Outland (gra wideo)
Outland | |
---|---|
Deweloperzy | Marka domowa |
Wydawcy | Ubisoft |
kompozytor (y) | Ariego Pulkkinena |
Platforma(y) | Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , Mac OS X , Linux |
Uwolnienie |
XBLA 27 kwietnia 2011 PSN Windows 29 września 2014 OS X 21 grudnia 2014 Linux 25 lutego 2015 |
gatunek (y) | Platforma , Metroidvania |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Outland to gra platformowa stworzona przez Housemarque i wydana przez Ubisoft . Gra łączy dwuwymiarową platformówkę z systemem biegunowości podobnym do Ikarugi i Silhouette Mirage firmy Treasure . Outland został wydany 27 kwietnia 2011 roku na konsolę Xbox 360 . Wersja na PlayStation 3 , która miała zostać wydana dzień wcześniej, została opóźniona z powodu awarii PlayStation Network w 2011 roku, a następnie została wydana w czerwcu 2011 roku. Microsoft Windows została wydana 29 września 2014 r., Następnie wersja Mac OS X 21 grudnia tego samego roku, a wersja Linux 25 lutego 2015 r. Gra została usunięta ze sprzedaży na Steamie i Humble Store w grudniu 2018, ale od tego czasu został ponownie dodany do Steam.
Rozgrywka
Outland to platformówka 2D z elementami gry akcji. Rozgrywka obraca się głównie wokół używania energii Jasnej (niebieskiej) i Ciemnej (czerwonej), co pozwala graczowi przechodzić przez odpowiednie bariery i atakować potwory zrodzone z przeciwnego charakteru (np. używać Światła do atakowania Ciemnych potworów).
Po drodze gracze uczą się specjalnych mocy z dużych kapliczek, od prostych ataków wręcz po okiełznanie energii Światła i Ciemności. Gracze mogą również zbierać ukryte przedmioty zwane „Maskami Bogów”, aby odblokować dodatki, takie jak grafiki koncepcyjne lub ulepszone zdolności w grze.
Gracze mają również możliwość przeżycia całej fabuły online ze znajomym w trybie współpracy. Istnieją również wyzwania kooperacyjne rozsiane po całym świecie, które można odblokować i rozegrać w trybie kooperacji.
Oprócz głównego wątku fabularnego dostępny jest tryb zręcznościowy, który wystawia gracza na próbę, wyznaczając mu określony czas na przemierzenie całego regionu i pokonanie jego obrońcy. Na przykład w Jungle's Arcade Mode gracz ma 15 minut na podróżowanie po całej dżungli i ostateczne pokonanie Golema. Najwyższe wyniki są publikowane online na tablicy wyników. Przełączenie przełącznika, zatrzymanie gry i śmierć zatrzymują stoper. Wyniki Arcade rosną wraz z mnożnikami, które spadają z wrogów, a premia jest przyznawana w zależności od tego, ile czasu pozostało po pokonaniu obrońcy. Rozdział Arcade dla jednego obszaru jest odblokowywany, gdy tylko sam obszar zostanie odblokowany.
Działka
W dzisiejszych czasach pewien człowiek zaczął doświadczać snów i wizji z przeszłości. Próbował zażyć lekarstwo, aby to powstrzymać, myśląc, że to problem medyczny, ale lek był nieskuteczny; grało tu coś większego. Mężczyzna postanowił znaleźć szamana, aby dowiedzieć się, w czym tkwi problem, co oznaczają te sny i wizje, i wyleczyć go z nich. Jednak szaman opowiedział mężczyźnie starożytne historie o bitwie sprzed 30 000 lat pomiędzy wielkim bohaterem a dwiema Siostrami Chaosu - ten, który kontroluje Światło ze Słońca i ten, który kontroluje Ciemność z Księżyca. Siostry zostały uwięzione po bitwie, ale bohater zginął w trakcie. reinkarnacją bohatera i że Siostry Chaosu najwyraźniej uciekły z więzienia. Ten człowiek był teraz jedynym, który mógł ich powstrzymać, więc wyruszył w podróż.
Najpierw mężczyzna wpada na Crossroads of the World, które łączy się z wieloma obszarami. Kiedy jednak dociera na miejsce, doświadcza jeszcze jednej, ostatniej wizji przeszłości w środku wielkiej świątyni . To chyba najbardziej barwna z wizji, ponieważ nawet gracz ma szansę pokierować bohaterem sprzed 30 000 lat, który przedziera się przez zniszczenie świata, by pokonać Siostry. Jednak sama walka nie jest pokazana, ponieważ wizja kończy się w momencie rozpoczęcia walki, a narrator opowiada o wyniku.
Wracając do teraźniejszości, mężczyzna przemierza cztery obszary: Dżunglę, Zaświaty, Miasto i Niebo. Na świecie jest czterech obrońców, po jednym na obszar, ale zostali oni zepsuci przez Chaos i teraz są jego sługami. Z tego powodu mężczyzna musi pokonać również tych protektorów. Istnieje również wiele różnych gatunków stworzeń na całym świecie, zrodzonych z jasnych, ciemnych lub neutralnych energii, próbujących zablokować drogę człowiekowi, pomagając obrońcom i Chaosowi.
Po pokonaniu jednego obrońcy runa przedstawiająca pokonanego obrońcę zostaje aktywowana w dużej kapliczce na Rozdrożu Świata, co wyzwala krótką przemowę narratora o obrońcy i jego zepsuciu oraz otwarcie następny obszar świata (w kolejności Dżungla, Zaświaty, Miasto, a następnie Niebo). Kiedy wszyscy czterej obrońcy zostaną pokonani, a cztery z pięciu run zostaną aktywowane, kapliczka teleportuje mężczyznę do Świątyni Wieczności .
Świątynia Wieczności to miejsce, w którym Siostry zostały uwięzione w bitwie 30 000 lat temu, czekając cały czas na swoją szansę na ucieczkę i „odtworzenie” świata. Mężczyzna musi podróżować po Świątyni Wieczności, ostatecznie kończąc swoją podróż na jednym odcinku zwanym Szlakiem Łez. Tuż za Szlakiem Łez znajduje się gigantyczna drabina, identyczna jak ta, której starożytny bohater użył do walki z Siostrami. Więc mężczyzna wspina się po drabinie i walczy z Siostrami w ostatniej bitwie, by ocalić świat.
Po wygranej bitwie mężczyzna jest gotowy zadać ostateczny cios i zakończyć życie Sióstr, gdy nagle zawala się Świątynia Wieczności. Siostry nigdy tak naprawdę nie widziały świata, wiedząc tylko, że chcą go zniszczyć i uczynić swoim. Ale teraz, widząc piękno i spokój, które stworzył zarówno czas, jak i ludzkość, Siostry pokornie poddają się mężczyźnie i wycofują się z powrotem tam, gdzie ich miejsce; jedna Siostra do Słońca, druga do Księżyca. Duch starożytnego bohatera sprzed wielu lat ucieka wtedy z ciała mężczyzny, gdyż zarówno dzieło ducha, jak i dzieło człowieka są zakończone.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS3 | Xbox 360 | |
Metacritic | 79/100 | 83/100 | 84/100 |
Opublikowanie | Wynik | ||
---|---|---|---|
komputer | PS3 | Xbox 360 | |
Krawędź | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 7/10 |
Eurogamer | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 8/10 |
Informator gier | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 9/10 |
GamePro | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
GameRevolution | Nie dotyczy | Nie dotyczy | A- |
GameSpot | Nie dotyczy | 9/10 | 9/10 |
Zwiastuny gier | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 8,3/10 |
Strefa Gier | Nie dotyczy | 8/10 | Nie dotyczy |
Gigantyczna bomba | Nie dotyczy | ||
IGN | Nie dotyczy | 9/10 | 9/10 |
Joystiq | Nie dotyczy | Nie dotyczy | |
Oficjalny magazyn Xbox (USA) | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 8/10 |
PlayStation: oficjalny magazyn | Nie dotyczy | 8/10 | Nie dotyczy |
The Daily Telegraph | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 8/10 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
IGN | Wybór redaktorów 2011 |
Eurogamer | Gra tygodnia |
FIGMA | Fińska gra roku 2012 |
serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „przychylne” recenzje na wszystkich platformach .
Tom McShea z GameSpot nazwał tę grę „fachowo stworzoną platformówką”. Recenzent pochwalił styl wizualny gry, muzykę i kooperację. IGN nazwał to również „piekielną grą i powinieneś w nią zagrać pośpiesznie”.
The Escapist przyznał wersji Xbox 360 cztery gwiazdki na pięć i powiedział, że „wystawi twoje umiejętności na próbę, ale zapewnia przyjemną równowagę między frustracją a triumfem. To nie jest najłatwiejsza gra na świecie, ale wysiłek wymaga opanowania, jest tego warte”. The Daily Telegraph podobnie przyznał jej notę osiem na dziesięć i nazwał ją „grą, w którą fajnie się gra po prostu dla samej radości grania, a kiedy dodasz możliwość rozegrania historii z drugą osobą, wraz z kilka dodatkowych obszarów wyzwań zaprojektowanych wyłącznie do gry w trybie współpracy, Outland jest [a] bardzo atrakcyjnym, bardzo przyjemnym tytułem do pobrania. ” AV Club przyznał mu ocenę B i stwierdził: „Kolejną atrakcją są bitwy z bossami, czego doskonałym przykładem jest postać w szacie, która może w nieprzewidywalny sposób spowodować śmiganie kolorowych gruzów z dowolnego kierunku We wczesnej recenzji Wired przyznał wersji na PlayStation 3 osiem gwiazdek na dziesięć i nazwał ją „burzliwą mieszanką skaczącej akcji w stylu Prince of Persia i„ piekła kul ” szalonych strzelanek, takich jak Ikaruga . To skomplikowane, trudne i daje dużo zabawy”.
Outland został nagrodzony jako „Najlepsza gra PSN 2011” przez IGN i „Najlepsza gra konsolowa tylko do pobrania 2011” przez GameSpot.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2011
- Gry Housemarque
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry Metroidvania
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry platformowe
- Gry na PlayStation 3
- gry PlayStation Network
- Gry wideo przewijane z boku
- Gry Ubisoftu
- Gry wideo opracowane w Finlandii
- Gry wideo napisane przez Ariego Pulkkinena
- Gry wideo z grafiką 2,5D
- Gry na Windowsa
- Gry zręcznościowe na żywo na konsolę Xbox 360