Wróć do Krondoru
Wróć do Krondoru | |
---|---|
Deweloper (y) |
PyroTechnix 7 poziom |
Wydawca (y) | Studio Sierra |
Projektanci |
Andy Ashcraft Jeryd Pojawa |
Programista (y) |
Chuck Wiggins John Schnurrenberger |
Artysta (y) |
Thomas Miller Jeff Mills Michael Brown |
Pisarz (e) |
Neal Hallford Joshua Cul Williama Maxwella |
Kompozytor (y) | Chucka Mitchella |
Seria | Wojna Szczelin |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
Gatunek (y) | Gra wideo polegająca na odgrywaniu ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Return to Krondor to gra wideo typu RPG, której akcja rozgrywa się w fikcyjnej scenerii fantasy Midkemia autorstwa Raymonda Feista . Kontynuacja Betrayal at Krondor z 1993 roku , została wydana dla systemu Microsoft Windows na PC w okresie Święta Dziękczynienia i Bożego Narodzenia 1998 roku . Został ponownie wydany na GOG.com w 2010 roku i ponownie na Steamie w 2016 roku. W grze gracz dowodzi grupą bohaterów o różnych atrybutach, mocnych i słabych stronach, których może ulepszać w trakcie gry.
Feist napisał później nowelizację tej gry, zatytułowaną Krondor: Tear of the Gods . Jest to trzecia część jego Dziedzictwo Riftwar ; pierwszą częścią była nowelizacja Zdrady w Krondorze zatytułowana Krondor: Zdrada .
Rozgrywka
Rozpoczynając w mieście Krondor i ostatecznie wyruszając do innych konkretnych części świata Midkemia, gra koncentruje się na walce z ludźmi i różnego rodzaju złymi stworzeniami. Choć fabuła ma bardzo liniowy charakter, gra oferuje szereg możliwości podczas przemierzania przygód gracza w Krondorze. Chociaż grafika komputerowa gry jest obecnie wizualnie przestarzała w porównaniu do gier takich jak bardzo podobna fabuła do Baldur's Gate: Dark Alliance II , gra zawierała kilka unikalnych lub rzadko spotykanych funkcji w momencie premiery, w tym skomplikowaną alchemię i kradzież. Korzystając ze sprzętu alchemicznego, można warzyć na zamówienie mikstury z różnych składników. Aby otworzyć zamknięte lub uwięzione skrzynie i drzwi, inicjowana jest symulacja procesu rozbrajania i otwierania zamków . W obliczu różnorodnych mechanizmów konieczne jest wybranie odpowiednich narzędzi do otwierania zamków, a następnie używanie ich z ostrożnością, co jest symulowane poprzez starannie zaplanowane kliknięcie myszą.
Postacie
- James jest postacią gracza w grze. Jest złodziejem , który został giermkiem dzięki łasce Aruthy, księcia Krondoru.
- Jazhara to mag z odległej, inspirowanej Bliskim Wschodem krainy zwanej Kesh.
- William jest krondoriańskim strażnikiem i wyjątkowym wojownikiem .
- Kendaric jest zarówno magiem, jak i alchemikiem .
- Solon to kapłan posługujący się boską magią i ciałem blokującym wszelkie ciosy.
Rozwój
W 1994 Dynamix , wówczas oddział Sierra On-line , zreorganizował swój personel i odwołał planowaną kontynuację Betrayal at Krondor zatytułowaną Thief of Dreams . Computer Gaming World doniósł w kwietniu 1994 r.:
W obecnym stanie Dynamix nie ma zamiaru robić kontynuacji Betrayal at Krondor, chociaż firma ma możliwość zrobienia kontynuacji, jeśli prace rozpoczną się przed 1995 rokiem. Nad kontynuacją ukończono już znaczną część prac projektowych, ale Dynamix zdecydował się zakończyć zarówno projekt, jak i siłę przewodnią projektu po stronie komputerowej, Johna Cuttera. Cutter i jego talent projektowy szukają obecnie domu.
Fani zorganizowali kampanię listową/e-mailową, aby przekonać Dynamix do zmiany decyzji, ale bezskutecznie.
7th Level zakupiło licencję na grę w 1995 roku i zmieniło jej nazwę na Return to Krondor . Wkrótce potem Sierra rozpoczęła pracę nad nielicencjonowaną kontynuacją Betrayal at Krondor zatytułowaną Betrayal in Antara , dzięki czemu obie gry stały się bezpośrednią konkurencją. To dlatego Return to Krondor reklamowano jako „ oficjalną kontynuację najlepiej sprzedającego się RPG” [podkreślenie dodane].
Projektant Andy Ashcraft stwierdził: „ Dynamix była firmą zajmującą się symulacjami lotów , a ich silnik [dla Betrayal at Krondor ] był silnikiem symulacji lotu, który został przerobiony na grę RPG. Naszą siłą jest animacja, więc ulepszamy silnik animacji do RPG.” Firma 7th Level opracowała podstawy gry, wyprodukowała tła ekranu i dodała głosy postaci. Następnie zwrócili się do firmy Pyrotechnix z Cincinnati w sprawie bardziej technicznych aspektów tworzenia gry. Pyrotechnix został sprzedany firmie Sierra On-line 8 grudnia 1997. W 1998 Pyrotechnix ukończył grę. Został opublikowany w listopadzie.
Gra została zaktualizowana pod kątem kompatybilności z nowoczesnymi systemami i ponownie wydana na GOG.com 4 marca 2010.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 72% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Centrum gier CNET | 8/10 |
Gry komputerowe Strategia Plus | |
Świat Gier Komputerowych | |
Informator gier | 8,25/10 |
GamePro | |
GraRewolucja | B+ |
GameSpot | 7,9/10 |
IGN | 7,4/10 |
Następne pokolenie | |
Akcelerator PC | 5/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 80% |
serwisu agregującego recenzje GameRankings, gra zebrała ponadprzeciętne recenzje . Next Generation napisało: „Gra jest dobrze wykonana, a fabuła trzyma graczy w napięciu. Szkoda, że nie pozostaną tam zbyt długo”.
Pisząc dla PC Gamer US , Michael Wolf podsumował grę jako „zabawną, szybką grę RPG z dobrą historią”. John Altman z Computer Games Strategy Plus uznał, że jest to „bardzo wciągające” i „oszałamiający powrót do formy w serii Krondor ”. Zauważył, że zawiera „jedne z najbardziej emocjonujących bitew turowych, jakie kiedykolwiek pojawiły się w grze RPG”.
z Computer Gaming World nazwała grę „całkowicie słabo rozwiniętą” i „lekką grą RPG”, która nie dorównuje Betrayal pod względem jakości Krondor . Uważała jednak, że ma „dobry system walki, uczciwą historię (o ile taka istnieje) i zdecydowanie dobrą zabawę”.
Recenzent internetowego drugiego tomu Pyramid stwierdził, że „z niecierpliwością czekałem na kontynuację Return to Krondor od chwili, gdy usłyszałem, że jest ona w fazie rozwoju. Niestety Return nie spełnia standardów wyznaczonych przez Betrayal ”.
Mark Asher z CNET Gamecenter poinformował w grudniu 1998 r., że gra „dobrze się sprzedaje”.
Gra znalazła się w finale kategorii „Gra fabularna roku” przyznawanej przez Akademię Sztuk i Nauk Interaktywnych, „Najlepszej gry RPG roku” magazynu Computer Gaming World, „ Najlepszej gry RPG roku 1998” magazynu CNET Gamecenter oraz „Role-Role” magazynu GameSpot . grając w grę roku”, z których wszystkie ostatecznie trafiły do Baldur’s Gate .