Lista anulowanych gier 3DO Interactive Multiplayer
To jest lista anulowanych gier dla 3DO Interactive Multiplayer .
Lista
Obecnie na tej liście znajduje się 77 gier.
Tytuł | Gatunek muzyczny | Deweloperzy | Wydawcy | Planowana data wydania/ostatni rok opracowany lub wymieniony | Uwagi/Powody |
---|---|---|---|---|---|
11. godzina | Przygoda, Interaktywny film, Łamigłówki | Trylobajt | Virgin Interactive | 1 lipca 1996 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
Zero absolutne | Pierwszoosobowa strzelanka | — | Domark | 1 listopada 1995 r | |
Powietrzny wojownik | Symulacja | — | GameTek | — | |
Samotnie w ciemności 3 | Horror o przetrwaniu | — | Infogramy | 1 lipca 1996 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
Łysy | Symulacja budowy i zarządzania, gra God, strategia czasu rzeczywistego | Oprogramowanie Creative Edge | GameTek | 1 marca 1996 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Wielkie czerwone wyścigi | Wyścigi | Duże czerwone oprogramowanie | Domark | — | — |
BIOSStrach | Przygoda | Studia cynku | Wszystkie systemy Go Technologie | 1 kwietnia 1995 r | promocyjny zestaw prasowy . |
Blackthorne'a | Platforma | — | Produkcje Interplay | 1 lipca 1995 r | Grafika i zrzuty ekranu i istnieje. |
Blood Omen: Legacy of Kain | Akcja Przygoda | Kryształowa dynamika | Kryształowa dynamika | 1 grudnia 1995 r | Grafika istnieje. |
Świat hazardu Cezara | Kasyno | — | Produkcje Interplay | 1 listopada 1996 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
Cadillaki i dinozaury: drugi kataklizm | Strzelec kolejowy | Gry rakietowe | BMG Interactive | 1 lipca 1996 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
Wojna szachowa | Szachy | Interaktywne dane sztuki | Interaktywne dane sztuki | 1 lipca 1996 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
ClayFighter 2: Glina sądu | Walczący | Produkcje Interplay | Produkcje Interplay | 1 lipca 1995 r | Istnieje tylko jeden zrzut ekranu. |
ClockWerx | Puzzle | Axes Art Zabawa | Tokuma Shoten | — | |
Dowodź i podbijaj | Strategia czasu rzeczywistego | Studia Westwooda | Virgin Interactive | 1 lutego 1995 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Cyber wojna | Akcja, Łamigłówka | Krzywa sprzedaży Interaktywna | — | — | — |
Zejście | Strzelanka pierwszoosobowa, Shoot 'em up | — | Produkcje Interplay | 1 lipca 1995 r | Grafika i zrzuty ekranu i istnieje. |
Świat Dysku | Przygoda | Doskonałe 10 produkcji | Psygnoza | 1 lipca 1995 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Zakłócacz | Pierwszoosobowa strzelanka | Bezsenne gry | Uniwersalne studia interaktywne | 28 września 2012 r | Rozwój został później przeniesiony i wydany na PlayStation . |
Zagłada II | Pierwszoosobowa strzelanka | Interaktywne dane sztuki | Interaktywne dane sztuki | 1 lipca 1996 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
Smok: Historia Bruce'a Lee | Walczący | Virgin Interactive | Virgin Interactive | 1 sierpnia 1995 r | Istnieje tylko jeden zrzut ekranu. Żaden prototyp się nie pojawił. |
Dragon Ball Z: Cell To Kogeki Da | Walczący | Banpresto | Bandaj | 1994 | Konwersja oryginalnej gry zręcznościowej Sega System 32 Dragon Ball Z: VRVS . Żaden prototyp się nie pojawił. |
Dragon's Lair II: Zakrzywienie czasu | Film interaktywny | GotowyMiękki | GotowyMiękki | 1996 | Niegrywalne demo zostało dołączone do portu 3DO gry Brain Dead 13 . |
Pojedynki strażaków! | Akcja, Przygoda, Film interaktywny | RUNANDGUN!, Inc. | RUNANDGUN!, Inc. | 2 listopada 2018 r | Istnieje gra, tworzenie i materiały promocyjne. Ścieżka dźwiękowa wyciekła do sieci w 2017 roku. Planowana również na PC . Żaden prototyp się nie pojawił. |
Szybka konfrontacja remisów | Film interaktywny, strzelanka z lekkiej broni | Amerykańskie gry laserowe | Amerykańskie gry laserowe | 1 listopada 1996 r | Konwersja arkadowego oryginału. Żaden prototyp się nie pojawił. |
Ogniste wilki | — | — | GoldStar / LG Electronics | 1 listopada 1995 r | |
Piłka nożna: defensywne zaplecze | Sporty | Intelimedia Sport | IntelliPlay | — | |
Piłka nożna: rozgrywający | Sporty | Intelimedia Sport | IntelliPlay | — | |
Piłka nożna: odbiornik | Sporty | Intelimedia Sport | IntelliPlay | — | |
Galaxian3: Projekt Dragoon | Pierwszoosobowa strzelanka | Namco | — | 1 czerwca 1994 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Golden Gate: Skarb nad zatoką | Przygoda | iXL Interaktywna doskonałość | Firma 3DO | 15 stycznia 2008 r | Wydany na PC. Istnieją grafiki i materiały promocyjne. |
Serce ciemności | Platforma | Niesamowite studio | Virgin Interactive | 1 czerwca 1994 r | Wydany na PC i PlayStation. |
Gospodyni domowa | Przygoda | HummingBirdSoft | Panasonica | 9 lutego 2015 r | Prototyp istnieje, ale nie został udostępniony w Internecie. |
W Twojej Twarzy | — | Meta-projektowanie | — | 1 listopada 1995 r | |
Iszar 3: Siedem bram nieskończoności | Gra RPG | silmarile | ReadySoft Incorporated | 1 listopada 1994 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój wersji 3DO rozpoczął się poza ogłoszeniem. |
Izyda | Przygoda, łamigłówka | Rozrywka Śnieżnego Lwa | Panasonica | 1 lipca 1996 r | Wydany na PC. Żaden prototyp się nie pojawił. |
Kroniki lemingów | Puzzle | Projekt DMA | Psygnoza | 1 lipca 1995 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Loadstar: Legenda Tully'ego Bodine'a | Strzelec kolejowy | Gry rakietowe | BMG Interactive | 1 lipca 1996 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
Zagubieni Wikingowie 2 | Platforma, puzzle | — | Produkcje Interplay | 1 lipca 1995 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Magiczny dywan | Działanie | Produkcje Bullfroga | Sztuka elektroniczna | 1 stycznia 1995 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Maksymalny skok | Działanie | Zdjęcia cyfrowe | Dystrybucja uznania | 1 lipca 1996 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
McKenzie & Co | Sim randkowy | HeR Interactive | Amerykańskie gry laserowe | 1 lipca 1996 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
Mega Man X3 | Akcja, Platforma | Capcom | Capcom | 26 kwietnia 1996 | Konwersja oryginału SNES . Znaleziono grafikę i zrzuty ekranu, ale nie pojawił się żaden prototyp. |
Solidna metalowa zębatka | Akcja, przygoda, skradanie się | Konami | Konami | 3 lipca 2007 r | Rozwój został później przeniesiony i wydany na PlayStation. Wczesna grafika koncepcyjna autorstwa Yoji Shinkawy znajduje się na dysku pilotażowym Policenauts . |
Mieko | — | Produkcja cyfrowa | Produkcja cyfrowa | — | |
Miraż | Przygoda | — | Atlantyda Interaktywna | 1 listopada 1995 r | |
Mortal Kombat 3 | Walczący | — | Panasonica | 1 grudnia 2013 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
NHL 96 | Sporty | Sztuka elektroniczna | Sztuka elektroniczna | 1 listopada 1995 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
Orbatak | Działanie | Amerykańskie gry laserowe | Amerykańskie gry laserowe | 1 lipca 1996 r | Konwersja arkadowego oryginału. Żaden prototyp się nie pojawił. |
Dym i lustra Penn & Teller | Impreza | wyobraźnia | Absolutna rozrywka | 14 marca 1995 | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Pułapka: przygoda Majów | Platforma | — | Aktywacja | 1 marca 1995 r | |
Mocarz | Strategia czasu rzeczywistego | — | — | 15 listopada 2010 r | |
grasujący | Symulator | Systemy pochodzenia | Sztuka elektroniczna | 1 lipca 1996 r | Rozwój został później przeniesiony na PlayStation. Planowane również dla Sega Saturn . |
Rad Rock Hopper | — | Kryształowa oaza | — | 1 listopada 1995 r | |
Raymana | Platforma | Studia Ubi | Ubi Soft | 1 marca 1995 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Powrót do Zorka | Przygoda | Aktywacja | Aktywacja | 1 maja 1993 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Rock'n'Rollowe wyścigi | Wyścigi | — | Produkcje Interplay | 1 lipca 1995 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Szlak Santa Fe | — | Amerykańskie gry laserowe | Amerykańskie gry laserowe | — | |
Spękana ziemia | Działanie | Sztuka elektroniczna | Sztuka elektroniczna | 1 lipca 1993 r | Istnieje tylko jeden zrzut ekranu. |
Scottish Open: wirtualny golf | Sporty | Podstawowy projekt | — | 1 lutego 1995 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Nerwica wojenna | Strzelanka pierwszoosobowa, symulacja, walka samochodowa | Podstawowy projekt | — | 1 lutego 1995 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Strzelanina w Old Tucson | Film interaktywny, strzelanka z lekkiej broni | Amerykańskie gry laserowe | Amerykańskie gry laserowe | 1 lipca 1996 r | Konwersja arkadowego oryginału. Żaden prototyp się nie pojawił. |
Shredfest | Sporty | Monkey Do Productions | Studia sztuki elektronicznej | 1 marca 1996 r | Grafika i zrzuty ekranu i istnieje. Planowane również na PlayStation i Sega Saturn. Żaden prototyp się nie pojawił. |
Slam City ze Scottiem Pippenem | Film interaktywny, sport | Zdjęcia cyfrowe | Dystrybucja uznania | 1 lipca 1996 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
Solvalou | Pierwszoosobowa strzelanka | Namco | — | 1 czerwca 1994 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Sowiecki strajk | Strzelec | Sztuka elektroniczna | Sztuka elektroniczna | 1 stycznia 2008 r | Wydany na PlayStation i Sega Saturn. |
SSN-21 Wilk morski | Symulacja | Johna W. Ratcliffa | Sztuka elektroniczna | 1 stycznia 2008 r | |
Star Trek: The Next Generation – świat na wszystkie pory roku | Przygoda | Spectrum HoloByte | Spectrum HoloByte | 1 marca 1994 r | Istnieją zrzuty ekranu. Żaden prototyp się nie pojawił. |
Szachy z Gwiezdnych Wojen | Szachy | Oprogramowanie Toolworks | — | 1 czerwca 1994 r | Nie wiadomo, czy rzeczywisty rozwój rozpoczął się w wersji 3DO po ogłoszeniu. |
Tigernaut: Poza gwiazdami | — | Wideoakt V LC | Wideoakt V LC | — | |
Tomb Raider | Akcja Przygoda | Podstawowy projekt | — | 1 marca 1995 r | |
Ultimate Mortal Kombat 3 | Walczący | Oprogramowanie nowego poziomu | Panasonica | 1 września 1996 r | Reklamowany jako ukończony w 10%. |
Siły Waruny | Strzelanka pierwszoosobowa, Strzelanka kolejowa, Strategia czasu rzeczywistego | Akcent Media Productions | Przemysł muzyczny JVC | 15 lutego 2009 r | Prototyp istnieje, ale nie został udostępniony w Internecie. |
Piechur | Strzelec | Projekt DMA | — | 26 listopada 2015 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
Wodny Świat | Strzelec kolejowy | — | Produkcje Interplay | 1 grudnia 1995 r | Istnieją grafiki i zrzuty ekranu. Żaden prototyp się nie pojawił. |
Wing Commander IV: Cena wolności | Symulacja walki kosmicznej | Systemy pochodzenia | Sztuka elektroniczna | 1 lipca 1996 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |
Wing Nuts: Bitwa na niebie | Strzelec kolejowy | Gry rakietowe | BMG Interactive | 1 lipca 1996 r | Żaden prototyp się nie pojawił. |