Supergwiezdny pył
Super Stardust | |
---|---|
Deweloperzy |
Bloodhouse Housemarque (MS-DOS) |
Wydawcy |
Team17 GameTek (MS-DOS) |
Seria | Gwiezdny pył |
Platforma(y) | Amiga , Amiga CD32 , MS-DOS |
Uwolnienie |
Amigę 1994 CD32
MS DOS 1996 |
gatunek (y) | Zastrzel ich |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Super Stardust to gra z 1994 roku stworzona przez Bloodhouse i wydana na Amigę ( AGA ) i Amigę CD32 przez Team17 . Gra została uznana za 26. najlepszą grę wszechczasów przez Amiga Power .
Wersja CD32 zawierała ścieżki dźwiękowe CD-DA skomponowane przez Nicklasa Renqvista i Niko Nymana ( Slusnik Luna ). Gra została przeportowana na PC pod nazwą Super Stardust '96 . Super Stardust to kontynuacja Stardust . Ulepszony remake , zatytułowany Super Stardust HD , został wydany w 2007 roku na PlayStation 3 , aw 2008 na PlayStation Portable i jest dostępny do pobrania z europejskiego i amerykańskiego PlayStation Store . Kolejna kontynuacja, Super Stardust Delta została wydana na PlayStation Vita .
Przyjęcie
Recenzent Next Generation przyznał mu jedną z pięciu gwiazdek, głównie krytykując jego naturę jako klona Asteroids , chociaż przyznał, że „grafika jest znacznie bardziej złożona, muzyka jest dodatkowym bonusem, a ulepszenia dodają dużo pikanterii ...”
Amiga Format ocenił grę na 90%, mówiąc: „Jak na wypolerowane klony Asteroids , Super Stardust jest nietykalny. Grafika jest niezwykła, a rozgrywka do nich pasuje”.
Linki zewnętrzne