Niebiański Miecz

Heavenly Sword
Heavenly Sword
przedstawiająca bohaterkę Nariko.
Deweloperzy Teoria ninja
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
dyrektor (dyrektorzy)
Nina Kristensen Tameem Antoniades
Producent (producenci) Mat Hart
Artysta (y) Huguesa Giboire'a
pisarz (cy)

Tameem Antoniades Rhianna Pratchett Andy Serkis
kompozytor (y) Nitina Sawhneya
Platforma(y) PlayStation 3
Uwolnienie
  • NA : 12 września 2007
  • UE : 14 września 2007 r
  • AU : 20 września 2007
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , hack and slash
Tryb(y) Jeden gracz

Heavenly Sword to przygodowa gra akcji typu hack and slash z 2007 roku , opracowana przez Ninja Theory i wydana przez Sony Computer Entertainment na PlayStation 3 .

Rozgrywka

Gra jest przygodową grą akcji z rozbudowaną rozgrywką typu hack and slash . Rozgrywka w grze przypomina tytuł ze sztuk walki, nastawiony na walkę w zwarciu, z możliwością ataków dystansowych. Główny bohater, Nariko, posługuje się bronią zwaną „Niebiańskim Mieczem”, która przybiera jedną z trzech form w zależności od tego, jaką postawę ataku gracz stosuje w ramach unikalnego stylu walki. Szybkość Stance zapewnia równą równowagę między obrażeniami a szybkością, gdzie miecz ma postać dwóch oddzielnych ostrzy. Postawa dystansowa pozwala na szybkie, dalekosiężne, ale słabsze ataki, przy czym miecz to dwa połączone ze sobą ostrza. Power Stance to najpotężniejszy, ale najwolniejszy styl, w którym ataki wykonuje się mieczem w kształcie jednego dużego, dwuręcznego ostrza.

Do eksploracji i niektórych bitew gra wykorzystuje również szybkie wydarzenia czasowe (QTE). Podczas QTE na ekranie pojawia się symbol określonego przycisku lub czynności, takiej jak przesunięcie drążka analogowego w prawo lub w lewo, a gracz musi dopasować to, co jest pokazane, aby pomyślnie ukończyć scenę.

Oprócz Nariko w niektórych częściach gry kontrolowana jest drugorzędna postać, Kai. Wiele etapów Kai przybiera formę misji snajperskich, podczas których używa jej kuszy do eliminowania wrogów, aw niektórych przypadkach do ochrony postaci. Chociaż Kai nie może walczyć wręcz, na etapach, które wymagają od niej zbadania poziomu, jest w stanie przeskakiwać nad obiektami i uwalniać się z uścisku wroga, tymczasowo go ogłuszając.

Pociski można manewrować do celu, korzystając z funkcji wykrywania ruchu kontrolera Sixaxis za pomocą funkcji znanej jako Aftertouch. Takie pociski obejmują kierowanie strzałami Kai po ich wystrzeleniu, a dla Nariko kierowanie armatą lub wyrzutnią rakiet lub podnoszenie i rzucanie przedmiotami.

Działka

Ustawienie

Fabuła gry i mity obracają się wokół tytułowego Niebiańskiego Miecza, ostrza, które podobno dzierżyło bezimienne bóstwo Niebiańskie przeciwko demonicznemu watażkowi zwanemu Władcą Kruków. Po wygranej bitwie i pokonaniu Władcy Kruków miecz pozostał w świecie śmiertelników, stając się centrum wojen o jego moc. Walka sprawiła, że ​​miecz zaczął pożądać życia jego użytkowników, ostatecznie zabijając ich po krótkim czasie. Plemię wojowników w końcu przejęło kontrolę nad mieczem, kończąc wojny i zobowiązując się do zachowania go w bezpiecznym miejscu i nieużywania dla dobra świata. Wśród plemienia legenda głosiła, że ​​pierwotny posiadacz miecza odrodzi się w roku „ognistego konia” i że ta postać zjednoczy rozproszone plemiona świata i poprowadzi świat do pokoju.

Postacie

Narratorem i głównym bohaterem gry jest Nariko ( Anna Torv ), uparta rudowłosa kobieta, która urodziła się w roku prorokowanego boskiego wojownika: ponieważ była kobietą, jej klan postrzegał ją jako kpinę z przepowiedni i zwiastun zagłady. Głównym antagonistą gry jest King Bohan ( Andy Serkis ), despotyczny władca, który jest zdeterminowany, by sprowadzić plemiona na całym świecie do porządku i utorować drogę nowemu złotemu wiekowi. Nariko jest szkolona na wojownika przez swojego ojca, mistrza Shena ( Ewan Stewart ), który zarówno troszczy się o nią jako dziecko, jak i ma trudności z radzeniem sobie z jej rolą w pozornym upadku klanu i śmierci jego żony. Jedynym przyjacielem Nariko jest Kai (Lydia Baksh), dzika i nieobliczalna młoda dziewczyna, która jest ostatnim członkiem klanu zniszczonego przez armie Bohana. Wśród sług Bohana są jego generał Flying Fox ( Steven Berkoff ): jego wężowata kochanka Whiptail ( Race Davies ): i Roach ( Ridings ), syn Bohana, którego król tak się wstydzi z powodu otyłego wyglądu Płotki, że nawet uznać Roacha za swojego.

Fabuła

Gra rozpoczyna się w medias res , z Nariko walczącym z siłami Bohana. Kiedy walczy, miecz kończy wysysać jej życie i pozornie umiera, budząc się na polu i rozmawiając z mocą w mieczu o tym, co się stało. Pięć dni wcześniej klan Nariko zostaje zaatakowany przez siły króla Bohana. Zanim dołączyła do walki, Shen wbija miecz w ziemię obok niej, żądając, by się nim zajęła. Nariko walczy u boku swojego ojca i członków swojego klanu, gdy ich obrona jest osłabiana i rozciągana przez dziesiątki wojowników Bohana wspinających się po murach miasta w towarzystwie katapult. Gdy wojownicy i Shen uciekają przed Armią Bohana, Nariko chroni ich, dopóki nie zauważa katapulty poruszającej się w kierunku fortu. Jak wcześniej poinstruował ją Shen, ucieka, ponieważ forteca jest najwyraźniej zniszczona za nią. Mija dużego czarnego ptaka ze złotą głową, zwierzęcą postać Władcy Kruków. Kiedy armia Bohana chwyta jej ojca i zapędza ją w róg, Nariko nie ma innego wyboru, jak tylko użyć miecza, by się bronić i uciec. Wykonuje szybki skok z krawędzi klifu, gdy łucznicy Bohana zaczynają do niej strzelać. Kai znajduje Nariko po tym, jak sprzeciwił się rozkazom Shena, by się ukryć, i informuje ją o świątyni, w której przetrzymywani są jej ojciec i członkowie klanu. Nariko infiltruje świątynię i zostaje zaatakowana przez Flying Fox. Pokonuje generała i kontynuuje ratowanie ojca. W międzyczasie King Bohan planuje zastawić pułapkę na Nariko za pomocą Whiptaila. Nariko wpada w pułapkę, a Whiptail, po obejrzeniu pokonania większości jej osobistych strażników, mówi Nariko prawdę kryjącą się za pierwotnymi uczuciami jej ojca co do jej narodzin - Shen chciał zabić Nariko wkrótce po jej narodzinach, ale nie był w stanie się do tego zmusić . Nariko mówi ojcu, żeby ją zostawił i walczy z Whiptailem. Po tym, jak Nariko przebija Whiptaila mieczem, pojawia się Król Bohan i skręca Whiptailowi ​​kark w jej ostatnich chwilach, a następnie chwyta miecz i obezwładnionego Nariko.

Gdy Shen ucieka, Kai udaje się do celi Nariko. Kai jest w stanie znaleźć miejsce uwięzienia Nariko i błaga, by wróciła z nią do domu. Nariko wyjaśnia Kaiowi, że musi odzyskać Niebiański Miecz, aby zabić króla Bohana. Prosi Kaia o odzyskanie miecza, a Kai przyjmuje to zadanie. Kai udaje się znaleźć Niebiański Miecz, ale odkrywa również szkielet swojej matki. W retrospekcji okazuje się, że kilka lat temu matka Kaia została zamordowana na jej oczach przez Flying Fox. Wracając do teraźniejszości, Kai zostaje skonfrontowany z Flying Fox i ledwo udaje mu się uciec przed nim z mieczem. W międzyczasie Nariko zostaje zmuszony przez Bohana do walki przed swoją armią z Orangumenami, pupilami Płotki. Podczas bitwy przybywa Kai i rzuca mieczem Nariko. Kiedy Nariko pokonuje wszystkie Orangumeny, Bohan nakazuje Roachowi zamordowanie Nariko. Po pokonaniu Roacha, zarówno Nariko, jak i Kai uciekają z dołu. Bohan następnie nakazuje Latającemu Lisowi zabić Kaia, podczas gdy jego żołnierze walczą z Nariko. Gdy obaj próbują uciec, Flying Fox odcina Kaia od Nariko i zostają rozdzieleni. Nariko desperacko śledzi Flying Fox, ale kiedy w końcu ją dogania, najwyraźniej wiesza Kaia przed nią. Wierząc, że Kai nie żyje, Nariko wpada we wściekłość i walczy z Flying Fox. Podczas pojedynku Nariko i Flying Fox, Kai, która przeżyła upadek, używa swojej kuszy, by wystrzelić strzałę w głowę Flying Fox, zabijając go. Nariko uwalnia kontuzjowanego Kaia z pętli i zwraca ją pod opiekę klanu.

Król Bohan zbiera swoich ludzi do ostatecznego ataku w celu odzyskania Niebiańskiego Miecza. Nariko ponownie walczy u boku swojego ojca i członków klanu. Nariko z łatwością zabija niezliczoną liczbę żołnierzy Bohana i niszczy jego katapulty. Pomimo jej wysiłków miecz ją zabija, zataczając koło w grze. Ale tym razem Nariko odwraca swoją śmierć, zawierając pakt z mieczem, aby chronić go przed staniem się bezużytecznym i zakurzonym reliktem, ponieważ potrzebuje jej bardziej niż jej klan. Nariko powraca jako postać podobna do bogini i przystępuje do rzezi żołnierzy Bohana. Zdesperowany Bohan błaga Władcę Kruków (którego wielokrotnie widziano w trakcie gry, obserwując Nariko lub będąc z Bohanem), aby dał mu moc zniszczenia Nariko. Bohan spełnia jego życzenie, a Władca Kruków łączy się z nim. Wywiązuje się epicka bitwa podobna do tej przepowiedzianej w proroctwie. Po tym, jak Nariko udaje się pokonać Bohana, kruk opuszcza jego ciało i pomimo tego, że Bohan błaga o litość, wydziobuje mu oczy i odlatuje.

Gdy Nariko podnosi miecz, by zadać ostateczny cios, Roach przychodzi do ojca i błaga Nariko, by pozwolił mu zabrać Bohana. Nariko ustępuje, po czym Roach i Bohan odchodzą, a Bohan po raz pierwszy nazywa Roacha swoim synem. Chociaż udało jej się ochronić miecz przed dostaniem się w ręce Bohana, Nariko wciąż musi oddać życie za jego dzierżenie, bo taka jest cena za używanie wszechmocnego miecza, a historia dobiega końca. Nariko myśli, że wierzy, że na próżno walczyli o przepowiednię, że miecz nie pochodził z Nieba, ale czuje satysfakcję, że wybrała bycie tą, która miała ocalić swój lud przed złem: wzięła miecz, zapłaciła cenę i ostatecznie pokonała armię Bohana, ale mimo to nadal była normalną kobietą. Nariko leczy Kai i daje jej miecz na przechowanie, zanim odejdzie. Na pogrzebie ciało Nariko zostaje umieszczone w łodzi wypełnionej kwiatami, a Kai i Shen wyrzucają ją na morze.

Rozwój

Heavenly Sword rozpoczął się w 2002 roku. Po ustaleniu wczesnej koncepcji, wyprodukowano zwiastun CGI, który pomógł pokierować przyszłym rozwojem, opisanym przez zespół jako proces iteracyjny, w którym wiele innych rzeczy zmieniło się wokół głównej koncepcji. Zespół rozpoczął produkcję bez konkretnej konsoli, dostosowując elementy rozgrywki do PlayStation 3 , kiedy gra została wybrana przez Sony jako ekskluzywna dla ich nadchodzącej platformy. Gra została stworzona przy użyciu Havok Complete , połączenie Havok Physics i Havok Animation. Produkcja rozpoczęła się z zamiarem opowiedzenia kinowej przygody przygodowej inspirowanej najnowszymi filmami, takimi jak Przyczajony tygrys, Ukryty smok i Bohater , z późniejszymi wpływami fantasy inspirowanymi tematami Władcy Pierścieni . Inne wpływy obejmowały grę Ico (2001), powieść graficzną La Tour i południowokoreański film Musa . Gra ostatecznie rozwinęła odrębną tożsamość wizualną i narracyjną, zachowując jednocześnie elementy tych wczesnych inspiracji. Trzy style walki Nariko czerpały bezpośrednią inspirację ze smoczych form w Panzer Dragoon Orta (2002).

Projekty postaci miały wyróżniać się od siebie, z różnymi elementami, od kodowania kolorami po sposób poruszania się postaci. Nariko stała się rozpoznawalna zarówno dzięki swoim wyjątkowym rudym włosom, jak i prostocie jej stroju w porównaniu z innymi postaciami. Wczesne projekty koncepcyjne były pod silnym wpływem sztuki japońskiej i chociaż zachowały silny motyw Dalekiego Wschodu z wpływami Japonii i Chin, zespół uwzględnił również odniesienia do środowisk i architektury mongolskiej i południowoamerykańskiej.

Ruch postaci był ważnym elementem dla zespołu. Ruchy Kaia opierały się na kilku elementach, w tym kotach i San, bohaterze księżniczki Mononoke . Chociaż wciąż napotykali ograniczenia techniczne, zespół miał dostęp do sprzętu, który pozwolił im lepiej zrealizować swój świat i projekt postaci. Ninja Theory współpracowało z firmą Petera Jacksona Wētā FX , aby stworzyć realistyczną mimikę twarzy zarówno podczas przerywników filmowych, jak i podczas rozgrywki. Wszyscy aktorzy zaangażowani w projekt byli wcześniej zaangażowani w film lub telewizję. Aktor Andy Serkis występuje jako aktor głosowy i motion capture dla Kinga Bohana, jednej z głównych postaci w Heavenly Sword ; pełni również funkcję reżysera dramatycznego w grze i jest jednym z autorów historii gry. Nariko podkłada głos australijska aktorka Anna Torv .

Wersja demonstracyjna została wydana w PlayStation Store 26 lipca 2007 roku i zawierała krótki, kinowy klip na początku oraz dwie krótkie bitwy z wrogami, trwające około pięciu do dziesięciu minut. Ośmiosekundowy klip z gry można było zobaczyć w odcinku serialu telewizyjnego Heroes zatytułowanym „ Parasite ”, rzekomo granym przez Jessicę Sanders i jej syna Micah . Przedstawiał Nariko biegnącą po linach, które zostały przecięte przez żołnierzy Bohana, zanim wylądowała na platformie, by stawić im czoła. Chociaż odcinek był emitowany przez cztery miesiące przed faktycznym wydaniem gry, wyświetlany poziom pozostał w wydanej wersji, w tym pokazana sekwencja liny; ikony w ostatecznej grze używane do informowania gracza, które przyciski należy nacisnąć, zostały zmienione z dużych, centralnych ikon, jak widać w klipie, na mniejsze i umieszczone na dole ekranu. Sony i Ninja Theory nakręciły pięć filmów „making of” o produkcji Heavenly Sword , z których każdy szczegółowo opisuje określony aspekt produkcji gry, od muzyki po przechwytywanie ruchu. Filmy można odblokować podczas gry lub pobrać z PlayStation Store.

Ścieżka dźwiękowa

Nitin Sawhney skomponował muzykę do ścieżki dźwiękowej. Wykonała go Orkiestra Filharmonii Miejskiej w Pradze pod dyrekcją Stephena Husseya. Tameem Antoniades z Ninja Theory powiedział: „Mamy naszą wielką orkiestrową ścieżkę dźwiękową, ale chcieliśmy dodać bardziej etniczny element i połączyć tę dwójkę. W rzeczywistości jest bardzo niewielu muzyków na świecie, którzy są ekspertami w obu dziedzinach. Nitin Sawhney jest jednym z nich ”. Sawhney stwierdził, że jego tworzenie „tekstur muzycznych obejmuje wszystko, od hollywoodzkiego, europejskiego i chińskiego kina po indyjską i bliskowschodnią instrumentację, poprzez orkiestry i solistów unoszących się między dźwiękowymi falami pływowymi a refleksyjnymi chwilami intymnej łaski”.

Powiązane media

Serial animowany

Nariko reprezentowana w części I serialu animowanego

Seria animowanych odcinków Heavenly Sword została wydana przed premierą samej gry, stanowiąc prolog wydarzeń z gry. Seria, która składa się z pięciu odcinków, została wyprodukowana przez londyńską firmę produkcyjną Blinkink, a animowana przez CHASE Animation Studios, kierowane przez Roberta Chandlera. Filmy zostały udostępnione zarówno online, jak i za pośrednictwem PlayStation Store . Pierwsze dwa filmy znalazły się również w detalicznej wersji gry; ostatnie trzy filmy nie były gotowe na czas do uwzględnienia.

Styl serialu animowanego różni się od grafiki samej gry. Serial animowany opiera się na prostym i stylizowanym 2D , co pozwoliło reżyserowi Benowi Hibonowi „stworzyć kompletną wizualną reinterpretację świata i jego mieszkańców”. Filmy zostały wyprodukowane przy użyciu kombinacji programów Adobe Photoshop , Flash i After Effects . Wstępne klatki referencyjne zostały utworzone w programie Photoshop, które następnie zostały animowane w programie Flash i wyeksportowane jako osobne warstwy do programu After Effects. Warstwy zostały skomponowane na scenie 3D z wieloma elementami pierwszego planu, środka podłoża i tła, co pozwoliło na użycie kamer 3D i oświetlenia, aby nadać filmowi głębię i ruch.

Film

Wygenerowana komputerowo wersja filmu animowanego została wyprodukowana przez Blockade Entertainment, a scenariusz napisał scenarzysta Todd Farmer . W obsadzie znaleźli się Anna Torv jako Nariko, Alfred Molina jako King Bohan i Thomas Jane jako Loki. Film został wydany na Blu-ray, DVD i PlayStation Network 2 września 2014 roku.

Występy w grach wideo

Nariko pojawia się jako grywalna postać w PlayStation All-Stars Battle Royale , nagłośnionej przez Jennifer Hale .

Przyjęcie

Heavenly Sword sprzedał się w ponad milionie egzemplarzy do maja 2008 roku. Tameem Antoniades stwierdził w marcu 2010 roku, że sprzedaż wyniosła około półtora miliona, ale deweloper nie wyszedł na zero. Gra była chwalona za grafikę i system walki, a krytyka wynikała z krótkiej długości gry i braku możliwości sieciowych. Otrzymał „ogólnie pozytywne recenzje” według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .

USA Today przyznało grze dziewięć gwiazdek na dziesięć, mówiąc: „Fani PlayStation 3 spragnieni bardziej satysfakcjonującej zawartości własnej firmy Sony będą nasyceni gorączkowym tempem zapewnianym przez Heavenly Sword ”. Digital Spy przyznał jej cztery gwiazdki na pięć, mówiąc: „Bogaty system walki mieczem i niesamowita prezentacja sprawiają, że ten tytuł jest wart zakupu. Wygląda na to, że Sony stworzyło tę grę jako wizytówkę PS3 i zapomniało o zdobyciu rozgrywki do zera. Ale pomimo swoich wad, Heavenly Sword to świetny zakup dla doskonałych sekcji walki na miecze i dla tych, którzy po prostu chcą pokazać swoim znajomym, do czego zdolne jest PS3 . ekscytujący, a inteligentny, okrutny King Bohan — którego głos znakomicie wypowiedział Andy Serkis (...) — jest jednym z najlepszych czarnych charakterów w grach wideo. Gra jest frustrująca, ponieważ wydaje się, że powinna być świetną grą i jakby jej twórcy próbowali zrobić z niej świetną grę, ale udało jej się być tylko całkiem dobrą.” Maxim przyznał mu ocenę sześć na dziesięć, mówiąc: „Kilka zagadek to totalna suka, sekwencja naciśnięcia przycisku / ruchy kończące, które gra kradnie bezpośrednio z God of War, wymagają zbyt dużej precyzji, a sekwencje snajperskie wiatr jest jeszcze bardziej nużący niż walka. Przez chwilę jest zabawny i bardzo efektowny, ale ostatecznie, mimo że wszystko, co Heavenly Sword robi dobrze, robi jeszcze dwie rzeczy źle. Klub AV dał mu C + i stwierdził, że „Jeśli Metal Gear Solid i Halo grając tak dobrze, bylibyśmy na dobrej drodze.” W Japonii Famitsu dało grze wynik dwóch siódemek i dwóch ósemek, w sumie 30 na 40.

GamesRadar przedstawił Kai w artykule „Freakish fashion” w 2007 r., A Nariko jako symbol seksu „game babe” w 2007 i 2009 r. W 2009 r. MSN przedstawił Nariko w artykule „Najgorętsze laski gier”. UGO umieściło ją wśród „Top Animated Hotties” w 2008 roku i na swojej liście najlepszych dziewczyn w grach wideo w 2011 roku, a także w artykule „11 Strong Gaming Girls, których nigdy więcej nie widzieliśmy” w 2010 roku. W 2010 roku Lisa Foiles z Uciekinier umieścił Nariko na pierwszym miejscu w „Top 5 niepraktycznych fryzur kobiecych”. W 2013 roku została uznana przez Complex za 18. największą bohaterkę w historii gier wideo .

Anulowana kontynuacja

Według współzałożyciela Ninja Theory, Tameema Antoniadesa, historia kontynuacji została już napisana; w rzeczywistości planowana jest cała trylogia. Stwierdził: „Od jakiegoś czasu mamy historię kontynuacji. Miejmy nadzieję, że jeśli ta gra odniesie sukces, to nie ma powodu, dla którego nie miałaby istnieć kontynuacja i bardzo chcielibyśmy się tym zająć. "

21 marca 2008 roku, w Attack of the Show G4 , na przewijanym banerze podano, że Ninja Theory nie planuje stworzyć kontynuacji Heavenly Sword i zamiast tego zdecydował się pracować nad nowym projektem (najprawdopodobniej Enslaved: Odyseja na Zachód ). Choć informacje na temat decyzji i wspomnianego projektu były skąpe, stwierdzono, że czas produkcji nowego projektu potrwa dobrze ponad dwa lata, a projekt, podobnie jak Heavenly Sword , będzie niezwykle kinowy.

Firma Sony Computer Entertainment zachowuje własność intelektualną firmy Heavenly Sword i zawsze istnieje możliwość zlecenia produkcji kontynuacji innemu programiście. W 2008 roku ogłoszono, że kontynuacja Heavenly Sword była w fazie rozwoju w SCE Cambridge Studio , ale została anulowana, ponieważ Sony nie postrzega jej już jako produktu opłacalnego komercyjnie. Grafika koncepcyjna tytułu pojawiła się później w 2012 roku.

Linki zewnętrzne