Nex Machina

Nex Machina
Nex Machina logo.png
Deweloperzy Marka domowa
Wydawcy Marka domowa
dyrektor (dyrektorzy) Harry'ego Kruegera
Producent (producenci) Jari Kantomaa
programista (y) Tero Tarkiainena
Artysta (y) Mikko Sinisalo
kompozytor (y) Ariego Pulkkinena
Platforma(y) PlayStation 4 , Windows
Uwolnienie 20 czerwca 2017 r
gatunek (y) Wielokierunkowa strzelanka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Nex Machina to strzelanka stworzona i wydana przez Housemarque . Gra ukazała się w czerwcu 2017 roku na konsole PlayStation 4 i komputery osobiste z systemem Windows . Wstępnie znany jako The Jarvis Project podczas tworzenia, weteran projektant gier arkadowych Eugene Jarvis służył jako konsultant kreatywny w projekcie.

Rozgrywka

Gracz walczący z wrogami podczas próby uratowania człowieka. Zniszczeni wrogowie eksplodują w wokselach.

Nex Machina to strzelanka typu twin-stick rozgrywana z perspektywy top-down . Gracze poruszają się po pokojach, strzelając falami wrogów, próbując jednocześnie ratować ludzi. Wzmocnienia i ulepszenia broni są rozproszone na różnych poziomach.

Rozwój

Jarvisa w 2016 roku

Nex Machina została stworzona przez fińskie studio gier wideo Housemarque , a projektant Eugene Jarvis pełnił funkcję konsultanta kreatywnego. Jarvis jest znany ze swojej roli w projektowaniu arkadowych strzelanek, takich jak Defender (1981), Robotron: 2084 (1982) i Smash TV (1990). Podczas gali DICE Awards 2014 założyciele Housemarque, Ilari Kuittinen i Harri Tikkanen, spotkali się z Jarvisem i zapytali go, czy byłby zainteresowany współpracą przy grze. gry Jarvisa, zwłaszcza Defendera , był źródłem inspiracji dla gry Resogun firmy Housemarque z 2013 roku . Projektując Nex Machina , połączyli elementy z poprzednich strzelanek Jarvisa i Resogun . Zespół programistów eksperymentował z różnymi konfiguracjami mechaniki strzelania w grze. Kierowali się inną filozofią projektowania niż ich gra Alienation z 2016 roku , decydując się nie włączać systemów progresji postaci w Nex Machina .

Nex Machina jest napędzana znacznie ulepszoną wersją silnika gry i technologią wokseli , która została wykorzystana w Resogun . Włączenie techniki renderowania wolumetrycznego, znanej jako Signed Distance Fields, umożliwia płynne przejście między złożonymi siatkami 3D i cząsteczkami wokseli, aby zapewnić im większą elastyczność w sposobie wyświetlania obiektów na ekranie. Studio nazwało swój styl graficzny gry „kabelpunk” – mroczniejsze podejście do cyberpunku .

Uwolnienie

Nex Machina została zaprezentowana na PlayStation Experience w grudniu 2016 r. Firma Housemarque podpisała umowę z Sony Interactive Entertainment na przeniesienie gry na konsolę do gier wideo PlayStation 4 . W marcu 2017 roku firma Housemarque ogłosiła, że ​​gra ukaże się również na komputerach osobistych z systemem Windows . Nex Machina został wydany 20 czerwca 2017 roku; jest to pierwsza samodzielnie wydana gra Housemarque. Housemarque rozważa również stworzenie automatu do gier Nex Machina z firmą Jarvisa Raw Thrills .

Przyjęcie

Gra otrzymała generalnie pozytywne recenzje od krytyków. Metacritic obliczył średni wynik 88 na 100 dla wersji na PlayStation 4 na podstawie 45 recenzji i 84 na 100 dla wersji dla systemu Windows na podstawie 16 recenzji.

Eurogamer umieścił grę na ósmym miejscu na swojej liście „50 najlepszych gier 2017 roku”.

Wyróżnienia

Gra została nominowana do nagrody „PlayStation Game of the Year” w konkursie Golden Joystick Awards , w kategorii „Najlepsza gra na PC” w konkursie Destructoid 's Game of the Year Awards 2017 oraz w kategorii „Najlepsza gra akcji” w konkursie IGN Best of 2017 Awards . Zdobyła nagrodę dla „Najlepszej niezależnej gry akcji” w Game Informer 's 2017 Action Game of the Year Awards. Zdobył tytuł „Gry roku 2017 na dużym ekranie oraz „Finnish Game of the Year 2017” w fińskim Game Awards 2018, a także był nominowany do „Visual Design” i „Music Design” podczas 2018 Develop Awards .

Linki zewnętrzne