Kontrola naziemna (gra wideo)
Kontrola naziemna | |
---|---|
Deweloperzy | Ogromna rozrywka |
Wydawcy | Sierra Studios |
dyrektor (dyrektorzy) |
Martina Walfisza Matsa Grahma |
Producent (producenci) | Jeffa Pobsta |
Projektant (y) |
Henrika Sebringa Martina Walfisza |
programista (y) | Dana Anderssona |
Artysta (y) | Tobiasa Stromvalla |
pisarz (cy) |
Henrik Sebring Arinn Dembo Martin Walfisz |
kompozytor (y) | Ola Strandh |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Taktyka w czasie rzeczywistym |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Ground Control to taktyczna gra wideo czasu rzeczywistego opracowana przez Massive Entertainment i wydana przez Sierra Studios . Po raz pierwszy została wydana na PC Microsoft Windows w 2000 roku. Gra koncentruje się na konflikcie pomiędzy dwiema frakcjami walczącymi o kontrolę nad planetą i serią artefaktów obcych znajdujących się na jej powierzchni, w której gracze wcielają się w oficerów każdej frakcji , pracując nad osiągnięciem swoich celów, wykorzystując różnorodne futurystyczne style żołnierzy, stosując różne taktyki, które wykorzystują ich jednostki, teren i staranne planowanie.
Rozszerzenie do gry zostało wydane później tego samego roku, zanim zarówno ona, jak i gra zostały ponownie wydane razem jako pakiet o nazwie Ground Control Anthology w następnym roku. Sama gra dała początek kontynuacji zatytułowanej Ground Control II: Operation Exodus w 2004 roku, która poprawiła grafikę i mechanikę gry.
Rozgrywka
Gra oferuje pełną kontrolę nad kamerą, dzięki czemu gracz może swobodnie oglądać pole bitwy każdej misji pod dowolnym kątem, od widoku z lotu ptaka po perspektywę jednej ze swoich jednostek na poziomie gruntu. Ponieważ jest to taktyczna w czasie rzeczywistym , Ground Control nie wykorzystuje mechaniki zarządzania zasobami i ekonomią, jak w niektórych grach strategicznych czasu rzeczywistego (takich jak Command & Conquer ), zniechęcając graczy do prowadzenia czołgów strategie. Zamiast tego konieczne jest właściwe wykorzystanie taktyki z dostępnymi jednostkami, aby wypełnić cele wyznaczone dla nich w każdej misji.
Przed rozpoczęciem misji gracze muszą najpierw zdecydować, jakie wojska wystawić na pole bitwy, które są podzielone na oddziały, które muszą zostać załadowane na dostępne im orbitalne statki desantowe, aby można je było przetransportować i rozmieścić na polu bitwy po rozpoczęciu misji (z pewnymi wyjątkami). Ponieważ podczas misji nie można wezwać posiłków, odpowiedni dobór oddziałów jest ważny dla każdej misji. Każdy statek desantowy, który można załadować oddziałami, maksymalnie trzema, w zależności od postępów w kampanii dla jednego gracza, może przewozić maksymalnie cztery oddziały, przy czym każdy oddział składa się z jednostek wybranych z jednej z czterech kategorii jednostek - pojazdów, wsparcie, lotnictwo i piechota - io określonej roli w ramach wybranej kategorii; jedynym wyjątkiem od wyposażenia jest Command APC, który należy zabrać ze sobą na każdą misję, ale nie zabiera miejsca innej drużynie.
Ponieważ każdy typ typu jednostki ma swoje mocne i słabe strony, a także odrębną rolę, do osiągnięcia sukcesu potrzebne są różne kombinacje jednostek; gracz może zdecydować się na poprowadzenie oddziałów ciężkich pancerzy do przebicia się przez obronę wroga, ale będzie musiał skoordynować wsparcie piechoty i obrony przeciwlotniczej, aby chronić je przed ciężkim ostrzałem, dzięki czemu gracze mogą określić, jaką rolę odgrywa drużyna na podstawie rodzaju jednostka, którą do tego wybrali; gracz może taktycznie zdecydować się na użycie ciężkiego pancerza, aby przebić się przez obronę wroga, jednocześnie chroniąc jednostki oddziałami wsparcia przeciwlotniczego, lub użyć jednostek zwiadowczych do rozpoznania i wykrycia celów do wsparcia artyleryjskiego. Podczas gdy większość jednostek z dwóch frakcji w grze ma podobne funkcje do swoich odpowiedników po drugiej stronie, niektóre jednostki mają między sobą zauważalne różnice. Na przykład, podczas gdy Korporacja Crayven ma mocniejsze jednostki, które opierają się na ciężkim pancerzu, tradycyjnej balistyce i ruchu, jednostki Zakonu Nowego Świtu polegają na systemie napędowym zawisu w celu zwiększenia prędkości i mobilności oraz używają broni energetycznej, która daje im większy potencjał obrażeń. Ponadto wyspecjalizowane oddziały każdej frakcji różnią się od siebie; podczas gdy piechota Zakonu Templariuszy składa się z żeńskiej eskadry wyposażonej w potężne wyrzutnie pocisków przeciwpancernych, które nie mogą atakować piechoty, piechota Jaeger Crayven składa się z czteroosobowego oddziału snajperów przydatnych do zwiadu.
Wraz z wyborem odpowiednich żołnierzy do misji, każda jednostka, z wyjątkiem Command APC, ma wybór specjalistycznej broni i elementów wyposażenia do wyboru, chociaż tylko jedna specjalna broń i jeden specjalny element wyposażenia mogą być załadowane na oddział na misję, przy czym oba typy mają skończoną liczbę dostępnych zastosowań. Broń specjalna obejmuje moździerze piechoty i rakiety przeciwpancerne, a także ulepszone pociski i taktyczne głowice nuklearne, które mogą albo poprawić skuteczność oddziału w jego wyspecjalizowanej roli, albo pozwolić mu pokonać cele, przeciwko którym w przeciwnym razie byłby praktycznie nieskuteczny. Tymczasem wyposażenie specjalne może obejmować apteczki, zestawy naprawcze, wzmacniacze obrazu , dopalacze , różne stacjonarne wieżyczki lub, dla jednej frakcji, stacje naprawcze. Podczas gdy większość zdolności specjalnych może być zwykle użyta przez drużynę dwa lub trzy razy podczas misji, większość potężnych zdolności specjalnych jest ograniczona do jednego użycia.
Po wybraniu oddziałów i rozmieszczeniu jednostek na polu bitwy gracz musi ostrożnie stosować taktykę, aby mieć pewność, że w pełni wykorzysta jednostki, których używa w bitwie. Wykorzystywanie manewrów flankujących jest przydatną taktyką, szczególnie w starciu z jednostkami pancernymi, które są znacznie słabsze na ataki z boków, tyłu iz góry niż atak frontalny. Wykorzystanie wysokiego terenu zapewnia jednostkom bardziej taktyczny punkt obserwacyjny do uderzenia w słabe jednostki opancerzone od góry, jednocześnie zwiększając celność i zasięg widzenia jednostek z takiej pozycji, co jest taktyczną premią dla artylerii. Ogień tłumiący jest również symulowany przez grę, w której jednostki przytłumione będą strzelać mniej celnie, więc może być użyteczną taktyką osłabiania silniejszych przeciwników; jednostki piechoty mogą skutecznie tłumić ciężkie jednostki, takie jak czołgi, nawet jeśli cel nie odnosi żadnych obrażeń z powodu pancerza. Stealth może być również używany na polu bitwy; jednostki mogą wykorzystać cienie rzucane przez wyższy teren, aby się zakamuflować, podczas gdy piechota może również użyć listowia do ukrycia się, dlatego zwiad przed zasadzką jest często niezbędny do ochrony jednostek pancernych. Brany jest również pod uwagę ogień sojuszniczy, ponieważ jednostki strzelające za liniami frontu mogą strzelać do sojuszników na swoich liniach ognia, zadając im obrażenia, dlatego należy zwrócić szczególną uwagę na rozmieszczenie oddziałów.
Jeśli gracz zastosuje rozsądną taktykę, aby zachować swoje wojska, wszystkie drużyny, które przetrwają misję, zostaną nagrodzone doświadczeniem po jej ukończeniu, co może również obejmować przyznanie medali za wyniki bojowe drużyny, dając im ulepszone zdolności, które mogą uczynić ich bardziej skuteczne w dalszej części kampanii. Wszelkie straty poniesione przez drużynę są uzupełniane na koniec misji, ale jeśli cała drużyna zostanie zniszczona, nie zostaną one zastąpione, chyba że gracz gra na łatwiejszych poziomach trudności; jeśli tak, nowy skład zacznie niedoświadczony.
Działka
Po następstwach III wojny światowej (znanej w grze jako „Wojna szesnastominutowa”) w XXV wieku ludzkość pomyślnie odbudowuje się i rozpoczyna kolonizację kilku planet w całej galaktyce, podczas gdy Ziemią rządzi Globalne Dowództwo Centralne (GCC) - rada wybranych przedstawicieli, w tym z megakorporacji, które doszły do władzy po upadku narodów Terran. Pomimo traktatów zawartych przez GCC, codziennie dochodzi do konfliktów między różnymi mocarstwami stojącymi na czele kolonizacji, często o zasoby i szlaki handlowe. Zanim gra się rozpocznie, dwie potęgi pomagające w wysiłkach kolonizacyjnych, Korporacja Crayven i sekta religijna znana jako Zakon Nowego Świtu, zaczynają rywalizować o całkowitą kontrolę nad odległym światem znanym jako Krig 7-B.
Major Sarah Parker, oficer Korporacji Crayven, zostaje przydzielona przez Enricę Hayes, dyrektora firmy pracującej na pokładzie jednego z ich statków kosmicznych, CSS Astrid , do kierowania operacjami naziemnymi na Krig 7-B. Podczas swoich zadań Parker nie udaje się uratować uciekiniera z Zakonu o imieniu Biskup Delondre, ale otrzymuje dysk z danymi od niego w sprawie operacji Zakonu znanej tylko jako „Projekt Garm”. Później, podczas jej operacji, chroniąc ważną placówkę Crayven, jej zespołowi z powodzeniem zabezpieczono relikt obcych zwany „Xenofact”, co skłania Hayesa do nakazania zniszczenia baz Zakonu, które zabezpieczyły inne Xenofakty. Ostatecznie, po wyparciu okrętu wojennego Zakonu, WCS Clergy, z orbity planety, siły Crayven z powodzeniem niszczą ostatnią pozostałą bazę Zakonu w północnym regionie polarnym planety i przejmują kontrolę nad Xenofactem znacznie większym niż widziano w ich kampanii. Zadowolony z wysiłków Parkera, Hayes nakazuje siłom Crayven rozpoczęcie wycierania wszelkich maruderów Zakonu pozostałych na planecie.
Chcąc powstrzymać korporację przed całkowitym zwycięstwem na Krig 7-B, dwóch oficerów Zakonu, Deacon Jarred Stone i Paladin Magnus, dowódca Stone'a i stary przyjaciel, zbierają ocalałe oddziały w celu przeprowadzenia serii śmiałych, partyzanckich działań Uderzaj i uciekaj, przeciwko wartościowym celom Crayven, pomimo obaw, że stoczą przegraną bitwę bez pomocy duchowieństwa. Podczas swoich uderzeń Stone i Magnus odzyskują ważne dane, które zawierają więcej szczegółów na temat Projektu Garm, zapewniając wgląd w motywy ucieczki Delondre'a. Magnus wkrótce znika wkrótce po tym, jak Aegeri, „Wielki Kardynał” Zakonu, przybywa na pokład WCS Retribution z bardzo potrzebnymi posiłkami. Podczas gdy Aegeri kwestionuje niektóre cele, które wybrał Magnus, wkrótce nakazuje Stone'owi kontynuowanie ataków przeciwko siłom Crayven. Podczas ataku na bazę lotniczą Crayven Magnus kontaktuje się ze Stone'em w sprawie tajnego spotkania, przekazując między innymi kod identyfikacyjny Delondre'a, aby mógł w pełni uzyskać dostęp do wszystkich danych Projektu Garm. Po misji Stone odkrywa, że zarówno Zakon, jak i Crayven dążą do przejęcia kontroli nad Xenofactami planety.
Wkrótce po odparciu dobrze zorganizowanego ataku Crayven, w wyniku którego Zakon zabezpiecza Xenofact, Aegeri i Hayes spotykają się i ogłaszają zawieszenie broni, tworząc sojusz między dwoma mocarstwami i tworząc wspólną grupę zadaniową, której celem jest odblokowanie tajemnic Xenofacts. Rozgniewany i czujący się zdradzony Stone ponownie łączy siły z Magnusem, aby powstrzymać sojusz przed uzyskaniem pełnej kontroli nad Xenofactami, ale ich ukryta baza zostaje wkrótce oblężona przez duże siły Crayven, co prowadzi Magnusa do poświęcenia się, aby Stone i ich żołnierze zostali bezpiecznie wydobyci przez Parker, który odkrył, że Aegeri i Hayes spotkali się na kilka tygodni przed ogłoszeniem zawieszenia broni. Pracując razem z przyjacielem Magnusa, Cole'em, agentem Crayven, szybko odkrywają, że Xenofakty znalezione na planecie były jednymi z wielu stworzonych przez obcą cywilizację ponad milion lat temu, jako część starożytnego, obejmującego całą galaktykę systemu awaryjnego zaprojektowany, aby przeciwdziałać inwazji, w której każdy Xenofact zawiera w sobie potężną machinę wojenną, którą można aktywować tylko z Krig 7-B. Grupa szybko zdaje sobie sprawę, że zarówno Crayven, jak i Zakon szukali kontroli nad systemem, aby użyć go do uzyskania całkowitej kontroli nad galaktyką, i że Aegeri i Hayes planują teraz przeprowadzić to razem.
Chcąc to powstrzymać, Stone, Parker i Cole przeprowadzają desperacki atak na ogromny Xenofact, zabijając Aegeri, jednocześnie skutecznie niszcząc artefakt ładunkami DXT, co niszczy Retribution i wysyła zarówno Hayesa, jak i Astrid w inne miejsce w systemie. Podczas gdy Parker, Cole i Stone świętują swoje zwycięstwo i ocalenie milionów istnień ludzkich, próbując dowiedzieć się, jak opuścić Krig 7-B, Hayes kontaktuje się ze swoim szefem w Korporacji Crayven i zgłasza jej niepowodzenie w wykorzystaniu Xenofacts, na co jej pracodawca zauważa, że istnieją jeszcze inne sposoby na zdobycie kontroli nad galaktyką, ponieważ Astrid dryfuje w kosmosie.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 86/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
centrum gier CNET | 9/10 |
Gry komputerowe Strategia Plus | |
Świat gier komputerowych | |
Eurogamer | 9/10 |
GamePro | |
GameRevolution | A- |
GameSpot | 8,5/10 |
GameSpy | 90% |
Strefa Gier | 8/10 |
IGN | 8,6/10 |
Następne pokolenie | |
Gracz komputerowy (USA) | 85% |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , gra otrzymała „ogólnie pozytywne recenzje” . Jim Preston z NextGen powiedział o grze: „Wspaniała, intuicyjna i prosta, to RTS dla fanów akcji”.
Zespół Computer Games Magazine nominował ją do nagrody „Strategia czasu rzeczywistego roku roku 2000”, której zwycięzca pozostaje nieznany. Zajęło drugie miejsce w GameSpy na „Gra strategiczna roku 2000”, która ostatecznie trafiła do The Sims . Personel napisał: „Świetna grafika, świetny dźwięk i świetny tryb dla wielu graczy - czego nie lubić?” Gra została nominowana do nagród „Najlepsza grafika, technika” i „Gra strategiczna roku” na GameSpot ' s Best and Worst of 2000 Awards, z których obie trafiły do Giants: Citizen Kabuto i Shogun: Total War . Został również nominowany do nagrody RTS Game of the Year podczas CNET Gamecenter Computer Game Awards za rok 2000, którą otrzymał Sacrifice .
W 2003 roku pisarz Mark H. Walker poinformował, że gra „nie sprzedawała się”. Jego sprzedaż określił na „kilkadziesiąt tysięcy egzemplarzy”.
Dziedzictwo
Po wydaniu w 2000 roku Sierra ogłosiła w sierpniu tego samego roku, że dodatek o nazwie Ground Control: Dark Conspiracy jest opracowywany zarówno przez Massive Entertainment , jak i High Voltage Software , który został wydany kilka miesięcy później w październiku. Rozszerzenie kontynuuje pierwotną fabułę, skupiając się na Sarze Parker w następstwie konfliktu, wprowadzając zupełnie nową kampanię z 15 nowymi misjami i nową frakcją zwaną Najemnikami Feniksa, która przybyła z unikalnymi jednostkami i specjalizowała się w używaniu broni i umiejętności opartych na zapalnikach . Ponadto zawierał także kilka nowych jednostek dla istniejących frakcji, dodatkowe typy terenu, nowe mapy dla wielu graczy oraz w pełni wyrenderowane przerywniki filmowe, które nie korzystały z silnika gry. W następnym roku zarówno rozszerzenie, jak i główna gra zostały połączone w paczkę zatytułowaną Ground Control Anthology .
W 2004 roku kontynuacja zatytułowana Ground Control II: Operation Exodus została opracowana przez Massive i wydana przez Vivendi. Chociaż kontynuacja zawierała ulepszenia i aktualizacje silnika graficznego i fabuły gry, przyniosła także szybszą mechanikę gry, która była bardziej zgodna ze współczesnymi grami strategicznymi czasu rzeczywistego. Ponadto wprowadzono nową mechanikę gry w postaci systemu ekonomii powiązanej, który dawał graczom punkty do wydania na wystawienie nowej jednostki i przywołanie broni wsparcia dla jednej z frakcji gry, podczas niszczenia wrogów i przejmowania kontroli nad punktami kontrolnymi innej mechanika gry, która również została wprowadzona. Przed wydaniem Vivendi wydało Ground Control do publicznej wiadomości jako freeware , jako promocja wydania kontynuacji.
W 2008 roku Vivendi zachowało własność franczyzy Ground Control , wkrótce po fuzji z Activision Blizzard , która doprowadziła do sprzedaży Massive Entertainment firmie Ubisoft w listopadzie, aż do lipca 2009 roku, kiedy to sprzedali franczyzę firmie Rebellion Developments , która ujawniła plany wydania nowego gra dla serii, chociaż od tego czasu żadne oficjalne wiadomości nie potwierdziły, że opracowywana jest kontynuacja.
W 2009 roku zarówno pakiet Ground Control Anthology, jak i Ground Control II ) zostały ponownie wydane przez dystrybutora cyfrowego GOG.com , podczas gdy Rebellion ponownie wydał oba tytuły na Steamie w 2015 roku.
Linki zewnętrzne
- Kontrola naziemna w MobyGames
- Witryna społecznościowa kontroli naziemnej
- Witryna Forum Kontroli Naziemnej
- 2000 gier wideo
- Darmowe gry
- Ogromne gry rozrywkowe
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry online dla wielu graczy
- Taktyczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- gry Sierra Entertainment
- Gry wideo opracowane w Szwecji
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry wideo z dodatkami
- Darmowe gry tylko dla systemu Windows
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa