Seria Kultura

Seria Kultura

Autor Iain M. Banks
Kraj Zjednoczone Królestwo
Język język angielski
Gatunek muzyczny Fantastyka naukowa
Wydawca Orbita
Opublikowany 1987 – 2012
Typ mediów Drukuj / Cyfrowo
Liczba książek 10
Strona internetowa https://www.iain-banks.net

Seria Culture science to seria fiction napisana przez szkockiego autora Iaina M. Banksa i wydawana od 1987 do 2012 roku. Historie koncentrują się na Kulturze , utopijnym , kosmicznym społeczeństwie humanoidalnych kosmitów , żyjących w czasach niedoboru , i zaawansowanych superinteligentnych sztucznych inteligencji żyjących w sztuczne siedliska rozsiane po całej galaktyce Drogi Mlecznej . Głównymi tematami serii są dylematy, przed którymi stoi idealistyczna, bardziej zaawansowana cywilizacja w kontaktach z mniejszymi, mniej zaawansowanymi cywilizacjami, które nie podzielają jej ideałów i których zachowanie czasami uważa za barbarzyńskie. W niektórych opowieściach akcja toczy się głównie w środowiskach niekulturowych, a główni bohaterowie często znajdują się na marginesie (lub nie są członkami) Kultury, czasami działając jako agenci Kultury (znani i nieświadomi) w jej planach cywilizować galaktykę. Każda powieść jest samodzielną historią z nowymi postaciami, chociaż czasami nawiązuje się do wydarzeń z poprzednich powieści.

Kultura

Kultura to społeczeństwo utworzone przez różne gatunki humanoidalne i sztuczne inteligencje około 9000 lat przed wydarzeniami z powieści z serii. Ponieważ większość jego populacji biologicznej może mieć prawie wszystko, czego zapragnie, bez konieczności pracy, nie ma potrzeby wprowadzania prawa ani egzekwowania , a kultura jest opisana przez Banks jako kosmiczny socjalizm . Charakteryzuje się gospodarką post-niedoboru , w której technologia jest zaawansowana do takiego stopnia, że ​​cała produkcja jest zautomatyzowana. Jej członkowie żyją głównie w statkach kosmicznych i innych konstruktach pozaplanetarnych, ponieważ jej założyciele chcieli uniknąć scentralizowanych politycznych i korporacyjnych struktur władzy, które wspierają gospodarki planetarne. Większość planowania i administracji jest wykonywana przez Minds , bardzo zaawansowaną sztuczną inteligencję.

Chociaż Kultura ma bardziej zaawansowaną technologię i potężniejszą gospodarkę niż zdecydowana większość znanych cywilizacji, jest tylko jedną z cywilizacji „Zaangażowanych”, która bierze aktywny udział w sprawach galaktycznych. Znacznie starsi Homomda są nieco bardziej zaawansowani w czasach Rozważania Phlebasa (jest to jednak o kilka stuleci przed innymi książkami, a technologia kultury i siła wojenna w międzyczasie nadal się rozwijają); Morthanveld mają znacznie większą populację i gospodarkę, ale przeszkadza im bardziej restrykcyjne podejście do roli sztucznej inteligencji w ich społeczeństwie. Możliwości wszystkich takich społeczeństw znacznie przewyższają możliwości cywilizacji Starszych (częściowo wycofanych z galaktycznej polityki, ale które pozostają niezwykle silne), a jeszcze bardziej możliwości Wysublimowanych, istot, które porzuciły swoją materialną formę, aby istnieć w formie niecielesnej, wielowymiarowej istoty energetycznej . Sublimowani na ogół powstrzymują się od ingerencji w świat materialny.

Niektóre inne cywilizacje mają mniej przychylne poglądy na Kulturę. W czasie wojny z Kulturą, Idiranie i niektórzy z ich sojuszników uważali kontrolę sprawowaną przez Umysły nad Kulturą za formę bałwochwalstwa . Homomda uważają Kulturę za idealistyczną i hiperaktywną. Niektórzy członkowie Kultury odłączyli się, tworząc pokrewne cywilizacje, znane pod wspólną nazwą Ukrytej. Należą do nich Frakcja Pokoju, Tendencja AhForgetIt i Zetetic Elench . Inni po prostu rezygnują tymczasowo lub na stałe.

Książki z serii

Seria Culture obejmuje dziewięć powieści i jeden zbiór opowiadań. Lista, uporządkowana według daty publikacji, to:

Tytuł Opublikowane po raz pierwszy Data w jakim zestawie ISBN
Weźmy pod uwagę Phlebasa 1987 1331 n.e   ISBN 1-85723-138-4
Epizod pełnowymiarowej wojny między Kulturą a Idiranami, opowiedziany głównie z punktu widzenia agenta Imperium Idiran.
Gracz gier 1988 2083 do 2087/8 n.e. (w przybliżeniu)   ISBN 1-85723-146-5
Znudzony członek Kultury zostaje szantażowany, by zostać agentem Kultury w planie obalenia brutalnego, hierarchicznego imperium. Jego misją jest wygranie turnieju obejmującego całe imperium, w którym wybierany jest władca imperium.
Użycie broni 1990 2092 n.e. w głównym nurcie narracji. 1892 n.e. na początku wtórnego strumienia narracji.   ISBN 1-85723-135-X
Rozdziały opisujące obecną misję agenta specjalnego Kultury urodzonego i wychowanego na planecie innej niż Kultura przeplatają się z rozdziałami opisującymi w odwrotnej kolejności chronologicznej wcześniejsze misje i traumatyczne wydarzenia, które uczyniły go tym, kim jest.
Stan sztuki 1991 Różne (historia tytułowa rozgrywa się w 1977 roku n.e.)   ISBN 0-356-19669-0
Zbiór opowiadań . Dwie prace są wyraźnie osadzone w uniwersum Kultury („The State of the Art” i „ A Gift from the Culture ”), a trzecia praca („Descendant”) prawdopodobnie osadzona jest w uniwersum Kultury. W tytułowej noweli Umysł kierujący wyprawą na Ziemię postanawia nie nawiązywać kontaktu ani w żaden sposób nie interweniować, ale zamiast tego użyć Ziemi jako grupy kontrolnej w długoterminowym porównaniu interwencji i braku ingerencji w Kulturę.
Nadmiar 1996 1867 n.e. (w przybliżeniu) w ustawieniu głównym. 1827 n.e. (w przybliżeniu) i 633 pne (w przybliżeniu) w retrospekcjach.   ISBN 1-85723-394-8
Artefakt obcych daleko wykraczający poza zrozumienie Kultury jest używany przez jedną grupę Umysłów do zwabienia cywilizacji (której zachowanie nie pochwalają) na wojnę; inna grupa umysłów działa przeciwko spiskowi. Wątek poboczny obejmuje sposób, w jaki dwa humanoidy nadrabiają różnice po traumatycznych wydarzeniach, które miały miejsce 40 lat wcześniej.
Inwersje 1998 Nieokreślony   ISBN 1-85723-763-3
Nie jest to wprost powieść kulturowa, ale opowiada o czymś, co wydaje się być działalnością agenta ds. specjalnych okoliczności i emigranta kulturowego na planecie, której rozwój jest z grubsza równoważny z rozwojem średniowiecznej Europy. Przeplatające się historie opowiadane są z punktu widzenia kilku miejscowych.
Spójrz na Windward 2000 2167 n.e. (w przybliżeniu)   ISBN 1-85723-969-5
Kultura ingerowała w rozwój rasy znanej jako Chelgrianie, co miało katastrofalne skutki. Teraz, w świetle gwiazdy, która została zniszczona 800 lat wcześniej podczas wojny w Idirze, rodzą się plany zemsty.
Materiał 2008 1887 n.e. (w przybliżeniu) lub 2167 n.e. (w przybliżeniu)   ISBN 1-84149-417-8
Agentka specjalna Culture, która jest księżniczką wczesnoprzemysłowego społeczeństwa na ogromnej sztucznej planecie, dowiaduje się, że jej ojciec i brat zostali zabici i postanawia wrócić na swoją ojczystą planetę. Kiedy wraca, odkrywa znacznie głębsze zagrożenie.
Szczegóły powierzchni 2010 Jakiś czas między 2767 a 2967 rokiem n.e. (w przybliżeniu)   ISBN 1-84149-893-9
Młoda kobieta szuka zemsty na swoim mordercy po tym, jak została przywrócona do życia dzięki technologii Culture. Tymczasem wojna o zdigitalizowane dusze zmarłych przenosi się z cyberprzestrzeni do realnego świata.
Sonata wodorowa 2012 2375 n.e. (w przybliżeniu)   ISBN 978-0356501505
W ostatnich dniach cywilizacji Gzilt, która zbliża się do Wzniosłości, sekret z zamierzchłych czasów zagraża ich planom. Wspomagany przez wiele statków Kultury i ich awatary, jeden z Gzilt próbuje odkryć, czy większość ich historii była w rzeczywistości kłamstwem.

Główne tematy

Ponieważ biologiczna populacja Kultury zwykle żyje nawet 400 lat i nie musi pracować, napotykają trudności w nadaniu sensu swojemu życiu, kiedy Umysły i inne inteligentne maszyny mogą zrobić prawie wszystko lepiej niż populacja biologiczna. Wielu próbuje — nielicznym z powodzeniem — dołączyć do Kontaktu , połączonych służb dyplomatyczno - wojskowych i rządowych Kultury , a jeszcze mniej jest zapraszanych do jeszcze bardziej elitarnych Specjalnych Okoliczności (SC), tajnych służb Kontaktu i działu operacji specjalnych . Obywatele normalnej kultury pośrednio czerpią znaczenie ze swojej egzystencji poprzez prace Contact i SC. Banks opisał Kulturę jako „niewiarygodnie bogatą damę wolnego czasu, która wykonuje dobre, charytatywne prace… Kontakt robi to na dużą skalę”. Ta sama potrzeba znalezienia celu istnienia przyczyniła się do tego, że większość Kultury na wpół dobrowolnie przystąpiła do jedynej niedawnej wojny na pełną skalę, aby powstrzymać ekspansję militarystycznych i ekspansjonistycznych Idiran — w przeciwnym razie postęp ekonomiczny i technologiczny Kultury miałby jedynie był ćwiczeniem w hedonizmie .

Wszystkie historie przedstawiają napięcie między humanitarnymi, anarcho-komunistycznymi ideałami Kultury a jej potrzebą ingerowania w sprawy mniej oświeconych i często mniej zaawansowanych cywilizacji . Umysły Kultury przewidziały, że po obu stronach zginą miliardy ludzi, ale zgodnie z ich utylitarnymi kalkulacjami będzie to najlepszy kurs na dłuższą metę. Wojna w Idiranie służy jako powracający punkt odniesienia w większości kolejnych powieści, wpływając na rozwój Kultury przez wieki i dzieląc jej mieszkańców - zarówno humanoidów, jak i umysły AI - według ideałów pacyfistycznych i interwencyjnych.

W kolejnych powieściach Kultura - zwłaszcza SC i, w mniejszym stopniu, Kontakt - nadal stosuje podstęp, szpiegostwo , a nawet akcję bezpośrednią (zbiorczo nazywane „brudnymi sztuczkami”), aby się chronić i rozpowszechniać „dobre uczynki” Kultury i ideały. Te brudne sztuczki obejmują szantażowanie osób, zatrudnianie najemników, rekrutację podwójnych agentów , próby zmiany reżimu , a nawet angażowanie się w operacje fałszywej flagi przeciwko samej Kulturze (potencjalnie skutkujące śmiercią miliardów). Chociaż każde z tych indywidualnych działań przeraziłoby przeciętnego obywatela Kultury, Umysły Kultury mają tendencję do usprawiedliwiania tych działań w kategoriach uratowanych istnień na dłuższą metę, być może w ciągu kilkuset lat. Kultura jest skłonna do stosowania nie tylko działań prewencyjnych, ale także odwetowych w celu odstraszenia przyszłych wrogich działań przeciwko sobie. Banks skomentował, że aby zapobiec okrucieństwom, „nawet Kultura odrzuca swoje zwykłe zasady moralne”. Andrew M. Butler zauważył, że „Po ustaleniu pokojowych, utopijnych tendencji Kultury do gier… w późniejszych tomach brudne sztuczki Kultury są bardziej widoczne”.

Historie kultury zostały opisane jako „niesamowicie prorocze”. Rozważmy, że Phlebas wyraźnie przedstawia zderzenie cywilizacji , chociaż tego wyrażenia używał Samuel P. Huntington i wcześniejsi autorzy. Podkreśla to opis ekspansji Idiran w powieści jako „ dżihadu ” oraz epigraficzny werset z Koranu : „Bałwochwalstwo jest gorsze niż rzeź”. Jednak z punktu widzenia Kultury była to „święta wojna”. W całej serii Kontakt i Specjalne Okoliczności okazują się chętni do interwencji, czasem na siłę, w inne cywilizacje, aby uczynić je bardziej podobnymi do kultury.

Wiele z Spojrzenia na wiatr to komentarz do wojny Idiran-Kultura z punktu widzenia 800 lat później, odzwierciedlający głównie żal z powodu strat osobistych i na dużą skalę oraz poczucie winy z powodu działań podjętych podczas wojny. Łączy je z podobnymi refleksjami na temat katastrofalnego niepowodzenia próby Kultury, by rozwiązać opresyjny system kastowy Chelgrian. Jednak w żadnym przypadku zaniepokojenie konsekwencjami polityki kulturalnej nie prowadzi jej przedstawicieli do odrzucenia tej polityki. Książka ilustruje ograniczenia władzy, a także zwraca uwagę, że Umysły i inne AI są tak samo podatne na żal, poczucie winy i żalu, jak osoby biologiczne.

Miejsce w science fiction

Według krytyka Farah Mendelson, historie Culture to kosmiczna opera z pewnymi elementami wolnymi od naukowego realizmu, a Banks ekstrawagancko wykorzystuje tę wolność, aby skupić się na ludzkich i politycznych aspektach swojego wszechświata; odrzuca dystopijny kierunek współczesnego kapitalizmu , który zakładają zarówno cyberpunk, jak i wcześniejsze space opery, w tworzeniu społeczeństwa post-niedoboru jako głównej cywilizacji skupienia. Opera kosmiczna osiągnęła szczyt w latach trzydziestych XX wieku, ale zaczęła spadać, gdy redaktorzy czasopism, tacy jak John W. Campbell, zażądali bardziej realistycznego podejścia. W latach sześćdziesiątych wiele oper kosmicznych było satyrami na wcześniejsze style, takie jak i Bill ze stali Harry'ego Harrisona , opowieści o bohaterach galaktycznych , podczas gdy telewizyjne i filmowe opery kosmiczne, takie jak Star Trek i Gwiezdne wojny , uważano, że osłabiły podgatunek . Opowieści o kulturze w dużym stopniu przyczyniły się do ożywienia opery kosmicznej.

Techniki literackie

Banks został opisany jako „niepoprawny gracz w gry” zarówno ze stylem, jak i strukturą - oraz z czytelnikiem. Zarówno w opowieściach o kulturze, jak i jego pracy poza science fiction Banks ma dwie strony: „wesołego gadanina”, który ożywia sceny, oraz „całkowicie mniej sympatyczną postać”, która „projektuje często dziką strukturę swoich opowieści”. Banks wykorzystuje szeroką gamę stylów. Player of Games otwiera się w spokojny sposób, przedstawiając poczucie nudy i bezwładu głównego bohatera, a także przyjmuje dla głównej fabuły „oszczędny, funkcjonalny” styl, który kontrastuje z „lingwistycznymi fajerwerkami” późniejszych historii. Czasami style zastosowane w Przekroczeniu nawiązują do funkcji i ogniskowego charakteru sceny: powolna i szczegółowa dla Dajeila, który wciąż opłakuje traumatyczne wydarzenia, które wydarzyły się kilkadziesiąt lat wcześniej; parodia polujących, strzelających i łowiących ryby wiejskich dżentelmenów, czasami przypominająca PG Wodehouse'a , gdy opisuje punkt widzenia Afrontu; statek Serious Callers Only , bojąc się uwikłania w konflikt między frakcjami Minds , przemawia tajemniczymi wierszami, podczas gdy Sleeper Service , działając jako niezależny detektyw, przyjmuje styl hardboit . Z drugiej strony Banks często wprowadza czytelników w błąd, używając prozaicznych opisów najwspanialszych scenerii, samooceny i humoru w przypadku najbardziej bohaterskich czynów oraz poetyckiego stylu w opisie jednego z zabójstw zniewagi.

Uwielbia budować oczekiwania, a następnie zaskakiwać czytelnika. [ potrzebne źródło ] Nawet w The Player of Games , który ma najprostszy styl i strukturę serii, ostatnia linijka epilogu ujawnia, kto tak naprawdę pociągał za sznurki przez cały czas. We wszystkich opowieściach o kulturze Banks podważa wiele stereotypów dotyczących kosmicznej opery . Umysły nie planują przejęcia władzy nad wszechświatem i nikt nie realizuje wielkiego planu. Mroczny komiczny podwójny akt Ferbina i Holse in Matter nie jest czymś, co większość pisarzy umieściłaby w „zwykle ponurym kontekście opery kosmicznej”. Nawet nazwy statków kosmicznych Kultury to żarty – na przykład Lightly Seared on the Reality Grill , Experiencing a Significant Gravitas Shortfall (część powtarzającego się knebla w serii) i Liveware Problem (patrz liveware ).

Banks często używa „outsiderów” jako postaci z punktu widzenia i powiedział, że wykorzystanie wroga Kultury jako głównego bohatera Rozważ Phlebasa , pierwszego opowiadania z serii, umożliwiło mu przedstawienie bardziej wszechstronnego spojrzenia na Kulturę. [ potrzebne źródło ] Jednak ta postać zdaje sobie sprawę, że jego próby zaplanowania wszystkiego, co mogłoby się wydarzyć podczas misji, są bardzo podobne do sposobu, w jaki Kultura podejmuje wszystkie decyzje, i pod koniec podejrzewa, że ​​wybrał złą stronę.

Główny bohater Gracza gier jest znudzony brakiem prawdziwych wyzwań w swoim życiu, zostaje szantażowany, by zostać agentem kultury, podziwia żywiołowość Imperium Azad, ale potem jest zniesmaczony jego brutalnością [potrzebne źródło ] i wygrywa finał turnieju, grając w stylu odzwierciedlającym wartości Kultury.

Użycie broni przedstawia najemnika niezwiązanego z Kulturą, który akceptuje korzyści płynące z obcowania z Kulturą, w tym nieśmiertelność jako opłatę za swoje pierwsze zadanie, i wykonuje kilka niebezpiecznych misji jako agent kultury, ale narzeka, że ​​trzyma się go w niewiedzy na temat cele jego misji i że w niektórych wojnach, które toczył, być może Kultura wspierała obie strony, nie bez powodu.

Look to Windward wykorzystuje trzech komentatorów Kultury, prawie nieśmiertelnego Behemotaura, członka rasy pogrążonej w wojnie domowej w wyniku nieudanej interwencji Kultury oraz ambasadora rasy na podobnym poziomie technologicznym do Kultury.

Sceny akcji opowiadań o kulturze są porównywalne do scen z hitów kinowych. W wywiadzie Banks powiedział, że chciałby, aby Rozważ Phlebas został nakręcony „z naprawdę bardzo, bardzo, bardzo dużym budżetem” i nie miałby nic przeciwko, gdyby historia miała szczęśliwe zakończenie , pod warunkiem zachowania największych scen akcji. Z drugiej strony The Player of Games opiera się głównie na psychologicznym napięciu gier, w których wyłaniany jest władca Imperium Azad.

Banks jest nieprecyzyjny w odniesieniu do wielu szczegółów tła w opowieściach, takich jak zasady gry, która jest centralnym elementem Gracza gier , i radośnie nie próbuje zdobyć naukowej wiarygodności.

Geneza serialu

Banks mówi, że wymyślił Kulturę w latach 60. XX wieku i że jest to połączenie spełnienia życzeń i reakcji na przeważnie prawicową fantastykę naukową produkowaną w Stanach Zjednoczonych. Jego zdaniem Kultura może być „wspaniałym miejscem do życia”, bez wyzysku ludzi lub sztucznej inteligencji, którego ludzie mogliby tworzyć istoty większe od siebie.

Zanim jego pierwsza opublikowana powieść, The Wasp Factory (1984; nie science fiction), została przyjęta w 1983 roku, Banks napisał pięć książek, które zostały odrzucone, z czego trzy to science fiction. W pierwszym szkicu „Użycia broni” Banksa z 1974 roku, jego trzeciej próbie napisania powieści, Kultura była tylko tłem mającym pokazać, że najemny agent pracował dla „dobrych ludzi” i był odpowiedzialny za własne występki. W tamtym czasie przekonał swojego przyjaciela Kena MacLeoda do przeczytania go, a MacLeod próbował zasugerować ulepszenia, ale książka miała zbyt dużo fioletowej prozy i bardzo zawiłą strukturę. W 1984 roku, wkrótce po opublikowaniu The Wasp Factory , MacLeod został poproszony o ponowne przeczytanie użycia broni i powiedział, że „jest tam dobra powieść, która walczy o wydostanie się” i zasugerował przeplatane narracje do przodu i do tyłu, które pojawiły się w opublikowanym wersja w 1990 r. Nowela The State of the Art , która zawiera tytuł kolekcji z 1991 r., pochodzi z 1979 r., pierwszy szkic The Player of Games z 1980 r., a Think Phlebas z 1982 r.

Przyjęcie

Inwersje zdobyły w 2004 roku nagrodę Italia Science Fiction Award dla najlepszej powieści międzynarodowej.

Amerykańskie wydanie Look to Windward zostało wymienione przez redaktorów SF Site jako jedna z „Najlepszych książek science fiction i fantasy 2001 roku” po tym, jak wydanie brytyjskie straciło tylko jedno miejsce w poprzednim roku.

Użycie broni zostało wymienione w książce Damiena Brodericka Science Fiction: The 101 Best Novels 1985–2010 .

W ramach pośmiertnego hołdu dla Iaina Banksa, producent lotniczy SpaceX nazwał dwa swoje autonomiczne statki-drony z portów kosmicznych na cześć czujących statków gwiezdnych Just Read the Instructions i Of Course I Still Love You , które po raz pierwszy pojawiły się w powieści The Player of Games . Trzeci bezzałogowiec został nazwany A Shortfall of Gravitas, zainspirowany statkiem gwiezdnym doświadczającym znacznego niedoboru grawitacji w Look to Windward .

Kolejny hołd złożyła Ekspedycja Pięciu Głębin , która nazwała wszystkie swoje statki na cześć statków kultury i dronów.

W jednym z odcinków podcastu Lexa Fridmana , który ukazał się 29 kwietnia 2022 r., artysta Grimes powiedział, że seria Surface Detail of the Culture to największa książka science fiction, jaką kiedykolwiek napisano.

Notatki

Bibliografia

Podstawowe źródła

Drugorzędne źródła

Wywiady i recenzje

Źródła wiadomości