Najwyższa jazda na snowboardzie

Supreme Snowboarding
Supreme Snowboarding boxart.png
Europejska grafika pudełkowa
Deweloperzy Marka domowa
Wydawcy Infogramy
Platforma(y) Microsoft Windows , Game Boy Color
Uwolnienie Okna
  • UE : 1 lipca 1999 r
  • NA : 7 marca 2000 r
Kolor Game Boya
gatunek (y) Snowboard

Supreme Snowboarding (znana jako Boarder Zone w Stanach Zjednoczonych) to snowboardowa gra wideo stworzona przez Housemarque dla Microsoft Windows z wersją Game Boy Color przez Software Creations w 1999 roku. Była to jedna z pierwszych gier snowboardowych dla systemu Windows, która w pełni wykorzystała Karty graficzne 3D, które stały się normą pod koniec lat 90. Na całym świecie sprzedano ponad 1,5 miliona sztuk, co umożliwiło Supreme Snowboarding stać się pierwszym hitem w fińskim tworzeniu gier. Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków, a także uznaniem za jedną z najlepszych opraw wizualnych swoich czasów, chociaż czasami krytykowano jej brak zawartości i wartości powtórki.

Rozgrywka

Rdzeń gry jest zbudowany wokół trzech głównych trybów gry:

  • W Arcade gracze starają się zdobywać coraz większe sumy punktów, wykonując sztuczki lub ścigając się z widmowymi snowboardzistami.
  • Drugi tryb polega na skakaniu po zboczu lub half-pipe ; z zawodnikami podzielonymi na trzy klasy w oparciu o wyniki. Każdy skok wykonywany jest trzykrotnie, a punkty przyznają wirtualni sędziowie.
  • W trzecim trybie gracze rywalizują w zawodach i wyścigach slalomowych i trikowych.

Sterowanie w grze spotkało się z uznaniem, a gracze używali tylko trzech innych klawiszy do skoków, trików i rzeźbienia śniegu, a także klawiszy kierunkowych. Gracze naciskają klawisz skoku, aby zainicjować lewę, klawisz sztuczki służy do wykonywania takich sztuczek, a trzeci przycisk pozwala postaciom obracać się szybciej, rzeźbiąc w śniegu.

Istnieje dziewięć torów slalomowych i sześć sztuczek, a także sześć postaci, z których każda ma swoje zalety i wady. Każde pole charakteryzuje się czterema typami pogody i jest podzielone na trzy typy: alpejski, wiejski lub leśny. Istnieją również cztery deski snowboardowe, z których każda jest przeznaczona do innego rodzaju snowboardu. Internetowy multiplayer nie jest oferowany, chociaż gracze mogą grać z maksymalnie ośmioma osobami przez sieć LAN .

Uwolnienie

Supreme Snowboarding był często dołączany do innych produktów; na przykład gracze otrzymali kopię gry wraz z Kellogg's . Skrócona wersja gry, zatytułowana Flo-Boarding , była dołączana do każdego urządzenia N-Gage w 2003 roku, stając się pierwszą grą dołączoną do telefonu.

Sega of America podjęła początkowe wysiłki, aby przenieść „głośne tytuły”, w tym Supreme Snowboarding , na konsolę Dreamcast , jednak, podobnie jak wiele innych, takie wysiłki ostatecznie zakończyły się niepowodzeniem z powodu niepewnego profilu platformy wraz ze zbliżającym się pojawieniem się PlayStation 2 .

Przyjęcie

Wersja na PC początkowo zyskała uznanie krytyków po wydaniu w Finlandii, chwalono jej grafikę, szybkość i responsywne sterowanie. Recenzenci chwalili grę za realistyczne śnieżne otoczenie i efekty specjalne, takie jak cienie i pogoda. Chwalono również, że jest łatwy do kontrolowania i przyjemny w graniu, chociaż krytyka dotyczyła ograniczonej liczby utworów i braku treści.

Juho Kuorikoski w swojej książce „Fińskie gry wideo: historia i katalog ” zauważył w bardziej współczesnej recenzji, że pomimo tego, że „ Supreme Snowboarding [nie był] młodzieńcem, jakim był kiedyś, nadal ma w sobie ten uzależniający element. Chociaż jest mniej imponujący na zewnątrz jego wewnętrzne piękno pozostało nienaruszone”.

Według serwisu agregującego recenzje GameRankings , w Stanach Zjednoczonych wersja na PC otrzymała pozytywne recenzje, podczas gdy wersja Game Boy Color otrzymała mieszane recenzje . Tal Blevis z IGN pochwalił grafikę, stosunek jakości do ceny i „prostą zabawę” wersji na PC, ale znaleziono błąd we względnym braku zawartości gry. Ten sentyment powtórzył Ryan J. Fong z GameSpot , który chwalił grafikę i rozgrywkę tej samej wersji na PC, ale narzekał też na brak zawartości i wartości powtórek. GameFan dał tej samej wersji na PC pozytywną recenzję, prawie miesiąc przed datą premiery w USA. Doug Trueman z NextGen nazwał tę samą wersję na komputery PC „Mocnym tytułem, ale nie tym, czym mógłby być”.

Jako zaawansowana technologicznie gra, Supreme Snowboarding została przyjęta przez producentów sprzętu komputerowego w celu zaprezentowania potencjału procesorów PC i kart graficznych w latach 1998 i 1999 na imprezach branżowych.

Supreme Snowboarding była pierwszą fińską grą, która odniosła prawdziwy sukces i pierwszą, która sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy.

Dalszy ciąg

Kontynuacja zatytułowana Transworld Snowboarding została wydana na konsolę Xbox w 2002 roku i była pierwszą grą konsolową opracowaną w Finlandii. Został przemianowany z Supreme Snowboarding 2 po zmianie licencji, gdy wydawca został przeniesiony z Francji do Stanów Zjednoczonych i ostatecznie stał się umiarkowanym hitem.

Linki zewnętrzne