Trullion: Alastor 2262

Trullion: Alastor 2262
TRLLNLSTRL1973.jpg
Pierwsza edycja
Autor Jacka Vance'a
Ilustrator Gen Szafram
Kraj Stany Zjednoczone
Język język angielski
Seria Zasięg Gaeana
Gatunek muzyczny Fantastyka naukowa
Wydawca Ballantine
Data publikacji
1973
Typ mediów Druk ( twarda oprawa ), papier masowy w miękkiej oprawie
Strony 247
ISBN 0-345-03308-6
OCLC 1624819
Śledzony przez Marune: Alastor 933 

Trullion: Alastor 2262 (1973) to powieść science fiction amerykańskiego pisarza Jacka Vance'a , opublikowana po raz pierwszy przez Ballantine Books . Jest to jedna z trzech ksiąg osadzonych w Gromadzie Alastor , „okółku trzydziestu tysięcy żywych gwiazd w nieregularnej objętości o średnicy od dwudziestu do trzydziestu lat świetlnych”. Trzy tysiące systemów gwiezdnych jest zamieszkałych przez pięć bilionów ludzi, rządzonych przez w większości bezinteresownych, laissez-faire Connatic , którzy od czasu do czasu, na wzór Haruna al-Rashida z „Baśni tysiąca i jednej nocy” , idzie w przebraniu do swego ludu.

Trullion: Alastor 2262 po raz pierwszy pojawił się w formacie serializowanym w numerach magazynu Amazing Science Fiction z marca i czerwca 1973 roku . Został wydany w formie książkowej w miękkiej oprawie w czerwcu 1973 roku przez Ballantine Books .

Wprowadzenie do fabuły

Trullion, planeta w Gromadzie Alastor, jest sielankowym miejscem, zamieszkanym przez ogólnie mało ambitne, nieco hedonistyczne Trille, jak nazywają siebie mieszkający tam ludzie. Inni mieszkańcy to ludzcy koczownicy Trevanyi, ogólnie pogardzani Cyganie , oraz merlingi, wrogie, półinteligentne tubylcze istoty, które trzymają się wody.

Podsumowanie fabuły

Glinnes Hulden wraca do Trullion po dziesięciu latach służby w Whelm, sile wojskowej Connatic. Starszy brat Glinnesa, Shira, zaginął, więc będąc o godzinę starszym od swojego ponurego brata bliźniaka Glaya, zostaje właścicielem rodzinnych posiadłości. Jednak podczas jego nieobecności Glay sprzedał wybraną wyspę przybyszowi z innego świata, Lute Casagave. Glinnes chce odzyskać ziemię, ale nie może wymyślić 12 000 ozoli, ponieważ Glay już wydał dochody. Po kłótni Glay wyprowadza się. Jego matka również wyjeżdża, aby zamieszkać z Akadie, profesjonalną konsultantką i mentorką.

Glinnes eksmituje rodzinę Trevanyi zaproszoną przez Glaya do obozu na ziemi Hulden. Później mszczą się, wpadając w zasadzkę, okradając go z oszczędności życia i pozostawiając go nieprzytomnego do zabicia przez merlingów. Na szczęście budzi się, zanim to się stanie.

Glinnes dowiaduje się, że miejscowy, nieco zubożały arystokrata, Lord Gensifer, rekrutuje profesjonalną drużynę do gry w husadę . Celem jest złapanie złotego pierścienia przyczepionego do ubrania sheirla drugiej drużyny , która musi być dziewicą. Okup zostaje zapłacony i gra zostaje wznowiona, ale kiedy drużynie kończą się fundusze, pierścień zostaje pociągnięty, a ubranie szeryla spada na oczach widzów. Widząc okazję do zarobienia potrzebnych mu ozoli, Glinnes dołącza do „Gorgonów”. Jednak Gensifer nalega na bycie kapitanem drużyny. Kilka meczów pokazuje, że jest wyjątkowo nieudolny; Glinnes i reszta lepszych graczy odeszli z obrzydzeniem.

Ich ostatni przeciwnik, „Tanchineros”, to drużyna, której mocne strony odpowiadają słabościom Gorgonów i odwrotnie. Glinnes i jego towarzysze Gorgony zostają zwerbowani i rodzi się silna drużyna. Duissane, członek eksmitowanej przez Glinnes rodziny Trevanyi, zgadza się zostać ich dziedziczką. Nowi Tanchineros od razu odnoszą sukcesy, wygrywając i grając z coraz lepszymi zespołami za większe pieniądze. Wreszcie Glinnes na wpół żartobliwie wyzywa Lorda Gensifera na pojedynek. Co zaskakujące, Gensifer się zgadza.

Gensifer przedstawia zupełnie nową drużynę na mecz, znakomitą drużynę turystyczną spoza świata, ale Tanchineros są przygotowani. Zespoły są wyrównane, z wyjątkiem jednego: w swojej próżności Gensifer objął stanowisko kapitana. Tanchineros wykorzystują tę słabość. Jednak gdy Glinnes po raz ostatni chwyta złoty pierścień szeryla przeciwnika, notoryczny starmenter (kosmiczny pirat) o imieniu Sagmondo Bandolio przejmuje stadion i porywa trzystu najbogatszych widzów dla okupu, a także kilkaset kobiet dla innych, mroczniejszych cele.

Glinnes ucieka z obydwoma sheirlami. Ukrywają się na bezludnej wyspie. Jeden sheirl jest wdzięczny za jej uratowanie, ale Duissane jest zniesmaczony i odchodzi łodzią. Pozostała sheirl sugeruje, że być może Duissane jest zakochana w Glinnes.

Kiedy w końcu zostają uratowani, Glinnes dowiaduje się, że Akadie została wyznaczona do zebrania żądanego ogromnego okupu. Glinnes niechętnie zgadza się go zatrzymać, gdy Akadie obawia się, że zostanie okradziony. Duissane spędza noc z Glinnesem, wierząc, że ukradnie pieniądze i zabierze ją poza świat, aby żyła w luksusie. Jednak Glinnes już z ciekawości otworzył paczkę i znalazł w niej bezwartościowe papiery; Akadie najwyraźniej wykorzystała go jako przynętę. Duissane odchodzi, bardzo zrozpaczona tym objawieniem. Po jej odejściu Glinnes zauważa, że ​​okup był faktycznie ukryty pod papierami. Akadie podnosi pieniądze i przekazuje je człowiekowi Bandolio.

Wkrótce potem Whelm znajduje kryjówkę Bandolio i łapie go, ale okupu nie znaleziono i wielu podejrzewa, że ​​​​Akadie nadal go ma. Glinnes, dzięki starannemu dochodzeniu, znajduje pieniądze w szafce. Kurier został zabity, zanim zdążył go dostarczyć, najwyraźniej przez człowieka z wewnątrz, który zorganizował masowe porwanie z Bandolio. Glinnes dedukuje również tożsamość partnera Bandolio.

Rhyl Shermatz, samozwańczy „wędrowny dziennikarz”, okazuje się ważnym urzędnikiem państwowym. Glinnes przekonuje go, by przyprowadził Bandolio na ślub Lorda Gensifera do Duissane. Tam spotyka Lute Casagave. Kiedy Bandolio radośnie identyfikuje go jako emerytowanego rywala, Glinnes nieoczekiwanie odzyskuje swoją wyspę. Jednak nie jest człowiekiem, którego Glinnes przyszedł zdemaskować. Okazuje się, że to pan młody. Gensifer ucieka, ale wpada do wody i pada ofiarą merlingów. Shermatz (w rzeczywistości Connatic) mocno podejrzewa, że ​​Glinnes ma okup, ale nie ma silnej motywacji, by zająć się tą sprawą. Wszyscy inni uważają, że pieniądze przepadły bezpowrotnie. Duissane, której plany po raz kolejny się wykoleiły, odchodzi niepocieszona. Glinnes podąża za nią.

Motywy

Trullion: Alastor 2262 wprowadza wiele elementów tematycznych, które później stały się powszechnym tłem w jego kolejnej serii powieści „Alastor”, a także w bardziej luźno zorganizowanych powieściach osadzonych w Gaean Reach . Jedną z takich koncepcji jest gra Hussade. Hussade to gra zespołowa rozgrywana w całym Alastor Cluster: jest wspomniana we wszystkich trzech powieściach Alastor Cluster, a także przelotnie wspomniana w niektórych innych powieściach Vance'a „Gaean Reach”, ale tylko w Trullion czy jest głównym elementem historii. Termin starmenter dla pirata i użycie terminu ozol dla jednostki pieniężnej również pojawiają się po raz pierwszy w tej powieści.

Motywy odzwierciedlone w poprzednich pracach obejmują wykorzystanie świętych drzew jako miejsca pochówku przez Trevanyi, co jest echem wczesnych nowel Vance'a , takich jak Son of the Tree , i pojawi się ponownie w późniejszych pracach, takich jak The Grey Prince i Maske: Thaery .

Husada

Celem gry jest obnażenie szlachcica drużyny przeciwnej: dziewiczej dziewczyny o uderzającej urodzie, uważanej u jej boku za maskotkę, trofeum i inspiratorkę. Kiedy gracz dociera do szeryla, gra zostaje zatrzymana, podczas gdy jego drużyna żąda okupu od drużyny szeryla; albo okup zostanie zapłacony i gra zostanie wznowiona, albo szejrl zostaje pozbawiony (i pozbawiony symbolicznego dziewictwa, zdyskwalifikowany z pełnienia funkcji szejra w przyszłych grach) i gra się kończy.

Według Vance'a:

Pole hussade jest siatką „biegów” (zwanych także „drogami”) i „bokami” nad zbiornikiem wody głębokim na cztery stopy. Trasy są oddalone od siebie o dziewięć stóp, boczne dwanaście stóp. Trapezy pozwalają graczom kołysać się na boki od biegu do biegu, ale nie z boku na bok. Centralna fosa ma osiem stóp szerokości i można ją ominąć z dowolnego końca, pośrodku lub przeskoczyć, jeśli gracz jest wystarczająco zwinny. Czołgi „domowe” na obu końcach pola flankują platformę, na której stoi szejrl.

Gracze wzmacniają lub blokują ciała przeciwników w czołgach, ale nie mogą używać rąk do pchania, ciągnięcia, przytrzymywania lub walki. Kapitan każdej drużyny niesie „zawieszkę” – żarówkę na trzystopowym cokole. Kiedy światło się świeci, kapitan nie może być atakowany ani on sam nie może atakować. Kiedy odsunie się sześć stóp od wieszaka lub gdy podniesie wieszak, aby zmienić swoją pozycję, światło gaśnie; może wtedy atakować i być atakowanym. Niezwykle silny kapitan może prawie zignorować jego hańbę; mniej zdolny kapitan ustawia się na kluczowym skrzyżowaniu, które jest wtedy w stanie chronić dzięki swojej nie do zdobycia w obszarze pod napięciem.

Sheirl stoi na swojej platformie na końcu pola między domowymi czołgami. Nosi białą suknię ze złotym pierścieniem z przodu. Wrodzy gracze starają się zdobyć ten złoty pierścień; pojedyncze pociągnięcie obnaża sheirla. Godność szejra może wykupić jej kapitan za pięćset ozoli, tysiąc, dwa tysiące lub więcej, zgodnie z wcześniej ustalonym harmonogramem.

Ozol to jednostka monetarna, która pojawia się w wielu książkach Vance'a, nie ograniczając się do powieści Alastor i Gaean Reach.

Nagrody

Trullion: Alastor 2262 zajął szóste miejsce w corocznej ankiecie Locus na najlepszą powieść SF z 1973 roku.

Źródła

Linki zewnętrzne