Alienacja (gra wideo)

Alienacja
Alienation ps4 cover art.jpg
Deweloperzy Marka domowa
Wydawcy Sony Interaktywna rozrywka
dyrektor (dyrektorzy) Harriego Tikkanena
Producent (producenci) Sami Koistinen
Projektant (y) Kristiana Vuorinena
programista (y)
Markku Velinen Jere Sanisalo
Artysta (y) Antti Kallioinen
pisarz (cy)
Davida Navarro Ville Vuorela
kompozytor (y) Ariego Pulkkinena
Platforma(y) PlayStation 4
Uwolnienie 26 kwietnia 2016 r
gatunek (y) Strzelanka , RPG akcji
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Alienation to strzelanka RPG akcji, opracowana przez Housemarque i wydana przez Sony Interactive Entertainment na PlayStation 4 . Został wydany w kwietniu 2016 roku na całym świecie. Gra jest izometryczną strzelanką typu twin-stick , w której od jednego do czterech graczy broni się przed inwazją obcych na Ziemię na coraz trudniejszych poziomach. Gracze mogą wybrać jedną z trzech klas postaci , z których każda ma własne zdolności. Gracze mogą ulepszać swoją broń za pomocą przedmiotów kolekcjonerskich, zwanych rdzeniami ulepszeń.

Rozwój Alienation został zasugerowany na początku stycznia 2014 roku i ogłoszony na konwencji Sony Gamescom 2014 . W 2015 roku twórcy udostępnili szczegóły rozgrywki i klas oraz pierwszy zwiastun. Według Sony gra miałaby zostać wydana gdzieś w 2015 roku; został opóźniony do 2 marca 2016 r. Po kolejnym trzytygodniowym opóźnieniu został wydany w ramach promocji Sony, która wypuściła sześć gier w siedem tygodni. Od czasu premiery Alienation , Housemarque zaktualizował grę o darmowe i płatne dodatki . Otrzymał generalnie pozytywne recenzje, z uznaniem za elementy twin-stick i funkcję współpracy dla wielu graczy. Recenzenci skrytykowali brak lokalnego trybu kooperacji, który został później dodany, a także brak różnorodności w grze pod względem broni i amunicji.

Rozgrywka i fabuła

See caption
Zrzut ekranu przedstawiający rozgrywkę Alienation . Minimapa i umiejętności gracza są pokazane w lewym dolnym rogu. Poziom gracza jest pokazany w prawym dolnym rogu.

Alienation to izometryczna strzelanka typu twin-stick osadzona w przyszłości, w której kosmici najeżdżają Ziemię. Po tym, jak duża część populacji została zamordowana lub zmutowana, los ludzkości spoczywa na grupie czterech żołnierzy z UNX (grupa wojskowa zebrana w celu zapobiegania atakom obcych). Gra oferuje dla pojedynczego gracza , lokalny tryb kooperacji oraz tryb wieloosobowy , który pozwala na zabawę czterem osobom na raz, a każdy gracz kontroluje mocno zmodyfikowanego żołnierza jednej z trzech klas postaci : Biospecjalista, Sabotażysta i Zbiornik. Każda klasa ma własną broń, mechanikę ruchu i zdolności i można ją „awansować” do trzydziestego poziomu. Biospecjalista może leczyć innych członków drużyny i tworzyć trujące ślady. Czołg jest w stanie stworzyć tarczę, za którą gracze mogą stać i może „zdmuchnąć wszystko”, umożliwiając graczom łatwiejsze manewrowanie. Sabotażysta może stać się niewidzialny iw razie potrzeby może wezwać naloty . Gracze bronią się przed hordami kosmitów na coraz trudniejszych poziomach. W trybie wieloosobowym gracze mogą ożywić się nawzajem i używać punktów kontrolnych na poziomach, aby odrodzić się, jeśli umrą.

Gracze mogą znaleźć nową broń w losowych zrzutach. Wiele broni zawiera gniazda do wkładania „rdzeni ulepszeń”; w zależności od rdzenia ulepszenia mogą wpływać na szybkostrzelność broni , rozmiar magazynka , obrażenia lub inne mechaniki. Losowe przedmioty i łupy, takie jak nowa (i potężniejsza) broń i rdzenie ulepszeń, wypadają w losowych odstępach czasu i po pokonaniu wrogów. Klasa łupu różni się rzadkością, od klasy „standardowej” do „legendarnej”. Niechciane przedmioty można przekształcić w metal, który jest następnie używany do ponownego rzutu statystyk broni. Celowanie odbywa się poprzez skierowanie niebieskiego lasera w kierunku, w którym gracz chce strzelać. Gracze mogą „biegać i walczyć w zwarciu”, powalając jednocześnie wielu wrogów, aby zyskać więcej miejsca.

Gdy gracz zbierze wystarczającą ilość doświadczenia , „awansuje” i może wydać punkty na trzy aktywne i trzy pasywne umiejętności, wybrane spośród kilku opcji w trzech drzewkach umiejętności . Każda umiejętność ma licznik odnowienia , co wymaga od graczy strategicznego korzystania z nich. Punkty można przełączać z jednego drzewka umiejętności na drugie w dowolnym momencie. Kiedy gracz umiera, jego mnożnik doświadczenia jest resetowany. Po fabularnego Alienation gracz odblokowuje misje z zadaniami przypominającymi nagrody i zadania ze specjalnymi przedmiotami jako nagrodami. Gracz odblokowuje trudniejszych wrogów, potężniejsze bronie oraz możliwość pokonywania trudnych, generowanych proceduralnie poziomów osadzonych w statku kosmicznym kosmity. Na koniec gry odblokowywane są dwa rodzaje „kluczy”. Klucze UFO są używane do „biegów po łupy”, a klucze do arki są używane do walk gracz kontra gracz .

Rozwój i wydanie

... A potem zaczynamy iterację. Z radością przyznajemy, że czerpiemy z tego, co uważamy za jedne z najlepszych gier wszechczasów, ale potem odkrywamy je na nowo w stylu Housemarque. Na przykład gramy dużo w Dark Souls i Demon Souls oraz w wiele różnych rzeczy, aby czerpać inspirację. Następnie bierzemy koncept, który nam się podoba, i próbujemy go ulepszyć lub zmienić.

Mikael Haveri, deweloper w firmie Housemarque

Gra Alienation została stworzona przez fińską firmę Housemarque zajmującą się grami wideo i wydana przez Sony Interactive Entertainment . Został wydany 26 kwietnia 2016 roku wyłącznie na PlayStation 4 . Gra, o której po raz pierwszy wspomniano w styczniu 2014 roku, została ogłoszona na Sony Gamescom 2014 . W artykule z pytaniami i odpowiedziami na blogu PlayStation w kwietniu 2014 r. Mikael Haveri z Housemarque powiedział, że w wielu swoich grach inspirują się innymi grami. Haveri podał Dark Souls i Demon's Souls , mówiąc, że „biorą koncepcję, którą [twórcy] lubią i próbują ją ulepszyć lub zmienić”. Według Haveri Alienation miałoby zawartość (taką jak lepsza mechanika eksplozji), której gracze wcześniej nie widzieli. Zauważył szansę odniesienia się do innych gier Housemarque, podobnie jak w przypadku włączenia Resogun do Dead Nation .

W kwietniu 2015 roku twórcy opublikowali szczegóły dotyczące rozgrywki Alienation , mówiąc, że będzie ona zawierała trzy klasy postaci oraz „mnóstwo łupów i mnóstwo możliwości dostosowywania broni”. Opublikowano również szczegóły dotyczące wrogów. Tego samego dnia firma Housemarque wydała dwuipółminutowy w wersji pre-alfa , demonstrujący funkcję rozgrywki kooperacyjnej. Na początku 2016 roku gra Alienation została zaprezentowana w ramach Sony PlayStation Digital Showcase.

Sony ogłosiło, że Alienation zostanie wydane gdzieś w 2015 roku. Gra została później opóźniona do 2 marca 2016 roku, a następnie przesunięta z powrotem na 23 marca. Kolejne opóźnienie przesunęło jej wydanie do 26 kwietnia, kiedy była częścią Sony PlayStation Store Launch Party 2016 promocja: sześć gier wydanych w okresie siedmiu tygodni.

po zwolnieniu

Od czasu premiery Alienation firma Housemarque zaktualizowała i dodała do gry zawartość do pobrania (DLC). Ligi rankingowe i lokalny tryb kooperacji zostały wprowadzone na początku lipca 2016 r. Dodano inne opcje dostosowywania, w tym kolory punktorów. Dodano również dwa nowe poziomy trudności (mistrz i ekspert) oraz nowe „poziomy bohaterów”. 5 lipca wprowadzono przepustkę sezonową i pierwsze DLC (Pakiet Ocalałego), a także wzmiankę o nadchodzącym DLC zatytułowanym Pakiet Zdobywcy. 23 sierpnia firma Housemarque wprowadziła trzy nowe DLC: pakiet broni, pakiet farb do zbroi i pakiet bohaterów weteranów, z których wszystkie (wraz z pakietem ocalałego i pakietem zdobywcy) były zawarte w przepustce sezonowej. Wprowadzono misje tygodniowe, aby dać graczom dodatkowe wyzwanie, z dodanym także innym poziomem trudności.

Przyjęcie

Alienation spotkało się z pozytywnymi recenzjami krytyków gier wideo po wydaniu. Otrzymał wynik 79 na 100 w serwisie agregującym recenzje Metacritic , co wskazuje na „ogólnie pozytywne recenzje”. Wielu recenzentów chwaliło mechanikę gry na dwa drążki , a Jordan Devore z bloga o grach wideo Destructoid nazwał ją „jedną z najlepiej czułych strzelanek z dwoma drążkami”, w jakie kiedykolwiek grał. Matt Miller napisał dla magazynu gier wideo Game Informer , że w trybie wieloosobowym Alienation oferuje jedne z najlepszych dostępnych strzelanek na dwa drążki. Według Bena Tyrera z GamesRadar , chociaż mapy gry mogą nie zapadać w pamięć, mechanika i projekt strzelania dwoma drążkami były.

Krytycy preferowali rozgrywkę kooperacyjną od trybu dla jednego gracza, ale krytycy byli zdezorientowani brakiem lokalnej kooperacji w grze. Na GameSpot , stronie z wiadomościami o grach wideo, Jason D'Aprile pochwalił kooperacyjną rozgrywkę Alienation , ale był sfrustrowany brakiem trybu lokalnego, chociaż powiedział, że „przy pełnym składzie online” gra była „z łatwością jedną z najlepsze wszechstronnie działające gry wieloosobowe w niedawnej pamięci”. W recenzji Davida Jenkinsa dla brytyjskiego serwisu informacyjnego Metro , kooperacja była „zabawna bez względu na wszystko”. Na USgamer Jaz Rignall był zdziwiony , że nie było to funkcją, kiedy gra została wydana, mówiąc, że byłaby to „idealna gra do kooperacji na kanapie”. Chociaż z GamesRadar lubił tę grę, wierzył również, że skorzystałaby na tym funkcja „napiętej, miażdżącej pady kooperacji na kanapie”. Matt Miller z Game Informer wolał kooperacyjną rozgrywkę od pojedynczego gracza.

Recenzenci wskazywali na brak różnorodności w grze pod względem broni i amunicji. Według z IGN , Alienation nie miało wystarczającej ilości broni i było rozczarowane, że wiele broni wyglądało i zachowywało się w ten sam sposób. Jordan Devore z Destuctoid napisał, że nawet przy włączonych ulepszeniach w grze dostępnych jest niewiele broni. Matt Miller był sfrustrowany ciągłym brakiem amunicji; chociaż system ulepszeń gry był interesujący, brak amunicji (którą opisał jako „nudnie małe magazynki z amunicją”) utrudniał zabawę.

Recenzenci mieli inne problemy z Alienacją . Jason D'Aprile z GameSpot był zirytowany niemożnością zatrzymania gry nawet w trybie dla jednego gracza. Chociaż z Metro uznał projekt swoich stworzeń za „nieinspirowany”, ogólna grafika gry była przyzwoita. Według gamesTM , firmie Housemarque nie udało się dobrze połączyć dwóch elementów rozgrywki — przyrostowego systemu zdobywania łupów (uzyskiwanego poprzez szlifowanie) i mechaniki rozgrywki, w której gracze powtarzają etapy, aby zwiększyć wyniki — co skutkuje „cyklem rozgrywki, który nie pasuje do czystości lub przymusu albo”.

Linki zewnętrzne