Garfield: Przyłapany na gorącym uczynku

Garfield: Przyłapany na gorącym uczynku
Garfield - Caught in the Act Coverart.jpg
Deweloperzy

Sega interActive Novotrade International (GG) Point of View, Inc. (Windows)
Wydawcy
Producent (producenci)
Michael Latham Eric Quakenbush (GG)
Projektant (y) Rhonda Van
programista (y)

Ala D. Diaz Michael Fernie Pravin Wagh
Artysta (y)

Art Wong Michael Chung Petra Evers
pisarz (cy)
Jamesa Cabrala Mike'a Yoffie
kompozytor (y)

Dwight Stone Jeffrey Glenn Tveraas Tristan des Prés
Seria Garfielda
Platforma(y) Genesis , Game Gear , Windows
Uwolnienie
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Garfield: Caught in the Act to gra platformowa typu side-scrolling z 1995 roku , opracowana i opublikowana przez firmę Sega dla Genesis . Wydano również wersje dla Game Gear i Microsoft Windows . Opiera się na komiksowym kocie Jima Davisa , Garfieldzie , i czerpie inspirację z książki Davisa Garfield: His 9 Lives z 1984 roku . Odie przeraża Garfielda, gdy oglądają telewizję i upadają na telewizor, łamiąc go. Obie postacie próbują go naprawić, zanim Jon Arbuckle ich złapie; jednak wyrzucone części zamienne stają się elektronicznym potworem znanym jako Glitch, przenoszącym Garfielda do telewizora, gdzie musi go pokonać, aby się wydostać.

Garfield: Caught in the Act spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków.

Rozgrywka

Screen z Segi Genesis

Garfield: Caught in the Act to side-scrollowa gra platformowa, w której gracze przejmują kontrolę nad tytułowym kotem na różnych poziomach w telewizji, aby pokonać złą elektroniczną istotę znaną jako Glitch i uciec z telewizora.

Poziomy, choć z natury liniowe, są duże i wypełnione przeszkodami, wrogami i zagrożeniami środowiskowymi, zachęcając gracza do przemierzania sceny poprzez bieganie, skakanie, wspinanie się, huśtanie, rzucanie przedmiotami lub unikanie wrogów. Późniejsze poziomy stają się bardziej labiryntowe i odkrywcze, przez co gracz wybiera różne trasy, aby dotrzeć do końca, gdzie trzeba walczyć z bossem , aby przejść dalej. Istnieją dwa rodzaje rund bonusowych , z których jedna przypomina grę Whac-A-Mole . Za każdym razem, gdy gracz pokonuje bossa, Garfield robi sobie przerwę na reklamę , podczas której pędzi przez Telewizyjne Pustkowia, próbując zdobyć dodatkowe życie lub kontynuować.

Garfield jest w stanie atakować wrogów z bliska lub rzucać w nich przedmiotami (broń do walki na krótki dystans i rzucane przedmioty zmieniają się na każdym poziomie). Wrogami są między innymi duchy, piranie, kraby, buldogi i zmumifikowane myszy. Wszystkie poziomy zawierają również przydatne przedmioty i amunicję do broni, które należy zebrać dla Garfielda, a także inne sekrety do odnalezienia. Jeśli Garfield zostanie pokonany, odradza się na najbliższym osiągniętym punkcie kontrolnym . Gdy wszystkie życia zostaną utracone, gra się kończy , chociaż gracze mają możliwość wznowienia postępów od początku ostatniego osiągniętego poziomu, używając kontynuacji lub wczytując zapisaną grę za pomocą hasła .

Działka

Ogólne podsumowanie fabuły Garfield: Caught in the Act jest wspólne dla każdej wersji gry. Odie przeraża Garfielda podczas oglądania telewizji i kończy się upadkiem na telewizor. W pośpiechu próbując naprawić telewizor, zanim Jon ich złapie, Garfield i Odie próbują złożyć razem potrzaskane i połamane kawałki. Bez nawet śrubokręta Garfield szybko składa telewizor, pomijając jedną lub dwie części. Gdy Garfield wyrzuca zapasowe elementy, stają się one elektronicznym potworem znanym jako Glitch. Usterka przenosi Garfielda do telewizora i teraz musi pokonać Usterkę, aby wydostać się.

Produkcja

Tło

Znam [prezesa Sega of America] Toma Kalinske … od 15 lat. Zawsze myśleliśmy, że [gra wideo Garfielda] będzie dobrym pomysłem, ale żadne z nas nie było gotowe. Nie miałem na to czasu ze względu na inne projekty. Dwa lata temu Tom poczuł, że nadszedł właściwy czas, więc zaczęliśmy.

Twórca Garfielda, Jim Davis, nadał Garfield: Caught in the Act raison d'être , opisując filar, który utworzył projekt.

Plany gry Garfield na Sega Genesis pojawiły się wraz z pojawieniem się licencjonowanych tytułów platformowych, takich jak Disney's Aladdin firmy Virgin Games . Rozwój gry Garfield: Caught in the Act pierwotnie rozpoczął się od programisty Stevena Lashowera, który pracował nad konwersją gry Star Wars Arcade na konsolę Sega 32X , ale wewnętrzne problemy z rozwojem doprowadziły do ​​ponownego uruchomienia projektu w Boże Narodzenie 1994 r. a Michael Fernie służy teraz jako główny programista zamiast Ala Diaz i Pravin Wagh.

Michael Fernie był byłym członkiem Absolute Entertainment , który opuścił firmę i dołączył do Sega, aby pracować nad projektem 32X zatytułowanym Ratchet and Bolt , ale ponieważ Sega interActive skupiła się na wydaniu Eternal Champions: Challenge from the Dark Side , jego zespół i projekt nie poczynili żadnych postępów dopóki nie został przeniesiony z personelem Star Wars Arcade i poproszony o przejęcie Garfield: Caught in the Act , który stanął w obliczu burzliwego cyklu tworzenia. Pravin Wagh została zatrudniona przez Lashower po tym, jak Sega kupiła firmę, która później przekształciła się w Sega interActive, podczas gdy Petra Evers dołączyła do Segi ze względu na swoje doświadczenie jako artystka koncepcyjna i projektantka, a tytuł oznaczał jej debiut w branży gier wideo .

Rozwój

Garfield: Caught in the Act na Sega Genesis został opracowany przez większość tego samego zespołu, który pracował nad Star Wars Arcade dla 32X w Sega interActive jednocześnie z portem Game Gear firmy Novotrade International , z Michaelem Lathamem i Ericem Quakenbushem jako producentami każdego odpowiednio wersja. Michael Fernie, Pravin Wagh i Petra Evers opowiedzieli o procesie tworzenia gry i historii w wywiadach online. Zarówno Fernie, jak i Wagn twierdzili, że chociaż projekt był już szeroko zaplanowany w dokumentach projektowych gry , wiele oryginalnych pomysłów zostało odrzuconych, ponieważ nie były zabawne, na przykład odcinek pociągu w „Catsablanca”, który został wdrożony wcześnie, ale ostatecznie uznany za niezadowalający dla ostatecznej wersji.

Z oryginalnej wersji Genesis usunięto również inne poziomy w różnym stopniu zaawansowania, takie jak „Alien Landscape”, który został stworzony przez Eversa i oparty na lampie lawowej, a także minigra polegająca na zbieraniu sera z mysiej dziury. Fernie stwierdził, że zespół marketingowy firmy Sega zażądał, aby „Hrabia Slobula's Castle” był pierwszym poziomem gry, zamiast „Cave Cat 3,000,000 BC”, przy czym Fernie uważał poprzedni poziom za jeden ze słabszych etapów, które prawdopodobnie zniechęcają graczy z zobaczyć całą grę.

Wszystkie sprite'y i ręcznie rysowane animacje w Garfield: Caught in the Act zostały stworzone przez Jima Davisa i artystów z Paws , podczas gdy Sega interActive przetransponowała szkice wypożyczone przez studio do grafiki pikselowej , a Fernie stwierdził, że osoba, która wykonała był podwykonawcą . Gra czerpała inspirację z książki Davisa z 1984 roku Garfield: His 9 Lives . Davis zauważył, że koncepcja jego książki pozwoliła im przedstawić Garfielda jako bardziej „kinetycznego” niż jego zwykła postać z gazety, ułatwiając adaptację książki do godzinnego programu telewizyjnego, i doszedł do wniosku, że podobne założenie pozwoliłoby na bardziej efektywne tłumaczenie Garfield w medium gier wideo. Davis stwierdził również, że był odpowiedzialny za stworzenie zarówno okładki, jak i sekwencji wprowadzającej.

Uwolnienie

Garfield: Caught in the Act został po raz pierwszy wydany na Sega Genesis w 1995 roku przez firmę Sega i zawierał sześć poziomów. Ta wersja była również dystrybuowana w Brazylii przez Tectoy . [ potrzebne źródło ] Abonenci Sega Channel mogli pobrać Garfield: The Lost Levels , ekskluzywne wydanie usługi, które obejmowało trzy różne poziomy. Port dla Sega 32X, nazwany Garfield in TV Land , był planowany, ale ostatecznie został odwołany.

Sprzęt do gier

Wersja gry Garfield: Caught in the Act na Game Gear , opracowana przez Novotrade International i opublikowana przez firmę Sega w Ameryce Północnej i Europie, zawiera łącznie osiem poziomów, z których dwa pojawiają się w Lost Levels („Bonehead the Barbarian” i „Slobbin Hood "). Jest tylko jeden rodzaj etapu bonusowego (dostępny po znalezieniu ikony twarzy Arlene na każdym poziomie), w którym gracz musi zniszczyć wszystko w salonie Jona w określonym czasie, aby otrzymać dodatkowe życie. Garfield nie ma różnych strojów na każdym poziomie, a ataki są takie same na wszystkich poziomach (jego bliski dystans to cios, a pocisk to kamienie). Nie ma przedmiotów nietykalnych. W segmentach między poziomami Garfield nie otrzymuje obrażeń od przeszkód; zamiast tego teleportują go z powrotem na początek tego segmentu. Podobnie jak oryginał Genesis, wersja Game Gear była również dystrybuowana w Brazylii przez Tectoy. [ potrzebne źródło ]

komputer

Port na PC został opracowany przez Point of View, Inc. i wydany po raz pierwszy przez firmę Sega w marcu 1996 roku. Jest jeden nowy poziom podobny do jednego z poziomów Lost firmy Sega Channel („Alien Landscape”), podczas gdy pozostałe poziomy są przedstawione w formie w innej kolejności niż w oryginale z Księgi Rodzaju. Port PC został również ponownie wydany w Sonic & Garfield Pack , wraz z Sonic & Knuckles Collection i Baku Baku Animal . [ potrzebne źródło ] Wersja na PC nosi tytuł Garfield in TV Land! na grafice pudełka, ale Caught in the Act to tytuł w grze.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór Garfield: Caught in the Act był generalnie mieszany. Przeglądając wersję Genesis, czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly pochwaliło grafikę i animację, ale wszyscy z wyjątkiem jednego uważali, że zostały one przeważone przez luźne sterowanie i dużą liczbę obowiązkowych trafień. GamePro podobnie skomentował, że „kolorowe tła i duże duszki oczarują miłośników kreskówek”, ale powolny ruch Garfielda i słabe ruchy sprawiają, że gra jest zbyt frustrująca. Doszli do wniosku: „Fani komiksów mogą polubić ten tytuł platformowy. Żmudna rozgrywka i beznadziejne sterowanie rozczarują każdego innego”. Sega Saturn Magazine (wcześniej Sega Magazine ) skrytykował nijakie tła i powolną kontrolę i podsumował, że „Kiedy już pokonasz nowość wywoływania jakiegokolwiek ruchu od najbardziej znanego na świecie ćpuna ze snem, zostajesz z dość nieoryginalną platformówką”. W retrospektywnej recenzji wersji Genesis, AllGame, Brett Alan Weiss, pochwalił „uroczą kreskówkową” grafikę, stwierdzając ponadto, że „Odie, Jon i cała ekipa wyglądają jak oni sami, a Garfield jest tak pomarańczowy i gruby jak zawsze” , ale opisał grę jako „przeciętną i pozbawioną wyobraźni grę akcji, która jest urocza, ale niezbyt zabawna”.

Przeglądając wersję Game Gear, GamePro był zadowolony z tego, jak dobrze postać gracza odtwarza wygląd i zachowanie Garfielda, komentując, że „Kubki i wzruszające ramiona Garfielda są zabawne i, ośmielamy się to powiedzieć, urocze”. Doszli do wniosku, że gra, choć uproszczona i „prawie nie gra roku”, byłaby dobrym doświadczeniem dla młodszego lub początkującego gracza.

Notatki

przypisy

Linki zewnętrzne