Korona Północna (gra fabularna)

Korona Północna
Northern Crown, New World Adventures.jpg
Northern Crown: New World Adventures
Projektanci Douga Andersona
Wydawcy Gry atlasowe
Opublikowanie sierpień 2005
Gatunki alternatywna historia , alternatywna rzeczywistość , fantazja
Systemy System d20 , wariant Dungeons & Dragons

Northern Crown to gra fabularna systemu d20 o alternatywnej historii i fantasy , osadzona w magicznej wersji siedemnastowiecznej Ameryki Północnej . Wprowadzając elementy europejskiej i amerykańskiej legendy i tradycji, a także liczne elementy wspólne dla światów Dungeons & Dragons i związanych z nimi scenerii fantasy, świat Northern Crown jest bardziej inspirowany prawdziwym światem niż bezpośrednio na nim oparty. NPC są oparte na postaciach z całej historii Ameryki Północnej, przy czym postacie z późniejszych okresów są wcielane pod zmienionymi tożsamościami i nowymi imionami (najbardziej znanym przykładem jest włączenie Benjamina Franklina jako Chirona Franklyna ).

Historia

Chociaż Atlas Games zaprzestał publikacji swoich linii d20 w 2004 roku, Atlas polubił Northern Crown na tyle, aby opublikować ją w 2005 roku.

Książki

Ustawienie Northern Crown jest początkowo szczegółowo opisane w dwóch twardych okładkach: Northern Crown: New World Adventures i Northern Crown: Gazetteer . Pierwsza z nich wprowadza w świat, krótko omawia świat oraz podaje pełne zasady tworzenia i rozwijania postaci; ta ostatnia szczegółowo rozwija świat, a także prezentuje postacie niezależne, nowe potwory oraz szczegółowe informacje o wynalazkach i magicznych przedmiotach. Chociaż do gry w tym świecie wymagana jest tylko New World Adventures , dodatkowe zasady i informacje przedstawione w Gazetteer pozwalają na przyspieszone przygotowanie, w szczególności w odniesieniu do wynalazków i innych technologii.

Kontynenty

Kontynenty Korony Północnej są przede wszystkim wzorowane na tych, które można znaleźć w prawdziwym świecie, tak jak rozumieli to europejscy odkrywcy i kartografowie tamtych czasów. Tak więc większość kontynentów poza Uropą pozostaje niezbadana, a pytanie, czy istnieje australijski odpowiednik, pozostaje tajemnicą.

Korona Północna

Nazwana na cześć konstelacji widocznej na nocnym niebie nad kontynentem, Korona Północna jest głównym tematem kampanii o tej samej nazwie. Zmapowany od Jamajki na południu aż po rzeczywistą Nową Fundlandię i od wybrzeża Atlantyku do najbardziej wysuniętych na zachód wybrzeży Wielkich Jezior , jest to w większości niezbadany kontynent, obecnie zdominowany przez wiele rdzennych narodów i plemion (znanych jako Pierwsi w scenerii żargon), z kilkoma rozwijającymi się narodami kolonialnymi i państwami wzdłuż wschodniego i południowego wybrzeża.

Narody

Uropa

Europejski odpowiednik tego ustawienia . Ponieważ szczegóły dotyczące Uropy są podawane głównie w celu tworzenia postaci na kontynencie Korony Północnej, informacje są ograniczone. Jednak podano krótkie opisy najbardziej wpływowych narodów i mocarstw, z których można wyciągnąć pewne fakty. Podobnie jak w Północnej Koronie, chrześcijaństwo ma znacznie słabszą kontrolę nad wierzeniami i prawami Uropy niż w rzeczywistej Europie. Kilka narodów — w tym Albion , Éire , Szkocja i Litwa — pozostaje oddanych Starym Obrządkom , religie politeistyczne i tradycje czarownic rodzime dla każdego narodu.

Nyambe

Szczegółowo w opublikowanej wcześniej scenerii kampanii Nyambe: African Adventures , Nyambe jest początkiem kultury Cimarron znalezionej w Koronie Północnej. Podobnie jak w Afryce w prawdziwym świecie, uropańscy handlarze niewolników faworyzują Nyambe, a kilka narodów w Koronie Północnej, które nadal wykorzystują niewolnictwo jako źródło siły roboczej, zapewnia, że ​​ta praktyka pozostaje opłacalna.

Inne ziemie

Określana jako Dalekowschodnia Azja nie jest wymieniona z nazwy, chociaż pokrótce omówiono Kataj ( Chiny ), Xipangu ( Japonia ) oraz Imperium Mogołów i subkontynent Indi (Indie). Więcej szczegółów dotyczy Imperium Osmańskiego , którego zasięg obejmuje części Uropy i Nyambe.

Kontynent Southern Cross, analogiczny do Ameryki Południowej, jest wspomniany jeszcze krócej, podając niewiele szczegółów. Podobnie jak Korona Północna, nazwa pochodzi od godnej uwagi konstelacji widocznej na nocnym niebie półkuli południowej.

Tworzenie postaci

Odzwierciedlając wyjątkową scenerię, Northern Crown wprowadza kilka nowych zasad związanych z tworzeniem postaci, w tym wyszczególnienie wielu ludzkich kultur, klas i klas prestiżowych.

Kultury

W przeciwieństwie do podstawowej gry Dungeons & Dragons , która oferuje graczowi wybór jednej z kilku różnych ras, zakłada się, że wszystkie postacie w Northern Crown są w większości ludźmi. Jako substytut korzyści rasowych oferowanych jest kilka różnych kultur; każdy pochodzi od Uropan, Nyambanów lub Pierwszych.

Pierwsi

Nyamban

Uropan

  • Albowie
  • Korsarze
  • Karoliniowie
  • Wspólnoty Narodów
  • Coureurs
  • Hiszpanie
  • francuski
  • Kelty
  • Holendrzy
  • Sofianie
  • Winlandczycy
  • Wiedźmy

Klasy

Ze względu na styl i nastrój otoczenia, wprowadzono kilka nowych klas postaci, niektóre z nich zastąpiły klasy podstawowe: Agent , Natural Philosopher , Rake , Raider , Scout , Soldier i Witch są szczegółowe, podczas gdy Barbarzyńca , Fighter , Mnich , Łowca i Łotr są opisywane jako nieodpowiednie dla tego ustawienia.

Odniesienia kulturowe

  • Anderson, Douglas. Northern Crown: New World Adventures . Gry Atlas , 2005. 1-5897-8077-9
  • Anderson, Douglas. Korona Północna: Gazetteer . Gry Atlas , 2005. 1-5897-8078-7

Linki zewnętrzne