Wyst: Alastor 1716
Autor | Jacka Vance'a |
---|---|
Artysta okładki | Erica Ladda |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Alastorze |
Gatunek muzyczny | Fantastyka naukowa |
Opublikowany | 1978 ( książki DAW SF ) |
Typ mediów | Druk ( twarda oprawa ), papier masowy w miękkiej oprawie |
Strony | 222 str |
ISBN | 0-87997-593-8 |
Poprzedzony | Marune: Alastor 933 |
Wyst: Alastor 1716 (1978) to powieść science fiction autorstwa Jacka Vance'a, opublikowana po raz pierwszy przez DAW Books. Jest to trzecia i ostatnia powieść, której akcja toczy się w Alastor Cluster , grupie tysięcy gwiazd i planet rządzonych przez tajemniczego Connatica , która jest częścią Gaean Reach Vance'a .
Ustawienie
Arrabus na planecie Wyst to „egalistyczny” naród, w którym wszyscy są podobno równi. Arrabini pracują tylko dwie godziny tygodniowo („harówka”), przydzielane losowo co tydzień. W zamian otrzymują racje syntetycznej żywności i są zakwaterowani w gigantycznych blokowych kamienicach. Naturalna żywność („bonter”) jest bardzo rzadka, co skutkuje kwitnącym handlem na czarnym rynku z „Dziwnymi Krainami”, ziemiami poza Arrabus. Czteroosobowy komitet wykonawczy, wybrany losowo i znany jako Szepty, rządzi Arrabus.
Podsumowanie fabuły
Jantiff Ravensroke, niespokojny młody artysta z planety Zeck, wygrywa konkurs plastyczny i otrzymuje kupon na podróż w obie strony oraz trzysta ozoli na wybraną przez siebie planetę. Jantiff decyduje się na Wyst, czytając o jego „wspaniałym świetle, w którym każda powierzchnia drży swoim prawdziwym i sprawiedliwym kolorem”.
Uncibal
Przybywa do miasta Uncibal w Arrabus i otrzymuje pokój, który dzieli ze Skorlet, kobietą w średnim wieku. Poznaje jej kochanka Estebana i ich młodą córkę Tanzel, a także osobliwości sposobu myślenia Arrabinów. Wkrótce Jantiff dowiaduje się o ciemniejszej stronie obyczajów Arrabinów. Wiele jego rzeczy zostaje skradzionych pierwszego dnia, co czyni go bardziej równym innym mieszkańcom.
Wkrótce po spotkaniu z piękną Kedidah Jantiff zostaje zaproszony na wyprawę do Dziwacznych Krain w celu kradzieży prawdziwego jedzenia. Jednak miejscowi rolnicy mają pułapki i psy stróżujące, a Jantiff wraca do miasta z pustymi rękami.
Później Esteban ogłasza, że organizuje bonterfest, którego gospodarzem są Cyganie z Weirdland. Jantiff, Skorlet, Kedidah i Tanzel wstępnie planują udział. Skorlet namawia Jantiffa do zapłacenia za Tanzela, organizując dla obecnego współlokatora Kedidaha, starca o imieniu Sarp, zamianę pokoi z Jantiffem.
Przez przypadek Jantiff podsłuchuje rozmowę Skorleta, Estebana, Sarpa i nieznanej osoby na temat tajemniczego planu; jest oczywiste, że ten plan w jakiś sposób opiera się na rysunkach Jantiffa. Jantiff zgłasza podejrzaną rozmowę Cursarowi, przedstawicielowi Connatic na Wyst. Cursar, bez namacalnych dowodów, może jedynie nakazać Jantiffowi, aby zrobił wszystko, co w jego mocy, aby odkryć spisek.
Kedidah została szeryfem drużyny sportowej Hussade . Drużyna wygrywa swój pierwszy mecz, ale kiedy przegrywa, Kedidah zostaje publicznie zbezczeszczony przez Claubusa, dwunastometrową drewnianą kukłę. Popełnia samobójstwo.
Bonterfest
Jantiff bierze udział w Bonterfest. Na prośbę Skorleta przynosi ze sobą aparat, choć wymienia matrycę (element rejestrujący). Booch, pomocnik Wykonawcy Shubarta, przewozi uczestników do Krain Dziwaków. Co dziwne, kiedy Esteban odkrywa, że Jantiff wymienił matrycę, jest wzburzony. Później Jantiff zauważa, że Esteban rozmawia z Cyganami.
Wszyscy jedzą posiłek, ale po odejściu Cyganów Tanzel znika. Sugeruje się, że Cyganie porwali ją, aby stać się składnikiem ich następnego bonterfest. Jantiff słyszy, jak Esteban lamentuje nad nieporozumieniem z Cyganami; był zamierzoną ofiarą.
Jantiff wraca do Uncibala, aby odzyskać matrycę, która, jak teraz zdaje sobie sprawę, musi zawierać obraz tajemniczego czwartego członka kabała. Po przechwyceniu i ściganiu przez Estebana, Jantiff opuszcza matrycę dla Cursara z urzędnikiem. Kilka dni później wraca do biura Cursara i dowiaduje się, że urzędnik został zamordowany, a matryca zaginęła. Za namową obecnego urzędnika Jantiff próbuje dotrzeć do portu kosmicznego w Balad, aby spróbować wrócić do Zeck.
Balada
Jantiff chowa się na transporterze, ale zostaje odkryty. Konduktor zgadza się zabrać go na część drogi, choć dowiaduje się, że port kosmiczny Balad nie przyjmuje pasażerów. Jantiff udaje się do Balad pieszo, napotykając po drodze dziwne czarownice.
Z braku funduszy Jantiff znajduje pracę w Old Groar Inn. Spotyka Eubanqa, agenta portowego Balada i pracownika wykonawcy Shubart. Za 100 ozoli Eubanq oferuje zorganizowanie lotu z Balad do Uncibal i jego portu kosmicznego. Booch, pilot, który poleciał bonterfesterami do Krain Dziwów, również mieszka w Balad. Jantiff pilnie pracuje, aby zarobić pieniądze. Ratuje niemą młodą czarownicę, którą później nazywa Glisten, przed Boochem i przywraca ją do zdrowia.
Kilka tygodni później Eubanq zauważa, że ręce Jantiffa mają „żółtki”, stan chorobowy, który prawdopodobnie jest spowodowany jedzeniem jedzenia czarownic. Jantiff wraca do swojej chaty i odkrywa, że jego oszczędności zostały skradzione, a Glisten zaginął. Jantiff konfrontuje się z Eubanqiem, ale mieszkańcy miasta postanawiają ukarać Jantiffa za narażenie ich na żółte. Uciekając do rezydencji Wykonawcy Shubarta, odkrywa Skorleta, Estebana i Sarpa. Mieszkańcy miażdżą mu „pożółkłe” palce i oślepiają. Potem Booch szuka pieniędzy Jantiffa i zabija go; przerywa mu Ryl Schermatz, wysoki rangą urzędnik wysłany przez Connatic. Booch próbuje zabić Schermatza, ale sam zostaje zabity.
Jantiff mówi Schermatzowi, co wydedukował: Esteban zauważył fizyczne podobieństwo między nim, Skorletem, Sarpem i Wykonawcą Shubartem a obecnymi Szeptami. Kabała pozbyła się prawdziwych Szeptów i zajęła ich miejsca, podróżując nawet w kosmosie, by spotkać się z Connatic.
Schermatz wraca do Balad z Jantiffem, któremu nieco przywrócono wzrok, i aresztuje Eubanqa. Ujawnia, że nieszkodliwy, łatwy do wyleczenia grzyb powoduje żółknięcie i że prześladowania czarownic mają się zakończyć. Następnie on i Jantiff wracają do Uncibal.
Wniosek
Dowiadują się, że fałszywe Szepty planują Wielki Rajd z okazji rocznicy założenia Arrabus. Jantiff ledwo w porę zdaje sobie sprawę, że jest to plan mający na celu wyeliminowanie wszystkich, którzy znają spiskowców. Na ratunek gościom jest już za późno, ale Schermatz i Jantiff przeżywają. Schermatz każe aresztować i skazać czterech oszustów na śmierć.
Oryginalni Whispers uznali, że Arrabus rozpada się ekonomicznie i zamierzali zaapelować do Connatic o pomoc. Fałszywe Szepty przybrały zupełnie inny ton w przypadku Connatic, wzbudzając jego podejrzenia i zmuszając Schermatza (który może być Connatic w przebraniu) do zbadania sprawy. Daje do zrozumienia Jantiffowi, że społeczeństwo Arrabów będzie musiało się radykalnie zmienić.
Jantiff wraca do Zeck, gdzie kilka miesięcy później do jego drzwi przybywa wyleczony, mówiący Glisten.