Ostrze Nieskończoności: Odkupienie
Autor | Brandona Sandersona |
---|---|
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Gatunek muzyczny | Powieść fantastyczna |
Data publikacji |
8 września 2013 r |
Typ mediów | e-book |
Strony | 174 |
Poprzedzony | Ostrze Nieskończoności: Przebudzenie |
Infinity Blade: Redemption to nowela autora fantasy Brandona Sandersona . Opiera się na serii gier fabularnych na iOS Infinity Blade , opracowanej przez Chair Entertainment i Epic Games , i służy jako pomost fabularny między drugą a trzecią grą . Został wydany jako e-book w dniu 8 września 2013 r.
Podsumowanie fabuły
W przeciwieństwie do poprzedniej książki, Infinity Blade: Awakening , Redemption przedstawia dwie historie obok siebie. W rozdziałach znajduje się „współczesna” historia postaci z gier, poczynając od bohatera Sirisa i jego wroga Raidriara zamkniętych w Vault of Tears, tak jak zostali pozostawieni pod koniec Infinity Blade II . Historia rozwija się poprzez ich uratowanie i późniejsze odkrycie tego, co Robotnik Tajemnic zrobił podczas ich uwięzienia. Pomiędzy rozdziałami przeplatane są „Dewiacje”, które są retrospekcjami do czasu, który wydaje się być niedaleką przyszłością dzisiejszej Ziemi, i początków technologii, która stworzyła Nieśmiertelnego, oraz Galatha, samego Robotnika. Te dwa strumienie ostatecznie spotykają się pod koniec książki.
Rozdziały Pangean
Siris i Raidriar, zamknięci przez Worker of Secrets pod koniec Infinity Blade II , są pokazani w ciągłym konflikcie ze sobą, okaleczając i zabijając się nawzajem, gdy ich nieśmiertelne ciała regenerują się samodzielnie. Ich dusze są zamknięte w więzieniu, żadne z nich nie może uciec do komory odrodzenia. Po początkowo nieznanym czasie pojawia się Isa, przyprowadzając dwóch innych pokonanych Nieśmiertelnych, aby otworzyli więzienie i zajęli miejsce Siris, zgodnie z wymaganiami więzienia. Raidriar ucieka z duetem, chcąc wrócić do swojego królestwa. Odkrywa, że jego królestwo legło w gruzach i że jest uważany za fałszywego, ponieważ Robotnik stworzył „bezduszną” wersję Wszechwładcy. Bezduszni mogą używać sklonowanych ciał lub „pączków”, których Nieśmiertelni mogą użyć do odrodzenia, ale Bezduszni używają fragmentarycznych fragmentów tożsamości oryginału, znanych w historii jako Wzorzec Tożsamości Kwantowej lub QIP Raidriar ucieka z kilkoma, którzy pozostań mu lojalny i wyrusza na spotkanie z Siris.
W międzyczasie Siris została wprowadzona do armii szmatławców zebranej przez Isę podczas tego, co, jak odkrywa, było jego dwuletnim uwięzieniem. Lux, starsza kobieta z wiedzą bitewną, próbowała zmienić grupę w bandę wojowników, ale nie mają przywódcy. Isa opowiadała przesadzone historie o „Nieśmiertelnych, którzy walczyli za człowieka”, czyli o Siris. Kiedy Siris poznaje grupę, w tym granie w gry dla dzieci, których jemu samemu odmawiano w dzieciństwie, czuje wspomnienia swojego „Mrocznego Ja” — fragmentaryczne wspomnienia i nawyki z czasów, gdy był Ausarem Podłym — próbując wydostać się na powierzchnię, kusząco Siris, aby powrócił do nich, aby być przywódcą, którego pragną ludzie.
Raidriar spotyka się z zespołem, powodując wielkie napięcie między nim a Siris, ale były Wszechwładca zdaje sobie sprawę, że wrogowie muszą współpracować, aby naprawić sytuację. Prowadzi grupę do ukrytego laboratorium, w którym znajduje się coś, co wygląda na samoutrzymującą się komorę odrodzenia. Raidriar przyznaje później, że jest to nie tylko komora odrodzenia, ale także maszyna, która może zamienić zwykłego człowieka w Nieśmiertelnego. Ponieważ jego bezduszny odpowiednik zerwał więzi z innymi Nieśmiertelnymi z Panteonu, Raidriar zdaje sobie sprawę, że mogą potrzebować kolejnego Nieśmiertelnego w swojej drużynie. Kusi Isę, którą przyciągnęła Siris, do wejścia do komnaty i stania się nowym Nieśmiertelnym.
Gdy to się dzieje, Siris zbliża się do wieży widocznej w pierwszej grze , aby stawić czoła Bezdusznemu Raidriarowi. Spodziewając się znaleźć wroga równie godnego jak prawdziwy, zamiast tego stwierdza, że bezduszna kopia wie, że rzeczywiście jest kopią, i całkiem oszalał. Po krótkiej, ale decydującej bitwie Siris używa datapadów wciąż działających w świątyni, aby odkryć główny plan Robotnika: zniszczenie wszelkiego życia organicznego na planecie przez zbombardowanie świata ze zepsutego księżyca.
Odchylenia pochodzenia
Współczesne przerywniki lub „odchylenia” koncentrują się na analityku danych o imieniu Uriel. Zawsze pracuje do późna, woli liczby od ludzi. Uważa, że liczby są spójne i nigdy nie kłamią. Łatwiej ich zrozumieć niż osoby takie jak Adram, specjalista od marketingu, który zawsze zachęca Uriela do nadania sprawom pozytywnego obrotu. Liczby pokazują jednak, że projekt polegający na teleportacji materii nieożywionej po prostu nie przyniesie rezultatów, jakich pragnie prezes, pan Galath.
Uriel odkrywa, że kilka osób zostało odsuniętych od projektu. Widzi liczby, ale nie widzi ich intencji. W końcu Uriel zdaje sobie sprawę, że istnieje inny projekt, bardzo tajny projekt, w którym bierze udział tylko kilku wybranych. Pracując do późna, jak zawsze, przygotowuje najlepszą prezentację na następne spotkanie, pewny, że zostanie wybrany jako następny. Chociaż jego prezentacja robi wrażenie na panu Galath, to Adram zostaje wybrany jako następny do przeniesienia.
Uriel zazwyczaj pracuje do późna, a jego żona jest zawsze wyrozumiała. Jednak tego jednego wieczoru postanawia wrócić do domu w tym samym czasie co wszyscy inni. Jeździ nowoczesnym samochodem, który sam dojeżdża do wybranego przez właściciela celu. Samochód zwykle zatrzymuje się na jego podjeździe, ale tym razem zatrzymuje się przy krawężniku. Padający deszcz zauważa na podjeździe samochód Adrama, „klasyk”, a więc niezmodyfikowany do samodzielnego prowadzenia. Uriel zdaje sobie sprawę, dlaczego jego żona nigdy nie miała problemu z jego spóźnianiem się: ma romans z Adramem.
Pozbawiony emocji Uriel wchodzi do domu, przyłapując żonę i Adrama „na gorącym uczynku”. Nie wykonuje wrogich ruchów ani słów w kierunku żadnego z nich, chociaż Adram szybko się oddala. Uriel wtedy zdaje sobie sprawę, że ich syn, Jori, nie został odebrany ze szkoły przez żonę, jak zakładał, ale jechał do domu w deszczu. Uriel wybiega z domu i zastaje rozwścieczonego Adrama, jego koła na krawężniku, rower pod samochodem.
Widzenie martwego ciała Jori powoduje zerwanie kontroli Uriela. Chwyta klucz z przedniego siedzenia samochodu Adrama i zabija mężczyznę. Uriel zdaje sobie wtedy sprawę, że rozwiązaniem był tajemniczy projekt, który miał przynieść nieśmiertelność jego uczestnikom. Wraca do pracy, aby spotkać się z panem Galathem, informując go, że ma wakat w swoim nowym projekcie. Ujawnia, co wie o projekcie, który polega na okiełznaniu duszy osoby poprzez Kwantowy Wzorzec Tożsamości. Uriel prosi, aby pan Galath wziął pod uwagę nie siebie, ale swojego syna do tego projektu. Galath zgadza się pod warunkiem, że Uriel nigdy nie wróci na miejsce projektu.
Kładąc ciało Joriego na stole, Uriel jest świadkiem jego odrodzenia jako jeden z nieśmiertelnych, czyli Nieśmiertelnych. Mówi swojemu synowi, aby „był królem”, po czym odchodzi, a Jori woła go w ostatnim akapicie ostatniego odchylenia.
Finał i przejście do trzeciej gry
Końcowe rozdziały rozwijają wczesne części Infinity Blade III . Raidriar, który okazuje się być dorosłym Jorim, konfrontuje się z Pracownikiem Tajemnic, czyli Galathem. W narracji noweli obaj nazywają się swoimi oryginalnymi imionami. Jori/Raidriar jest zdeterminowany, aby powstrzymać zniszczenie planowane przez Galatha/Robotnika. Po walce z Robotnikiem Raidriar staje twarzą w twarz z Ashimarem, niegdyś jego przyjacielem Jarredem. Raidriar jest zaskoczony, gdy odkrywa, że jego były przyjaciel dzierży kolejne Ostrze Nieskończoności. Raidriar pokonuje go swoim Ostrzem Nieskończoności i konfrontuje się z Robotnikiem.
Robotnik ujawnia, że nie stworzył broni, która mogłaby go zabić, ale pozwala Raidriarowi walczyć z nim. Raidriar zostaje pokonany i ma zostać zabity, kiedy teleportuje moduł z pobliskiego stołu do Siris i Isy. Galath odpowiada, przebijając Raidriara swoim nowszym Ostrzem Nieskończoności, zakłócając jego QIP i kończąc na zawsze jego nieśmiertelne życie.