Alienacja (gra wideo)
Alienacja | |
---|---|
Deweloperzy | Marka domowa |
Wydawcy | Sony Interaktywna rozrywka |
dyrektor (dyrektorzy) | Harriego Tikkanena |
Producent (producenci) | Sami Koistinen |
Projektant (y) | Kristiana Vuorinena |
programista (y) |
Markku Velinen Jere Sanisalo |
Artysta (y) | Antti Kallioinen |
pisarz (cy) |
Davida Navarro Ville Vuorela |
kompozytor (y) | Ariego Pulkkinena |
Platforma(y) | PlayStation 4 |
Uwolnienie | 26 kwietnia 2016 r |
gatunek (y) | Strzelanka , RPG akcji |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Alienation to strzelanka RPG akcji, opracowana przez Housemarque i wydana przez Sony Interactive Entertainment na PlayStation 4 . Został wydany w kwietniu 2016 roku na całym świecie. Gra jest izometryczną strzelanką typu twin-stick , w której od jednego do czterech graczy broni się przed inwazją obcych na Ziemię na coraz trudniejszych poziomach. Gracze mogą wybrać jedną z trzech klas postaci , z których każda ma własne zdolności. Gracze mogą ulepszać swoją broń za pomocą przedmiotów kolekcjonerskich, zwanych rdzeniami ulepszeń.
Rozwój Alienation został zasugerowany na początku stycznia 2014 roku i ogłoszony na konwencji Sony Gamescom 2014 . W 2015 roku twórcy udostępnili szczegóły rozgrywki i klas oraz pierwszy zwiastun. Według Sony gra miałaby zostać wydana gdzieś w 2015 roku; został opóźniony do 2 marca 2016 r. Po kolejnym trzytygodniowym opóźnieniu został wydany w ramach promocji Sony, która wypuściła sześć gier w siedem tygodni. Od czasu premiery Alienation , Housemarque zaktualizował grę o darmowe i płatne dodatki . Otrzymał generalnie pozytywne recenzje, z uznaniem za elementy twin-stick i funkcję współpracy dla wielu graczy. Recenzenci skrytykowali brak lokalnego trybu kooperacji, który został później dodany, a także brak różnorodności w grze pod względem broni i amunicji.
Rozgrywka i fabuła
Alienation to izometryczna strzelanka typu twin-stick osadzona w przyszłości, w której kosmici najeżdżają Ziemię. Po tym, jak duża część populacji została zamordowana lub zmutowana, los ludzkości spoczywa na grupie czterech żołnierzy z UNX (grupa wojskowa zebrana w celu zapobiegania atakom obcych). Gra oferuje dla pojedynczego gracza , lokalny tryb kooperacji oraz tryb wieloosobowy , który pozwala na zabawę czterem osobom na raz, a każdy gracz kontroluje mocno zmodyfikowanego żołnierza jednej z trzech klas postaci : Biospecjalista, Sabotażysta i Zbiornik. Każda klasa ma własną broń, mechanikę ruchu i zdolności i można ją „awansować” do trzydziestego poziomu. Biospecjalista może leczyć innych członków drużyny i tworzyć trujące ślady. Czołg jest w stanie stworzyć tarczę, za którą gracze mogą stać i może „zdmuchnąć wszystko”, umożliwiając graczom łatwiejsze manewrowanie. Sabotażysta może stać się niewidzialny iw razie potrzeby może wezwać naloty . Gracze bronią się przed hordami kosmitów na coraz trudniejszych poziomach. W trybie wieloosobowym gracze mogą ożywić się nawzajem i używać punktów kontrolnych na poziomach, aby odrodzić się, jeśli umrą.
Gracze mogą znaleźć nową broń w losowych zrzutach. Wiele broni zawiera gniazda do wkładania „rdzeni ulepszeń”; w zależności od rdzenia ulepszenia mogą wpływać na szybkostrzelność broni , rozmiar magazynka , obrażenia lub inne mechaniki. Losowe przedmioty i łupy, takie jak nowa (i potężniejsza) broń i rdzenie ulepszeń, wypadają w losowych odstępach czasu i po pokonaniu wrogów. Klasa łupu różni się rzadkością, od klasy „standardowej” do „legendarnej”. Niechciane przedmioty można przekształcić w metal, który jest następnie używany do ponownego rzutu statystyk broni. Celowanie odbywa się poprzez skierowanie niebieskiego lasera w kierunku, w którym gracz chce strzelać. Gracze mogą „biegać i walczyć w zwarciu”, powalając jednocześnie wielu wrogów, aby zyskać więcej miejsca.
Gdy gracz zbierze wystarczającą ilość doświadczenia , „awansuje” i może wydać punkty na trzy aktywne i trzy pasywne umiejętności, wybrane spośród kilku opcji w trzech drzewkach umiejętności . Każda umiejętność ma licznik odnowienia , co wymaga od graczy strategicznego korzystania z nich. Punkty można przełączać z jednego drzewka umiejętności na drugie w dowolnym momencie. Kiedy gracz umiera, jego mnożnik doświadczenia jest resetowany. Po fabularnego Alienation gracz odblokowuje misje z zadaniami przypominającymi nagrody i zadania ze specjalnymi przedmiotami jako nagrodami. Gracz odblokowuje trudniejszych wrogów, potężniejsze bronie oraz możliwość pokonywania trudnych, generowanych proceduralnie poziomów osadzonych w statku kosmicznym kosmity. Na koniec gry odblokowywane są dwa rodzaje „kluczy”. Klucze UFO są używane do „biegów po łupy”, a klucze do arki są używane do walk gracz kontra gracz .
Rozwój i wydanie
... A potem zaczynamy iterację. Z radością przyznajemy, że czerpiemy z tego, co uważamy za jedne z najlepszych gier wszechczasów, ale potem odkrywamy je na nowo w stylu Housemarque. Na przykład gramy dużo w Dark Souls i Demon Souls oraz w wiele różnych rzeczy, aby czerpać inspirację. Następnie bierzemy koncept, który nam się podoba, i próbujemy go ulepszyć lub zmienić.
Mikael Haveri, deweloper w firmie Housemarque
Gra Alienation została stworzona przez fińską firmę Housemarque zajmującą się grami wideo i wydana przez Sony Interactive Entertainment . Został wydany 26 kwietnia 2016 roku wyłącznie na PlayStation 4 . Gra, o której po raz pierwszy wspomniano w styczniu 2014 roku, została ogłoszona na Sony Gamescom 2014 . W artykule z pytaniami i odpowiedziami na blogu PlayStation w kwietniu 2014 r. Mikael Haveri z Housemarque powiedział, że w wielu swoich grach inspirują się innymi grami. Haveri podał Dark Souls i Demon's Souls , mówiąc, że „biorą koncepcję, którą [twórcy] lubią i próbują ją ulepszyć lub zmienić”. Według Haveri Alienation miałoby zawartość (taką jak lepsza mechanika eksplozji), której gracze wcześniej nie widzieli. Zauważył szansę odniesienia się do innych gier Housemarque, podobnie jak w przypadku włączenia Resogun do Dead Nation .
W kwietniu 2015 roku twórcy opublikowali szczegóły dotyczące rozgrywki Alienation , mówiąc, że będzie ona zawierała trzy klasy postaci oraz „mnóstwo łupów i mnóstwo możliwości dostosowywania broni”. Opublikowano również szczegóły dotyczące wrogów. Tego samego dnia firma Housemarque wydała dwuipółminutowy w wersji pre-alfa , demonstrujący funkcję rozgrywki kooperacyjnej. Na początku 2016 roku gra Alienation została zaprezentowana w ramach Sony PlayStation Digital Showcase.
Sony ogłosiło, że Alienation zostanie wydane gdzieś w 2015 roku. Gra została później opóźniona do 2 marca 2016 roku, a następnie przesunięta z powrotem na 23 marca. Kolejne opóźnienie przesunęło jej wydanie do 26 kwietnia, kiedy była częścią Sony PlayStation Store Launch Party 2016 promocja: sześć gier wydanych w okresie siedmiu tygodni.
po zwolnieniu
Od czasu premiery Alienation firma Housemarque zaktualizowała i dodała do gry zawartość do pobrania (DLC). Ligi rankingowe i lokalny tryb kooperacji zostały wprowadzone na początku lipca 2016 r. Dodano inne opcje dostosowywania, w tym kolory punktorów. Dodano również dwa nowe poziomy trudności (mistrz i ekspert) oraz nowe „poziomy bohaterów”. 5 lipca wprowadzono przepustkę sezonową i pierwsze DLC (Pakiet Ocalałego), a także wzmiankę o nadchodzącym DLC zatytułowanym Pakiet Zdobywcy. 23 sierpnia firma Housemarque wprowadziła trzy nowe DLC: pakiet broni, pakiet farb do zbroi i pakiet bohaterów weteranów, z których wszystkie (wraz z pakietem ocalałego i pakietem zdobywcy) były zawarte w przepustce sezonowej. Wprowadzono misje tygodniowe, aby dać graczom dodatkowe wyzwanie, z dodanym także innym poziomem trudności.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 79/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8,5/10 |
Informator gier | 7,75/10 |
GameSpot | 8/10 |
GameRadar+ | 3,5/5 |
IGN | 8,7/10 |
Metro | 6/10 |
gracz amerykański | 4/5 |
Alienation spotkało się z pozytywnymi recenzjami krytyków gier wideo po wydaniu. Otrzymał wynik 79 na 100 w serwisie agregującym recenzje Metacritic , co wskazuje na „ogólnie pozytywne recenzje”. Wielu recenzentów chwaliło mechanikę gry na dwa drążki , a Jordan Devore z bloga o grach wideo Destructoid nazwał ją „jedną z najlepiej czułych strzelanek z dwoma drążkami”, w jakie kiedykolwiek grał. Matt Miller napisał dla magazynu gier wideo Game Informer , że w trybie wieloosobowym Alienation oferuje jedne z najlepszych dostępnych strzelanek na dwa drążki. Według Bena Tyrera z GamesRadar , chociaż mapy gry mogą nie zapadać w pamięć, mechanika i projekt strzelania dwoma drążkami były.
Krytycy preferowali rozgrywkę kooperacyjną od trybu dla jednego gracza, ale krytycy byli zdezorientowani brakiem lokalnej kooperacji w grze. Na GameSpot , stronie z wiadomościami o grach wideo, Jason D'Aprile pochwalił kooperacyjną rozgrywkę Alienation , ale był sfrustrowany brakiem trybu lokalnego, chociaż powiedział, że „przy pełnym składzie online” gra była „z łatwością jedną z najlepsze wszechstronnie działające gry wieloosobowe w niedawnej pamięci”. W recenzji Davida Jenkinsa dla brytyjskiego serwisu informacyjnego Metro , kooperacja była „zabawna bez względu na wszystko”. Na USgamer Jaz Rignall był zdziwiony , że nie było to funkcją, kiedy gra została wydana, mówiąc, że byłaby to „idealna gra do kooperacji na kanapie”. Chociaż z GamesRadar lubił tę grę, wierzył również, że skorzystałaby na tym funkcja „napiętej, miażdżącej pady kooperacji na kanapie”. Matt Miller z Game Informer wolał kooperacyjną rozgrywkę od pojedynczego gracza.
Recenzenci wskazywali na brak różnorodności w grze pod względem broni i amunicji. Według z IGN , Alienation nie miało wystarczającej ilości broni i było rozczarowane, że wiele broni wyglądało i zachowywało się w ten sam sposób. Jordan Devore z Destuctoid napisał, że nawet przy włączonych ulepszeniach w grze dostępnych jest niewiele broni. Matt Miller był sfrustrowany ciągłym brakiem amunicji; chociaż system ulepszeń gry był interesujący, brak amunicji (którą opisał jako „nudnie małe magazynki z amunicją”) utrudniał zabawę.
Recenzenci mieli inne problemy z Alienacją . Jason D'Aprile z GameSpot był zirytowany niemożnością zatrzymania gry nawet w trybie dla jednego gracza. Chociaż z Metro uznał projekt swoich stworzeń za „nieinspirowany”, ogólna grafika gry była przyzwoita. Według gamesTM , firmie Housemarque nie udało się dobrze połączyć dwóch elementów rozgrywki — przyrostowego systemu zdobywania łupów (uzyskiwanego poprzez szlifowanie) i mechaniki rozgrywki, w której gracze powtarzają etapy, aby zwiększyć wyniki — co skutkuje „cyklem rozgrywki, który nie pasuje do czystości lub przymusu albo”.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2016
- Inwazje obcych w grach wideo
- Gry Housemarque
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry tylko na PlayStation 4
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Strzelanki z dwoma kijami
- Gry wideo o życiu pozaziemskim
- Gry wideo opracowane w Finlandii
- Gry wideo napisane przez Ariego Pulkkinena