Galak-Z: Wymiarowy
Galak-Z: Wymiarowy | |
---|---|
Deweloperzy | 17-bitowy |
Wydawcy | 17-bitowy |
dyrektor (dyrektorzy) | Jake'a Kazdala |
Projektant (y) | Jake'a Kazdala |
programista (y) | Zacha Aikmana |
Artysta (y) | Jake'a Kazdala |
pisarz (cy) |
Jake Kazdal Mark Macdonald Kristina Drzaik Brian Van Buren Raj Joshi |
Platforma(y) |
PlayStation 4 Microsoft Windows macOS Linux Nintendo Switch |
Uwolnienie |
PlayStation 4 4 sierpnia 2015 Windows, macOS, Linux 29 października 2015 Deluxe Edition 26 marca 2019 |
gatunek (y) | Strzelanka , roguelike |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Galak-Z: The Dimensional to strzelanka wyprodukowana i wydana przez firmę 17 -Bit . Został wydany w sierpniu 2015 na PlayStation 4 i październiku 2015 na Microsoft Windows , macOS i Linux . Port Nintendo Switch , z podtytułem Deluxe Edition , został wydany w marcu 2019 roku przez Golem Entertainment. Zostało to ogłoszone podczas konferencji prasowej Sony przed targami E3 2013 w czerwcu 2013 r. Dyrektor generalny firmy 17-Bit, Jake Kazdal, opisuje to jako „nowoczesną walkę Halo i Far Cry 3 w dwuwymiarowej powłoce”. Odzwierciedlając inspirację częściowo japońskim anime, gra jest również oficjalnie znana pod japońskim tytułem Uchuu Senshi Galak-Z ( 宇宙戦士ガラクZ , dosł. „Kosmiczny żołnierz Galak-Z” ) .
Rozgrywka
Galak-Z to dwuwymiarowa strzelanka science fiction z elementami roguelike . Poziomy gry są generowane indywidualnie dla każdej rozgrywki i są połączone jako niekończące się lochy. Poziomy obejmują spawnery dla wrogów i pułapek.
Rozwój
Były programista Sega Japan, Jake Kazdal, założył w 2009 roku firmę zajmującą się tworzeniem gier, 17-Bit , aby tworzyć gry podobne do gier z ery 16-bitowej . Wcześniej wydali Skulls of the Shogun na Xbox 360 i telefony z systemem Windows na początku 2013 roku.
Galak-Z została zainspirowana tym, co starszy producent Raj Joshi nazwał „ rogelike'ami nowej fali ”, zwłaszcza Spelunky i Don't Starve . Zespół 17-Bit starał się naśladować mechanikę przetrwania” Don't Starve , która zachęcała graczy do planowania z wyprzedzeniem podczas gier. Zespołowi spodobało się również drzewko rozwoju gry , które zapewnia graczowi więcej opcji w miarę postępów w grze. Podręczne wydanie Spelunky i zmienna długość gry „podnieś i graj” zainspirowały 17-Bit do wydania Galak -Z na PlayStation Vita . Styl artystyczny Galaka-Z czerpie z wpływów anime , w tym charakterystycznej strzelaniny rakietowej „Itano Circus” autorstwa Ichiro Itano z serii Macross .
Galak-Z został ogłoszony podczas konferencji prasowej Sony przed targami E3 2013 w czerwcu 2013 r. Grywalna wersja Galak-Z była prezentowana na połączonej imprezie PAX Prime w sierpniu 2013 r., zorganizowanej przez sprzedawcę gier wideo Fangamer i kolektyw gier wideo Attract Mode, PAX Prime w Seattle. Gra miała ukazać się na PlayStation 4 w drugim/trzecim kwartale 2014 roku, a następnie kolejno w wersjach na Microsoft Windows i PlayStation Vita – to było zanim zespół zdecydował się dać sobie więcej czasu na rozwój, przesuwając okno premiery na 2015 rok. zawierać tę samą treść.
14 lipca 2015 r. Firma 17-Bit ogłosiła, że wersja na PlayStation 4 zostanie wydana 4 sierpnia 2015 r., A wersja na PC kilka miesięcy później. Wersja na PlayStation Vita została anulowana.
Uwolnienie
W kwietniu 2016 r. firma 17-Bit połączyła siły z IndieBox , comiesięczną usługą subskrypcyjną , aby stworzyć ekskluzywną, specjalnie zaprojektowaną, fizyczną wersję Galak-Z . To limitowane, indywidualnie numerowane pudełko kolekcjonerskie zawierało tematyczny dysk USB z kopią gry wolną od DRM , oficjalną ścieżkę dźwiękową na kasecie, instrukcję obsługi i klucz Steam , a także kilka innych przedmiotów kolekcjonerskich.
Przyjęcie
W serwisie Metacritic , który przyznaje znormalizowaną ocenę na 100 recenzjom krytyków głównego nurtu, gra uzyskała średni wynik 83 na podstawie 26 recenzji wskazujących na „Ogólnie pozytywne recenzje”. IGN przyznał mu 8,3 na dziesięć, mówiąc: „Chociaż nie jest to pełnoprawny roguelike, doskonałe sterowanie Galak-Z i urocza osobowość sprawiają, że jest świetny”. PC Gamer przyznał mu wynik 88%, mówiąc: „Wymagające, ale nieskazitelnie skalibrowane sterowanie napędza ekscytujący i niezwykle satysfakcjonujący roguelike science fiction”.