikomu, kogo kochają, a kto nie odwzajemnia tych uczuć.
Moce i zdolności
Czarownice mogą odczuwać zimno, ale nie mają na nie wpływu. Mogą komfortowo znosić najniższe temperatury na ziemi. Ponieważ nie są obciążone ciężkimi ubraniami, mogą poczuć promienie zorzy polarnej na swojej gołej skórze.
Ponieważ na dalekiej północy jest pustkowie, do którego żadne demony nie mogą się udać, czarownice mogą nauczyć się trzymać od swoich dajmonów tak daleko, jak tylko chcą. Ponieważ wszystkie demony wiedźm są ptakami , mogą z łatwością odlecieć, by nieść wiadomości, szpiegować lub wykonywać inne zadania dla swoich wiedźm – często ku alarmowi każdego, kto nigdy nie widział osoby lub dajmona oddzielonych od siebie.
Jeśli wiedźma ma gałąź specjalnej sosny chmurnej, może użyć jej do latania. Człowiek nie może latać w ten sposób, chociaż wiedźma może w razie potrzeby unieść inną osobę na sosnie chmurowej, ale zwykle nie podnosi nikogo większego niż dziecko. W dużych ilościach czarownice i ich sosny chmurne mogą holować sterowiec bez silnika kierunkowego i mogą mieć pewną kontrolę nad wiatrami.
Czarownice, dzięki intensywnej koncentracji, mają moc całkowitego zignorowania. W odpowiednim stanie umysłu czarownica może stać się tak niezauważalna, że jest prawie niewidoczna. Chociaż zawsze jest całkowicie solidna, ludzie, gdy ją zobaczą, spojrzą na nią i odsuną się, aby ją przepuścić, bez komentarza i sprzeciwu, jakby była tylko częścią ściany. Niektóre czarownice mają moc prorokowania, ponieważ przewidują istnienie i identyfikują Lyrę jako drugą Ewę. Mają zaklęcia i mikstury uzdrawiające, chociaż pozornie tylko w odpowiednim środowisku, a także mogą utrzymywać świeże kwiaty i zapobiegać rozkładowi zwłok, dopóki żałobnik nie zbliży się i nie zobaczy ciała. Pokazano również, że posiadają pewną ograniczoną formę telepatia , o czym świadczy zdolność Serafiny Pekkala do poznania lokalizacji Lee Scoresby, dając mu jeden z kwiatów jej korony, za pomocą którego może ją przywołać, gdy jest w niebezpieczeństwie, oraz jej wpływ na sny Mary Malone, aby pomóc jej stopniowo się obudzić i zaakceptować jej obecność. Pokazano również, że jej dajmon ma zdolność otwierania kłódek za pomocą kombinacji śniegu i oddechu.
Czarownice mają legendarny zmysł orientacji i pamiętają drogę do odległego miejsca, w którym były tylko raz.
klany
Podczas swoich podróży po świecie Lyry, John Parry ( alias Stanislaus Grumman ) skatalogował 9 klanów czarownic.
- Pierwsze i najbardziej wysunięte na północ są czarownice z jeziora Enara, na czele których stoi Serafina Pekkala.
- Słowiańskie czarownice z jeziora Lubana są najbardziej wysunięte na południe i są prowadzone przez Rutę Skadi, która była jedną z kochanek Lorda Asriela.
Klany czarownic często toczyły między sobą wojny. Niektóre czarownice pomogły nawet Magisterium w Bolvangarze, choć większość zmieniła strony, gdy poznały prawdę.
W świecie, który Lord Asriel ustanawia jako swoją bazę do wojny, okazuje się, że istnieje zupełnie odrębna rasa czarownic, która ma zarówno mężczyzn, jak i kobiety, którzy żyją tylko tak długo, jak większość ludzi.
Anioły
W trylogii anioły były pierwotnie wynikiem kondensacji Pyłu , chociaż wydaje się, że inne świadome istoty również mogą stać się aniołami. Pojawiają się jako nadzy skrzydlaci ludzie, na których świeci światło z żadnego widocznego źródła i, podobnie jak czarownice, wydają się być jednocześnie młodzi i starzy. Anioły są ułożone w hierarchii, zgodnie z ich poziomem mocy, który również określa ich świetlistość; aniołów niskiej rangi nie można zobaczyć gołym okiem w ciągu dnia i najlepiej widać je przy półmroku. Jedynym sposobem, aby ludzie mogli je wyraźnie zobaczyć, jest to, że są spowite dymem. Anioły tęsknią za dotykiem ciała, które Pani Coulter wykorzystuje swoją przewagę w The Amber Spyglass .
Pierwszym, najstarszym i najpotężniejszym aniołem była Władza , czczona jako Bóg. Jak anioł Balthamos mówi Willowi Parry'emu :
„Autorytet, Bóg, Stwórca, Pan, Jehowa, Jahwe, El, Adonai, Król, Ojciec, Wszechmogący – to wszystkie imiona, które sam sobie nadał. Nigdy nie był stwórcą. Był aniołem takim jak my – pierwszy anioł, to prawda, najpotężniejszy, ale został uformowany z Pyłu tak jak my, a Pył to tylko nazwa tego, co się dzieje, gdy materia zaczyna rozumieć samą siebie. Materia kocha materię. Stara się dowiedzieć więcej o sobie, a Pył powstaje. Pierwsi aniołowie skondensowali się z Pyłu, a Autorytet był pierwszym z nich wszystkich. Powiedział tym, którzy przyszli po nim, że ich stworzył, ale było to kłamstwo.
— Philip Pullman , Bursztynowa luneta , rozdział drugi, strony 31–32
lisy polarne
Widziane w Bursztynowej lunecie lisy polarne są częściowo rozumnymi i psotnymi stworzeniami. Rozumieją tylko czas teraźniejszy, cechę, która prowadzi do dużego zamieszania, gdy podsłuchują innych.
Fragment dialogu lisa polarnego: „Niedźwiedź musi iść na południe! Przysięgnij! Czarownica jest zmartwiona! Prawda! Przysięgnij! Obiecaj!” Stało się tak, gdy lis, o którym mowa, podsłuchał rozmowę Iorka Byrnisona i Serafiny Pekkala na temat migracji niedźwiedzi pancernych z powodu sytuacji podobnej do globalnego ocieplenia, a lis próbował wymienić informacje o swoim życiu z widmem klifowym, które groziło, że je zje .
Cyganie
Cyganie to fikcyjna grupa etniczna we wszechświecie zamieszkana przez Lyrę Belacqua ; są z grubsza analogiczne do Cyganów . Nazwa „Gyptian”, podobnie jak „Cygan”, pochodzi od „ egipskiego ”.
Cyganie to wodniacy, żyją głównie na statkach przemierzających kanały i rzeki „Brytain”. Wydaje się, że głównym źródłem dochodów Cyganów jest handel podczas ich podróży. Lyra opisuje je jako „przychodzące i odchodzące wraz z wiosennymi i jesiennymi jarmarkami” . Mówi się, że Cyganie są dumni ze swoich umiejętności w grach karcianych. Johna Faa pochodzi – i ma „bazę macierzystą” – „Wschodniej Anglii”, odpowiednika w świecie Lyry, Wschodniej Anglii w naszym świecie.
Dzielą się na wielodzietne rody , których głowy tworzą Cygańska Rada, którą rządzi Jan Faa , król Cyganów, w skład Rady wchodzi także Ojciec Coram . Cyganie czasami zbierają się w „byanroping, wezwanie lub zebranie rodzin”. Ich społeczeństwo, choć bardzo rozproszone geograficznie, jest ściśle powiązane. Cygańskie dzieci są ekstrawagancko kochane i opiekowane przez innych członków, jeśli zbłądzą. Ich grupa etniczna jest na tyle mała, że wszyscy Cyganie znają się z imienia, a jednocześnie na tyle liczna, by zebrać 170 mężczyzn, którzy wyruszą na północ z misją ratunkową.
Cyganie mają charakterystyczny wygląd fizyczny, który Lyra próbuje przybrać. Mają też charakterystyczny akcent i słownictwo zawierające słowa „Fens-Dutch”. Holenderskość Cyganów przejawia się również w ich preferencjach do picia „jenniver” (holenderski jenever ), w ich holenderskich imionach (Dirk Vries, Raymond van Gerrit, Ruud Koopman) i używaniu przez nich holenderskich terminów, takich jak „landloper”. Landloper to stare holenderskie słowo oznaczające „wędrowca po ziemi”; jest to również obraźliwe określenie oznaczające „włóczęga” , którego Cyganie używają lekceważąco w odniesieniu do kogoś, kto nie jest Cyganem.
Dodatkowym źródłem inspiracji dla stworzenia Cyganów przez Pullmana mogła być [ potrzebne źródło ] subkultura operatorów wąskotorówek towarowych , która wyrosła na Wyspach Brytyjskich w XVIII wieku, w okresie między rozwojem kanałów a pojawieniem się szyny kolejowe. Rodziny tych operatorów były w ciągłym ruchu, a ich dzieci rzadko kształciły się poza domem, w wyniku czego mieszkańcy lądu traktowali ludzi na wąskołodziach z podejrzliwością.
Cyganie to honorowy naród i wydaje się, że mają dług wobec Lorda Asriela , między innymi za odrzucenie proponowanej ustawy o przepływach wodnych w parlamencie. Kiedy uświadamia się im ekscesy badaczy Kościoła w Bolvangar robią wszystko, aby ich powstrzymać. Pomimo ich honorowego charakteru, czasami są postrzegani negatywnie przez społeczeństwo głównego nurtu. Chociaż handlują uczciwie, są opisywani jako uczestniczący w „nieustannym przemycie i okazjonalnych waśniach”, w których mogą zabijać innych Cyganów. Niecygańscy nastolatkowie, z którymi rozmawia Lyra, insynuują, że Cyganie kradną konie i że nie przejmują się zniknięciem cygańskiego dziecka. Na przyjęciu zorganizowanym przez panią Coulter Lyra stwierdza, że Cyganie „ zabierają dzieci i sprzedają je Turkom jako niewolników ”, chociaż prawdopodobnie jest to jeden z wynalazków Lyry.
Cyganie uważają, że zostali „dotknięci bardziej niż większość” falą uprowadzeń dzieci w zorzy polarnej i być może właśnie to skłania ich do wspólnego zaplanowania próby ratunkowej. Może to również wynikać z tego, że Cyganie mają niewiele innych możliwości w społeczeństwie, ponieważ są opisani jako mający niewielką pozycję w prawie.
Niektórzy Cyganie i pół-Cyganie, jak Bernie Johansen , podejmują zatrudnienie na lądzie, choć wydaje się, że są to mniejszość. Niektórzy ukrywają swoje cygańskie dziedzictwo, wciąż przekazując informacje przywódcom cygańskim.
Klan czarownic Serafiny Pekkala, mieszkający nad jeziorem Enara, przyjaźni się z Cyganami. Ta przyjaźń zrodziła się z relacji między samą Serafiną a Ojcem Coramem: Ojciec Coram uratował kiedyś życie Serafiny i został jej kochankiem i ojcem jej syna.
Widma
Widma, znane również jako Widma Obojętności, to duchowe istoty, które uciekły z pustki między wszechświatami. Najczęściej Widmo jest tworzone z każdego nowego okna otwartego przez Subtelny nóż . Pojawiają się w drugim i trzecim tomie trylogii Subtelny nóż i Bursztynowa luneta .
Widma żywią się Pyłem , który tworzy duszę człowieka: ich atak pozostawia osobę w stanie nieruchomym, przypominającym zombie . Są niewidoczne i nie szkodzą nastolatkom, ponieważ Pył jeszcze na nich nie osiadł. Podczas podróży wszystkie grupy ludzkie w Cittàgazze są prawnie zobowiązane do posiadania mężczyzny i kobiety na koniu, aby mogli uciec i opiekować się młodymi w przypadku ataku Widma. Zwykle nie są przenoszone drogą powietrzną, więc podróż samolotem nad Cittàgazze jest jedynym bezpiecznym sposobem, w jaki osoba dorosła może przebyć miasto. Cittàgazze , opanowane przez nich miasto, jest pozbawione dorosłych i pełne gangów dzieci.
Willowi wyjaśnia się skutki ataku Widma na człowieka , stawia on hipotezę, że one lub podobne stworzenia mogą również istnieć w naszym wszechświecie i powodować choroby psychiczne. Taką opinię kształtuje przypadek jego matki, która wydaje się cierpieć na paranoję i inne objawy zaburzenia podobnego do schizofrenii .
Widm nie można zabić żadnymi środkami fizycznymi, chociaż istnieje wiele metod przeciwdziałania ich atakom. Anioły mogą neutralizować Widma, a duchy są w stanie powstrzymać je w walce. Ludzie, których dajmony zostały z nich usunięte poprzez intercyzę , mogą przejść obok nich bez bycia atakowanymi, a ludzie mogą ich odeprzeć Subtelnym Nożem . Stanisława Grummana wykorzystuje swoje umiejętności szamana, aby kontrolować jednego i wysłać go na kościelny sterowiec, aby zaatakował pilota, powodując awarię statku. Pani Coulter przekonuje grupę Widm, że wykonanie jej rozkazu dałoby im większy dostęp do zdobyczy, a tym samym jest w stanie je kontrolować i sprawić, że „zapomną, że są związani z ziemią” (aby mogli latać). W rezultacie pod koniec Subtelnego noża straż wiedźm Willa i Lyry zostaje zaskoczona, a większość z nich zostaje pochłonięta przez Widma podczas lotu.
Podczas ostatecznej bitwy w The Amber Spyglass , Widma walczą z siłami Lorda Asriela, pokonując dajmony Lyry i Willa, aby wyeliminować dzieci, które były cierniami w boku Metatrona, ale są powstrzymywane przez duchy (w tym Lee Scoresby i John Parry ), podczas gdy dzieci i dajmony uciekają do świata Mulefa.
Mulefa
Mulefa to członkowie fikcyjnego gatunku rozumnych istot zamieszkujących równoległą Ziemię w powieści The Amber Spyglass . „Mulefa” to liczba mnoga, liczba pojedyncza to „zalif” (co jest wymawiane nieco inaczej w przypadku mężczyzny lub kobiety).
Te podobne do słoni stworzenia wyewoluowały odrębną anatomię opartą na szkielecie w kształcie rombu bez kręgosłupa: mają cztery nogi, krótkie rogi i chwytny tułów , który funkcjonalnie zastępuje ręce. Podpisywanie tułowiem jest integralną częścią języka Mulefa. Tworzą zżyte społeczności, jednym z powodów bliskości może być to, że – bez rąk – zwykle wymaga współpracy dwóch lub więcej pni Mulefa, aby wykonać złożone zadania, takie jak wiązanie węzłów.
Cechą Mulefa jest wykorzystywanie w ruchu dużych, dyskowatych strąków z ogromnych „drzew strąkowych” ich świata ; strąki zgrabnie pasują do ostrogi na przednich i tylnych nogach, gdy każdy zalif urośnie na tyle, aby go używać. Poruszają się za pomocą pozostałych dwóch nóg, jak rowerzysta bez pedałów . W ich świecie starożytna lawa strumienie, które zestalały się w gładkie rzeki skalne przecinające ziemię, służą jako drogi. Mulefa mają symbiotyczny związek z drzewami nasiennymi - ich używanie strąków na „drogach” pozwala na pękanie wyjątkowo twardych powierzchni strąków i pojawienie się nasion. Są one kiełkowane przez Mulefa, umożliwiając rozmnażanie się strąków nasion. Jak zauważa książka, trzy elementy strąków nasiennych, ostrogów i formacji skalnych umożliwiają dalsze istnienie Mulefa.
Technologicznie cywilizacja Mulefa przypomina ludzkość z epoki kamienia łupanego . Mulefa mieszka w z szachulcem i używa prostych narzędzi – nie ma dowodów na jakąkolwiek formę mechanizacji w ich świecie. Nie używają metalu do celów innych niż ozdoby. Nawiązuje się do ich udomowienia stad pasących się zwierząt, nieinwazyjnego wykorzystywania drzew do produkcji laki oraz destylacji kwasu ze skał. Jednym z ich nielicznych naturalnych wrogów są ogromne białe ptaki zwane tualapi które regularnie niszczą osady z przerażającą zaciekłością i przed którymi Mulefa nie mają żadnej realnej obrony (poza wycofywaniem się w głąb lądu). Wydaje się również, że Mulefa nie mają żadnego zorganizowanego rządu; wydają się żyć w grupach wiejskich z niewielkim lub żadnym kontaktem między osadami. Mniej zaawansowana technologia Mulefa może wynikać z ich ograniczonych pni - wszechstronności i zręczności rąk dających ludziom przewagę. Fakt, że ich naturalne środowisko dostarcza im wszystkiego, czego potrzebują, może również wykluczać potrzebę dalszego rozwoju.
Jak sami przyznają – Mary Malone – Mulefa mają znacznie wolniejsze procesy myślowe niż ludzie i niełatwo wizualizują abstrakcyjne pojęcia, takie jak te w matematyce, ani łatwo ustalają powiązania i wzorce. Mają jednak niezwykłą pamięć rasową, pamiętając całą swoją historię, począwszy od 33 000 lat wcześniej, kiedy to po raz pierwszy weszli w interakcję z drzewami z kołami, wydarzenie uchwycone w historii, która jest ich mitem stworzenia . Mulefa postrzegają to wydarzenie w bardzo pozytywnym świetle. Okres 33 000 lat pokrywa się z podanymi w książkach ramami czasowymi przebudzenia ludzkiej świadomości w innych światach, o czym świadczą antropologiczne badania Mary Malone dotyczące Pyłu . Mulefa są również w stanie zobaczyć Pył bezpośrednio bez pomocy przyrządu, takiego jak bursztynowa luneta. Olej z ich strąków pozwala im „dorosnąć”, czyniąc ich bardziej samoświadomymi i zdolnymi do widzenia Pyłu.
W serialu telewizyjnym głowy Mulefa są pokazane jak żyrafy z trąbami przypominającymi słonie i mają stopy przypominające hipopotamy .
Tualapi
Tualapi są jedynymi znanymi wrogami Mulefa , niszcząc wioski Mulefa i powodując utratę wielu strąków nasion. Opisywane są jako duże, białe ptaki , których skrzydła z daleka wyglądają jak żagle statku. Tualapi są prawie zawsze widywane w grupach. Ojciec Gomez , człowiek ze świata Lyry, który wkroczył do świata Mulefa, był w stanie odeprzeć atak Tualapi po zabiciu jednego z nich swoim karabinem.
Mulefa nie mają innej obrony przed Tualapi niż wycofywanie się w głąb lądu podczas ich ataków. Ataki Tualapi generalnie skutkują zniszczeniem siedlisk Mulefa. Podobnie jak większość zwierząt z uniwersum Mulefa, ich kończyny są w innej pozycji niż u naszych zwierząt, z pojedynczą kończyną (w przypadku Tualapi, skrzydłem) z przodu; para (nogi) na środku; i pojedyncza kończyna (ponownie w przypadku Tualapis, skrzydło) z tyłu. Chociaż są podobne do ptaków, nie latają. Zamiast tego używają swoich skrzydeł jako żagli i sterów do nawigacji po rzekach i wychodzą na suchy ląd podczas ataku na Mulefa.
Tuż po zabiciu pierwszego napotkanego Tualapi, ojciec Gomez uważnie obserwuje reakcję ocalałych i dochodzi do wniosku, że stwory wiedzą o śmierci, bólu i strachu, co oznacza, że można je kontrolować i wykorzystywać do większych zadań. Ojcu Gomezowi udaje się przejąć kontrolę nad resztą roju i zaczyna używać Tualapi do transportu, co sugeruje, że udało mu się je udomowić lub zniewolić.
Gallivespianie
Gallivespians to gatunek humanoidalny z innego wszechświata, który pojawia się w trzecim tomie trylogii. Nie są wyższe niż szerokość męskiej dłoni, więc aby zrekompensować ich mały rozmiar, mają jadowite ostrogi na piętach. Te ostrogi mogą zabić lub spowodować intensywny ból i tymczasowy paraliż. Ich jad potrzebuje czasu, aby osiągnąć pełną moc, więc nie można go często używać.
We wszechświecie Gallivespian „duzi ludzie” (ludzie) służą Władzy i przez całą historię próbowali eksterminować „małych ludzi”, wierząc, że są demonami. Z tego powodu większość Gallivespianów przyłącza się do Lorda Asriela przeciwko Władzy, a ze względu na ich wielkość i biegłość w używaniu narzędzi zdolnych do natychmiastowej komunikacji (zwanych „ rezonatorami z kamienia magnetytowego ”, które są opisane jako wykorzystujące kwantowe splątanie ) są najbardziej przydatni jako szpiedzy. Gallivespianie są z natury dumni i aroganccy, rekompensując swój mały rozmiar ogromnym ego. Wydają się posiadać niewielką subtelność i są dobrymi szpiegami tylko ze względu na swój rozmiar.
Gallivespians używają do transportu różnych starannie wyhodowanych gatunków ważek . Niosą ze sobą larwy gatunków charakterystycznych dla ich klanu, z których można szybko wyhodować w pełni dorosłą ważkę. Raz wyhodowane i odciśnięte na ich Gallivespian, ważki są całkowicie posłuszne aż do śmierci. Sami Gallivespianie również mają bardzo krótkie życie, żyjąc nie dłużej niż około dziesięciu lat i umierając w kwiecie wieku.
W Bursztynowej lunecie dwaj Gallivespianowie, którzy zajmują ważne miejsce, to Chevalier Tialys i Lady Salmakia . Ci dwaj są początkowo wysyłani, aby chronić Lyrę i Willa i poprowadzić ich do Lorda Asriela. Lyra i Will mają własne pomysły, a szpiedzy nie są w stanie zmusić ich do działania, dopóki Will kontroluje Subtelny Nóż. Tialys i Salmakia ostatecznie zaprzyjaźniają się i pomagają Willowi i Lyrze w ich osobistej wyprawie. Jedynymi dwoma innymi nazwanymi Gallivespianami są Lord Roke, dowódca szpiegów w Adamantowej Wieży Lorda Asriela, centralnej fortecy buntu, oraz Madame Oxentiel, która po jego śmierci obejmuje stanowisko Lorda Roke.
Nazwa Gallivespian nawiązuje do nazwy osy żółciowej . Słowo żółć oznacza zarówno nienormalny wyrostek, jak i jest synonimem zuchwałości lub żółci, podczas gdy vespa to po łacinie osa . Nazwa nawiązuje również do bohatera Podróży Guliwera , który trafia do świata maleńkich ludzi.
Upiory z klifów i upiory nocne
Ghasty z klifów są najbardziej widocznym rodzajem ghastów w Jego mrocznych materiałach . Ponieważ wiele postaci dorasta w tym samym świecie, co klifowe upiory i mogło je spotkać przed rozpoczęciem zorzy polarnej, wiedzą, czym są te stworzenia i w związku z tym żadna postać w żadnym momencie ich nie wyjaśnia. Cliff-ghasty potrafią latać i są śmiertelne. Lee Scoresby , który nienawidzi zabijania czujących stworzeń, nie ma widocznych skrupułów przed zabijaniem ghastów. Są padlinożercami i lubią zabijać i drwić. W adaptacji sztuki są przedstawiani jako zakapturzeni i owinięci całunem, chociaż w zorzy polarnej są opisywane jako mające płaskie głowy, duże, wyłupiaste oczy i szerokie żabie usta. Wydzielają okropny smród.
Cliff-ghasty mogą mówić, chociaż nie rozmawiają z żadną z postaci. Słychać je dwukrotnie: raz podsłuchane i raz rozmawiają między sobą, gdy zarzynają lisa polarnego . Na pierwszy rzut oka wydaje się, że nie mają jasnego pojęcia o honorze ani szacunku nawet dla siebie nawzajem, ale Ruta Skadi, choć niewidzialna, natknęła się na najstarszego klifowego ducha ze wszystkich, ślepego patriarchę, którego wszyscy inni nazywają „dziadkiem”. opiekuj się nim i karm go. Z początku są najwyraźniej jednym z magicznych elementów unikalnych dla świata zorzy polarnej , ale potem pojawiają się w innych światach. Kiedy rozpoczyna się wielka wojna, są jedynymi znanymi istotami, które nie opowiadają się po żadnej ze stron, tylko czekają, by ucztować na ofiarach (chociaż przepowiadają zwycięstwo sił Lorda Asriela). Oni również, z powodów nigdy nie wyjaśnionych poza zaawansowanym wiekiem i pamięcią ich Dziadka, wiedzą o istnieniu Æsahættr, Subtelnego Noża na długo przed tym, zanim zrobi to jakikolwiek człowiek lub czarownica poza Cittàgazze, i uznają, że Lord Asriel będzie go potrzebował, aby wygrać bitwa.
Nocne duchy przypominają koszmary z mitologii, którym przypisywano złe sny. Nazwa „ghast” przypomina słowo „upiorny”, które pochodzi od staroangielskiego rdzenia oznaczającego „śmiercionośny” lub „przerażający”.
Zgony
Zgony są przedstawiane tylko w pobliżu środka The Amber Spyglass . Podobnie jak dajmon , towarzyszą człowiekowi przez całe życie, służąc do delikatnego ostrzegania osoby, kiedy nadejdzie czas, aby udać się do podziemi. Zgony są opisywane jako przypominające ludzi z wyglądu, ale nienaturalnie ciche i zdolne do wtapiania się w tło z niesamowitą łatwością. Jednakże, ponieważ większość ludzi nie chce oglądać swojej śmierci, śmierć jest na tyle uprzejma, że ukrywa się przed ludźmi. Zgony są przedstawiane jako troskliwe, ale surowe stworzenia, nie okazujące litości dla demona, który musi zniknąć po śmierci. W niektórych światach śmierć jest obecna w formie fizycznej, podobnie jak dajmony można zobaczyć w świecie Lyry. Śmierci mogą znikać w podobny sposób jak dajmony. W Amber Spyglass martwa dziewczyna mówi, że jej śmierć „poszła na zawsze”. Lyra zostaje skonfrontowana ze swoją śmiercią, kiedy ona i Will wchodzą do podziemi, aby skontaktować się z duchem zmarłego przyjaciela Lyry, Rogera.
Duchy
W trylogii wszyscy ludzie mają ducha , który żyje po śmierci, duchy mają niejasne formy przypominające żywą osobę. W przeciwieństwie do dajmona, który rozprasza się po śmierci człowieka, duch zostaje odciągnięty przez śmierć i zostaje uwięziony na czas nieokreślony w Krainie Umarłych. Will i Lyra naprawiają to, powodując ucieczkę wszystkich duchów z podziemi. Kiedy duchy wkraczają do prawdziwego świata, rozpadają się i stają się odłączonymi atomami, które ponownie łączą się z resztą wszechświata.
Harpie
Harpie w jego ciemnych materiałach są przedstawiane jako podobne w formie do harpii z mitów, mając ludzkie głowy i piersi na ptasich torsach, w tym skrzydłach. W His Dark Materials są strażnikami Krainy Umarłych, bezlitośnie nękającymi duchy. Wydają się głodni informacji i wiedzy w formie opowieści i wydają się mieć nadprzyrodzoną zdolność rozpoznawania, kiedy są okłamywani i wykorzystywania swojej wiedzy o tym i innych bezprawnych czynach popełnionych w życiu przez ich ofiary, aby je dręczyć.
Kiedy w The Amber Spyglass , gdzie Lyra i Will otwierają portal z Krainy Umarłych, aby umożliwić ucieczkę duchom, Harpie otrzymują nowe zadanie poprowadzenia przybywających duchów do portalu. Harpie mają również prawo kwestionować duchy, wymagając od nich opowiedzenia historii o swoim życiu i wszelkiej zdobytej wiedzy. Mają prawo odmówić duchom przewodnictwa do portalu (potencjalnie uwięziąc je w Krainie Umarłych na wieczność), jeśli nie mają „nic wartościowego” do powiedzenia (i są wystarczająco dojrzali, by się tego spodziewać) lub jeśli kłamią.
W serialu telewizyjnym Harpie mają duże, ptasie ciała i gadzie twarze.